- Kotlin Android Button Text Size
- Android Button Text Size
- Set Android Button Text Size in Layout File
- Step 1
- Step 2
- Step 3
- Step 4
- Set Android Button Text Size Programmatically
- Step 1
- Step 2
- Step 3
- Step 4
- Conclusion
- Android button font size
- 8 Answers 8
- Not the answer you’re looking for? Browse other questions tagged android or ask your own question.
- Linked
- Related
- Hot Network Questions
- Subscribe to RSS
- Change font size of a Button in Android while remaining native
- 3 Answers 3
- How to display dynamic text on a button and auto adjust their size in Android?
- 7 Answers 7
- Тайны кнопок в Android. Часть 1: Основы верстки
Kotlin Android Button Text Size
Android Button Text Size
To set Android Button font/text size, we can set android:textSize attribute for Button in layout XML file.
To programmatically set or change Android Button font/text size, we can pass specified size to the method Button.setTextSize(specific_size).
In this tutorial, we will learn how to change the font size of text in Android Button, with the help of example application.
Set Android Button Text Size in Layout File
In this example project, we will change the Button text size in layout file using android:textSize attribute. The following is a step by step process.
Step 1
Open Android Studio and create an Android Project as shown in the following screenshot.
Step 2
Create Button widget in activity_main.xml. Set the text size of Button widget using android:textSize attribute. In the following layout file, we have set the button text size to 24sp.
activity_main.xml
We may keep the MainActivity.kt to the default code.
MainActivity.kt
Step 3
Run this Android Application, and we would get the following output in the screen.
Step 4
You can download this Android project from the following link.
Set Android Button Text Size Programmatically
In this example project, we will change the Button text size programmatically in MainActivity.kt program using Button.setTextSize(unit, size). The following is a step by step process.
Step 1
Open Android Studio and create an Android Project as shown in the following screenshot.
Step 2
Create Button widget in activity_main.xml as shown in the following acitivity_main.xml. Please note that we assigned an id myButton . We shall use this id to get the reference to this Button in MainActivity.kt program.
activity_main.xml
In MainActivity.kt program, we will get the reference to the Button using id, and set its text size to 40sp using Button.setTextSize(int unit, float size) method.
MainActivity.kt
Step 3
Run this Android Application, and we would get the following output in the screen.
Step 4
You can download this Android project from the following link.
Conclusion
In this Kotlin Android Tutorial, we learned how to change the text size of Button widget in Android using Kotlin language via layout file and programmatically.
Источник
Android button font size
I;ve been trying to create a custom button in android using this tutorial — http://www.gersic.com/blog.php?id=56
It works well but it doesn’t say how to change the font size or weighting. Any ideas?
There was another question on here and the only answer was to use html styling but you can’t change a font size in html without using css (or the deprecated font tag). There must be a better way of setting the pixel size of the font used on buttons?
8 Answers 8
You define these attributes in xml as you would anything else, for example:
You can find the allowed attributes in the api.
Or, if you want this to apply to all buttons in your application, create a style. See the Styles and Themes development documentation.
and in res/values/style.xml
I tried to put the font size in the styles.xml but when i went to use it it was only allowing resources from the dimen folder so put it in there instead, dont know it this is right
declaring an int first with the default fontsize
int txtSize = 16;
Another programmatically approach;
Every time you click your button, Button text will be change (+2px size). You can add another button and change size -2px too. If you want to save size for another openings, you may use Shared Preference interface.
In XML file, the font size of ant text including the button, textView, editText and others can be changed by the adding
Not the answer you’re looking for? Browse other questions tagged android or ask your own question.
Linked
Related
Hot Network Questions
Subscribe to RSS
To subscribe to this RSS feed, copy and paste this URL into your RSS reader.
site design / logo © 2021 Stack Exchange Inc; user contributions licensed under cc by-sa. rev 2021.12.3.40888
By clicking “Accept all cookies”, you agree Stack Exchange can store cookies on your device and disclose information in accordance with our Cookie Policy.
Источник
Change font size of a Button in Android while remaining native
I’d like to change the font size of a Button. I used the solution from here
Unfortunately, when I do this, I lose the Android native look and get a fallback base look. Is there any way to change the font size without losing the native style on Android?
I want to change the look of a single button and want the other buttons to remain the same. I’m using Qt5 (C++) with QML. I don’t want a solution which involves copying the whole QtQuick/Controls/Styles/Android folder — I can do it on my own but it’s awful
3 Answers 3
WARNING : this solution relies on modifying an internal object and is not guaranteed to work across different Qt versions or platforms
If you absolutely want to modify only a property of an object that is not exposed, you can still access it with the children property of an Item (or resources / data ).
One handy function to call on Component.omCompleted is one that dumps the hierarchy of an Item , here is an example implementation :
and what it outputs on Android and Qt 5.5 for a Button :
Here we can see the hierarchy position of the LabelStyle which is of interest to us. If you want to do it quick and dirty you could just add this in your Button element :
but this isn’t really maintainable, a more acceptable solution is to traverse the children hierarchy of our Button and find the font to modify.
I’ve put a function findFont in a working example Application :
Источник
How to display dynamic text on a button and auto adjust their size in Android?
I’m working on a project which needs me to display some dynamic texts based on users’ selection on a button.
I know how to do the text display part, but I was stuck on how I can display different text properly on a fixed size button.
For example: «Apple» and «I have an Apple». How can I achieve the result that when displaying «Apple», the text size will be bigger and fit the button, and when «I have an Apple» the text will be smaller and may become three lines?
7 Answers 7
Android 8.0 supports Autosizing TextViews so you just have to specify android:autoSizeTextType=»uniform» . For older versions, you can use android.support.v7.widget.AppCompatTextView with app:autoSizeTextType=»uniform» .
By chance, it also works for buttons and for older versions just use android.support.v7.widget.AppCompatButton instead.
Hope this helped.
Take a look at this question Auto Scale TextView Text to Fit within Bounds. The same technique should apply to a button.
(yes, it is much more complicated than it seems like it should be.)
It’s better you use this library named AutoScaleTextView
This will definitely help you to achieve your desired task.
I know this question is a few years old, but I want to add a full solution for future reference.
This code is based on AutoFitTextView and has been adapted for Buttons. Specifically it also considers the text width to avoid word-breaks when resizing.
For all licensing information visit the above link.
You’ll need at least to java files:
AutoSizeTextButton.java
AutofitHelper.java
Then add the needed attributes in values/attrs.xml
And you’re done! You can now use the AutoSizeTextButton class.
And be sure to add the android:maxLines attribute with a value larger than 0, otherwise it won’t do anything!
The text is shrunken until the longest word fits into the button without wrapping (or the minimum size is reached). The words have to be seperated by either a normal space, or a hyphen. This algorithm also considers a SOFT HYPHEN or a ZERO WIDTH SPACE a word seperator, however I would strongly advise to test them before using them, because the Android Text Engine used in buttons ignores these characters (at least in API 19), which could lead to weird word-wraps.
Источник
Тайны кнопок в Android. Часть 1: Основы верстки
Приветствую, уважаемое сообщество.
В своем цикле статей по разработке Android-приложений я хочу поделиться с вами интересными и полезными приемами верстки сложных элементов управления. Мы рассмотрим как базовые приемы верстки, так и продвинутые способы ее оптимизации, которые существенно облегчают развитие и сопровождение Android-приложений, экономят время и деньги.
Первая часть предназначена для начинающих разработчиков. Я покажу, как сделать достаточно сложную кнопку исключительно версткой, не применяя Java-кода, ни тем более собственных компонентов. Знание этих приемов верстки пригодится и при работе с другими компонентами Android. По ходу статьи я буду подробно пояснять, что означают те или иные константы, атрибуты, команды и тому подобное. Но я также буду давать ссылки на официальную документацию Google, где вы можете подробно изучить каждую тему. Данная статья обзорная, я не ставлю цели привести здесь всю документацию, переведенную на русский язык. Поэтому я рекомендую изучать официальные источники, в частности те статьи, ссылки на которые я привожу здесь.
Что мы хотим сделать в данной статье? Допустим, мы делаем приложение, позволяющее включать/выключать функцию телефонии на смартфоне, в приложении будет кнопка “вкл/выкл”. Мы создадим кнопку с нашим собственным фоном и рамкой со скругленными углами. Фон и рамка будут меняться, когда кнопка получает фокус или становится нажатой. У кнопки будет текстовое название и иконка, поясняющая назначение кнопки визуально. Цвет текста и иконки также будет меняться при нажатии. Что еще? Так как кнопки “вкл./выкл.” встречаются в приложениях довольно часто, в Android уже есть готовый функционал для хранения/изменения состояния. Мы будем использовать его вместо того, чтобы изобретать собственный велосипед. Но отображение этого состояния мы сделаем свое, чтобы оно подходило нам по стилю.
Выглядеть это будет примерно так:
По левому краю кнопки располагаем иконку. Текст кнопки выравниваем по вертикали по центру, а по горизонтали левому краю. Но при этом текст не должен оказаться поверх иконки. По правому краю кнопки выравниваем индикатор включенного или выключенного телефона. Пространство между текстом на кнопке и правой иконкой индикатора “тянется” при необходимости. При нажатии кнопки фон становится серым, а рамка и все элементы на кнопке становятся белыми.
Делать все это будем только версткой. Почему верстка, а не код? Правильно сверстанная страница может легко стилизоваться, то есть ее можно менять практически до неузнаваемости простой заменой стиля. Можно даже предлагать пользователю выбирать тот стиль, который ему больше по душе. Стили в Android — это аналог каскадных таблиц CSS в HTML.
Решения, выполненные версткой, обычно компактнее аналогичных решений, выполненных кодом, при этом меньше шансов допустить ошибку. И большинство сверстанных без применения кода страниц можно просматривать и отлаживать в режиме дизайн (то есть прямо в IDE), для этого не нужно запускать приложение, ожидать деплоя и т.п.
Создаем каркас приложения
Приступим к реализации. Для демонстрации я буду использовать Android Developer Tools (ADT), построенный на Eclipse.
Создадим новый проект. File->New->Android Application Project.
Application Name: MysteriesOfButtonsPart1
Project Name: MysteriesOfButtonsPart1
Package Name: com.mysteriesofbuttons.part1
Остальные параметры оставим по умолчанию:
Next. На следующей странице для экономии времени позволим ADT создать для нас тестовую Activity:
Next. Иконки оставим по умолчанию, в данном случае речь не о них.
Next. Создаем пустую Activity, то есть опять же все по умолчанию:
Next. Имя Activity оставляем без измений:
Finish. Наконец-то можем перейти к делу.
Простейшая кнопка
Начнем с кода Layout. Откроем файл /res/layout/activity_main.xml и заменим все его содержимое следующим кодом:
RelativeLayout — макет, в котором дочерние элементы размещаются относительно друг друга, например, расположить кнопку слева от другой кнопки и т.п. Подробнее о работе RelativeLayout можно почитать здесь.
Button — наша кнопка. Мы задаем ей атрибут android:id , по которому сможем идентифицировать ее в приложении. Формат @+id/ означает, что в ресурсах должен быть создан новый идентификатор. Если бы мы указали @id/ , то это бы означало, что в ресурсах указанный идентификатор уже должен быть.
А вот так мы задаем отображаемый пользователю текст: android:text=»Телефония»
Забегая вперед, скажу, что весь текст, который видит пользователь, должен храниться не в коде макетов страниц и не в Java-коде, а в ресурсах strings.xml , чтобы приложение могло поддерживать более одного языка, но об этом подробнее в следующей части. Пока что мы укажем текст прямо в макете, чтобы улучшить наглядность примера.
Как RelativeLayout , так и Button имеют атрибуты android:layout_width и android:layout_height . Это обязательные атрибуты любого View . Как следует из названия, они обозначают соответственно ширину и высоту элементов. Их можно задавать в различных единицах, но мы не используем конкретные размеры, как вы могли заметить. Мы используем константы match_parent и wrap_content .
match_parent означает, что элемент должен полностью заполнить своего родителя по горизонтали либо по вертикали, в зависимости от того, задаем ли мы ширину или высоту.
wrap_content означает, что размер элемента должен быть минимальным, но таким, чтобы все содержимое элемента в него поместилось.
Есть еще константа fill_parent , которая означает ровно то же самое, что и match_parent . Зачем использовать две одинаковых константы? fill_parent был введен до версии API 8, а с восьмой версии является устаревшим и не рекомендуется к использованию. Дело в том, что для англоязычных разработчиков match_parent точнее отражает смысл константы, чем fill_parent .
Я стараюсь использовать эти константы match_parent и wrap_content везде, где только возможно, всячески избегая указания фиксированных размеров, так как приложения Android работают на устройствах с сильно отличающимися размерами экранов.
Теперь, когда с основой окна разобрались, давайте перейдем к коду нашей Activity MainActivity.java :
В этом коде мы видим только одну имеющую смысл команду: setContentView(R.layout.activity_main);
Этот метод устанавливает ресурс макета страницы, с которым будет работать Activity.
Давайте запустим наше приложение и посмотрим, что получилось:
А теперь откроем в Eclipse файл activity_main.xml и нажмем кнопку Graphical Layout :
Мы видим ту же кнопку с теми же размерами, в тех же цветах, что и на эмуляторе. Только чтобы это увидеть, нам не пришлось ждать запуска эмулятора и деплоя приложения. Сохранили время? Первый профит от верстки. В дальнейшем будем стараться обходиться без эмулятора, тестируя на нем не каждый шаг, а только готовую версию.
Стили текста
Теперь займемся выравниванием. Сейчас текст на кнопке выровнен по центру. Это стиль по умолчанию для кнопки. Но нам нужно выровнять текст по левому краю, сохранив выравнивание по центру по вертикали. Как это сделать? Добавим к кнопке атрибут android:gravity :
Этот атрибут может принимать одно или два значения, в нашем случае два. Значения разделяются вертикальной чертой |
Как это выглядит:
О различных вариантах выравнивания и о том, что они означают, можно подробно почитать здесь
Попробуйте “поиграть” с этими вариантами и посмотреть, как это влияет на внешний вид кнопки. Если хотите сделать текст на кнопке жирным и/или курсивом, воспользуйтесь параметром android:textStyle , например android:textStyle=»bold|italic» . Если нужно изменить размер текста на кнопке, подойдет параметр android:textSize , например: android:textSize=»24sp» .
sp — Scale-independent Pixels — единица измерения, основанная на плотности экрана и на настройках размера шрифта. Чтобы текст выглядел одинаково хорошо на разных экранах, рекомендуется задавать его размер именно в sp .
Зададим эти параметры нашей кнопке:
Я предпочитаю оставлять стили ближе к значениям по умолчанию, так как они тщательно подбирались высоко оплачиваемыми дизайнерами, и с моим чувством вкуса я очень сомневаюсь, что смогу сделать лучше. Данный пример призван показать читателю как можно больше возможностей, и не претендует на звание произведения искусства, поэтому прошу не пинать за то, что раньше оно выглядело лучше.
Помещаем иконку на кнопку
Идем дальше. Теперь нам нужно добавить иконку на кнопку. Иконка задается следующим файлом icon_phone_normal.png :
кликните, чтобы скачать
Импортируем его в ресурсы приложения в каталог drawable-hdpi . Чтобы задать иконку кнопке, добавим ей атрибут android:drawableLeft :
Кроме android:drawableLeft , есть еще несколько атрибутов, которые позволяют задавать иконки, размещая их в других частях кнопки: android:drawableTop , android:drawableBottom , android:drawableRight , android:drawableStart , android:drawableEnd .
Как вы заметили, мы указали путь к иконке без расширения PNG , а также без суффикса -hdpi . Это не опечатка. Расширение никогда не указывается, так как в имени идентификатора не может быть точки. А суффикс -hdpi будет подставлен Android автоматически, так как это единственный каталог drawable , в котором есть иконка icon_phone_normal . Если бы иконка была не только в каталоге drawable-hdpi , но и в drawable-mdpi , к примеру, то Android выбрал бы наиболее полходящую для разрешения экрана того устройства, на котором запущено приложение. Так вы можете поставлять качественные продукты, одинаково хорошо выглядящие на устройствах с разным размером и плотностью экрана. О поддержке разных экранов у Google есть очень хорошая статья.
Собственный фон для кнопки
Теперь, когда мы разобрались с drawable-ресурсами, давайте заменим фон нашей кнопки на тот, который нам нужен. Для этого мы будем использовать такую картинку button_normal.png :
кликните, чтобы скачать
Импортируйте ее в drawable-hdpi . На картинке мы видим черные полоски вдоль каждой из границ экрана. Они служат для того, чтобы Android правильно растягивал картинку под нужный нам размер. Левая и верхняя линии показывают, какая область картинки будет растягиваться по вертикали и горизонтали соответственно. А правая и нижняя линии показывают, в какую область растянутой картинки нужно вписывать содержимое элемента, если у него есть дочерние элементы. При этом сами черные линии конечно же не видны на результирующей картинке.
Это называется nine-patch drawable, об этой технике верстки подробно можно почитать здесь
Чтобы ресурс считался 9-patch, в его имени перед расширением должна присутствовать девятка, отделенная от остального имени еще одной точкой, как у нас: button_normal.9.png
Как назначить элементу такой растягиваемый фон? Откроем текст нашей кнопки и добавим ей атрибут android:background :
Выглядит не очень красиво, так как кнопка “прижалась” к сторонам экрана вплотную. Это случилось потому, что в фоне по умолчанию, который мы сменили на наш собственный, рамка кнопки была нарисована с отступом, и этот отступ мы видели на предыдущих скриншотах. Мы также можем перерисовать фон кнопки, но можем задать отступ и другим способом, и хорошо бы сразу для всех элементов окна, чтобы не дублировать код для каждого. Для этого подойдет атрибут android:padding у тега RelativeLayout :
Что такое dp ? Density-independent pixel — мера, которая будет автоматически масштабироваться на устройствах с разной плотностью пикселей экрана так, чтобы элемент выглядел одинаково. Всегда используйте dp , а не px , когда необходимо задать конкретный размер, иначе приложение будет выглядеть хорошо только на вашем телефоне.
Атрибут android:padding задает одинаковые отступы со всех сторон. Если мы хотим задать разные отступы с каждой стороны отдельно, можем использовать атрибуты android:paddingLeft , android:paddingRight , android:paddingTop , android:paddingBottom , android:paddingStart и android:paddingEnd .
Рассмотренные нами до сих пор атрибуты есть не только у кнопки, но и у других элементов. Например, android:background есть у всех видимых элементов, android:drawableLeft — у TextEdit и так далее.
Идем дальше. Если запустить наше приложение, мы увидим, что при щелчке на кнопку ее внешний вид никак не меняется, то есть визуально не видно, нажата кнопка или нет. В таком виде оставлять нашу кнопку нельзя, так как пользователь не сможет понять, работает приложение, или нет.
Работаем с состояниями в Android
Здесь нам на помощь приходят состояния. Когда с кнопкой ничего не происходит, она находится в не нажатом состоянии. Если на кнопке находится фокус ввода, она переходит в состояние state_focused . Если нажать на кнопку пальцем, она будет находиться в состоянии state_pressed , пока мы не отпустим палец. Как это нам поможет? Мы можем задавать внешний вид элементов для каждого состояния отдельно. Дальше мы детально рассмотрим, как это делается. Обратите внимание, что состояние можно использовать для отрисовки всего, что видно пользователю: иконки, картинки, отдельные цвета и т.п.
Начнем с фона. Зададим для нашей кнопки красную рамку, когда она в фокусе, и рамку с инвертированными цветами, когда она нажата. Для этого импортируйте в каталог drawable-hdpi следующие изображения:
кликните, чтобы скачать
кликните, чтобы скачать
Теперь у нас есть 3 картинки фона на 3 состояния. Но атрибут android:background можно задать только один раз. Чтобы выйти из ситуации, мы создадим новый drawable-ресурс selector , объединяющий наши 3 картинки.
Щелкнем правой кнопкой мыши на каталоге drawable-hdpi , выберем New->Android XML File. Введем название файла button_background и выберем корневой элемент selector :
Finish.
Мы получили заготовку следующего содержания:
Добавим в селектор картинки для состояния state_focused и state_pressed :
Обратите внимание, что для картинки button_normal состояние не указывается. Это означает, что такая картинка будет использована всегда, если кнопка не в состоянии state_focused или state_pressed . Кроме рассмотренных состояний можно использовать еще несколько, полный перечень описан здесь
Как работает селектор? Когда селектор назначен какому-то элементу, он постоянно получает состояние элемента-хозяина, и возвращает ему первый из перечисленных ресурсов, который соответствует состоянию владельца.
Откроем текст нашего макета activity_main.xml и заменим фон кнопки на button_background :
Также затемним фон всего окна, чтобы лучше видеть белую рамку нажатой кнопки:
Теперь, если запустить приложение на эмуляторе, и нажать кнопку, мы увидим, что она меняет свой фон:
Изменяем иконку при нажатии
Уже неплохо, но можно и лучше. Давайте повторим процесс создания селектора для смены иконки телефона в нажатом состоянии. Импортируйте в drawable-hdpi иконку icon_phone_pressed.png :
кликните, чтобы скачать
Создайте селектор icon_phone со следующим текстом:
И в тексте кнопки замените drawableLeft на наш новый селектор icon_phone :
Изменяем цвет текста при нажатии
Теперь иконка меняется при нажатии на кнопку так же, как и фон. Осталось разобраться с цветом текста. Он пока что остается черным в любом состоянии. Если бы в нажатом виде текст тоже становился белым, как рамка и иконка, кнопка выглядела бы куда интереснее.
Управление цветом несколько отличается от картинок. Пойдем по порядку. Во-первых, цвета хранятся в отдельном каталоге, который мы должны создать. Добавим подкаталог color в каталоге res , на одном уровне с каталогом drawable-hdpi :
Далее в каталоге color создадим Android XML File с именем text_color и корневым элементом selector :
И заменим его содержимое следующим:
По аналогии с картинками, здесь задаются цвета для состояния state_pressed и состояния по умолчанию. Цвета здесь задаются двумя способами: android:color=»@android:color/white» и android:color=»#484848″
В первом случае мы используем заранее созданный цвет в пространстве имен android . Во втором — указываем RGB-значение цвета в шестнадцатиричной системе исчисления. В данном случае мы задали цвет по умолчанию такой же, как цвет рамки в ненажатом виде.
Теперь вернемся к исходнику нашей кнопки и пропишем цвет текста android:textColor=»@color/text_color» :
Теперь мы не можем видеть результат в Graphical Layout, это известная проблема плагина, которую, я надеюсь, Google когда-нибудь починит. К сожалению, тестировать цвета с состоянием можно только на эмуляторе или реальном устройстве.
На этом художественная часть верстки завершена. Сейчас кнопка выглядит так:
Прикручиваем ToggleButton
Далее поговорим о том, как отображать состояние телефонии на кнопке (вкл/выкл). Мы помним, что у кнопки иконка может быть не только слева. Для отображения текущего состояния мы добавим кнопке иконку справа. Пусть это будет галочка для состояния Вкл и крестик для состояния Выкл. Как мы будем менять иконки? Самый очевидный вариант — это определить обработчик события OnClickListener и поочередно менять иконку drawableRight . Вполне рабочий вариант. Но что делать, если на странице не одна, а 10 кнопок, и вообще кнопка может быть не только на этой странице. Тогда наш путь приведет к дублированию кода, который будет копипастом кочевать из одной Activity в другую, не самое красивое решение. Да и если нужно будет что-то изменить, менять придется во многих местах. Хотелось бы этого избежать.
К счастью, Android предоставляет для этих целей специальный компонент — ToggleButton . Эта кнопка может находиться в двух состояниях: включено и выключено. Заменим в нашем макете тег Button на ToggleButton :
Так как ToggleButton наследуется от Button , к ней применимы все атрибуты Button , но есть нюанс. ToggleButton игнорирует атрибут text , зато вводит два новых: textOn и textOff . Они задают текст для включенного и выключенного состояний соответственно. Но мы хотим отображать состояние картинкой, а текст хотим оставить как есть. Поэтому пропишем наш текст обоим атрибутам, а атрибут text уберем за ненадобностью:
Теперь подготовим картинки для отображения состояния кнопки. Импортируйте в drawable-hdpi ресурсы icon_on_normal.png , icon_on_pressed.png , icon_off_normal.png и icon_off_pressed.png (представлены в порядке перечисления):
кликните, чтобы скачать
кликните, чтобы скачать
кликните, чтобы скачать
кликните, чтобы скачать
Внимание: белые иконки на прозрачном фоне не очень здорово видны в браузере на белом фоне.
Зачем четыре иконки? Вспомним, что мы хотим отображать все элементы кнопки белыми, когда пользователь удерживает кнопку нажатой. Поэтому для каждого состояния Вкл и Выкл мы должны дать по две иконки: в нажатом и отпущенном состоянии. Итого четыре.
Создадим новый drawable селектор с именем icon_on_off :
Здесь видно, что компонент может иметь сразу несколько состояний, например он может быть одновременно отмеченным и нажатым, или отмеченным и ненажатым и так далее.
android:state_checked=»true» соответствует кнопке в режиме Вкл, а android:state_checked=»false» — кнопке в режиме Выкл.
Теперь вернемся к нашей кнопке и добавим ей атрибут android:drawableRight=»@drawable/icon_on_off» . Для наглядности я добавил его сразу после android:drawableLeft :
Что у нас получится, если запустить приложение? Мы видим кнопку ненажатую, в режиме Выключено. При этом если ее нажать и держать, все элементы отображаются белым на сером фоне:
Отпускаем кнопку, состояние меняется на Включено. Если нажать еще раз, снова увидим серый фон и белые иконки, после чего состояние опять будет Выключено:
Именно то, что нам нужно.
Немного кода
На всякий случай давайте посмотрим, как можно в коде нашего приложения понять, включена кнопка или выключена. Для этого мы можем анализировать значение isChecked() кнопки: true — включена, false — выключена. Добавим атрибут android:onClick=»onToggleButtonClick» к нашей кнопке:
В MainActivity.java добавим соответствующий метод:
Запустив приложение и нажав кнопку, мы увидим внизу экрана текстовые подсказки true / false . А это значит, что все работает.
Заключение
Как видите, возможности верстки в Android весьма обширны: в данной статье весь функционал, кроме подсказок, реализован только версткой. Но это далеко не все.
В данной статье код XML намеренно оставлен неидеальным. Изучение базовых возможностей верстки и продвинутая оптимизация — это две разные темы. Конечно, настоящие гуру должны сразу писать оптимально. Но данная статья преследует учебные цели и рассчитана на начинающих разработчиков, поэтому я решил усложнять постепенно.
Источник