Аманита дизайн для андроид

Игры от Amanita Design

Happy Game

По сюжету маленький мальчик засыпает и ему снится кошмар. Всего таких снов будет три. В них надо решать головоломки, которые связаны со смертью местных существ. Если верить разработчикам, то самыми ко

Samorost

В Samorost главный герой, Гном, должен спасти свою родную планету от астероида. Игры Amanita Design отличаются неповторимым дизайном; это заметно не только в трилогии Samorost, но и последующих проект

Samorost 2

Вторая часть повествует о космическом гноме, чью собаку украли пришельцы. Ничего не поделаешь, нужно спасать верного друга. Вместе с этим на PC игра тоже обновилась. Там появились текстуры в высоком р

Creaks

Creaks — это приключенческая головоломка с нарисованным от руки визуалом и замечательным звуковым сопровождением. Кажется, словно ты смотришь сказку. Конечно, действия игры далеки от волшебной сказки

Samorost 3

Визуальный стиль Samorost 3 великолепен — причудливая графика всегда была характерной особенностью разработок этой студии. Её предыдущие проекты — симпатичная Botanicula и оригинальная Machinarium, ка

Botanicula

Вашими героями в Botanicula будут создания живой природы — веточка, гриб и перо, которые пытаются спасти последнее семечко своего родного дерева от ужасных паразитов. В процессе игры вам придётся заби

Machinarium Pocket Edition

Если вы ещё не знакомы с Machinarium Pocket Edition, то у вас будет хороший повод узнать поближе её главного героя — робота по имени Джозеф, который выброшен на свалку за пределы города и пытается про

Список самых известных игр, а также игр выпущенных в последние годы от Amanita Design. Все игры из списка содержат описание, видео, скриншоты, дату выхода, рецензии, оценки от пользователей и другую полезную информацию. Игры от Amanita Design отсортированы по дате добаления, сначало идут самые последнии релизы компании.

Источник

Студия Amanita Design и ее игры

Авторы, подарившие нам Machinarium, Botanicula и CHUCHEL.

Независимая студия Amanita Design была основана в Чехии в 2003-м году Якубом Дворски, выпускником пражской Академии Искусств. На ее счету несколько игр, ставших эталоном жанра, а также короткометражные фильмы, анимация и музыкальные релизы. За прошедшие годы, частный проект Дворски стал уютным творческим объединением для локальных художников, музыкантов и геймдизайнеров.

Samorost

Игра «Саморость» сделана на Flash и лежит в сети бесплатно . Технически, это Point & Click, называемый в наших широтах просто «квест». Элементы мелковаты, видно что делалось всё для других мониторов и разрешений экрана. Чтобы попасть по крошечным объектам нужно постараться.

Приближение на флеше дает сильную размытость и потерю качества, автор явно не заботился о масштабируемости графики — это просто студенческий проект, давший Якубу старт для хорошей карьеры. При всех недочетах, игра действительно талантливая.

Маленькая планета в опасности, на нее движется астероид, готовый ее уничтожить. Единственный житель, существо с белым капюшоном, отправляется на ракете на перехват: выяснить, как остановить трагедию. Здесь нас сходу встречает первый странный сюжет — курящий кальян обитатель астероида и подъемник, который доставляет героя на откуда-то взявшихся лыжах.

На астероиде весьма горная местность, там живут мелодично поющие козлы (животные), не сильно умственно развитые крестьяне, предположительно гуманоиды, рыбаки и ящерицы. В окружении подобной флоры и фауны решаем несложные задачки и отводим от Родины опасность.

Samorost 2

У второй части «Саморости» тоже есть веб-версия на Flash; правда, только демо. Игра вышла в 2009 году в Steam, и это по-прежнему одно из лучших вложений 149 рублей . Нас ждет прежний герой (он оказался звездным гномом) у которого украли собаку злобные пришельцы. Мы отправляемся спасать бедное животное.

Здесь уже как следует раскрывается фирменный юмор автора, который получит отражение в будущих релизах, уже с коллегами по студии. Это очень своеобразные шутки, детские и беззлобные по своей природе, но порой затрагивающие совсем недетские темы.

Подобные эксперименты можно было бы оправдать галлюцинациями и записать автора в наркоманы, но Дворски не переходит грань адекватности (замирая где-то близко), оставляя собственную фантазию в рамках дозволенного. Из минусов, можно отметить короткую продолжительность, игра проходится меньше чем за час.

Samorost 2 получила почетные призы Webby Award, IGF и SEOUL NET FFESTIVAL. Разработчик становится широко известен… в узких кругах.

Machinarium

Допустим, вы никогда не играли в квесты. И вам нужно срочно скачать что-то без вопросов крутое на ПК или планшет; но что-то одно, чтобы познакомиться с современным представителем жанра. В этом случае, «Машинариум» — правильный выбор. Бесплатное веб-демо доступно на сайте , там же есть ссылки на покупку.

Версия в Steam была полностью переписана разработчиками и вышла аж в 2017-м году: в ней больше нет устаревшего флеша, добавлены новые достижения и русский язык. И визуально игра всё так же великолепна.

Когда я разрабатывал мир Машинариума, я также создавал его историю — для себя, чтобы понять этот мир лучше и иметь возможность продумать его в деталях. В самой игре этой истории нет, но я расскажу вам, кратенько. Всё случилось на одной далёкой и забытой планете, куда люди привыкли отправлять мусор, который они производили — старые машины, механизмы, компьютеры и прочее. Из этого механического лома образовались несколько простых роботов. Некоторое время спустя они построили других, более усовершенствованных роботов, а потом — поселение. Так и был создан город Машинариум.

Читайте также:  Как разблокировать андроид если забыл пароль dns

За одного из таких роботов по имени Йозеф мы как раз играем. Он попадает в Машинариум, чтобы спасти свою девушку Берту, похищенную злодеями из Братства Черных Шляп. Игра значительно разнообразнее, чем «Саморость» и на порядок сложнее. Нет, на два порядка сложнее!

Хардкорные головоломки подчиняются своей изощренной внутренней логике. Нужно внимательно оценивать обстановку вокруг, всматриваться в детали персонажей и окружение — иначе никогда не додумаешься, почему вот этот объект подходит другому, ведь это так… нелогично, с точки зрения нашего мир. Этим «Машинариум» и прекрасен, своей полной оторванностью от реальности и умными загадками.

Игра собрала достаточно наград и была встречена публикой и прессой с восторгом. Некоторые тематические порталы дали ей титул «Игра года» в нишевых номинациях: Gamasutra, DIYGamer и наша родная «Игромания» («Лучший квест 2009 года», победитель).

Botanicula

Приключения пяти маленьких древесные созданий, отправившихся спасать последнее семя их родного дерева, зараженного пауками-паразитами. Проект отмечен топовыми игровыми изданиями, в качестве «изумительного и душевного приключения» (IGN) и эпитетами «чертовски хороша» (Kotaku). Игра и правда получилась чертовски душевной.

В 2012 году студия уже начала обрастать «мясом», появилась серьезная творческая команда. «Ботаникулу» создал Яромир Плахи, спродюсировал Дворски, а музыку написала группа DVA.

У каждого героя — свои уникальные способности. Так, «Фонарик» освещает темные пространства, поглощая светящиеся семена; «Девочка-Гриб» умеет себя клонировать и уменьшаться до микроскопических размеров; «Веточка» способна удлинять части тела, «Перо» может летать, а «Маковая Коробочка» просто самый сильный член команды.

Технически, это всё тот же приключенческий квест с собирательством, что и остальные проекты студии. Только персонажей несколько и они готовы прийти на помощь друг другу, на чем и завязана часть загадок.

У игры есть веб-демо , там же расположены ссылки на покупку. Версия Botanicula для устройств от Apple получила приз в номинации Mac App Store Best of 2012.

Samorost 3

В третье части путешествий космического гнома уже девять разных миров и сильно похорошевшая графика с отличной детализацией. Гном путешествует по Вселенной с помощью волшебной флейты, пытаясь понять ее сущность.

Игроки снова отмечали великолепную музыку, а пресса рассыпа́лась в комплиментах. Даже несмотря на явно буксующие идеи всей серии и некоторые странные нововведения: например, необязательные мини-квесты, не влияющие на сюжет, но сделанные ради получения «ачивок».

Головоломки не блистали сложностью, игра вышла в большей степени медитативная, для услады глаз, а не для работы мозга. Нет, это ни разу не стало провалом, в 2016-м году игра без вопросов была лучшим проектом студии на тот момент.

Третья «Саморость» так и оставалась бы на вершине достижений Amanita Design, не будь игры, вышедшей в марте 2018-го года.

CHUCHEL

Некое существо по имени «Чучел» в абсолютно футуристическом мире одержимо получить вишеньку, за которой гоняется по всем локациям. Попадая в различные приключения с другими, не менее странными существами. Это сильно похоже на то, что происходило с белкой в «Ледниковом периоде» — когда желанный орех так близок, можно и глобальные катаклизмы вызвать, только бы до него добраться.

Чучел, в этом смысле, не менее упрям: ради вишеньки он готов решать головоломки, изменять свою форму и превращаться в разные диковинки. Вот только ему постоянно мешает мелкая розовая штуковина, больше всего напоминающая мышонка.

CHUCHEL очень понравится детям всех возрастов, а во взрослом человеке разбудит озорного ребенка. К визуальному стилю нет вопросов, он безупречен (проект снова рисовал Яромир Плахи). А вот игровые механики могут показаться упрощенными для фанатов предыдущих релизов студии. Игра явно ориентирована на планшеты: упрощенный интерфейс, крупные объекты и элементы управления, а также игровой процесс, полностью завязанный на «тапах» по экрану.

Интересно, что игре не нужна локализация. Персонажи разговаривают на придуманном языке, надписей просто нет — создатели обошлись без них, даже в меню и подсказках (кроме пары «спич-баблов», как исключение). Это высший пилотаж разработчиков, быть понятным для всех возрастов и национальностей, используя только графику и звуковой дизайн.

В коллекционное издание, помимо большого арт-бука, входит саундтрек, и он прекрасен. Это короткие юморные зарисовки от группы DVA, традиционно сочинившей музыку для игры.

Есть такие мини-шедевры, как Stranger Cherries (отсылка к сериалу «Очень странные дела»), Chuchel walk with me (отсылка к «Твин Пикс» Дэвида Линча) и даже трек Young Chuchels, который оценят меломаны (видимо, речь о хип-хоп группе Young Fathers).

CHUCHEL разбит на 30 небольших минималистичных уровней, в каждом — своя загадка. Сложность возрастает плавно уровня до двадцатого, затем следует резкий скачок в сторону хардкорности. Придется изрядно повозиться под конец, даже с подсказками. Ребенок в одиночку, возможно, с таким не справится, и будут слёзы рекой.

Приятно, когда студенческие мечты воплощаются в жизнь. За 15 лет молодой и амбициозный чешский дизайнер стал основателем одной из лучших независимых студий Восточной Европы. А его команда придумала великолепные игровые миры, способные подарить радость людям всех возрастов и убеждений. И это — прекрасно.

Источник

Amanita Design

Amanita Design – чешская инди-студия, придумавшая гнома в валенках, космические одуванчики, барапышек, жуползней, робота Йозефа, механическую кошку и купание в чане с мазутом. В общем, те самые Samorost и Machinarium, из-за которых критики заговорили о возрождении увядшего было жанра, а университетские преподаватели стали читать по квестам курсы визуальных коммуникаций.

Читайте также:  Apps targeting android 12 and higher are required to specify an explicit value

Чешский чемпион

Amanita переводится как «мухомор», который, собственно, изображен на эмблеме студии. Amanita Design была основана одним человеком, дизайнером Якубом Дворски в 2003 году в чешском городке Брно, возможно в какой-то особенно торжественной обстановке. Просто по-другому быть не могло – слишком уж выдающиеся дела ждали студию в будущем. Этот творческий состав просуществовал 2 года, после чего увеличился в два раза, путем вступления в его ряды некого Вацлава Блина. Далее к студии присоединилось еще несколько талантливых людей, включая молодого музыканта и композитора Томаша Дворака, того самого Дворака, который написал музыку к Samorost.

Первая часть Samorost была всего-навсего дипломной работой Якуба, которую он представил на суд Пражской академии искусств. Работа получила не самые лучшие оценки, что не помешало Якубу заниматься любимым делом. Широкая публика оказалась более благосклонна к творчеству Дворски и Ко. Успех Samorost был подкреплен выходом в 2005 году второй части. В итоге серия собрала букет наград и быстро стала культовой в среде любителей квестов.

Механика и биология

В 2009 году выходит вторая полноценная игра Amanita Design – стимпанковский квест Machinarium. Приключения старого робота в мире ржавых канализационных труб и тотального механического быта оказались даже популярнее, чем приключения гнома на астероиде. Проект собрал максимальные оценки от большинства игровых изданий, вошел в десятку лучших игр 2009 года и получил звание лучшей инди-игры по версии нескольких крупных порталов.

После Машинариума студия выпускает еще один полноценный квест, не такой популярный, но такой же стильный. Речь идет о Botanicula – головоломке, в которой игрок управляет не одним, а сразу пятью героями – маленькими существами, которые пытаются спасти дерево от черных пауков-паразитов.

На этом послужной список Amanita Design заканчивается, однако в ближайшем будущем он должен пополниться новыми проектами. Так, известно, что студия работает над третьей частью Samorost и практически закончила трудиться над новым квестом Chuchel. Ну а на десерт чехи уже готовят нам загадочный TBC – «секретный» проект студии, о котором известно ровным счетом ничего.

Источник

Студия Amanita Design и ее игры

Авторы, подарившие нам Machinarium, Botanicula и CHUCHEL.

Независимая студия Amanita Design была основана в Чехии в 2003-м году Якубом Дворски, выпускником пражской Академии Искусств. На ее счету несколько игр, ставших эталоном жанра, а также короткометражные фильмы, анимация и музыкальные релизы. За прошедшие годы, частный проект Дворски стал уютным творческим объединением для локальных художников, музыкантов и геймдизайнеров.

Samorost

Игра «Саморость» сделана на Flash и лежит в сети бесплатно . Технически, это Point & Click, называемый в наших широтах просто «квест». Элементы мелковаты, видно что делалось всё для других мониторов и разрешений экрана. Чтобы попасть по крошечным объектам нужно постараться.

Приближение на флеше дает сильную размытость и потерю качества, автор явно не заботился о масштабируемости графики — это просто студенческий проект, давший Якубу старт для хорошей карьеры. При всех недочетах, игра действительно талантливая.

Маленькая планета в опасности, на нее движется астероид, готовый ее уничтожить. Единственный житель, существо с белым капюшоном, отправляется на ракете на перехват: выяснить, как остановить трагедию. Здесь нас сходу встречает первый странный сюжет — курящий кальян обитатель астероида и подъемник, который доставляет героя на откуда-то взявшихся лыжах.

На астероиде весьма горная местность, там живут мелодично поющие козлы (животные), не сильно умственно развитые крестьяне, предположительно гуманоиды, рыбаки и ящерицы. В окружении подобной флоры и фауны решаем несложные задачки и отводим от Родины опасность.

Samorost 2

У второй части «Саморости» тоже есть веб-версия на Flash; правда, только демо. Игра вышла в 2009 году в Steam, и это по-прежнему одно из лучших вложений 149 рублей . Нас ждет прежний герой (он оказался звездным гномом) у которого украли собаку злобные пришельцы. Мы отправляемся спасать бедное животное.

Здесь уже как следует раскрывается фирменный юмор автора, который получит отражение в будущих релизах, уже с коллегами по студии. Это очень своеобразные шутки, детские и беззлобные по своей природе, но порой затрагивающие совсем недетские темы.

Подобные эксперименты можно было бы оправдать галлюцинациями и записать автора в наркоманы, но Дворски не переходит грань адекватности (замирая где-то близко), оставляя собственную фантазию в рамках дозволенного. Из минусов, можно отметить короткую продолжительность, игра проходится меньше чем за час.

Samorost 2 получила почетные призы Webby Award, IGF и SEOUL NET FFESTIVAL. Разработчик становится широко известен… в узких кругах.

Machinarium

Допустим, вы никогда не играли в квесты. И вам нужно срочно скачать что-то без вопросов крутое на ПК или планшет; но что-то одно, чтобы познакомиться с современным представителем жанра. В этом случае, «Машинариум» — правильный выбор. Бесплатное веб-демо доступно на сайте , там же есть ссылки на покупку.

Версия в Steam была полностью переписана разработчиками и вышла аж в 2017-м году: в ней больше нет устаревшего флеша, добавлены новые достижения и русский язык. И визуально игра всё так же великолепна.

Когда я разрабатывал мир Машинариума, я также создавал его историю — для себя, чтобы понять этот мир лучше и иметь возможность продумать его в деталях. В самой игре этой истории нет, но я расскажу вам, кратенько. Всё случилось на одной далёкой и забытой планете, куда люди привыкли отправлять мусор, который они производили — старые машины, механизмы, компьютеры и прочее. Из этого механического лома образовались несколько простых роботов. Некоторое время спустя они построили других, более усовершенствованных роботов, а потом — поселение. Так и был создан город Машинариум.

Читайте также:  Sygic travel 4pda android

За одного из таких роботов по имени Йозеф мы как раз играем. Он попадает в Машинариум, чтобы спасти свою девушку Берту, похищенную злодеями из Братства Черных Шляп. Игра значительно разнообразнее, чем «Саморость» и на порядок сложнее. Нет, на два порядка сложнее!

Хардкорные головоломки подчиняются своей изощренной внутренней логике. Нужно внимательно оценивать обстановку вокруг, всматриваться в детали персонажей и окружение — иначе никогда не додумаешься, почему вот этот объект подходит другому, ведь это так… нелогично, с точки зрения нашего мир. Этим «Машинариум» и прекрасен, своей полной оторванностью от реальности и умными загадками.

Игра собрала достаточно наград и была встречена публикой и прессой с восторгом. Некоторые тематические порталы дали ей титул «Игра года» в нишевых номинациях: Gamasutra, DIYGamer и наша родная «Игромания» («Лучший квест 2009 года», победитель).

Botanicula

Приключения пяти маленьких древесные созданий, отправившихся спасать последнее семя их родного дерева, зараженного пауками-паразитами. Проект отмечен топовыми игровыми изданиями, в качестве «изумительного и душевного приключения» (IGN) и эпитетами «чертовски хороша» (Kotaku). Игра и правда получилась чертовски душевной.

В 2012 году студия уже начала обрастать «мясом», появилась серьезная творческая команда. «Ботаникулу» создал Яромир Плахи, спродюсировал Дворски, а музыку написала группа DVA.

У каждого героя — свои уникальные способности. Так, «Фонарик» освещает темные пространства, поглощая светящиеся семена; «Девочка-Гриб» умеет себя клонировать и уменьшаться до микроскопических размеров; «Веточка» способна удлинять части тела, «Перо» может летать, а «Маковая Коробочка» просто самый сильный член команды.

Технически, это всё тот же приключенческий квест с собирательством, что и остальные проекты студии. Только персонажей несколько и они готовы прийти на помощь друг другу, на чем и завязана часть загадок.

У игры есть веб-демо , там же расположены ссылки на покупку. Версия Botanicula для устройств от Apple получила приз в номинации Mac App Store Best of 2012.

Samorost 3

В третье части путешествий космического гнома уже девять разных миров и сильно похорошевшая графика с отличной детализацией. Гном путешествует по Вселенной с помощью волшебной флейты, пытаясь понять ее сущность.

Игроки снова отмечали великолепную музыку, а пресса рассыпа́лась в комплиментах. Даже несмотря на явно буксующие идеи всей серии и некоторые странные нововведения: например, необязательные мини-квесты, не влияющие на сюжет, но сделанные ради получения «ачивок».

Головоломки не блистали сложностью, игра вышла в большей степени медитативная, для услады глаз, а не для работы мозга. Нет, это ни разу не стало провалом, в 2016-м году игра без вопросов была лучшим проектом студии на тот момент.

Третья «Саморость» так и оставалась бы на вершине достижений Amanita Design, не будь игры, вышедшей в марте 2018-го года.

CHUCHEL

Некое существо по имени «Чучел» в абсолютно футуристическом мире одержимо получить вишеньку, за которой гоняется по всем локациям. Попадая в различные приключения с другими, не менее странными существами. Это сильно похоже на то, что происходило с белкой в «Ледниковом периоде» — когда желанный орех так близок, можно и глобальные катаклизмы вызвать, только бы до него добраться.

Чучел, в этом смысле, не менее упрям: ради вишеньки он готов решать головоломки, изменять свою форму и превращаться в разные диковинки. Вот только ему постоянно мешает мелкая розовая штуковина, больше всего напоминающая мышонка.

CHUCHEL очень понравится детям всех возрастов, а во взрослом человеке разбудит озорного ребенка. К визуальному стилю нет вопросов, он безупречен (проект снова рисовал Яромир Плахи). А вот игровые механики могут показаться упрощенными для фанатов предыдущих релизов студии. Игра явно ориентирована на планшеты: упрощенный интерфейс, крупные объекты и элементы управления, а также игровой процесс, полностью завязанный на «тапах» по экрану.

Интересно, что игре не нужна локализация. Персонажи разговаривают на придуманном языке, надписей просто нет — создатели обошлись без них, даже в меню и подсказках (кроме пары «спич-баблов», как исключение). Это высший пилотаж разработчиков, быть понятным для всех возрастов и национальностей, используя только графику и звуковой дизайн.

В коллекционное издание, помимо большого арт-бука, входит саундтрек, и он прекрасен. Это короткие юморные зарисовки от группы DVA, традиционно сочинившей музыку для игры.

Есть такие мини-шедевры, как Stranger Cherries (отсылка к сериалу «Очень странные дела»), Chuchel walk with me (отсылка к «Твин Пикс» Дэвида Линча) и даже трек Young Chuchels, который оценят меломаны (видимо, речь о хип-хоп группе Young Fathers).

CHUCHEL разбит на 30 небольших минималистичных уровней, в каждом — своя загадка. Сложность возрастает плавно уровня до двадцатого, затем следует резкий скачок в сторону хардкорности. Придется изрядно повозиться под конец, даже с подсказками. Ребенок в одиночку, возможно, с таким не справится, и будут слёзы рекой.

Приятно, когда студенческие мечты воплощаются в жизнь. За 15 лет молодой и амбициозный чешский дизайнер стал основателем одной из лучших независимых студий Восточной Европы. А его команда придумала великолепные игровые миры, способные подарить радость людям всех возрастов и убеждений. И это — прекрасно.

Источник

Оцените статью