About android development pdf

Android в„ў Notes for Professionals book


Androidв„ў Notes for Professionals book

If you found this free Androidв„ў book useful,
then please share it ❤😊

Chapters

  1. Getting started with Android
  2. Android Studio
  3. Instant Run in Android Studio
  4. TextView
  5. AutoCompleteTextView
  6. Autosizing TextViews
  7. ListView
  8. Layouts
  9. ConstraintLayout
  10. TextInputLayout
  11. CoordinatorLayout and Behaviors
  12. TabLayout
  13. ViewPager
  14. CardView
  15. NavigationView
  16. RecyclerView
  17. RecyclerView Decorations
  18. RecyclerView onClickListeners
  19. RecyclerView and LayoutManagers
  20. Pagination in RecyclerView
  21. ImageView
  22. VideoView
  23. Optimized VideoView
  24. WebView
  25. SearchView
  26. BottomNavigationView
  27. Canvas drawing using SurfaceView
  28. Creating Custom Views
  29. Getting Calculated View Dimensions
  30. Adding a FuseView to an Android Project
  31. Supporting Screens With Different Resolutions, Sizes
  32. ViewFlipper
  33. Design Patterns
  34. Activity
  35. Activity Recognition
  36. Split Screen / Multi-Screen Activities
  37. Material Design
  38. Resources
  39. Data Binding Library
  40. SharedPreferences
  41. Intent
  42. Fragments
  43. Button
  44. Emulator
  45. Service
  46. The Manifest File
  47. Gradle for Android
  48. FileIO with Android
  49. FileProvider
  50. Storing Files in Internal & External Storage
  51. Zip file in android
  52. Unzip File in Android
  53. Camera and Gallery
  54. Camera 2 API
  55. Fingerprint API in android
  56. Bluetooth and Bluetooth LE API
  57. Runtime Permissions in API-23 +
  58. Android Places API
  59. Android NDK
  60. DayNight Theme (AppCompat v23.2 / API 14+)
  61. Glide
  62. Dialog
  63. Enhancing Alert Dialogs
  64. Animated AlertDialog Box
  65. GreenDAO
  66. Tools Attributes
  67. Formatting Strings
  68. SpannableString
  69. Notifications
  70. AlarmManager
  71. Handler
  72. BroadcastReceiver
  73. UI Lifecycle
  74. HttpURLConnection
  75. Callback URL
  76. Snackbar
  77. Widgets
  78. Toast
  79. Create Singleton Class for Toast Message
  80. Interfaces
  81. Animators
  82. Location
  83. Theme, Style, Attribute
  84. MediaPlayer
  85. Android Sound and Media
  86. MediaSession
  87. MediaStore
  88. Multidex and the Dex Method Limit
  89. Data Synchronization with Sync Adapter
  90. PorterDuff Mode
  91. Menu
  92. Picasso
  93. RoboGuice
  94. ACRA
  95. Parcelable
  96. Retrofit2
  97. ButterKnife
  98. Volley
  99. Date and Time Pickers
  100. Localized Date/Time in Android
  101. Time Utils
  102. In-app Billing
  103. FloatingActionButton
  104. Touch Events
  105. Handling touch and motion events
  106. Detect Shake Event in Android
  107. Hardware Button Events/Intents (PTT, LWP, etc.)
  108. GreenRobot EventBus
  109. Otto Event Bus
  110. Vibration
  111. ContentProvider
  112. Dagger 2
  113. Realm
  114. Android Versions
  115. Wi-Fi Connections
  116. SensorManager
  117. ProgressBar
  118. Custom Fonts
  119. Getting system font names and using the fonts
  120. Text to Speech(TTS)
  121. Spinner
  122. Data Encryption/Decryption
  123. OkHttp
  124. Handling Deep Links
  125. Crash Reporting Tools
  126. Check Internet Connectivity
  127. Creating your own libraries for Android applications
  128. Device Display Metrics
  129. Building Backwards Compatible Apps
  130. Loader
  131. ProGuard — Obfuscating and Shrinking your code
  132. Typedef Annotations: @IntDef, @StringDef
  133. Capturing Screenshots
  134. MVP Architecture
  135. Orientation Changes
  136. Xposed
  137. PackageManager
  138. Gesture Detection
  139. Doze Mode
  140. Colors
  141. Keyboard
  142. RenderScript
  143. Fresco
  144. Swipe to Refresh
  145. Creating Splash screen
  146. IntentService
  147. Implicit Intents
  148. Publish to Play Store
  149. Universal Image Loader
  150. Image Compression
  151. 9-Patch Images
  152. Email Validation
  153. Bottom Sheets
  154. EditText
  155. Speech to Text Conversion
  156. Installing apps with ADB
  157. Count Down Timer
  158. Barcode and QR code reading
  159. Android PayPal Gateway Integration
  160. Drawables
  161. TransitionDrawable
  162. Vector Drawables
  163. VectorDrawable and AnimatedVectorDrawable
  164. Port Mapping using Cling library in Android
  165. Creating Overlay (always-on-top) Windows
  166. ExoPlayer
  167. XMPP register login and chat simple example
  168. Android Authenticator
  169. AudioManager
  170. AudioTrack
  171. Job Scheduling
  172. Accounts and AccountManager
  173. Integrate OpenCV into Android Studio
  174. MVVM (Architecture)
  175. ORMLite in android
  176. Retrofit2 with RxJava
  177. ShortcutManager
  178. LruCache
  179. Jenkins CI setup for Android Projects
  180. fastlane
  181. Define step value (increment) for custom RangeSeekBar
  182. Getting started with OpenGL ES 2.0+
  183. Check Data Connection
  184. Java on Android
  185. Android Java Native Interface (JNI)
  186. Notification Channel Android O
  187. Robolectric
  188. Moshi
  189. Strict Mode Policy : A tool to catch the bug in the Compile Time.
  190. Internationalization and localization (I18N and L10N)
  191. Fast way to setup Retrolambda on an android project.
  192. How to use SparseArray
  193. Shared Element Transitions
  194. Android Things
  195. Library Dagger 2: Dependency Injection in Applications
  196. JCodec
  197. Formatting phone numbers with pattern.
  198. Paint
  199. What is ProGuard? What is use in Android?
  200. Create Android Custom ROMs
  201. Genymotion for android
  202. ConstraintSet
  203. CleverTap
  204. Publish a library to Maven Repositories
  205. adb shell
  206. Ping ICMP
  207. AIDL
  208. Android game development
  209. Android programming with Kotlin
  210. Android-x86 in VirtualBox
  211. Leakcanary
  212. Okio
  213. Bluetooth Low Energy
  214. Looper
  215. Annotation Processor
  216. SyncAdapter with periodically do sync of data
  217. Fastjson
  218. JSON in Android with org.json
  219. Gson
  220. Android Architecture Components
  221. Jackson
  222. Smartcard
  223. Security
  224. How to store passwords securely
  225. Secure SharedPreferences
  226. Secure SharedPreferences
  227. SQLite
  228. Accessing SQLite databases using the ContentValues class
  229. Firebase
  230. Firebase Cloud Messaging
  231. Firebase Realtime DataBase
  232. Firebase App Indexing
  233. Firebase Crash Reporting
  234. Twitter APIs
  235. Youtube-API
  236. Integrate Google Sign In
  237. Google signin integration on android
  238. Google Awareness APIs
  239. Google Maps API v2 for Android
  240. Google Drive API
  241. Displaying Google Ads
  242. AdMob
  243. Google Play Store
  244. Sign your Android App for Release
  245. TensorFlow
  246. Android Vk Sdk
  247. Project SDK versions
  248. Facebook SDK for Android
  249. Thread
  250. AsyncTask
  251. Testing UI with Espresso
  252. Writing UI tests — Android
  253. Unit testing in Android with JUnit
  254. Inter-app UI testing with UIAutomator
  255. Lint Warnings
  256. Performance Optimization
  257. Android Kernel Optimization
  258. Memory Leaks
  259. Enhancing Android Performance Using Icon Fonts
  260. Bitmap Cache
  261. Loading Bitmaps Effectively
  262. Exceptions
  263. Logging and using Logcat
  264. ADB (Android Debug Bridge)
  265. Localization with resources in Android
  266. Convert vietnamese string to english string Android
Читайте также:  Монитор android для bmw x5 e70 2011 2014 tc 8225

Example book pages


What people are saying about this Androidв„ў Notes for Professionals book

This is amazing. I just downloaded the Android book, and it’s actually pretty good.

It’s really very awesome books for beginners. Thank you

Great buddy. Helpful for all developers! This book covers almost all topics.

Thank you so much for taking the time to make this, really appreciate it !

Awesome tutorial. Apply many techiniques for Dev Android. Thank you!

One of the best resources about Android programming I’ve ever seen and it’s totally free. Thanks!

The Androidв„ў Notes for Professionals book is compiled from Stack Overflow Documentation, the content is written by the beautiful people at Stack Overflow. Text content is released under Creative Commons BY-SA. See credits at the end of this book whom contributed to the various chapters. Images may be copyright of their respective owners unless otherwise specified

Book created for educational purposes and is not affiliated with Androidв„ў group(s), company(s) nor Stack Overflow. All trademarks belong to their respective company owners

Источник

Android Development Tutorial. Часть 1/?

Ларс Вогель — евангелист Eclipse.
Под катом Вы обнаружите перевод его статьи, которая описывает процесс создания Android-приложений с помощью Eclipse. Используется Eclipse 3.6, Java 1.6 и Android 2.3 (Gingerbread).
Часть 2

1. Разработка под Android

1.1. Операционная система Android

Android — операционная система, основанная на Linux с интерфейсом программирования Java. Это предоставляет нам такие инструменты, как компилятор, дебаггер и эмулятор устройства, а также его (Андроида) собственную виртуальную машину Java (Dalvik Virtual Machine — DVM). Android создан альянсом Open Handset Alliance, возглавляемым компанией Google.

Читайте также:  Плагины для cubase android

Android использует специальную виртуальную машину, так званую Dalvik Virtual Machine. Dalvik использует свой, особенный байткод. Следовательно, Вы не можете запускать стандартный байткод Java на Android. Android предоставляет инструмент «dx», который позволяет конвертировать файлы Java Class в файлы «dex» (Dalvik Executable). Android-приложения пакуются в файлы .apk (Android Package) программой «aapt» (Android Asset Packaging Tool) Для упрощения разработки Google предоставляет Android Development Tools (ADT) для Eclipse. ADT выполняет автоматическое преобразование из файлов Java Class в файлы dex, и создает apk во время развертывания.

Android поддерживает 2D и 3D графику, используя библиотеки OpenGL, а также хранение данных в базе данных SQLite.

Каждое Android-приложение запускается в своем собственном процессе и под своим собственным userid, который автоматически генерируется Android-ом во время развертывания. Поэтому приложение изолировано от других запущенных приложений, и неправильно работающее приложение не может беспрепятственно навредить другим Android-приложениям.

1.2. Основные компоненты Android

Android-приложения состоят из следующих частей:

  • Activity/Деятельность (далее Активити) — представляет собой схему представления Android-приложений. Например, экран, который видит пользователь. Android-приложение может иметь несколько активити и может переключаться между ними во время выполнения приложения.
  • Views/Виды — Пользовательский интерфейс активити, создаваемый виджетами классов, наследуемых от «android.view.View». Схема views управляется через «android.view.ViewGroups».
  • Services/Службы — выполняет фоновые задачи без предоставления пользовательского интерфейса. Они могут уведомлять пользователя через систему уведомлений Android.
  • Content Provider/Контент-провайдеры — предоставляет данные приложениям, с помощью контент-провайдера Ваше приложение может обмениваться данными с другими приложениями. Android содержит базу данных SQLite, которая может быть контент-провайдером
  • Intents/Намерения (далее Интенты) — асинхронные сообщения, которые позволяют приложению запросить функции из других служб или активити. Приложение может делать прямые интенты службе или активити (явное намерение) или запросить у Android зарегистрированные службы и приложения для интента (неявное намерение). Для примера, приложение может запросить через интент контакт из приложения контактов (телефонной/записной книги) аппарата. Приложение регистрирует само себя в интентах через IntentFilter. Интенты — мощный концепт, позволяющий создавать слабосвязанные приложения.
  • Broadcast Receiver/Широковещательный приемник (далее просто Приемник) — принимает системные сообщения и неявные интенты, может использоваться для реагирования на изменение состояния системы. Приложение может регистрироваться как приемник определенных событий и может быть запущено, если такое событие произойдет.

Другими частями Android являются виджеты, или живые папки (Live Folders), или живые обои (Live Wallpapers). Живые папки отображают источник любых данных на «рабочем столе» без запуска соответствующих приложений.

1.3. Безопасность и разрешения

Android определяет конкретные разрешения для определенных задач. К примеру, если приложение хочет получить доступ в Интернет, оно должно определить в своем файле конфигурации, что оно хотело бы получить соответствующие разрешения. Во время установки Android-приложения пользователю показывается экран, на котором ему нужно дать приложению требуемые разрешения.

1.4. AndroidManifest.xml

Android-приложения описываются файлом «AndroidManifest.xml». В этих файлах должны быть объявлены все активити, службы, приемники и контент-провайдеры приложения. Также он должен содержать требуемые приложением разрешения. Например, если приложению требуется доступ к сети, то это должно быть определено здесь. «AndroidManifest.xml» можно рассматривать, как описание для развертывания Android-приложения.

Атрибут «package» — базовый пакет для следующих элементов Java. Он также обязан быть уникальным, т.к. Android Marketplace только единожды принимает заявку на каждый «package». Следовательно, хорошей привычкой будет использование Вашего обратного доменного имени как «package», для избежания конфликтов с другими разработчиками.

Читайте также:  Rdp клиент для android обзор

«android:versionName» и «android:versionCode» определяют версию Вашего приложения. «versionName» — то, что видит пользователь и может быть любой строкой. «versionCode» должен быть целым, и Android Market использует это для определения, предоставили ли Вы новую версию, чтобы запустить обновления на устройствах, на которых установлено Ваше приложение. Как правило. начинается с 1 и увеличивается на единицу, если Вы выпускаете новую версию приложения.

«activity» определяет активити, в этом примере указывает на класс «de.vogella.android.temperature.Convert». Для этого класса зарегистрирован фильтр интентов, определяющий, что это активити запускается при запуске приложения (действие android:name=«android.intent.action.MAIN»). Определение категории (категория android:name=«android.intent.category.LAUNCHER» ) определяет, что это приложение добавлено в директорию приложений на Android-устройстве. Значения со знаком @ ссылаются на файлы ресурсов, которые содержат актуальные значения. Это упрощает работу с разными ресурсами, такими как строки, цвета, иконки, для разных устройств и упрощает перевод приложений.

Часть «uses-sdk» из «AndroidManifest.xml» определяет минимальную версию SDK, на котором можно запускать Ваше приложение. Это предотвращает установку Вашего приложения на устройства с более старой версией SDK.

1.5. R.java, Resources и Assets

Каталог «gen» в Android-проекте содержит генерированные значения. «R.java» — генерированный класс, который содержит ссылки на ресурсы из папки «res» проекта. Эти ресурсы содержатся в директории «res» и могут быть значениями, меню, схемами, иконками или рисунками, или анимациями. Например, ресурсом могут быть рисунок или XML-файлы, содержащие определенные строки.

Если Вы создаете новые ресурсы, то соответствующие ссылки будут автоматически созданы в «R.java». Ссылки являются статическими значениями типа int (целочисленными константами), система Android предоставляет методы доступа к соответствующим ресурсам. Например, для доступа к строке с идентификатором ссылки «R.string.yourString» используйте метод getString(R.string.yourString)); Пожалуйста, не пробуйте изменять «R.java» в ручную.

Тогда как каталог „res“ хранит структурированные значения, известные платформе Android, каталог „assets“ может быть использован для хранения любых данных. В Java Вы можете получить доступ к этим данным через AssetsManager и метод getAssets().

1.6. Активити и Макеты (layout)

Пользовательский интерфейс для деятельности (Activity) определяется с помощью макетов. Во время исполнения макеты — экземпляры «android.view.ViewGroups». Макет определяет элементы пользовательского интерфейса, их свойства и расположение. Элементы UI основываются на классе «android.view.View». ViewGroup — подкласс View. Макеты может содержать компоненты UI (Views/Виды) или другие макеты (ViewGroups). Вам не следует делать большую вложенность дочерних элементов во ViewGroups, так как это влияет на производительность.

Макет может быть определен с помощью Java-кода или с помощью XML. Как правило, используйте Java-код для генерирования макета, если не знаете про содержимое заранее. Например, если Ваш макет зависит от содержимого, которое Вы читаете из интернета.

Макеты, основанные на XML определяются с помощью файла ресурсов в папке «/res/layout». Этот файл определяет группу видов (см. пункт 1.2), виды, их отношения и атрибуты для отдельных макетов. Если элемент UI требует доступа с помощью Java-кода, дайте элементу UI уникальный идентификатор (id) с помощью атрибута «android:id». Для того, чтобы назначить новый идентификатор элементу UI, используйте конструкцию «@+id/yourvalue». Условно это создаст и назначит новый id «yourvalue» соответствующему элементу UI. Позже, в Java-коде Вы можете получить доступ к этим элементам UI с помощью метода findViewById(R.id.yourvalue).

Определение макетов через XML обычно предпочтительней, поскольку отделяет программной логику от определения макетов и позволяет легче определять разные ресурсы макетов, для разных устройств. Можно также смешивать оба подхода.

Источник

Оцените статью