Android development using java

Learn Java for Android Development: Java Syntax

In this tutorial series, you’ll become familiar with Java, the programming language used to develop Android applications. Our goal is to prepare those already familiar with one programming language, such as PHP or Objective-C, to become comfortable working with the Java programming language and dive into Android app development. In this specific tutorial, you’ll learn the basics of Java syntax, including how to create comments, define variables, craft conditional statements and iterate using loops. If you’re new to Java, or just looking to brush up on the details, then this is the tutorial series for you!

Getting Started

As far as prerequisites go, we’re not going to make many assumptions about your programming experience. We are going to assume you understand how to program (perhaps in PHP, or Visual Basic or C++), but that you are unfamiliar with the specifics of programming in the Java language. We’re not going to go into the details of why you would want to do a for-loop versus a while-loop, but we will show you, in Java, the syntax of both types of loops. Said another way, we aren’t going to teach you to program; we’re going to provide you with clear examples of commonly used Java language constructs and principles, while pointing out some Android-specific tips and tricks.

What You’ll Need

Technically, you don’t need any tools to complete this tutorial but you will certainly need them to develop Android applications.

To develop Android applications (or any Java applications, for that matter), you need a development environment to write and build applications. Eclipse is a very popular development environment (IDE) for Java and the preferred IDE for Android development. It’s freely available for Windows, Mac, and Linux operating systems.

For complete instructions on how to install Eclipse (including which versions are supported) and the Android SDK, see the Android developer website.

Now let’s look at some more helpful Java syntax.

Comments

Most programming languages allow for comments and Java is no different. You can encapsulate any number of lines of text by beginning your comment with /* and ending your comment with */. For example:

You can also provide comments after code on a single using //. For example:

Java also has a standard type of comments called Javadoc that can be used to not only comment code, but also easily create code documentation. This topic is rather large on it’s own, but here’s an example of what Javadoc comments looks like:

Variables

A variable is simply a piece of data. Java variables generally fall into two categories:

  • Primitive data types, like int, float, double, char, etc.
  • Java objects (as defined by a class definition)

Variables are used for different purposes. Sometimes variables are used to store values that can change, or be modified, over time. For example, a variable called counter might be incremented on occasion. Other variables, notably class variables that remain the same for all instances of a given class, should be defined using the static keyword. Other times variables might represent constants—these variables should use the keyword final to show they do not change over time.

A variable is only valid within its territory, or scope. Variable scope is often controlled by curly braces < >. When a variable is defined, it is valid within those braces. If you try to access a variable outside of the braces, it will be undefined. Class member variables in object-oriented languages are often called attributes. They can also be called fields or properties.

Like other common programming languages, you’ve got your assignment operator, the equals sign:

You’ve also got your arithmetic operators like +, -, *, /. Remember to use parenthesis to force the order of operations as necessary:

Finally, you have your typical unary operators, which allow you to modify a single variable with a simple statement:

Note that the increment (++) and decrement (—) operators can be prefix or postfix, meaning that the increment can be executed before or after any conditionals are determined, if the item is used in a loop. Generally, we like to stick to postfix statements, so code is more readable.

Primitive Data Types

Let’s look at some of the primitive data types available in the Java programming language:

  • byte
    • A byte variable is an 8-bit signed integer between -128 and 127. Often used for arrays.
  • short
    • A short variable is a 16-bit signed integer between -32,768 and 32,767. Again, often used for arrays.
  • int
    • An int variable is a 32-bit signed integer between -2,147,483,648 and 2,147,483,647. This is the most commonly used “number” variable.
  • long
    • A long variable is a 64-bit signed integer between -9,223,372,036,854,775,808 and 9,223,372,036,854,775,807. Used when the int data type isn’t big enough.
  • float
    • A float variable is a single precision 32-bit floating point number.
  • double
    • A double variable is a double-precision 64-bit floating point number. Use this data type for decimal values.
  • boolean
    • A boolean variable has only two possible values: true and false. Use this data type for conditional statements.
  • char
    • A char variable is a single 16-bit Unicode character.
Читайте также:  Забыл пароль андроид как сбросить без потери данных

Primitive types variables can be defined by specifying the datatype, followed by the variable name, then an equals sign and an initial value. All Java statements end with an semicolon. For example, the following Java statement defines a variable called iVal, with an initial value of 1:

Like many other languages, you can define a zero-based array of a specific data type. For example, the following defines an array of three integer values (first four powers of 2):

Commonly Used Java Objects

The Java libraries provide a number of helpful objects for use with common data structures. All objects are derived from the Object class. There are class counterparts for all primitive data types. For example, the Integer class encapsulates an int value and provides a number of helpful methods for manipulating integer data values. For example, the following Java code instantiates a integer variable called iVal, then creates an Integer object using a constructor that takes an integer, and then uses an handle method available in the Integer class to extract a float variable equivalent.

Perhaps the most common object you’ll use in Android applications is the String. The String class is used to encapsulate human-readable text characters, which are often displayed to the screen. If you are modifying or building strings up from smaller parts, you’ll also want to check out the StringBuffer and StringBuilder classes.

For a list of common Java data types, the Android reference includes documentation for the java.lang package. You can also find the common input/output objects in the java.io package.

For more complex data structures like lists, queues, stacks, dates, and times, appropriate classes are in the java.util package.

Finally, Android applications rely on a number of helpful classes that define the commonly used application components, like Activity, Application, Dialog, and Service. These classes can be found in the android.app package.

Class Permissions and Access

You can control the visibility of a class as well as its variables and methods by specifying an item’s access level. The access levels are: public, protected and private. Generally speaking, if you want something to be accessible from outside a class, use public. If a method or variable should only be accessible from the class itself, use private. Use protected when the class or any of its subclasses need access.

For example, the following SillySensor class definition defines several variables and methods with different access levels:

  • A class variable called sensorData, which is only visible within the class
  • A public constructor that can be called outside the class
  • A private method called calibrate(), which can only be called from within the class itself
  • A protected method called seedCalibration(), which can be called from within the class itself, or by a subclass
  • A public method called getSensorData(), which can be called from anywhere, allowing for “read-only” access to the sensorData variable

Conditionals

Java includes conditional statements, which can be used to execute snippets of code if, and only if, certain conditions are met. Typically, a conditional statement involves two sides. If the two sides are equivalent, the statement is true, otherwise it is false.

Java has all the typical conditional operators, such as:

  • == equal to, as in (a == b)
  • != not equal to, as in (x != y)
  • > greater than, as in (z > y)
  • >= greater than or equal to, as in (q >= z)
  • less than, as in (b less than or equal to, as in (a >,

Источник

Изучаем Java для разработки для Android: введение в Java

В этой серии туториалов вы познакомитесь с Java, языком программирования, используемым для разработки приложений для Android. Наша цель — подготовить тех, кто уже знаком с одним языком программирования, таким как PHP или Objective-C, которые помогут в работе с Java и окунут вас в разработку приложений для Android. В этом уроке вы получите краткое введение в основы Java, включая объектно-ориентированное программирование, наследование и многое другое. Если вы новичок в Java или просто хотите разобраться в деталях, то этот курс для вас!

Давайте начнем

Что касается предпосылок, мы предположим, что вы понимаете, как программировать (возможно, на PHP, или Visual Basic или C ++), но вы не знакомы со спецификой программирования на языке Java. Мы не собираемся учить вас программировать; мы собираемся предоставить вам четкие примеры обычно используемых конструкций и принципов языка Java, указав на некоторые советы и трюки касательно Android.

Что вам понадобится

Технически вам не нужны какие-либо инструменты для завершения этого урока, но вам наверняка понадобится для разработки приложение на Android.

Для разработки приложений для Android (или любых приложений Java, если на то пошло) вам нужна среда разработки для написания и сборки приложений. Eclipse — очень популярная среда разработки (IDE) для Java и предпочтительная среда разработки для Android. Она доступна для операционных систем Windows, Mac и Linux.

Полные инструкции по установке Eclipse (включая поддерживаемые версии) и Android SDK см. На веб-сайте разработчика Android.

Что такое Java?

Приложения для Android разрабатываются с использованием языка Java. На данный момент это действительно ваш единственный вариант для нативных приложений. Java — очень популярный язык программирования, разработанный Sun Microsystems (теперь принадлежащий Oracle). Разработанные намного позже после C и C ++, Java включает в себя многие из мощных функций этих мощных языков программирования и устраняет некоторые из их недостатков. Тем не менее, языки программирования настолько же сильны, как и их библиотеки. Эти библиотеки существуют, чтобы помочь разработчикам создавать приложения.

Некоторые из основных основных функций Java:

  • Его легко изучить и понять
  • Он разработан, чтобы быть независимым от платформы и безопасным, так как использует
    виртуальные машины.
  • Он является объектно-ориентированным

Android сильно зависит от этих основополагающих принципов Java. Android SDK включает в себя множество стандартных Java-библиотек (библиотеки структуры данных, математические библиотеки, графические библиотеки, сетевые библиотеки и все остальное, что вам может понадобиться), а также специальные библиотеки Android, которые помогут вам разработать потрясающие приложения для Android.

Почему Java легко изучить?

Java легко изучить по целому ряду причин. Конечно, нет недостатка в ресурсах Java, которые помогут вам изучить язык, включая веб-сайты, учебные пособия, книги и классы. Java является одним из наиболее широко обсуждаемых, преподаваемых и используемых языков программирования на планете. Он используется для различных проектов программирования, независимо от их масштаба, от веб-приложений и настольных приложений до мобильных приложений.

Если вы исходите из традиционного программирования, такого как C или C ++, вы найдете синтаксис Java очень похожим. Если вы этого не сделаете, то успокойтесь, зная, что вы выбрали один из самых простых языков для изучения. Вы скоро начнете работать.

Наконец, Java является одним из самых читаемых человеком языков, под которым мы подразумеваем, что человек, который ничего не знает о программировании, может часто смотреть на некоторый Java-код и по крайней мере подозревать, что он делает. Рассмотрим следующий пример:

Если вы просто прочитаете код вслух, вы можете в значительной степени сказать, что этот фрагмент кода работает. Существует одна переменная, называемая символом. Если переменная символа равна букве a, мы сделаем что-то (вызовем метод doSomething (), или в другом случае (вызывая метод doSomethingElse ().

Почему важна независимость платформы?

Со многими языками программирования вам нужно использовать компилятор, чтобы уменьшить код на машинный язык, который может понять устройство. Хотя это хорошо, разные устройства используют разные машинные языки. Это означает, что вам нужно скомпилировать ваши приложения для каждого другого устройства или машинного языка, другими словами, ваш код не очень портативен. Это не относится к Java. Компиляторы Java преобразуют ваш код из человеческих читаемых исходных файлов Java в так называемый «байт-код» в мире Java. Они интерпретируются виртуальной машиной Java, которая работает так же, как физический процессор взаимодействует с машинным кодом, чтобы выполнить скомпилированный код. Хотя может показаться, что это неэффективно, было сделано много усилий, чтобы этот процесс был очень быстрым и эффективный. Эти усилия окупились в том, что производительность Java, как правило, уступает только C/C++ в общих сравнениях производительности языка.

Приложения Android запускаются на специальной виртуальной машине под названием Dalvik VM. Хотя сведения об этой виртуальной машине не важны для среднего разработчика, может быть полезно подумать о VM Dalvik как о пузыре, в котором работает ваше приложение для Android, позволяя вам не беспокоиться о том, является ли устройство Motorola Droid, HTC Evo, или новейший тостер под управлением Android. Вам все равно, пока устройство Dalvik VM дружелюбное, и это задача производителя устройства, а не ваша.

Почему Java безопасен?

Давайте рассмотрим эту мысль немного глубже. Поскольку приложения Java работают в оболочке, которая является виртуальной машиной, они изолированы от базового устройства. Таким образом, виртуальная машина может инкапсулировать, содержать и управлять выполнением кода безопасным образом по сравнению с языками, которые работают непосредственно с машинным кодом. Платформа Android делает шаг вперед. Каждое приложение для Android работает в операционной системе (на базе Linux), используя другую учетную запись пользователя и в своем собственном экземпляре Dalvik VM. Приложения Android тщательно контролируются операционной системой и закрываются, если они не работают правильно (например, используют слишком большую вычислительную мощность, становятся невосприимчивыми, ресурсы отходов и т. д.). Поэтому важно разрабатывать приложения, которые являются стабильными и отзывчивыми. Приложения могут общаться друг с другом с использованием четко определенных протоколов.

Компиляция кода

Как и многие языки, Java по-прежнему является скомпилированным языком, хотя он не компилирует весь путь до машинного кода. Это означает, что вы, разработчик, должны скомпилировать ваши проекты Android и упаковать их для развертывания на устройства. Среда разработки Eclipse (используемая с плагином для разработки Android) делает это довольно безболезненным процессом. В Eclipse автоматическая компиляция часто включается по умолчанию. Это означает, что каждый раз, когда вы сохраняете файл проекта, Eclipse перекомпилирует изменения для вашего пакета приложений. Вы сразу видите ошибки компиляции. Eclipse также интерпретирует Java по мере ввода, обеспечивая удобную окраску и форматирование кода, а также показывающие многие типы ошибок, когда вы идете. Часто вы можете щелкнуть по ошибке, и Eclipse автоматически исправит опечатку или добавит оператор импорта или предоставит вам заглушку для метода, сохраняя множество ввода.

Вы можете вручную скомпилировать свой код, если хотите. В Eclipse вы найдете настройки сборки в меню проекта. Если вы включили «Build Automatically», вы все равно можете выбрать опцию «Clean . », которая позволит вам полностью перестроить все файлы. Если «Build Automatically» отключено, включены опции «Build All» и «Build Project». «Build All» означает создание всех проектов в рабочей области. У вас может быть много проектов в рабочем пространстве Eclipse.

Процесс сборки для обычных проектов Java приводит к созданию файла с расширением JAR — Java ARchive. Приложения Android берут файлы JAR и упаковывают их для развертывания на устройствах как файлы Android PacKage с расширением .apk. Эти форматы включают не только ваш скомпилированный Java-код, но и любые другие ресурсы, такие как строки, изображения или звуковые файлы, которые требуется выполнить вашему приложению, а также файл манифеста приложения, AndroidManifest.xml. Файл манифеста Android является файлом, требуемым всеми приложениями Android, которые вы используете для определения сведений о конфигурации вашего приложения.

Что такое объектно-ориентированный язык программирования?

Отлично. Время для очень короткого и 20 000-футового просмотра объектно-ориентированного программирования (ООП). ООП — это стиль или техника программирования, которые основаны на определении структур данных, называемых объектами. Для тех, кто новичок в ООП, объект можно воспринимать так же, как пользовательский тип данных. Например, у вас может быть объект Dog, который представляет собой чертёж общей собаки, с именем, породой и полом. Затем вы можете создавать разные экземпляры объекта Dog для представления конкретных собак. Каждый объект Dog должен быть создан путем вызова его конструктора (метода, который имеет то же имя, что и сам объект, и может иметь или не иметь параметров для установки начальных значений). Например, следующие объекты Dog используют конструктор с тремя параметрами (имя, порода, пол):

Итак, где этот объект Dog определен? Ну, здесь нам нужно начать определение некоторых фундаментальных строительных блоков языка программирования Java. Класс предоставляет определение для объекта. Таким образом, есть класс Dog где-нибудь, определенный вами или в какой-то библиотеке где-нибудь. Вообще говоря, класс будет определен в собственном файле с именем файла, соответствующим имени класса (например, Dog.java). Существуют исключения из этого правила, такие как классы, определенные в других классах (когда класс объявляется внутри класса, он обычно определяется для использования в родительском классе только как вспомогательный класс и называется внутренним классом).

Если вы хотите ссылаться на объект из другого класса, вам нужно включить оператор импорта в начало вашего файла класса, так же, как вы бы использовали оператор #include на компилированном языке, таком как C.

Класс обычно описывает данные и поведение объекта. Поведение определяется с помощью методов класса. Метод является общим термином для подпрограммы на языке ООП. Многие общие классы объектов определены в библиотеках общих классов, таких как комплекты разработки программного обеспечения (SDK), тогда как другие определяются вами, разработчиком, в ваших собственных целях. Затем программное обеспечение создается с использованием и манипулированием экземплярами объектов по-разному.

Пожалуйста, поймите, что это очень обобщенное определение ООП. На эту тему написаны целые книги. На эту тему написаны целые книги. Википедия имеет хороший обзор ООП

Примечание. В этом уроке мы используем много разных терминов. Существует несколько способов ссылаться на данную концепцию (например, суперкласс по сравнению с родительским классом), что сбивает с толку тех, кто новичок в объектно-ориентированном программировании. Различные разработчики используют разные термины, и поэтому мы старались упоминать синонимы там, где это необходимо. Решение о том, какие условия вы будете использовать, является личным выбором.

Понимание наследования

Вот еще одна важная концепция Java, с которой вы столкнетесь: наследование. Проще говоря, наследование означает, что классы Java (и, следовательно, объекты) могут быть организованы в иерархии с более низкими, более конкретными классами в иерархии, наследующие поведение и черты из более высоких, более общих классов.

Эта концепция лучше всего иллюстрируется примером. Давайте притворимся, что мы разрабатываем Java-приложение для имитации аквариума. В этом аквариуме есть рыба. Поэтому мы могли бы определить класс для представления рыбы. Этот класс, называемый Fish, может включать в себя некоторые поля данных (также называемые атрибутами или переменными-членами класса) для описания объекта рыбы: вида, цвета и размера; а также некоторые его поведение в виде методов (также называемых подпрограммами или функциями в процедурных языках), таких как eat (), sleep () и makeBabyFish ().

Для создания и инициализации объекта используется специальный тип метода, называемый конструктором; конструкторы называются такими же, как и их класс, имогут включать в себя параметры. Следующий класс Fish имеет два конструктора: один для создания общего объекта Fish, а другой для конструирования определенного объекта Fish с некоторыми исходными данными. Вы также увидите, что у класса Fish есть два метода eat (): один для приема чего-то случайного, а другой — для еды другой рыбы, который будет представлен другим экземпляром класса Fish:

Классы могут быть организованы в иерархии, где производный класс (или подкласс) включает все функции его родительского класса (orsuperclass), но уточняет и добавляет к ним, чтобы определить более конкретный объект, используя ключевое слово extends. Это называется наследованием.

Например, класс Fish может иметь два подкласса: FreshwaterFish и SaltwaterFish. Эти подклассы будут иметь все функции класса Fish, но могут дополнительно настроить объекты с помощью новых атрибутов и поведения или модифицированного поведения из родительского класса Fish. Например, класс FreshwaterFish может включать информацию о типе пресноводной среды, в которой они жили (например, река, озеро, пруд или лужа). Аналогично, класс SaltwaterFish может настроить метод makeBabyFish() таким образом, чтобы рыба ест своего партнера после размножения (как определено в суперклассе), используя механизм переопределения, например:

Организация поведения объекта с интерфейсами

В Java вы можете организовать поведение объектов в так называемых интерфейсах. Хотя класс определяет объект, интерфейс определяет некоторое поведение, которое может быть применено к объекту. Например, мы можем определить интерфейс Swimmer, который предоставляет набор методов, которые являются общими для всех объектов, которые могут плавать, будь то рыба, выдры или погружные андроиды. Интерфейс Swimmer может указывать четыре метода: startSwimming(), stopSwimming(), dive() и surface().

Затем класс, подобный Fish, может реализовать интерфейс Swimmer (с использованием ключевого слова реализует) и обеспечить реализацию поведения плавания:

Организация классов и интерфейсов с пакетами

Затем иерархии классов, такие как наши классы рыбы, могут быть организованы в пакеты. Пакет — это просто набор классов и интерфейсов, объединенных вместе. Разработчики используют пространства имен для уникального имени пакетов. Например, мы могли бы использовать com.mamlambo.aquarium или om.ourclient.project.subproject в качестве нашего имени пакета, чтобы отслеживать наши классы, связанные с рыбой.

Заключение

Вау! Вы только что начали курс по сбору данных в Java для разработки Android. Мы рассмотрели здесь довольно много материала, поэтому давайте немного поразмыслим, прежде чем переходить к следующему уроку этой серии уроков. В уроке 2 мы переключим внимание на подробные детали синтаксиса Java.

Вы только поцарапали поверхность Java-разработки для разработки Android. Ознакомьтесь со всеми другими замечательными учебниками на Mobiletuts +, чтобы погрузиться глубже в разработку Java и Android. Удачи!

Источник

Читайте также:  Super box для android
Оцените статью