About view in android

View Binding in Android

We have learnt that every time we need to access a view from our XML layout into our Java or Kotlin code, we must use findViewById(). It was okay for small/personal projects where we use 5 to 6 views in a layout. But for larger projects we have comparatively more views in a layout, and accessing each view using the same findViewById() is not really comfortable.

What is View Binding?

View binding is a feature that allows you to more easily write code that interacts with views. Once view binding is enabled in a module, it generates a binding class for each XML layout file present in that module

Simply put, this allows us to access the views from the layout file in a very simple way by linking variables of our Kotlin or Java code with the XML views. When a layout is inflated, it creates a Binding object, which contains all the XML views that are casted to the correct type. This makes it really easier for us since we can retrieve all views in one line of code.

Getting started with View Binding

  1. Let’s start by enabling view binding in our project:

In build.gradle(:app) add the code in -> android

2. Before the onCreate() method, we create our binding object

3. Perform the following steps in onCreate() method:

  • Call the inflate() method to create an instance of the binding class for the activity to use.
  • Get reference to the root view
  • Pass the root view to setContentView() [setContentView(binding.root)] instead of layout [setContentView(R.id.activity_main)]

4. To get reference of any view, we can use the binding object:

Using View Binding in Fragments

We follow the same steps:

  1. Before the onCreateView() method, we create our binding object

2. Initialize our binding object in onCreateView()

3. To get reference of any view, we can use the binding object

Note: The name of the binding class is generated by converting the name of the XML file to camel case and adding the word “Binding” to the end. Similarly, the reference for each view is generated by removing underscores and converting the view name to camel case . For example, activity_main.xml becomes ActivityMainBinding, and you can access @id/text_view as binding.textView.

View binding has important advantages over using findViewById():

  • Null safety: Since view binding creates direct references to views, there’s no risk of a null pointer exception due to an invalid view ID.
  • Type safety: The fields in each binding class have types matching the views they reference in the XML file. This means that there’s no risk of a class cast exception.

Start using View Binding

If you’re intrigued by View Binding and want to learn more about it, here’s some resources for you to learn:

One-Liner ViewBinding Library

You would have noticed that to use View Binding, we need to call the static inflate() method included in the generated binding class ( which creates an instance of the binding class for the activity or fragment )

Yesterday I came across an awesome library that makes ViewBinding one-liner ( By removing the boilerplate code and easily set ViewBindings with a single line )

One-liner ViewBinding Library : [Click Here]

Источник

Android From Scratch: Understanding Views And View Groups

Aside from a handful of edge cases, every application that you build has some form of user interface. On Android, this is accomplished through the use of View and ViewGroup objects. In this article, you learn about some of the more commonly used View components available for displaying content and you are introduced to how they are used.

Do you find it easier to learn with video? Why not check out our course:

1. Views

View objects are used specifically for drawing content onto the screen of an Android device. While you can instantiate a View in your Java code, the easiest way to use them is through an XML layout file. An example of this can be seen when you create an simple «Hello World» application in Android Studio. The layout file is the one named activity_main.xml, looking something like this.

Читайте также:  Honor 10i root права android

The above example shows a type of View that will be displayed on the screen. The layout_width and layout_height attributes state that View should only take up as much room on the screen as needed to display the text «Hello World!». The id attribute is how that View can be referenced in your Java code like this:

While you can set attributes for a View in XML, you can also change attributes in your Java code, such as changing the text of the above TextView .

The above code updates the text of the TextView to «This is a changed View». This is what that looks like when you run the app.

Now that you know how to work with basic View objects, let’s go over some of the different types that are available to you in the Android SDK.

Display Views

TextView

This is the View we used in the above example. The main job of the TextView is to display text on the screen of an Android app. While this may seem like a simple task, the TextView class contains complex logic that allows it to display marked up text, hyperlinks, phone numbers, emails, and other useful functionality.

ImageView

As the name implies, the ImageView is designed specifically to display images on the screen. This can be used for displaying resources stored in the app or for displaying images that are downloaded from the internet.

Input and Controls

Some View objects are used for more than just displaying content to users. Sometimes you need to receive some sort of input to control your applications. Luckily, Android provides several View subclasses specifically for this purpose.

Button

The Button class is one of the most basic controls available in an app. It listens for clicks from the user and calls a method in your code so that you can respond appropriately.

Switch and CheckBox

The Switch and CheckBox classes have an active and inactive state that can be toggled between. This is useful for changing settings in an app. Compatible versions with Material Design are available through the AppCompat support library.

EditText

This View subclass is an extension of the TextView class and allows users to update the contained text via a keyboard input.

Adapter Based Views

While each of the above View examples are single items, sometimes you want to display a collection of items. These View classes require the use of an Adapter to handle displaying the proper user interface per item in a collection.

ListView

The ListView class is used for displaying a collection of items in a linear, single-column, scrollable View . Each individual item can be selected for displaying more details or performing an action related to that item.

Similar to the ListView class, the GridView class takes an Adapter and displays items in multiple columns on the screen.

The final collection View class you learn about in this tutorial is the Spinner class. It accepts an Adapter and displays items in a dropdown menu when the Spinner is clicked so that an item can be selected by the user.

2. View Groups

A ViewGroup is an invisible object used to contain other View and ViewGroup objects in order to organize and control the layout of a screen. ViewGroup objects are used for creating a hierarchy of View objects (see below) so that you can create more complex layouts. That said, the more simple you can keep a layout, the more performant it is.

ViewGroup objects can be instantiated in the same way as standard View items in XML or in Java code.

While all ViewGroup classes perform a similar task, each ViewGroup subclass exists for a specific purpose. Let’s take a look at some of them.

The LinearLayout exists to display items in a stacked order, either horizontally or vertically. Linear layouts can also be used to assign weights to child View items so that the items are spaced on the screen in a ratio to each other.

This ViewGroup subclass allows you to display items on the screen relative to each other, providing more flexibility and freedom over how your layout appears compared to the LinearLayout .

Designed for displaying a single child View at a time, the FrameLayout draws items in a stack and provides a simple way to display an item across various screen sizes.

An extension of the FrameLayout , the ScrollView class handles scrolling its child objects on the screen.

Used for managing multiple views while only displaying one at a time, the ViewPager class accepts an Adapter and allows users to swipe left and right in order to see all available View items.

Читайте также:  Смайлики для андроид что означают

The RecyclerView class is a ViewGroup subclass that is related to the ListView and GridView classes and that has been made available by Google through the RecyclerView support library for older versions of Android. The RecyclerView class requires the use of the view holder design pattern for efficient item recycling and it supports the use of a LayoutManager , a decorator, and an item animator in order to make this component incredibly flexible at the cost of simplicity.

Recently added to the design support library, the CoordinatorLayout class uses a Behavior object to determine how child View items should be laid out and moved as the user interacts with your app.

3. Custom Views

While there is a wide variety of View and ViewGroup classes for you to use within your apps, you sometimes want to create something new to fit your needs. In this case, you can create a new Java class that extends either View or ViewGroup , depending on what you need. The act of creating a new custom View subclass is beyond the scope of this article, but you can find more information in this Envato Tuts+ tutorial.

Conclusion

In this tutorial, you have learned about one of the most basic components of Android, layouts and views. Given how fundamental these components are to Android, you will continuously learn new things about them as you continue to work with the Android platform and you will find new ways to do amazing things using them in your projects.

Источник

Рисование собственных представлений (View) в Android

Получите полный контроль над представлением и оптимизируйте его производительность

В преддверии старта курса «Android Developer. Professional» приглашаем всех желающих принять участие в открытом вебинаре на тему «Пишем gradle plugin».

А пока делимся переводом полезного материала.

Введение

Разработчики постоянно проектируют различные виды пользовательских интерфейсов с помощью XML, но в дополнение к этому можно довольно легко освоить создание собственных представлений, которые открывают новые преимущества и позволяют избежать повторного использования шаблонного кода.

В Android доступен широкий набор готовых виджетов и макетов для создания пользовательского интерфейса, однако они не могут удовлетворить все требования наших приложений. И здесь на помощь приходит возможность создания собственных представлений. Создав собственный подкласс представления, можно получить максимально полный контроль за внешним видом и функционалом экранного элемента.

Прежде чем приниматься за работу с собственными представлениями, полезно изучить жизненный цикл представления.

Зачем создавать собственные представления?

Чтобы реализовать собственное представление, в большинстве случаев понадобится больше времени, чем если использовать обычные представления. Создавать собственные представления стоит лишь в том случае, если нет другого, более простого способа реализовать нужную вам возможность или если у вас есть какие-либо из указанных ниже проблем, которые можно устранить за счет создания собственного представления.

Производительность: в вашем макете много представлений и вы хотите оптимизировать их, нарисовав одно, более легкое собственное представление.

Имеется сложная иерархия представлений, которую трудно использовать и поддерживать.

Необходимо создать специализированное представление, требующее рисования вручную.

Общий подход

Чтобы приступить к созданию компонентов для реализации собственных представлений, необходимо выполнить следующие основные шаги.

Создать класс, расширяющий базовый класс или подкласс представления.

Реализовать конструкторы, использующие атрибуты из XML-файла.

Переопределить некоторые методы родительского класса (onDraw(), onMeasure() и т. д.) в соответствии с нашими требованиями.

После выполнения этих шагов созданный расширяющий класс можно использовать вместо представления, на основе которого он был создан.

Пример

В одном из моих проектов мне нужно было создать круглый виджет TextView для отображения количества уведомлений. Чтобы достичь этой цели, нужно создать подкласс TextView.

Шаг 1. Создадим класс с именем CircularTextView .

Шаг 2. Расширим класс виджета TextView. Здесь под TextView в IDE выдается ошибка, в которой сообщается, что у этого типа есть конструктор и он должен быть инициализирован.

Шаг 3. Добавим конструкторы в класс.

Это можно сделать двумя способами.

Первый способ добавления конструкторов в класс показан ниже.

Другой способ заключается в добавлении аннотации @JvmOverloads к вызову конструктора, как показано ниже.

Часто нас сбивает с толку то, что у представления есть несколько разных типов конструкторов.

View(Context context)

Простой конструктор для динамического создания представления из программного кода. Здесь параметр context — это контекст, в котором работает представление и через который можно получить доступ к текущей теме, ресурсам и т. д.

View(Context context, @Nullable AttributeSet attrs)

Конструктор, который вызывается при формировании представления из XML-файла. Он вызывается, когда представление создается из XML-файла, содержащего атрибуты представления. В этом варианте конструктора используется стиль по умолчанию (0), поэтому применяются только те значения атрибутов, которые есть в теме контекста и заданном наборе AttributeSet .

Читайте также:  Marvel битва чемпионов для андроида

Шаг 4. Самый важный шаг в отрисовке собственного представления — это переопределение метода onDraw() и реализация необходимой логики отрисовки внутри этого метода.

Метод OnDraw (canvas: Canvas?) имеет параметр Canvas (холст), с помощью которого компонент представления может отрисовывать себя. Для рисования на холсте необходимо создать объект Paint.

Как правило, процесс рисования определяется двумя аспектами:

что рисовать (определяется объектом Canvas);

как рисовать (определяется объектом Paint).

Например, Canvas предоставляет метод для рисования линии, а Paint предоставляет методы для определения цвета этой линии. В нашем случае объект Canvas в классе CircularTextView предоставляет метод для рисования окружности, а объект Paint заполняет ее цветом. Проще говоря, Canvas определяет, какие фигуры можно нарисовать на экране, а Paint определяет свойства нарисованных фигур — цвет, стиль, шрифт и т. д.

Давайте займемся кодом. Мы создаем объект Paint и присваиваем ему некоторые свойства, а затем рисуем фигуру на холсте (объект Canvas), используя наш объект Paint. Метод onDraw() будет выглядеть так:

IDE показывает предупреждение о том, что следует избегать выделения объектов во время операций отрисовки или операций с макетом. Это предупреждение возникает потому, что метод onDraw() много раз вызывается при отрисовке представления, в котором каждый раз создаются ненужные объекты. Поэтому, чтобы избежать ненужного создания объектов, мы вынесем соответствующую часть кода за пределы метода onDraw() , как показано ниже.

При выполнении отрисовки всегда помните о том, что следует повторно использовать объекты вместо создания новых. Ваша IDE может указать на потенциальные проблемы, но полагаться на нее не стоит. Например, она не сможет отследить случай, когда объекты создаются внутри методов, вызываемых из метода onDraw() . Поэтому лучше проверять все самостоятельно.

Шаг 5. Мы закончили с рисованием. Теперь давайте внесем этот класс представления в XML.

Добавьте этот XML-макет в вашу активность (Activity) и запустите приложение. Вот что будет на экране.

Выглядит неплохо, правда? Теперь сделаем так, чтобы значение динамическому свойству цвета в circlePaint назначалось из активности, а также добавим контур к кружку. Для этого в классе CircularTextView необходимо создать несколько методов-сеттеров, чтобы можно было вызывать эти методы и устанавливать свойства динамически.

Для начала давайте реализуем настройку цвета отрисовки. Для этого создадим сеттер, как показано ниже.

Теперь мы можем устанавливать цвет из нашей активности динамически, вызывая этот метод.

Неплохо, правда? Теперь давайте добавим контур к кружку. Контур будет задаваться двумя входными параметрами: шириной линии контура и ее цветом. Чтобы задать цвет линии контура, нам нужно создать объект Paint точно так же, как мы это делали для кружка. Чтобы задать ширину линии контура, мы создадим переменную, установим для нее нужное значение и используем его в методе onDraw() . Полный код будет выглядеть так:

Теперь в активности можно динамически настраивать эти атрибуты нужным образом.

Далее давайте запустим приложение, устанавливая различные цвета для нашего виджета.

Итак, теперь стало ясно, как динамически устанавливать свойства из активности, но возникает вопрос о том, как устанавливать атрибуты из XML. Продолжим наше исследование.

Для начала создадим файл с именем attrs.xml в папке values. Этот файл будет содержать все атрибуты для различных представлений, которые мы создаем сами. В приведенном ниже примере у нашего представления под названием CircularTextView имеется атрибут ct_circle_fill_color , который принимает значение цвета. Аналогичным образом мы можем добавить и другие атрибуты.

Затем нам нужно будет прочитать эти свойства в классе, который мы создали для реализации собственного представления. В блоке инициализации мы считываем набор атрибутов, как показано ниже.

Теперь просто переходим к XML-макету и устанавливаем значение свойства, соответствующее нужному цвету, после чего запускаем приложение. На выходе мы увидим нужный результат.

В моем случае результат был таким:

Примечание. При рисовании не задавайте жестко размер вашего представления, так как им могут воспользоваться другие разработчики с применением других размеров. Рисуйте представление в соответствии с его текущим размером.

Обновление представления

Итак, мы задали собственное представление. Если мы хотим обновлять представление при изменении какого-нибудь свойства или по какой-то другой причине, этого можно добиться двумя основными способами.

invalidate()

invalidate() — это метод, который инициирует принудительную перерисовку определенного представления. Проще говоря, метод invalidate() следует вызывать в случае, когда требуется изменение внешнего вида представления.

requestLayout()

Если в какой-то момент происходит изменение состояния представления, то метод requestLayout() сообщает системе представлений, что необходимо сделать перерасчет фаз «измерение» (Measure) и «макет» (Layout) для данного представления (измерение → макет → рисование). Проще говоря, метод requestLayout() следует вызывать в случае, когда требуется изменение границ представления.

Теперь, я надеюсь, вы знаете в общих чертах, как создавать собственные представления. Чтобы они демонстрировали отличную производительность, необходимо освоить все описанные здесь методы.

Источник

Оцените статью