Android в„ў Notes for Professionals book
Androidв„ў Notes for Professionals book
If you found this free Androidв„ў book useful,
then please share it ❤рџЉ
Chapters
- Getting started with Android
- Android Studio
- Instant Run in Android Studio
- TextView
- AutoCompleteTextView
- Autosizing TextViews
- ListView
- Layouts
- ConstraintLayout
- TextInputLayout
- CoordinatorLayout and Behaviors
- TabLayout
- ViewPager
- CardView
- NavigationView
- RecyclerView
- RecyclerView Decorations
- RecyclerView onClickListeners
- RecyclerView and LayoutManagers
- Pagination in RecyclerView
- ImageView
- VideoView
- Optimized VideoView
- WebView
- SearchView
- BottomNavigationView
- Canvas drawing using SurfaceView
- Creating Custom Views
- Getting Calculated View Dimensions
- Adding a FuseView to an Android Project
- Supporting Screens With Different Resolutions, Sizes
- ViewFlipper
- Design Patterns
- Activity
- Activity Recognition
- Split Screen / Multi-Screen Activities
- Material Design
- Resources
- Data Binding Library
- SharedPreferences
- Intent
- Fragments
- Button
- Emulator
- Service
- The Manifest File
- Gradle for Android
- FileIO with Android
- FileProvider
- Storing Files in Internal & External Storage
- Zip file in android
- Unzip File in Android
- Camera and Gallery
- Camera 2 API
- Fingerprint API in android
- Bluetooth and Bluetooth LE API
- Runtime Permissions in API-23 +
- Android Places API
- Android NDK
- DayNight Theme (AppCompat v23.2 / API 14+)
- Glide
- Dialog
- Enhancing Alert Dialogs
- Animated AlertDialog Box
- GreenDAO
- Tools Attributes
- Formatting Strings
- SpannableString
- Notifications
- AlarmManager
- Handler
- BroadcastReceiver
- UI Lifecycle
- HttpURLConnection
- Callback URL
- Snackbar
- Widgets
- Toast
- Create Singleton Class for Toast Message
- Interfaces
- Animators
- Location
- Theme, Style, Attribute
- MediaPlayer
- Android Sound and Media
- MediaSession
- MediaStore
- Multidex and the Dex Method Limit
- Data Synchronization with Sync Adapter
- PorterDuff Mode
- Menu
- Picasso
- RoboGuice
- ACRA
- Parcelable
- Retrofit2
- ButterKnife
- Volley
- Date and Time Pickers
- Localized Date/Time in Android
- Time Utils
- In-app Billing
- FloatingActionButton
- Touch Events
- Handling touch and motion events
- Detect Shake Event in Android
- Hardware Button Events/Intents (PTT, LWP, etc.)
- GreenRobot EventBus
- Otto Event Bus
- Vibration
- ContentProvider
- Dagger 2
- Realm
- Android Versions
- Wi-Fi Connections
- SensorManager
- ProgressBar
- Custom Fonts
- Getting system font names and using the fonts
- Text to Speech(TTS)
- Spinner
- Data Encryption/Decryption
- OkHttp
- Handling Deep Links
- Crash Reporting Tools
- Check Internet Connectivity
- Creating your own libraries for Android applications
- Device Display Metrics
- Building Backwards Compatible Apps
- Loader
- ProGuard — Obfuscating and Shrinking your code
- Typedef Annotations: @IntDef, @StringDef
- Capturing Screenshots
- MVP Architecture
- Orientation Changes
- Xposed
- PackageManager
- Gesture Detection
- Doze Mode
- Colors
- Keyboard
- RenderScript
- Fresco
- Swipe to Refresh
- Creating Splash screen
- IntentService
- Implicit Intents
- Publish to Play Store
- Universal Image Loader
- Image Compression
- 9-Patch Images
- Email Validation
- Bottom Sheets
- EditText
- Speech to Text Conversion
- Installing apps with ADB
- Count Down Timer
- Barcode and QR code reading
- Android PayPal Gateway Integration
- Drawables
- TransitionDrawable
- Vector Drawables
- VectorDrawable and AnimatedVectorDrawable
- Port Mapping using Cling library in Android
- Creating Overlay (always-on-top) Windows
- ExoPlayer
- XMPP register login and chat simple example
- Android Authenticator
- AudioManager
- AudioTrack
- Job Scheduling
- Accounts and AccountManager
- Integrate OpenCV into Android Studio
- MVVM (Architecture)
- ORMLite in android
- Retrofit2 with RxJava
- ShortcutManager
- LruCache
- Jenkins CI setup for Android Projects
- fastlane
- Define step value (increment) for custom RangeSeekBar
- Getting started with OpenGL ES 2.0+
- Check Data Connection
- Java on Android
- Android Java Native Interface (JNI)
- Notification Channel Android O
- Robolectric
- Moshi
- Strict Mode Policy : A tool to catch the bug in the Compile Time.
- Internationalization and localization (I18N and L10N)
- Fast way to setup Retrolambda on an android project.
- How to use SparseArray
- Shared Element Transitions
- Android Things
- Library Dagger 2: Dependency Injection in Applications
- JCodec
- Formatting phone numbers with pattern.
- Paint
- What is ProGuard? What is use in Android?
- Create Android Custom ROMs
- Genymotion for android
- ConstraintSet
- CleverTap
- Publish a library to Maven Repositories
- adb shell
- Ping ICMP
- AIDL
- Android game development
- Android programming with Kotlin
- Android-x86 in VirtualBox
- Leakcanary
- Okio
- Bluetooth Low Energy
- Looper
- Annotation Processor
- SyncAdapter with periodically do sync of data
- Fastjson
- JSON in Android with org.json
- Gson
- Android Architecture Components
- Jackson
- Smartcard
- Security
- How to store passwords securely
- Secure SharedPreferences
- Secure SharedPreferences
- SQLite
- Accessing SQLite databases using the ContentValues class
- Firebase
- Firebase Cloud Messaging
- Firebase Realtime DataBase
- Firebase App Indexing
- Firebase Crash Reporting
- Twitter APIs
- Youtube-API
- Integrate Google Sign In
- Google signin integration on android
- Google Awareness APIs
- Google Maps API v2 for Android
- Google Drive API
- Displaying Google Ads
- AdMob
- Google Play Store
- Sign your Android App for Release
- TensorFlow
- Android Vk Sdk
- Project SDK versions
- Facebook SDK for Android
- Thread
- AsyncTask
- Testing UI with Espresso
- Writing UI tests — Android
- Unit testing in Android with JUnit
- Inter-app UI testing with UIAutomator
- Lint Warnings
- Performance Optimization
- Android Kernel Optimization
- Memory Leaks
- Enhancing Android Performance Using Icon Fonts
- Bitmap Cache
- Loading Bitmaps Effectively
- Exceptions
- Logging and using Logcat
- ADB (Android Debug Bridge)
- Localization with resources in Android
- Convert vietnamese string to english string Android
Example book pages
What people are saying about this Androidв„ў Notes for Professionals book
This is amazing. I just downloaded the Android book, and it’s actually pretty good.
It’s really very awesome books for beginners. Thank you
Great buddy. Helpful for all developers! This book covers almost all topics.
Thank you so much for taking the time to make this, really appreciate it !
Awesome tutorial. Apply many techiniques for Dev Android. Thank you!
One of the best resources about Android programming I’ve ever seen and it’s totally free. Thanks!
The Androidв„ў Notes for Professionals book is compiled from Stack Overflow Documentation, the content is written by the beautiful people at Stack Overflow. Text content is released under Creative Commons BY-SA. See credits at the end of this book whom contributed to the various chapters. Images may be copyright of their respective owners unless otherwise specified
Book created for educational purposes and is not affiliated with Androidв„ў group(s), company(s) nor Stack Overflow. All trademarks belong to their respective company owners
Источник
Android Development Tutorial. Часть 1/?
Ларс Вогель — евангелист Eclipse.
Под катом Вы обнаружите перевод его статьи, которая описывает процесс создания Android-приложений с помощью Eclipse. Используется Eclipse 3.6, Java 1.6 и Android 2.3 (Gingerbread).
Часть 2
1. Разработка под Android
1.1. Операционная система Android
Android — операционная система, основанная на Linux с интерфейсом программирования Java. Это предоставляет нам такие инструменты, как компилятор, дебаггер и эмулятор устройства, а также его (Андроида) собственную виртуальную машину Java (Dalvik Virtual Machine — DVM). Android создан альянсом Open Handset Alliance, возглавляемым компанией Google.
Android использует специальную виртуальную машину, так званую Dalvik Virtual Machine. Dalvik использует свой, особенный байткод. Следовательно, Вы не можете запускать стандартный байткод Java на Android. Android предоставляет инструмент «dx», который позволяет конвертировать файлы Java Class в файлы «dex» (Dalvik Executable). Android-приложения пакуются в файлы .apk (Android Package) программой «aapt» (Android Asset Packaging Tool) Для упрощения разработки Google предоставляет Android Development Tools (ADT) для Eclipse. ADT выполняет автоматическое преобразование из файлов Java Class в файлы dex, и создает apk во время развертывания.
Android поддерживает 2D и 3D графику, используя библиотеки OpenGL, а также хранение данных в базе данных SQLite.
Каждое Android-приложение запускается в своем собственном процессе и под своим собственным userid, который автоматически генерируется Android-ом во время развертывания. Поэтому приложение изолировано от других запущенных приложений, и неправильно работающее приложение не может беспрепятственно навредить другим Android-приложениям.
1.2. Основные компоненты Android
Android-приложения состоят из следующих частей:
- Activity/Деятельность (далее Активити) — представляет собой схему представления Android-приложений. Например, экран, который видит пользователь. Android-приложение может иметь несколько активити и может переключаться между ними во время выполнения приложения.
- Views/Виды — Пользовательский интерфейс активити, создаваемый виджетами классов, наследуемых от «android.view.View». Схема views управляется через «android.view.ViewGroups».
- Services/Службы — выполняет фоновые задачи без предоставления пользовательского интерфейса. Они могут уведомлять пользователя через систему уведомлений Android.
- Content Provider/Контент-провайдеры — предоставляет данные приложениям, с помощью контент-провайдера Ваше приложение может обмениваться данными с другими приложениями. Android содержит базу данных SQLite, которая может быть контент-провайдером
- Intents/Намерения (далее Интенты) — асинхронные сообщения, которые позволяют приложению запросить функции из других служб или активити. Приложение может делать прямые интенты службе или активити (явное намерение) или запросить у Android зарегистрированные службы и приложения для интента (неявное намерение). Для примера, приложение может запросить через интент контакт из приложения контактов (телефонной/записной книги) аппарата. Приложение регистрирует само себя в интентах через IntentFilter. Интенты — мощный концепт, позволяющий создавать слабосвязанные приложения.
- Broadcast Receiver/Широковещательный приемник (далее просто Приемник) — принимает системные сообщения и неявные интенты, может использоваться для реагирования на изменение состояния системы. Приложение может регистрироваться как приемник определенных событий и может быть запущено, если такое событие произойдет.
Другими частями Android являются виджеты, или живые папки (Live Folders), или живые обои (Live Wallpapers). Живые папки отображают источник любых данных на «рабочем столе» без запуска соответствующих приложений.
1.3. Безопасность и разрешения
Android определяет конкретные разрешения для определенных задач. К примеру, если приложение хочет получить доступ в Интернет, оно должно определить в своем файле конфигурации, что оно хотело бы получить соответствующие разрешения. Во время установки Android-приложения пользователю показывается экран, на котором ему нужно дать приложению требуемые разрешения.
1.4. AndroidManifest.xml
Android-приложения описываются файлом «AndroidManifest.xml». В этих файлах должны быть объявлены все активити, службы, приемники и контент-провайдеры приложения. Также он должен содержать требуемые приложением разрешения. Например, если приложению требуется доступ к сети, то это должно быть определено здесь. «AndroidManifest.xml» можно рассматривать, как описание для развертывания Android-приложения.
Атрибут «package» — базовый пакет для следующих элементов Java. Он также обязан быть уникальным, т.к. Android Marketplace только единожды принимает заявку на каждый «package». Следовательно, хорошей привычкой будет использование Вашего обратного доменного имени как «package», для избежания конфликтов с другими разработчиками.
«android:versionName» и «android:versionCode» определяют версию Вашего приложения. «versionName» — то, что видит пользователь и может быть любой строкой. «versionCode» должен быть целым, и Android Market использует это для определения, предоставили ли Вы новую версию, чтобы запустить обновления на устройствах, на которых установлено Ваше приложение. Как правило. начинается с 1 и увеличивается на единицу, если Вы выпускаете новую версию приложения.
«activity» определяет активити, в этом примере указывает на класс «de.vogella.android.temperature.Convert». Для этого класса зарегистрирован фильтр интентов, определяющий, что это активити запускается при запуске приложения (действие android:name=«android.intent.action.MAIN»). Определение категории (категория android:name=«android.intent.category.LAUNCHER» ) определяет, что это приложение добавлено в директорию приложений на Android-устройстве. Значения со знаком @ ссылаются на файлы ресурсов, которые содержат актуальные значения. Это упрощает работу с разными ресурсами, такими как строки, цвета, иконки, для разных устройств и упрощает перевод приложений.
Часть «uses-sdk» из «AndroidManifest.xml» определяет минимальную версию SDK, на котором можно запускать Ваше приложение. Это предотвращает установку Вашего приложения на устройства с более старой версией SDK.
1.5. R.java, Resources и Assets
Каталог «gen» в Android-проекте содержит генерированные значения. «R.java» — генерированный класс, который содержит ссылки на ресурсы из папки «res» проекта. Эти ресурсы содержатся в директории «res» и могут быть значениями, меню, схемами, иконками или рисунками, или анимациями. Например, ресурсом могут быть рисунок или XML-файлы, содержащие определенные строки.
Если Вы создаете новые ресурсы, то соответствующие ссылки будут автоматически созданы в «R.java». Ссылки являются статическими значениями типа int (целочисленными константами), система Android предоставляет методы доступа к соответствующим ресурсам. Например, для доступа к строке с идентификатором ссылки «R.string.yourString» используйте метод getString(R.string.yourString)); Пожалуйста, не пробуйте изменять «R.java» в ручную.
Тогда как каталог „res“ хранит структурированные значения, известные платформе Android, каталог „assets“ может быть использован для хранения любых данных. В Java Вы можете получить доступ к этим данным через AssetsManager и метод getAssets().
1.6. Активити и Макеты (layout)
Пользовательский интерфейс для деятельности (Activity) определяется с помощью макетов. Во время исполнения макеты — экземпляры «android.view.ViewGroups». Макет определяет элементы пользовательского интерфейса, их свойства и расположение. Элементы UI основываются на классе «android.view.View». ViewGroup — подкласс View. Макеты может содержать компоненты UI (Views/Виды) или другие макеты (ViewGroups). Вам не следует делать большую вложенность дочерних элементов во ViewGroups, так как это влияет на производительность.
Макет может быть определен с помощью Java-кода или с помощью XML. Как правило, используйте Java-код для генерирования макета, если не знаете про содержимое заранее. Например, если Ваш макет зависит от содержимого, которое Вы читаете из интернета.
Макеты, основанные на XML определяются с помощью файла ресурсов в папке «/res/layout». Этот файл определяет группу видов (см. пункт 1.2), виды, их отношения и атрибуты для отдельных макетов. Если элемент UI требует доступа с помощью Java-кода, дайте элементу UI уникальный идентификатор (id) с помощью атрибута «android:id». Для того, чтобы назначить новый идентификатор элементу UI, используйте конструкцию «@+id/yourvalue». Условно это создаст и назначит новый id «yourvalue» соответствующему элементу UI. Позже, в Java-коде Вы можете получить доступ к этим элементам UI с помощью метода findViewById(R.id.yourvalue).
Определение макетов через XML обычно предпочтительней, поскольку отделяет программной логику от определения макетов и позволяет легче определять разные ресурсы макетов, для разных устройств. Можно также смешивать оба подхода.
Источник