- Android styling: common theme attributes
- Android Styling: Themes vs Styles
- The Android styling system offers a powerful way to specify your app’s visual design, but it can be easy to misuse…
- Colors
- Dimens
- Drawables
- TextAppearances
- Shape
- Button Styles
- Floats
- App vs Android namespace
- More Resources
- Do It Yourself
- Question (mark) everything
- Отображение текста в Android
- TextView под капотом
- Измерение длины текста и перенос строк
- Стили текста
- Spans
- Appearance vs metric affecting spans
- Character vs paragraph affecting spans
- Написание своих span’ов
- Использование span’ов в тексте
- Проверка на наличие span’а в тексте
- Разметка текста в различных языковых ресурсах
- Как текст располагается в TextView
- Производительность TextView
- Ускорение показа текста
- Показ большого текста
- Что нужно знать, когда устанавливаешь текст в TextView
- Использование autoLink
- Magnifier
- Заключение
Android styling: common theme attributes
In the previous article in this series on Android styling, we looked at the difference between themes and styles and how themes allow you to write more flexible styles and layouts which isolate changes:
Android Styling: Themes vs Styles
The Android styling system offers a powerful way to specify your app’s visual design, but it can be easy to misuse…
Specifically we recommended using theme attributes to provide a point of indirection to resources, so that you can vary them (e.g. in dark theme). That is, if you find yourself writing a direct resource reference (or worse yet, a hardcoded value 😱) in a layout or style, consider if you should use a theme attribute instead.
But what theme attributes are available to use? This post highlights the common ones that you should know about; those that come from Material, AppCompat or the platform. This is not a complete list (for that I’d recommend browsing the attrs files linked below where they are defined) but these are the attributes that I use all the time.
Colors
Many of these colors come from the Material color system, which defines semantic names for colors that you can use throughout your app (implemented as theme attrs).
- ?attr/colorPrimary The primary branding color for the app.
- ?attr/colorSecondary The secondary branding color for the app, usually a bright complement to the primary branding color.
- ?attr/colorOn[Primary, Secondary, Surface etc] A color which contrasts against the named color.
- ?attr/color[Primary, Secondary]Variant An alternate shade of the given color.
- ?attr/colorSurface A color for surfaces of components, such as cards, sheets, and menus.
- ?android:attr/colorBackground The background for the screen.
- ?attr/colorPrimarySurface switches between colorPrimary in the Light themes, colorSurface in the Dark theme.
- ?attr/colorError A color for displaying errors.
Other handy colors:
- ?attr/colorControlNormal The color applied to icons/controls in their normal state.
- ?attr/colorControlActivated The color applied to icons/controls in their activated state (e.g. checked).
- ?attr/colorControlHighlight The color applied to control highlights (e.g. ripples, list selectors).
- ?android:attr/textColorPrimary The most prominent text color.
- ?android:attr/textColorSecondary Secondary text color.
Dimens
- ?attr/listPreferredItemHeight Standard (min) height for list items.
- ?attr/actionBarSize The height of a toolbar.
Drawables
- ?attr/selectableItemBackground A ripple/highlight for interactive items (also handy for foregrounds!!)
- ?attr/selectableItemBackgroundBorderless An unbounded ripple.
- ?attr/dividerVertical A drawable that may be used as a vertical divider between visual elements.
- ?attr/dividerHorizontal A drawable that may be used as a horizontal divider between visual elements.
TextAppearances
Material defines a type scale — a discrete set of text styles that you should use throughout your app, each of which is provided as a theme attribute which can be set as a textAppearance . Check out the Material type scale generator to help generate a scale for different fonts.
- ?attr/textAppearanceHeadline1 defaults to light 96sp text.
- ?attr/textAppearanceHeadline2 defaults to light 60sp text.
- ?attr/textAppearanceHeadline3 defaults to regular 48sp text.
- ?attr/textAppearanceHeadline4 defaults to regular 34sp text.
- ?attr/textAppearanceHeadline5 defaults to regular 24sp text.
- ?attr/textAppearanceHeadline6 defaults to medium 20sp text.
- ?attr/textAppearanceSubtitle1 defaults to regular 16sp text.
- ?attr/textAppearanceSubtitle2 defaults to medium 14sp text.
- ?attr/textAppearanceBody1 defaults to regular 16sp text.
- ?attr/textAppearanceBody2 defaults to regular 14sp text.
- ?attr/textAppearanceCaption defaults to regular 12sp text.
- ?attr/textAppearanceButton defaults to medium all caps 14sp text.
- ?attr/textAppearanceOverline defaults to regular all caps 10sp text.
Shape
Material employs a shape system which is implemented as theme attrs for small, medium and large components. Note that if you’re setting a shape appearance on a custom component, you likely want to use a MaterialShapeDrawable as it’s background which understands and implements the shaping.
- ?attr/shapeAppearanceSmallComponent used for Buttons, Chips, Text Fields etc. Defaults to rounded 4dp corners.
- ?attr/shapeAppearanceMediumComponent used for Cards, Dialogs, Date Pickers etc. Defaults to rounded 4dp corners.
- ?attr/shapeAppearanceLargeComponent used for Bottom Sheets etc. Defaults to rounded 0dp corners (i.e. square!)
Button Styles
This might seem super specific, but Material defines three types of buttons: Contained, Text and Outlined. MDC offers theme attrs that you can use to set the style of a MaterialButton :
- ?attr/materialButtonStyle defaults to contained (or just omit the style).
- ?attr/borderlessButtonStyle for a text style button.
- ?attr/materialButtonOutlinedStyle for outlined style.
Floats
- ?android:attr/disabledAlpha Default disabled alpha for widgets.
- ?android:attr/primaryContentAlpha The alpha applied to the foreground elements.
- ?android:attr/secondaryContentAlpha The alpha applied to secondary elements.
App vs Android namespace
You might have noticed that some attributes are referenced by
? android:attr/foo and others just by ?attr/bar . This is because some are defined by the Android platform, and as such you need the android part to reference them by their namespace (just like with view attributes in layouts: android:id ). Those without come from static libraries (i.e. AppCompat or MDC) which are compiled into your application, so don’t need the namespace (similar to how you might use app:baz in a layout). Some elements are defined both in the platform and in a library e.g. colorPrimary . In these cases, prefer the non-platform version, as this can be used on all API levels i.e. they’re duplicated in a library precisely to backport them. In these cases, I’ve listed the non-platform versions above.
prefer non-platform attributes which can be used on all API levels
More Resources
For a complete list of the theme attributes available to use, go to the source of truth:
Material Design Components:
Do It Yourself
Sometimes there isn’t a theme attribute which abstracts something you’d like to vary by theme. No worries… create your own! Here’s an example from the Google I/O app which shows a list of conference sessions in two screens.
They’re largely similar but the left screen must leave space for the sticky time headers while the right screen does not. We implemented this by abstracting where to align items behind a theme attribute so that we can vary them by theme and use the same layout across two different screens:
1. Define the theme attribute in attrs.xml
2. Provide different values in different themes:
3. Use the theme attr in the single layout used on both screens (each using one of the above themes):
Question (mark) everything
Knowing what theme attributes are available, equips you to use them when writing your layouts, styles or drawables. Using theme attributes makes it much easier to support theming (like dark theme) and to write more flexible, maintainable code. For a deep dive on this, join us in our next post in this series:
Источник
Отображение текста в Android
Отображение текстовой информации — наверное, самая базовая и важная часть многих Android-приложений. В данной статье пойдет речь о TextView. Каждый разработчик, начиная с «Hello World», постоянно сталкивается с этим элементом пользовательского интерфейса. Периодически в работе с текстом приходится задумываться о реализации различных дизайнерских решений или улучшении производительности при отрисовке экрана.
Я расскажу об устройстве TextView и некоторых тонкостях работы с ним. Основные советы были взяты из докладов прошедших Google I/O.
TextView под капотом
Для отрисовки текста в Android под капотом используется целый стек из различных библиотек. Их можно разделить на две основные части — java-код и нативный код:
Java-код по сути является частью Android SDK, доступной разработчикам приложений, и новые возможности из него могут быть перенесены в support library.
Само ядро TextView написано на C++, что ограничивает портирование в support library реализованных там новых возможностей из новых версий операционной системы. Ядро представляет из себя следующие библиотеки:
- Minikin используется для измерения длины текста, переноса строк и слов по слогам.
- ICU обеспечивает поддержку Unicode.
- HarfBuzz находит для символов юникода соответствующие графические элементы (глифы) в шрифтах.
- FreeType делает растровые изображения глифов.
- Skia – движок для рисования 2D графики.
Измерение длины текста и перенос строк
Если передать строку библиотеке Minikin, которая используется внутри TextView, то первым делом она определяет, из каких глифов строка состоит:
Как можно заметить из данного примера, сопоставление символов юникода с глифами не всегда будет один к одному: здесь сразу 3 символа будут соответствовать одному глифу ffi . Кроме того, стоит обратить внимание, что нужные глифы могут быть найдены в различных системных шрифтах.
Поиск глифов только в системных шрифтах может повлечь за собой сложности, особенно если через символы отображаются иконки или эмодзи, а в одной строке предполагается комбинировать символы из разных шрифтов. Поэтому, начиная с Android Q (29), появилась возможность сделать свой список шрифтов, поставляемых с приложением. Этот список будет использоваться для поиска глифов:
Теперь с использованием CustomFallbackBuilder при сопоставлении символов с глифами SDK будет перебирать указанные font family по порядку, и если не удастся найти соответствие, поиск продолжится в системных шрифтах (а через метод setSystemFallback() можно указать предпочитаемый системный font family). CustomFallbackBuilder имеет ограничение на количество font family – можно добавить не более 64 шрифтов.
Библиотека Minikin разделяет строки на слова и делает измерение отдельных слов. Для ускорения работы, начиная с Lollipop (21), используется системный LRU кэш из слов. Такой кэш дает огромный выигрыш в производительности: вызов Paint.measureText() для закешированного слова займет в среднем 3% от времени первого расчета его размеров.
Если текст не помещается в заданную ширину, Minikin расставляет переносы строк и слов в тексте. Начиная с Marshmallow (23) можно управлять ее поведением, указав у TextView специальные атрибуты breakStrategy и hyphenationFrequency .
При значении breakStrategy=simple библиотека просто будет расставлять переносы последовательно, проходя по тексту: как только строка перестает помещаться, ставится перенос перед последним словом.
В значении balanced библиотека постарается сделать переносы строк так, чтобы строки оказались выровнены по ширине.
high_quality имеет почти такое же поведение, что и balanced , за исключением некоторых отличий (одно из них: на предпоследней строке перенос может быть не только отдельных слов, но и слова по слогам).
Атрибут hyphenationFrequency позволяет управлять стратегией переноса слов по слогам. Значение none не будет делать автоматический перенос слов, normal сделает небольшую частоту переносов, а full , соответственно, задействует максимальное количество слов.
Производительность отрисовки текста в зависимости от выбранных флагов (измерялась на Android P (28)):
Учитывая достаточно сильный удар по производительности, разработчики Google, начиная с версии Q (29) и AppCompat 1.1.0, решили по умолчанию выключить перенос слов ( hyphenation ). Если перенос слов важен в приложении, то теперь его надо включать явно.
При использовании переноса слов надо учитывать, что на работу библиотеки будет влиять текущий выбранный язык в операционной системе. В зависимости от языка система будет выбирать специальные словари с правилами переноса.
Стили текста
В Android есть несколько способов стилизации текста:
- Единый стиль (single style), который применяется для всего элемента TextView.
- Мультистиль (multi style) — сразу несколько стилей, которые могут быть применены к тексту, на уровне параграфа или отдельных символов. Для этого есть несколько способов:
- рисование текста на канве
- html-теги
- специальные элементы разметки – span’ы
Единый стиль подразумевает под собой использование XML-стилей или XML-атрибутов в разметке TextView. При этом система будет применять значения из ресурсов в следующем порядке: TextAppearance, тема (Theme), стиль по умолчанию (Default style), стиль из приложения, и наибольший приоритет — значения атрибутов View.
Использование ресурсов — это достаточно простое решение, но, к сожалению, оно не позволяет применить стиль к части текста.
Html-теги – еще одно простое решение, которое дает такие возможности, как сделать стиль отдельных слов жирным, курсивным, или даже выделить в тексте списки при помощи точек. Все что нужно разработчику — сделать вызов метода Html.fromHtml() , который превратит текст с тегами в текст, размеченный span’ами. Но такое решение имеет ограниченные возможности, так как распознает только часть html-тегов и не поддерживает CSS стили.
Различные способы стилизации TextView можно комбинировать, но стоит помнить о приоритете того или иного метода, что будет влиять на конечный результат:
Еще один способ — рисование текста на канве — дает разработчику полный контроль над выводом текста: например, можно нарисовать текст вдоль кривой линии. Но такое решение в зависимости от требований может быть достаточно сложным в реализации и выходит за рамки этой статьи.
Spans
Для тонкой настройки стилей в TextView используются span’ы. С помощью span’ов можно изменить цвет диапазона символов, сделать часть текста в виде ссылок, изменить размер текста, нарисовать точку перед параграфом и т.д.
Можно выделить следующие категории span’ов:
- Character spans – применяются на уровне символов строки.
- Appearance affecting – не меняют размер текста.
- Metric affecting – изменяют размер текста.
- Paragraph spans – применяются на уровне параграфа.
В Android фреймворке есть интерфейсы и абстрактные классы с методами, которые вызываются во время onMeasure() и отрисовки TextView, эти методы дают доступ span’ам к более низкоуровневым объектам вроде TextPaint и Canvas . Android фреймворк, применяя span, проверяет, какие интерфейсы этот объект реализует, чтобы вызвать нужные методы.
В android фреймворке определено порядка 20+ span’ов, так что прежде чем делать свой собственный, лучше проверить, нет ли в SDK подходящего.
Appearance vs metric affecting spans
Первая категория span’ов влияет на то, как будут выглядеть символы в строке: цвет символов, цвет фона, подчеркнутые или зачеркнутые символы и т.д. Эти span’ы имплементируют интерфейс UpdateAppearance и наследуются от класса CharacterStyle , который предоставляет доступ к объекту TextPaint .
Metric affecting span влияет на размер текста и layout’а, следовательно применение такого span’а потребует не только перерисовку TextView, но и вызов onMeasure() / onLayout() . Эти span’ы обычно наследуются от класса MetricAffectingSpan , который наследуется от упомянутого выше CharacterStyle .
Character vs paragraph affecting spans
Paragraph span влияет на целый блок текста: может изменить выравнивание, отступ или даже вставить точку в начале параграфа. Такие span’ы должны наследоваться от класса ParagraphStyle и вставляться в текст ровно с начала параграфа до его конца. Если диапазон окажется неверным, то span не будет работать.
В Android параграфами считается часть текста, отделённая символами перевода строки ( \n ).
Написание своих span’ов
При написании собственных span’ов надо определиться, что будет затрагивать span, чтобы выбрать, от какого класса надо наследоваться:
- Затрагивает текст на уровне символов → CharacterStyle
- Затрагивает текст на уровне параграфа → ParagraphStyle
- Затрагивает вид текста → UpdateAppearance
- Затрагивает размер текста → UpdateLayout
Вот пример span’а для смены шрифта:
Представим, что мы хотим сделать свой собственный span для выделения блоков кода, для этого отредактируем наш предыдущий span – добавим после установки шрифта еще и изменение цвета фона текста:
Применим span к тексту:
Но точно такой же результат можно получить, скомбинировав два span’а: возьмем наш предыдущий CustomTypefaceSpan и BackgroundColorSpan из Android фреймворка:
Эти два решения будут иметь отличие. Дело в том, что самописные span’ы не могут реализовывать интерфейс Parcelable , в отличие от системных.
При передаче стилизованной строки через Intent или буфер обмена в случае самописного span’а разметка не сохранится. При использовании span’ов из фреймворка разметка останется.
Использование span’ов в тексте
Для стилизованного текста во фреймворке есть два интерфейса: Spanned и Spannable (с неизменяемой и изменяемой разметкой соответственно) и три реализации: SpannedString (неизменяемый текст), SpannableString (неизменяемый текст) и SpannableStringBuilder (изменяемый текст).
Изменяемый текст | Изменяемая разметка | |
---|---|---|
SpannedString | нет | нет |
SpannableString | нет | да |
SpannableStringBuilder | да | да |
SpannableStringBuilder , например, используется внутри EditText , которому требуется изменять текст.
Добавить новый span к строке можно при помощи метода:
setSpan(Object what, int start, int end, int flags)
Через первый параметр передается span, затем указывается диапазон индексов в тексте. И последним параметром можно управлять, какое будет поведение span’а при вставке нового текста: будет ли span распространяться на текст, вставленный в начальную или конечную точки (если в середину вставить новый текст, то span автоматически применится к нему вне зависимости от значений флага).
Перечисленные выше классы различаются не только семантически, но и тем, как они устроены внутри: SpannedString и SpannableString используют массивы для хранения span’ов, а SpannableStringBuilder использует дерево интервалов.
Если провести тесты на скорость отрисовки текста в зависимости от количества span’ов, то будут такие результаты: при использовании в строке до
250 span’ов SpannableString и SpannableStringBuilder работают примерно с одинаковой скоростью, но если элементов разметки становится больше 250, то SpannableString начинает проигрывать. Таким образом, если стоит задача применить стиль к какому-то тексту, то при выборе класса надо руководствоваться семантическими требованиями: будут ли строка и стили изменяемыми. Но если для разметки требуется больше 250 span’ов, то предпочтение надо всегда отдавать SpannableStringBuilder .
Проверка на наличие span’а в тексте
Периодически возникает задача проверить, есть ли в spanned строке определенный span. И на Stackoverflow можно встретить такой код:
Такое решение будет работать, но оно неэффективно: придется пройти по всем span’ам, проверить, относится ли каждый из них к переданному типу, собрать результат в массив и в конце всего лишь проверить, что массив не пустой.
Более эффективным решением будет использование метода nextSpanTransition() :
Разметка текста в различных языковых ресурсах
Может возникнуть такая задача, когда требуется выделить при помощи разметки определенное слово в различных строковых ресурсах. Например, нам надо выделить слово “text” в английской версии и “texto” в испанской:
Если требуется что-то простое, например, выделить слово жирным, то можно использовать обычные html-теги ( ). В UI надо будет просто установить строковый ресурс в TextView:
Предположим, нам надо поменять шрифт при помощи CustomTypefaceSpan .
Добавим тег и определим для него ключ “font” и значение – тип шрифта, который мы хотим использовать – “title_emphasis”:
Вытащим строку из ресурсов, найдем аннотации с ключом “font” и расставим span’ы:
Выше упоминалось, что span’ы не из Android-фреймворка не могут имплементировать Parcelable и передаваться через Intent. Но это не относится к аннотациям, которые имплементируют Parcelable . Так что аннотированную строку можно передать через Intent и распарсить точно таким же образом, расставив свои span’ы.
Как текст располагается в TextView
TextView умеет отображать не только текст, но и картинки. Также можно задавать различные отступы перед текстом. Под капотом это работает так, что TextView создает дочерний класс Layout, ответственный непосредственно за отображение текста. Это абстрактный класс, который имеет три реализации, напрямую с ними обычно не приходится работать, если не писать свой элемент управления:
- BoringLayout используется для простых текстов, не поддерживает переносы строк, RTL и другие вещи, но при этом является самым легковесным. TextView использует его, если текст удовлетворяет всем ограничениям.
- StaticLayout используется в TextView для остальных случаев.
- DynamicLayout используется для изменяемого текста в EditText.
У Layout есть много методов, которые позволяют узнать различные параметры отображаемого текста: координаты строк, baseline, координаты начала и конца текста в строке и т.д. (подробнее можно посмотреть в документации)
Такие методы могут быть очень полезны. Например, некоторые разработчики сталкиваются с задачей выделения части текста в прямоугольники с закругленными углами, и пытаются искать ее решение через span’ы, которые не применимы в решении этой проблемы.
Зато на помощь могут прийти методы класса Layout. Вот примерное решение:
При помощи аннотаций выделяем слова, которые должны быть обведены в прямоугольники.
Затем создаем 4 drawable ресурса для всех случаев переноса текста, который должен быть заключен в прямоугольники:
Далее находим нужные нам аннотации в тексте, как это описывалось выше. Теперь у нас есть индексы начала и конца такой аннотации. Через методы Layout можно узнать номер строки, на которой начинается проаннотированный текст, и на которой заканчивается:
Далее придется нарисовать один или несколько прямоугольников. Рассмотрим простой случай, когда проаннотированная часть текста оказалась на одной строке, тогда нам понадобится всего один прямоугольник с четырьмя закругленными углами. Определим его координаты и нарисуем:
Как видно из этого примера, Layout хранит очень много полезной информации по отображаемому тексту, которая может помочь в реализации разных нестандартных задач.
Производительность TextView
TextView, как и любая View, при отображении проходит через три фазы: onMeasure() , onLayout() и onDraw() . При этом onMeasure() занимает больше всего времени, в отличие от двух других методов: в этот момент пересоздается класс Layout и производится расчет размеров текста. Так что изменение размера текста (например, смена шрифта) влечет за собой много работы. Изменение же цвета текста будет более легковесным, потому что потребует только вызова onDraw() . Как упоминалось выше, в системе есть глобальный кэш слов с рассчитанными размерами. Если слово уже есть в кэше, то повторный вызов onMeasure() для него займет 11-16% от времени, которое потребовалось бы для полного расчета.
Ускорение показа текста
В 2015 году разработчики Instagram ускорили показ комментариев к фотографиям, используя глобальный кэш. Идея была в том, чтобы виртуально рисовать текст до показа его на экране, таким образом “разогрев” системный кэш. Когда подходила очередь показа текста, пользователь видел его гораздо быстрее, так как текст уже был измерен и лежал в кэше.
Начиная с Android P (28) разработчики Google добавили в API возможность выполнить фазу измерения размера текста заранее в фоновом потоке – PrecomputedText (и бэкпорт для API начиная с Android I (14) — PrecomputedTextCompat ). С использованием нового API в фоновом потоке будет выполнено 90% работы.
Показ большого текста
Если надо показать большой текст, то не стоит его сразу передавать в TextView. Иначе приложение может перестать плавно работать или вовсе начать зависать, так как будет делать много работы на главном потоке, чтобы показать огромный текст, который пользователь, возможно, даже и не прокрутит до конца. Решением будет разбиение текста на части (например, параграфы) и показ отдельных частей в RecyclerView. Для еще большего ускорения можно заранее рассчитывать размер блоков текста, используя PrecomputedText.
Для облегчения встраивания PrecomputedText в RecyclerView разработчики Google сделали специальные методы PrecomputedTextCompat.getTextFuture() и AppCompatTextView.setTextFuture() :
Так как RecyclerView во время скролла создает новые элементы, которые еще не видны пользователю, то такое решение будет иметь достаточно времени для выполнения работы в фоне до того, как элемент будет показан пользователю.
Следует помнить, что после вызова метода getTextFuture() нельзя менять стиль текста (например, поставить новый шрифт), в противном случае произойдет исключение, так как значения, с которыми вызывался getTextFuture() , не будут совпадать с теми, которые окажутся в TextView.
Что нужно знать, когда устанавливаешь текст в TextView
При вызове метода TextView.setText() на самом деле внутри создается копия строки:
То есть если установить текст со span’ами в TextView, а затем попытаться изменить переданный в setText() объект, то в отображении ничего не произойдет.
Как видно из кода, новый объект создается при помощи фабрики. В TextView имеется возможность заменить фабрику, используемую по-умолчанию, на свою реализацию. Это может быть полезно, чтобы не делать лишних копирований строк. Для этого пишем фабрику, возвращающую тот же объект, и устанавливаем ее в TextView через сеттер spannableFactory :
При установке текста надо не забывать делать вызов textView.setText(spannable, BufferType.SPANNABLE) , чтобы происходило обращение к нашей фабрике.
Разработчики Google советуют использовать это решение для отображения текста со span’ами в RecyclerView, чтобы уменьшить потребление ресурсов нашим приложением.
Если текст уже установлен в TextView, и надо добавить новый span, то совсем не нужно делать повторный вызов setText() . Надо просто взять текст из TextView и добавить в него новый span. TextView автоматически слушает spannable-строку на добавление новых span’ов, и перерисовывается:
Если же у нас есть span, который стоит в тексте у TextView, то можно обновить значения его параметров и заставить TextView перерисоваться. Если новое изменение не затрагивает размер текста, достаточно вызвать invalidate() , в противном случае – requestLayout() :
Использование autoLink
В TextView есть возможность автоматического обнаружения ссылок. Для ее включения достаточно указать в разметке атрибут autoLink . При значении autoLink=”web” TextView во время установки нового текста найдет в нем все URL через регулярное выражение и установит на найденные диапазоны символов URLSpan . Вот примерный код, как это происходит в SDK при вызове setText() :
Так как это происходит на UI потоке, то не стоит использовать autoLink=”web” внутри элементов RecyclerView. В таком случае лучше вынести определение ссылок в фоновый поток. И здесь на помощь нам приходит класс LinkifyCompat :
У autoLink еще есть возможность указать значение map – распознавание почтовых адресов (оно же будет включено при значении all ). Эту возможность лучше вообще никогда не использовать. Проблема в том, что под капотом там будет создание экземпляра WebView, через который будет осуществляться поиск адреса! В исходном коде SDK в методе Linkify.gatherMapLinks() можно увидеть такую строку, этот код выполняется на главном потоке:
А внутри WebView стоит TODO от разработчиков SDK:
Но что же тогда использовать? Решением будет новая технология Smart Linkify, к сожалению доступная только начиная с Android P (28), которая работает на основе нейронных сетей и распознает различную информацию, в том числе и почтовые адреса. Вот небольшой пример использования:
В отличие старого Linkify, распознанные адреса не будут простыми ссылками. Над адресами при нажатии будет отображаться контекстный toolbar с возможными действиями, например показ адреса на Google карте.
Технология Smart Linkify способна распознавать различные данные: номера телефонов, авиарейсы и многое другое.
Magnifier
Начиная с Android P (28), появился новый элемент управления – Magnifier, который показывает увеличенные символы при выделении текста. С его помощью пользователю гораздо проще установить курсор на нужную позицию.
По умолчанию он работает в TextView, EditText и WebView, но при желании его можно использовать при написании своих элементов пользовательского интерфейса: его API достаточно прост.
Заключение
В данной статье были опущены многие нововведения последних версий Android и смежные темы, заслуживающие отдельных статей, например:
- работа со стилями и темами при отображении текста
- работа со шрифтами
- работа с классами, производными от TextView (например, EditText)
Если кому-то интересна одна из этих тем, рекомендую посмотреть презентацию с прошедшего Google I/O’19 “Best Practices for Using Text in Android”.
Источник