- Buttons
- Responding to Click Events
- Kotlin
- Using an OnClickListener
- Kotlin
- Styling Your Button
- Borderless button
- Custom background
- Клавиатура и аппаратные кнопки
- Аппаратные и клавиатурные клавиши
- Кнопка Back: Вы уверены, что хотите выйти из программы?
- Двойное нажатие на кнопку Back
- Кнопка Home
- Обработка кнопки Menu
- Другие кнопки
- Прячем клавиатуру
- Изменить вид клавиатуры для EditText
- Переопределяем кнопку Enter
- Интерфейс OnKeyListener
- Сдвигаем активность
- Узнать выбранный язык на клавиатуре
- Android button press any key
Buttons
A button consists of text or an icon (or both text and an icon) that communicates what action occurs when the user touches it.
Depending on whether you want a button with text, an icon, or both, you can create the button in your layout in three ways:
- With text, using the Button class:
- With an icon, using the ImageButton class:
- With text and an icon, using the Button class with the android:drawableLeft attribute:
Key classes are the following:
Responding to Click Events
When the user clicks a button, the Button object receives an on-click event.
To define the click event handler for a button, add the android:onClick attribute to the element in your XML layout. The value for this attribute must be the name of the method you want to call in response to a click event. The Activity hosting the layout must then implement the corresponding method.
For example, here’s a layout with a button using android:onClick :
Within the Activity that hosts this layout, the following method handles the click event:
Kotlin
The method you declare in the android:onClick attribute must have a signature exactly as shown above. Specifically, the method must:
- Be public
- Return void
- Define a View as its only parameter (this will be the View that was clicked)
Using an OnClickListener
You can also declare the click event handler programmatically rather than in an XML layout. This might be necessary if you instantiate the Button at runtime or you need to declare the click behavior in a Fragment subclass.
To declare the event handler programmatically, create an View.OnClickListener object and assign it to the button by calling setOnClickListener(View.OnClickListener) . For example:
Kotlin
Styling Your Button
The appearance of your button (background image and font) may vary from one device to another, because devices by different manufacturers often have different default styles for input controls.
You can control exactly how your controls are styled using a theme that you apply to your entire application. For instance, to ensure that all devices running Android 4.0 and higher use the Holo theme in your app, declare android:theme=»@android:style/Theme.Holo» in your manifest’s element. Also read the blog post, Holo Everywhere for information about using the Holo theme while supporting older devices.
To customize individual buttons with a different background, specify the android:background attribute with a drawable or color resource. Alternatively, you can apply a style for the button, which works in a manner similar to HTML styles to define multiple style properties such as the background, font, size, and others. For more information about applying styles, see Styles and Themes.
Borderless button
One design that can be useful is a «borderless» button. Borderless buttons resemble basic buttons except that they have no borders or background but still change appearance during different states, such as when clicked.
To create a borderless button, apply the borderlessButtonStyle style to the button. For example:
Custom background
If you want to truly redefine the appearance of your button, you can specify a custom background. Instead of supplying a simple bitmap or color, however, your background should be a state list resource that changes appearance depending on the button’s current state.
You can define the state list in an XML file that defines three different images or colors to use for the different button states.
To create a state list drawable for your button background:
- Create three bitmaps for the button background that represent the default, pressed, and focused button states.
To ensure that your images fit buttons of various sizes, create the bitmaps as Nine-patch bitmaps.
Источник
Клавиатура и аппаратные кнопки
Аппаратные и клавиатурные клавиши
Обработка аппаратных клавиш и клавиатуры имеет следующие методы
- onKeyDown() — вызывается при нажатии любой аппаратной клавиши;
- onKeyUp() — вызывается при отпускании любой аппаратной клавиши;
Кроме клавиш, есть ещё другие методы обработки пользовательского ввода (здесь не рассматриваются):
- onTrackballEvent() — срабатывает при движениях трекбола;
- onTouchEvent() — обработчик событий сенсорного экрана, срабатывает при касании, убирания пальца и при перетаскивании.
Чтобы ваши компоненты и активности реагировали на нажатия клавиш, переопределите обработчики событий onKeyUp() и onKeyDown():
Параметр keyCode содержит код клавиши, которая была нажата; сравнивайте его со статическими кодами клавиш, хранящимися в классе KeyEvent, чтобы выполнять соответствующую обработку.
Параметр KeyEvent также включает в себя несколько методов: isAltPressed(), isShiftPressed() и isSymPressed(), определяющих, были ли нажаты функциональные клавиши, такие как Alt, Shift или Sym. Статический метод isModifierKey() принимает keyCode и определяет, является ли нажатая клавиша модификатором.
Кнопка Back: Вы уверены, что хотите выйти из программы?
Кнопка Back (Назад) закрывает приложение, точнее текущую активность, но если приложение состоит из одной активности, то это равносильно закрытию всего приложения. В большинстве случаев вам нет никакого дела до неуклюжего пользователя, который по ошибке нажал на кнопку «Back» вместо кнопки Подарить разработчику миллион. Но, если ваша программа, будучи запущенной на телефоне пользователя, потихоньку списывает деньги клиента в счёт Фонда голодных котов, то нужно дать ему шанс задуматься и вывести диалоговое окно с вопросом: «А действительно ли вы хотите выйти из программы?»
Чтобы реализовать такую задачу, нужно переопределить поведение кнопки «Back» через метод активности onBackPressed() следующим образом:
Данный метод появился в Android 2.0. Для более ранних версий использовался стандартный код обработки onKeyDown():
Двойное нажатие на кнопку Back
Другой вариант — выход из приложения при двойном нажатии на кнопку «Back». Удобно в тех случаях, когда считаете, что пользователь может случайно нажать на кнопку, например, во время активной игры. Приложение закроется, если пользователь дважды нажмёт на кнопку в течение двух секунд.
Кнопка Home
Можно отследить нажатие кнопки Home через метод активности onUserLeaveHint():
Обработка кнопки Menu
У телефона, кроме кнопки «Back», есть ещё кнопка «Menu» для вызова команд меню (на старых устройствах). Если необходимо обрабатывать нажатия этой кнопки (например, управление в игре), то используйте следующий код (обычное и долгое нажатие):
Должен заметить, что длинное нажатие трудно уловить, так как обычное нажатие постоянно подавляет это событие.
Другие кнопки
Ну на самом деле можно отслеживать не только нажатие кнопки Меню, но и кнопку Поиска и кнопки увеличения громкости.
Обратите внимание, что для кнопки громкости возвращаем false, т.е. мы не переопределяем поведение кнопки, а оставляем её на усмотрение системы.
Пример работы с кнопками громкости можно посмотреть в статье Рингтоны. Управление громкостью
По такому же принципу работает метод onKeyUp(). Метод onKeyLongPress() можно использовать, если в методе onKeyDown() был задействован метод event.startTracking(), отслеживающий поведение кнопки. В нашем примере мы отслеживали кнопку Volume_Up.
Прячем клавиатуру
Бывает так, что при запуске активности сразу выскакивает клавиатура. Если такое поведение не нравится, то пропишите в манифесте нужное значение у атрибута android:windowSoftInputMode (см. ниже).
В некоторых случаях хочется убрать клавиатуру с экрана, не нажимая кнопку «Back», а программно. В одном моём приложении, где было много текстовых полей, я воспользовался следующим кодом при щелчке кнопки:
Код так выглядит, если писать его в Activity. Если расположить его в другом классе, экземпляр Activity нужно передать туда как параметр и вызывать методы как activity.getApplicationContext(), где activity — экземпляр Activity.
Можно избавить компонент от фокуса:
Чтобы принудительно показать клавиатуру, используйте следующий код:
Кстати, повторный вызов метода закроет клавиатуру. Указанный способ не требует наличия элементов View.
Если продолжить тему показа клавиатуры, то может возникнуть следующая ситуация. Допустим у вас есть DialogFragment с EditText. При выводе диалогового окна вам нужно установить фокус на EditText и показать клавиатуру:
Либо используйте тег для нужного EditText.
Изменить вид клавиатуры для EditText
Когда элемент EditText получает фокус, то появляется клавиатура. Можно установить нужный вид клавиатуры через атрибут InputType или программно через метод setInputType():
TYPE_CLASS_DATETIME — дата и время
TYPE_CLASS_NUMBER — цифры
TYPE_CLASS_TEXT — буквы
Переопределяем кнопку Enter
Кроме атрибута InputType можно также использовать атрибут android:imeOptions в компоненте EditText, который позволяет заменить кнопку Enter на клавиатуре на другие кнопки, например, Next, Go, Search и др. Возможны следующие значения:
- actionUnspecified: Используется по умолчанию. Система сама выбирает нужный вид кнопки (IME_NULL)
- actionGo: Выводит надпись Go. Действует как клавиша Enter при наборе адреса в адресной строке браузера (IME_ACTION_GO)
- actionSearch: Выводит значок поиска (IME_ACTION_SEARCH)
- actionSend: Выводит надпись Send (IME_ACTION_SEND)
- actionNext: Выводит надпись Next (IME_ACTION_NEXT)
- actionDone: Выводи надпись Done (IME_ACTION_DONE)
Чтобы увидеть все варианты воочию, можете создать несколько текстовых полей и переключаться между ними:
Чтобы реагировать на нажатия разных состояний кнопки Enter, необходимо реализовать интерфейс TextView.OnEditorActionListener. Небольшой пример:
В нашем примере если пользователь ищет что-то, не связанное с котом, то кнопка поиска не будет выполнять желание владельца устройства.
Также можно поменять текст на кнопке с помощью атрибута android:imeActionLabel:
Текст на кнопке поменялся, но вот обработка Enter из предыдущего примера у меня перестала работать. Мой неработающий код на память.
Upd: Читатель Максим Г. предложил следующее решение проблемы. Убираем атрибуты imeOptions, imeActionId, imeActionLabel и установим их программно.
По желанию можете отслеживать только у нужного поля. Поставьте дополнительное условие после первого блока if:
Интерфейс OnKeyListener
Чтобы среагировать на нажатие клавиши внутри существующего представления из активности, реализуйте интерфейс OnKeyListener и назначьте его для объекта View, используя метод setOnKeyListener(). Вместо того, чтобы реализовывать отдельные методы для событий нажатия и отпускания клавиш, OnKeyListener использует единое событие onKey().
Используйте параметр keyCode для получения клавиши, которая была нажата. Параметр KeyEvent нужен для распознавания типа события (нажатие представлено константой ACTION_DOWN, а отпускание — ACTION_UP).
Сдвигаем активность
Чтобы всплывающая клавиатура не заслоняла элемент интерфейса, который получил фокус, а сдвигала активность вверх, можно в манифесте для нужной активности прописать атрибут android:windowSoftInputMode с параметром adjustPan:
Также доступны и другие параметры:
- stateUnspecified — настройка по умолчанию. Система сама выбирает подходящее поведение клавиатуры.
- stateUnchanged — клавиатура сохраняет своё последнее состояние (видимое или невидимое), когда активность с текстовым полем получает фокус.
- stateHidden — клавиатура скрыта, когда открывается активность. Клавиатура появится при наборе текста. Если пользователь переключится на другую активность, то клавиатура будут скрыта, но при возвращении назад клавиатура останется на экране, если она была видима при закрытии активности.
- stateAlwaysHidden — клавиатура всегда скрывается, если активность получает фокус.
- stateVisible — клавиатура видима.
- stateAlwaysVisible — клавиатура становится видимой, когда пользователь открывает активность.
- adjustResize — размеры компонентов в окне активности могут изменяться, чтобы освободить место для экранной клавиатуры.
- adjustPan — окно активности и его компоненты не изменяются, а сдвигаются таким образом, чтобы текстовое поле с фокусом не было закрыто клавиатурой.
- adjustUnspecified — настройка по умолчанию. Система сама выбирает нужный режим.
Параметры с префиксом state можно комбинировать с настройками с префиксом adjust:
Например, чтобы показать клавиатуру при старте активности, используйте stateVisible.
Данные настройки доступны и программно. Например, код для adjustResize:
Кстати, этот код не сработает в полноэкранном режиме (флаг FLAG_FULLSCREEN). Сверяйтесь с документацией.
Узнать выбранный язык на клавиатуре
Для определения текущего языка на клавиатуре можно использовать следующий код.
Следует быть осторожным с примером. На эмуляторе с Android 6.0 пример работал корректно. На реальных устройствах у меня корректно определялся русский язык, но при переключении на английский язык выдавал пустую строку или значение «zz». В этом случае можно прибегнуть к условиям if и проверять ожидаемое значение.
Источник
Android button press any key
Краткое описание:
Пользовательские действия для клавиш громкости, кнопок «домой», «назад» или «Недавние».
Описание:
Button Mapper упрощает привязку пользовательских действий к кнопкам громкости, клавишам «домой», «назад» или «Недавно запущенные приложения». Измените свои кнопки, чтобы запустить любое приложение, ярлык или иное пользовательское действие. Назначьте пользовательские действия для одиночных нажатий, двойных нажатий и длительных нажатий на аппаратные кнопки вашего телефона.
ROOT не требуется.
The free version allows remapping of the Home button (if your phone has one) and volume buttons
Additional features unlocked in the pro version:
-support for back button, recent apps button and camera button
-Lockscreen peek
-Homescreen lock
-Four themes
-customization of haptic feedback (vibration) on button press and long press
-option to bypass specific apps
Actions that can be mapped to buttons or keys:
-Launch any app or shortcut
-Disable the button completely
-Home, back or recent apps
-Last app
-Turn screen off
-Toggle flashlight
-Quick settings
-Show notifications
-Power dialog
-Take screenshot
-Music: previous track, next track and play/pause
-Adjust volume
-Toggle do not disturb
-Adjust brightness
Buttons supported:
-Home
-Back (PRO version only)
-Recent apps (PRO version only)
-Volume up
-Volume down
-Camera button (PRO version only)
Special features:
-Lockscreen peek (PRO version only)
-Homescreen lock (PRO version only)
-Swap back and recent apps buttons
-Adjust button light duration on Samsung Galaxy devices (Lollipop and older)
-Adjust button vibration on Samsung Galaxy devices (PRO version only, Lollipop and older)
версия: 0.95 GPhomebutton_0.95-95_minAPI18(arm64-v8a,armeabi-v7a,x86,x86_64)(nodpi).apk ( 4.2 МБ )
Сообщение отредактировал iMiKED — 29.11.21, 04:51
Доброго времени суток
Поставил , поюзал , что-то постоянно слетают настойки, похоже еще совсем сырая прога 😎
alex19732408, автор этого и не утаивает) — сабж идёт как beta.
А какие именно настройки? Версия сабжа, ОС? М/б просто это варез некачественный .
Сообщение отредактировал anirov — 14.03.17, 21:25
твоя ,не ломаная,
.
Ставлю в основном на кнопку назад и кнопку недавние по два действия
P.S. на всякий пож., обновил версию из Маркета, в шапке .
Сообщение отредактировал anirov — 14.03.17, 22:10
Использую 2-й день «вылеченную» версию из шапки, у меня тоже периодически слетают настройки; причём, сначала я настроил NextTrack и Pause на удержание кнопок громкости: они слетают реже (1 раз за этот день),
а затем включил «регулировать громкость мультимедиа по умолчанию» и «к предыдущему приложению» на х2 RecentApps (Android 7, жду тебя): они слетали больше раз, 2 или 3.
А так, твик выглядит весьма полезно, + не просит лишних разрешений и нет рекламы.
Источник