Android androidmanifest xml debug

Файл манифеста AndroidManifest.xml

Файл манифеста AndroidManifest.xml предоставляет основную информацию о программе системе. Каждое приложение должно иметь свой файл AndroidManifest.xml. Редактировать файл манифеста можно вручную, изменяя XML-код или через визуальный редактор Manifest Editor (Редактор файла манифеста), который позволяет осуществлять визуальное и текстовое редактирование файла манифеста приложения.

Назначение файла

  • объявляет имя Java-пакета приложения, который служит уникальным идентификатором;
  • описывает компоненты приложения — деятельности, службы, приемники широковещательных намерений и контент-провайдеры, что позволяет вызывать классы, которые реализуют каждый из компонентов, и объявляет их намерения;
  • содержит список необходимых разрешений для обращения к защищенным частям API и взаимодействия с другими приложениями;
  • объявляет разрешения, которые сторонние приложения обязаны иметь для взаимодействия с компонентами данного приложения;
  • объявляет минимальный уровень API Android, необходимый для работы приложения;
  • перечисляет связанные библиотеки;

Общая структура манифеста

Файл манифеста инкапсулирует всю архитектуру Android-приложения, его функциональные возможности и конфигурацию. В процессе разработки приложения вам придется постоянно редактировать данный файл, изменяя его структуру и дополняя новыми элементами и атрибутами.

Корневым элементом манифеста является . Помимо данного элемента обязательными элементами является теги и . Элемент является основным элементом манифеста и содержит множество дочерних элементов, определяющих структуру и работу приложения. Порядок расположения элементов, находящихся на одном уровне, произвольный. Все значения устанавливаются через атрибуты элементов. Кроме обязательных элементов, упомянутых выше, в манифесте по мере необходимости используются другие элементы.

Описание

Элемент является корневым элементом манифеста. По умолчанию Eclipse создает элемент с четырьмя атрибутами:

Атрибуты

объявляет разрешение, которое используется для ограничения доступа к определенным компонентам или функциональности данного приложения. В этой секции описываются права, которые должны запросить другие приложения для получения доступа к вашему приложению. Приложение может также защитить свои собственные компоненты (деятельности, службы, приемники широковещательных намерений и контент-провайдеры) разрешениями. Оно может использовать любое из системных разрешений, определенных Android или объявленных другими приложениями, а также может определить свои собственные разрешения.

android:name название разрешения android:label имя разрешения, отображаемое пользователю android:description описание разрешения android:icon значок разрешения android:permissionGroup определяет принадлежность к группе разрешений android:protectionLevel уровень защиты

Элемент запрашивает разрешение, которые приложению должны быть предоставлены системой для его нормального функционирования. Разрешения предоставляются во время установки приложения, а не во время его работы.

android:name имеет единственный атрибут с именем разрешения android:name. Это может быть разрешение, определенное в элементе

данного приложения, разрешение, определенное в другом приложении или одно из стандартных системных разрешений, например: android:name=»android.permission.CAMERA» или android:name=»»android.permission.READ_CONTACTS»

Наиболее распространенные разрешения

  • INTERNET — доступ к интернету
  • READ_CONTACTS — чтение (но не запись) данных из адресной книги пользователя
  • WRITE_CONTACTS — запись (но не чтение) данных из адресной книги пользователя
  • RECEIVE_SMS — обработка входящих SMS
  • ACCESS_COARSE_LOCATION — использование приблизительного определения местонахождения при помощи вышек сотовой связи или точек доступа Wi-Fi
  • ACCESS_FINE_LOCATION — точное определение местонахождения при помощи GPS

объявляет базовое имя для дерева разрешений. Этот элемент объявляет не само разрешение, а только пространство имен, в которое могут быть помещены дальнейшие разрешения.

определяет имя для набора логически связанных разрешений. Это могут быть как объявленные в этом же манифесте с элементом

разрешения, так и объявленные в другом месте. Этот элемент не объявляет разрешение непосредственно, только категорию, в которую могут быть помещены разрешения. Разрешение можно поместить в группу, назначив имя группы в атрибуте permissionGroup элемента

Источник

Working with the Android Manifest

AndroidManifest.xml is a powerful file in the Android platform that allows you to describe the functionality and requirements of your application to Android. However, working with it is not easy. Xamarin.Android helps to minimize this difficulty by allowing you to add custom attributes to your classes, which will then be used to automatically generate the manifest for you. Our goal is that 99% of our users should never need to manually modify AndroidManifest.xml.

Читайте также:  1с android неправильный формат конфигурации

AndroidManifest.xml is generated as part of the build process, and the XML found within Properties/AndroidManifest.xml is merged with XML that is generated from custom attributes. The resulting merged AndroidManifest.xml resides in the obj subdirectory; for example, it resides at obj/Debug/android/AndroidManifest.xml for Debug builds. The merging process is trivial: it uses custom attributes within the code to generate XML elements, and inserts those elements into AndroidManifest.xml.

The Basics

At compile time, assemblies are scanned for non- abstract classes that derive from Activity and have the [Activity] attribute declared on them. It then uses these classes and attributes to build the manifest. For example, consider the following code:

This results in nothing being generated in AndroidManifest.xml. If you want an element to be generated, you need to use the [Activity] custom attribute:

This example causes the following xml fragment to be added to AndroidManifest.xml:

The [Activity] attribute has no effect on abstract types; abstract types are ignored.

Activity Name

Beginning with Xamarin.Android 5.1, the type name of an activity is based on the MD5SUM of the assembly-qualified name of the type being exported. This allows the same fully-qualified name to be provided from two different assemblies and not get a packaging error. (Before Xamarin.Android 5.1, the default type name of the activity was created from the lowercased namespace and the class name.)

If you wish to override this default and explicitly specify the name of your activity, use the Name property:

This example produces the following xml fragment:

You should use the Name property only for backward-compatibility reasons, as such renaming can slow down type lookup at runtime. If you have legacy code that expects the default type name of the activity to be based on the lowercased namespace and the class name, see Android Callable Wrapper Naming for tips on maintaining compatibility.

Activity Title Bar

By default, Android gives your application a title bar when it is run. The value used for this is /manifest/application/activity/@android:label . In most cases, this value will differ from your class name. To specify your app’s label on the title bar, use the Label property. For example:

This example produces the following xml fragment:

Launchable from Application Chooser

By default, your activity will not show up in Android’s application launcher screen. This is because there will likely be many activities in your application, and you don’t want an icon for every one. To specify which one should be launchable from the application launcher, use the MainLauncher property. For example:

This example produces the following xml fragment:

Activity Icon

By default, your activity will be given the default launcher icon provided by the system. To use a custom icon, first add your .png to Resources/drawable, set its Build Action to AndroidResource, then use the Icon property to specify the icon to use. For example:

This example produces the following xml fragment:

Permissions

When you add permissions to the Android Manifest (as described in Add Permissions to Android Manifest), these permissions are recorded in Properties/AndroidManifest.xml. For example, if you set the INTERNET permission, the following element is added to Properties/AndroidManifest.xml:

Читайте также:  Как подзарядить андроид без зарядки

Debug builds automatically set some permissions to make debug easier (such as INTERNET and READ_EXTERNAL_STORAGE ) – these settings are set only in the generated obj/Debug/android/AndroidManifest.xml and are not shown as enabled in the Required permissions settings.

For example, if you examine the generated manifest file at obj/Debug/android/AndroidManifest.xml, you may see the following added permission elements:

In the Release build version of the manifest (at obj/Debug/android/AndroidManifest.xml), these permissions are not automatically configured. If you find that switching to a Release build causes your app to lose a permission that was available in the Debug build, verify that you have explicitly set this permission in the Required permissions settings for your app (see Build > Android Application in Visual Studio for Mac; see Properties > Android Manifest in Visual Studio).

Advanced Features

Intent Actions and Features

The Android manifest provides a way for you to describe the capabilities of your activity. This is done via Intents and the [IntentFilter] custom attribute. You can specify which actions are appropriate for your activity with the IntentFilter constructor, and which categories are appropriate with the Categories property. At least one activity must be provided (which is why activities are provided in the constructor). [IntentFilter] can be provided multiple times, and each use results in a separate element within the . For example:

This example produces the following xml fragment:

Application Element

The Android manifest also provides a way for you to declare properties for your entire application. This is done via the element and its counterpart, the Application custom attribute. Note that these are application-wide (assembly-wide) settings rather than per-Activity settings. Typically, you declare properties for your entire application and then override these settings (as needed) on a per-Activity basis.

For example, the following Application attribute is added to AssemblyInfo.cs to indicate that the application can be debugged, that its user-readable name is My App, and that it uses the Theme.Light style as the default theme for all activities:

This declaration causes the following XML fragment to be generated in obj/Debug/android/AndroidManifest.xml:

In this example, all activities in the app will default to the Theme.Light style. If you set an Activity’s theme to Theme.Dialog , only that Activity will use the Theme.Dialog style while all other activities in your app will default to the Theme.Light style as set in the element.

There are many application-wide attributes that you can configure in the element; for more information about these settings, see the Public Properties section of ApplicationAttribute.

Источник

Работа с манифестом Android

AndroidManifest.xml — это мощный файл на платформе Android, который позволяет описать функциональные возможности и требования приложения для Android. Однако работать с ним непросто. Xamarin. Android помогает снизить эту сложность, позволяя добавлять настраиваемые атрибуты в классы, которые затем будут использоваться для автоматического создания манифеста. Наша цель заключается в том, что 99% наших пользователей никогда не нужно вручную изменять AndroidManifest.xml.

AndroidManifest.xml создается как часть процесса сборки, и XML-код, найденный в свойствах/AndroidManifest.xml , объединяется с XML, созданным из настраиваемых атрибутов. Полученный Объединенный AndroidManifest.xml находится в подкаталоге obj ; Например, он находится в файле obj/Debug/Android/AndroidManifest.xml для отладочных сборок. Процесс слияния является тривиальным: он использует настраиваемые атрибуты в коде для создания XML-элементов и вставляет эти элементы в AndroidManifest.xml.

Основы

Во время компиляции сборки сканируются для классов, не являющихся abstract классами, которые являются производными от abstract и имеют [Activity] объявленный атрибут. Затем эти классы и атрибуты используются для создания манифеста. Рассмотрим следующий пример кода:

Это приведет к невозможности создания в AndroidManifest.xml. Если требуется создать элемент, необходимо использовать [Activity] настраиваемый атрибут:

Читайте также:  Java для разработки под android

В этом примере к AndroidManifest.xmlу добавляется следующий фрагмент XML:

[Activity] Атрибут не влияет на abstract типы; abstract типы игнорируются.

Activity Name

Начиная с Xamarin. Android 5,1, имя типа действия основано на MD5SUM имени экспортируемого типа с указанием сборки. Это позволяет предоставить одно и то же полное имя из двух разных сборок и не получить ошибку упаковки. (Перед Xamarin. Android 5,1 имя типа действия по умолчанию было создано из пространства имен в нижнем регистре и имени класса.)

Если вы хотите переопределить это значение по умолчанию и явно указать имя действия, используйте Name свойство:

В этом примере создается следующий фрагмент XML:

Свойство следует использовать Name только в целях обратной совместимости, так как такое Переименование может замедлить Поиск во время выполнения. Если у вас есть устаревший код, который ожидает, что имя типа по умолчанию для действия должно основываться на пространстве имен в нижнем регистре и имени класса, см. раздел имя вызываемой оболочки Android для получения советов по обеспечению совместимости.

Строка заголовка действия

По умолчанию Android предоставляет приложению заголовок при его запуске. Для этого используется значение /manifest/application/activity/@android:label . В большинстве случаев это значение будет отличаться от имени класса. Чтобы указать метку приложения в заголовке окна, используйте Label свойство. Например:

В этом примере создается следующий фрагмент XML:

Запуск из средства выбора приложений

По умолчанию действие не отображается на экране запуска приложений Android. Это связано с тем, что в приложении может быть много действий, и вам не нужен значок для каждого из них. Чтобы указать, какие из них должны быть запущены в средстве запуска приложений, используйте MainLauncher свойство. Например:

В этом примере создается следующий фрагмент XML:

Значок действия

По умолчанию для действия будет задан значок запуска по умолчанию, предоставляемый системой. Чтобы использовать пользовательский значок, сначала добавьте .png в Resources/Draw, задайте для его действия сборки значение AndroidResource, а затем используйте свойство, чтобы указать используемый значок. Например:

В этом примере создается следующий фрагмент XML:

Разрешения

При добавлении разрешений в манифест Android (как описано в разделе Добавление разрешений в манифест Android) эти разрешения записываются в свойствах и AndroidManifest.xml. Например, при задании INTERNET разрешения в INTERNET добавляется следующий элемент:

Отладочные сборки автоматически устанавливают некоторые разрешения для упрощения отладки (например INTERNET , и READ_EXTERNAL_STORAGE ) — эти параметры задаются только в созданном INTERNET и не отображаются как включенные в параметрах READ_EXTERNAL_STORAGE .

Например, если вы изучите созданный файл манифеста в файле obj/Debug/Android/AndroidManifest.xml, вы можете увидеть следующие добавленные элементы разрешений:

В версии сборки выпуска манифеста (в файле obj/Debug/Android/AndroidManifest.xml) эти разрешения не настраиваются автоматически. если вы обнаружите, что переключение на сборку выпуска приводит к тому, что ваше приложение потеряет разрешение, доступное в отладочной сборке, убедитесь, что это разрешение явно задано в параметрах, необходимых для приложения (см. раздел сборка приложения android в Visual Studio для Mac; см. свойства манифеста android в Visual Studio).

Дополнительные функции

Действия и функции намерения

Манифест Android предоставляет способ описания возможностей действия. Это делается с помощью целей и [IntentFilter] настраиваемый атрибут. Можно указать, какие действия соответствуют действию, с помощью IntentFilter и какие категории подходят дляСвойство Categories . Необходимо указать по крайней мере одно действие (это объясняется тем, что действия предоставляются в конструкторе). [IntentFilter] может предоставляться несколько раз, и каждое использование приводит к отдельному элементу в . Например:

В этом примере создается следующий фрагмент XML:

Элемент Application

Например, следующий Application атрибут добавляется в Application , чтобы указать, что приложение может быть отлажено, что его понятное имя — мое приложение, а в качестве темы по умолчанию для всех действий используется стиль.

Источник

Оцените статью