- Клавиатура и аппаратные кнопки
- Аппаратные и клавиатурные клавиши
- Кнопка Back: Вы уверены, что хотите выйти из программы?
- Двойное нажатие на кнопку Back
- Кнопка Home
- Обработка кнопки Menu
- Другие кнопки
- Прячем клавиатуру
- Изменить вид клавиатуры для EditText
- Переопределяем кнопку Enter
- Интерфейс OnKeyListener
- Сдвигаем активность
- Узнать выбранный язык на клавиатуре
- Как сделать кнопку Android EditView «Готово» и скрыть клавиатуру при нажатии?
- Котлин Решение
- Расширение Kotlin
- Дополнительные расширения клавиатуры
- Не забудьте добавить эти параметры в ваш edittext Xml, если не в коде.
- Кастомизируем раскладку внешней клавиатуры на Android без root
- Теория
- Key Layout файлы
- Key Character Map файлы
- Дополнительные клавиатурные раскладки
- Практика
- Описание проекта
- Кастомизация файла раскладки
- Добавляем раскладку с другим языком
- Установка
- Заключение
Клавиатура и аппаратные кнопки
Аппаратные и клавиатурные клавиши
Обработка аппаратных клавиш и клавиатуры имеет следующие методы
- onKeyDown() — вызывается при нажатии любой аппаратной клавиши;
- onKeyUp() — вызывается при отпускании любой аппаратной клавиши;
Кроме клавиш, есть ещё другие методы обработки пользовательского ввода (здесь не рассматриваются):
- onTrackballEvent() — срабатывает при движениях трекбола;
- onTouchEvent() — обработчик событий сенсорного экрана, срабатывает при касании, убирания пальца и при перетаскивании.
Чтобы ваши компоненты и активности реагировали на нажатия клавиш, переопределите обработчики событий onKeyUp() и onKeyDown():
Параметр keyCode содержит код клавиши, которая была нажата; сравнивайте его со статическими кодами клавиш, хранящимися в классе KeyEvent, чтобы выполнять соответствующую обработку.
Параметр KeyEvent также включает в себя несколько методов: isAltPressed(), isShiftPressed() и isSymPressed(), определяющих, были ли нажаты функциональные клавиши, такие как Alt, Shift или Sym. Статический метод isModifierKey() принимает keyCode и определяет, является ли нажатая клавиша модификатором.
Кнопка Back: Вы уверены, что хотите выйти из программы?
Кнопка Back (Назад) закрывает приложение, точнее текущую активность, но если приложение состоит из одной активности, то это равносильно закрытию всего приложения. В большинстве случаев вам нет никакого дела до неуклюжего пользователя, который по ошибке нажал на кнопку «Back» вместо кнопки Подарить разработчику миллион. Но, если ваша программа, будучи запущенной на телефоне пользователя, потихоньку списывает деньги клиента в счёт Фонда голодных котов, то нужно дать ему шанс задуматься и вывести диалоговое окно с вопросом: «А действительно ли вы хотите выйти из программы?»
Чтобы реализовать такую задачу, нужно переопределить поведение кнопки «Back» через метод активности onBackPressed() следующим образом:
Данный метод появился в Android 2.0. Для более ранних версий использовался стандартный код обработки onKeyDown():
Двойное нажатие на кнопку Back
Другой вариант — выход из приложения при двойном нажатии на кнопку «Back». Удобно в тех случаях, когда считаете, что пользователь может случайно нажать на кнопку, например, во время активной игры. Приложение закроется, если пользователь дважды нажмёт на кнопку в течение двух секунд.
Кнопка Home
Можно отследить нажатие кнопки Home через метод активности onUserLeaveHint():
Обработка кнопки Menu
У телефона, кроме кнопки «Back», есть ещё кнопка «Menu» для вызова команд меню (на старых устройствах). Если необходимо обрабатывать нажатия этой кнопки (например, управление в игре), то используйте следующий код (обычное и долгое нажатие):
Должен заметить, что длинное нажатие трудно уловить, так как обычное нажатие постоянно подавляет это событие.
Другие кнопки
Ну на самом деле можно отслеживать не только нажатие кнопки Меню, но и кнопку Поиска и кнопки увеличения громкости.
Обратите внимание, что для кнопки громкости возвращаем false, т.е. мы не переопределяем поведение кнопки, а оставляем её на усмотрение системы.
Пример работы с кнопками громкости можно посмотреть в статье Рингтоны. Управление громкостью
По такому же принципу работает метод onKeyUp(). Метод onKeyLongPress() можно использовать, если в методе onKeyDown() был задействован метод event.startTracking(), отслеживающий поведение кнопки. В нашем примере мы отслеживали кнопку Volume_Up.
Прячем клавиатуру
Бывает так, что при запуске активности сразу выскакивает клавиатура. Если такое поведение не нравится, то пропишите в манифесте нужное значение у атрибута android:windowSoftInputMode (см. ниже).
В некоторых случаях хочется убрать клавиатуру с экрана, не нажимая кнопку «Back», а программно. В одном моём приложении, где было много текстовых полей, я воспользовался следующим кодом при щелчке кнопки:
Код так выглядит, если писать его в Activity. Если расположить его в другом классе, экземпляр Activity нужно передать туда как параметр и вызывать методы как activity.getApplicationContext(), где activity — экземпляр Activity.
Можно избавить компонент от фокуса:
Чтобы принудительно показать клавиатуру, используйте следующий код:
Кстати, повторный вызов метода закроет клавиатуру. Указанный способ не требует наличия элементов View.
Если продолжить тему показа клавиатуры, то может возникнуть следующая ситуация. Допустим у вас есть DialogFragment с EditText. При выводе диалогового окна вам нужно установить фокус на EditText и показать клавиатуру:
Либо используйте тег для нужного EditText.
Изменить вид клавиатуры для EditText
Когда элемент EditText получает фокус, то появляется клавиатура. Можно установить нужный вид клавиатуры через атрибут InputType или программно через метод setInputType():
TYPE_CLASS_DATETIME — дата и время
TYPE_CLASS_NUMBER — цифры
TYPE_CLASS_TEXT — буквы
Переопределяем кнопку Enter
Кроме атрибута InputType можно также использовать атрибут android:imeOptions в компоненте EditText, который позволяет заменить кнопку Enter на клавиатуре на другие кнопки, например, Next, Go, Search и др. Возможны следующие значения:
- actionUnspecified: Используется по умолчанию. Система сама выбирает нужный вид кнопки (IME_NULL)
- actionGo: Выводит надпись Go. Действует как клавиша Enter при наборе адреса в адресной строке браузера (IME_ACTION_GO)
- actionSearch: Выводит значок поиска (IME_ACTION_SEARCH)
- actionSend: Выводит надпись Send (IME_ACTION_SEND)
- actionNext: Выводит надпись Next (IME_ACTION_NEXT)
- actionDone: Выводи надпись Done (IME_ACTION_DONE)
Чтобы увидеть все варианты воочию, можете создать несколько текстовых полей и переключаться между ними:
Чтобы реагировать на нажатия разных состояний кнопки Enter, необходимо реализовать интерфейс TextView.OnEditorActionListener. Небольшой пример:
В нашем примере если пользователь ищет что-то, не связанное с котом, то кнопка поиска не будет выполнять желание владельца устройства.
Также можно поменять текст на кнопке с помощью атрибута android:imeActionLabel:
Текст на кнопке поменялся, но вот обработка Enter из предыдущего примера у меня перестала работать. Мой неработающий код на память.
Upd: Читатель Максим Г. предложил следующее решение проблемы. Убираем атрибуты imeOptions, imeActionId, imeActionLabel и установим их программно.
По желанию можете отслеживать только у нужного поля. Поставьте дополнительное условие после первого блока if:
Интерфейс OnKeyListener
Чтобы среагировать на нажатие клавиши внутри существующего представления из активности, реализуйте интерфейс OnKeyListener и назначьте его для объекта View, используя метод setOnKeyListener(). Вместо того, чтобы реализовывать отдельные методы для событий нажатия и отпускания клавиш, OnKeyListener использует единое событие onKey().
Используйте параметр keyCode для получения клавиши, которая была нажата. Параметр KeyEvent нужен для распознавания типа события (нажатие представлено константой ACTION_DOWN, а отпускание — ACTION_UP).
Сдвигаем активность
Чтобы всплывающая клавиатура не заслоняла элемент интерфейса, который получил фокус, а сдвигала активность вверх, можно в манифесте для нужной активности прописать атрибут android:windowSoftInputMode с параметром adjustPan:
Также доступны и другие параметры:
- stateUnspecified — настройка по умолчанию. Система сама выбирает подходящее поведение клавиатуры.
- stateUnchanged — клавиатура сохраняет своё последнее состояние (видимое или невидимое), когда активность с текстовым полем получает фокус.
- stateHidden — клавиатура скрыта, когда открывается активность. Клавиатура появится при наборе текста. Если пользователь переключится на другую активность, то клавиатура будут скрыта, но при возвращении назад клавиатура останется на экране, если она была видима при закрытии активности.
- stateAlwaysHidden — клавиатура всегда скрывается, если активность получает фокус.
- stateVisible — клавиатура видима.
- stateAlwaysVisible — клавиатура становится видимой, когда пользователь открывает активность.
- adjustResize — размеры компонентов в окне активности могут изменяться, чтобы освободить место для экранной клавиатуры.
- adjustPan — окно активности и его компоненты не изменяются, а сдвигаются таким образом, чтобы текстовое поле с фокусом не было закрыто клавиатурой.
- adjustUnspecified — настройка по умолчанию. Система сама выбирает нужный режим.
Параметры с префиксом state можно комбинировать с настройками с префиксом adjust:
Например, чтобы показать клавиатуру при старте активности, используйте stateVisible.
Данные настройки доступны и программно. Например, код для adjustResize:
Кстати, этот код не сработает в полноэкранном режиме (флаг FLAG_FULLSCREEN). Сверяйтесь с документацией.
Узнать выбранный язык на клавиатуре
Для определения текущего языка на клавиатуре можно использовать следующий код.
Следует быть осторожным с примером. На эмуляторе с Android 6.0 пример работал корректно. На реальных устройствах у меня корректно определялся русский язык, но при переключении на английский язык выдавал пустую строку или значение «zz». В этом случае можно прибегнуть к условиям if и проверять ожидаемое значение.
Источник
Как сделать кнопку Android EditView «Готово» и скрыть клавиатуру при нажатии?
Когда пользователь нажимает кнопку EditView , Android открывает клавиатуру, чтобы пользователь мог писать в формате EditView .
Проблема в том, что когда пользователь закончит писать, нет возможности скрыть клавиатуру. Пользователь должен нажать кнопку «Назад», чтобы скрыть клавиатуру.
Есть ли способ отобразить Done на клавиатуре кнопку, которая будет скрывать клавиатуру?
Используйте TextView.setImeOptions и передайте ему actionDone. лайк textView.setImeOptions(EditorInfo.IME_ACTION_DONE);
Сначала вам нужно установить android:imeOptions атрибут, равный actionDone для вашего целевого EditText, как показано ниже. Это изменит вашу кнопку «RETURN» на виртуальной клавиатуре EditText на кнопку «DONE».
Включите оба imeOptions и singleLine :
В XML-файле работает нормально. Но это также приведет к тому, что editText будет продолжать вводить единственную строку, которая вам может не понадобиться. Таким образом, добавление следующего в свой код гарантирует, что вы не наберете все в одной строке.
Для кнопки «Готово»
android:inputType=»text» в xml
Для обработки по готовому щелчку с клавиатуры
Используйте эти две строки для своего EditText
или вы можете добиться этого программно с помощью этой строки.
Если свойство не изменяется для виджета, может быть лучше использовать как android:imeOptions=»actionDone» в xml файле макета .
ActionDone используется при нажатии следующей кнопки на клавиатуре, когда клавиатура скрыта. Используйте в Edit Text или AppcompatEdit
XML
1.1 Если вы используете AppCompatEdittext
1.2 Если вы используете Edittext
ЯВА
Я должен отметить это, поскольку многие люди могут бороться с этим, не зная о проблеме.
Если вы хотите, чтобы kb скрывался при нажатии Done , и вы устанавливаете android:imeOptions=»actionDone» & android:maxLines=»1″ без установки EditText, inputType он НЕ будет работать, поскольку по умолчанию inputType для EditText это не так, «text» как думают многие.
поэтому, установка только inputType даст вам желаемый результат независимо от того, что вы настраиваете это нравится «text» , «number» . и т.д..
На самом деле вы можете установить собственный текст для этой маленькой синей кнопки. В файле xml просто используйте
в вашем EditText.
Или в файле java используйте
Я произвольно выбираю IME_ACTION_DONE в качестве примера того, что должно быть во втором параметре этой функции. Полный список этих действий можно найти здесь .
Следует отметить, что это не приведет к тому, что текст будет отображаться на всех клавиатурах на всех устройствах. Некоторые клавиатуры не поддерживают текст на этой кнопке (например, swiftkey). И некоторые устройства его тоже не поддерживают. Хорошее правило: если вы уже видите текст на кнопке, это изменит его на все, что вам нужно.
Котлин Решение
Прямой способ обработки скрытой клавиатуры + действия в Kotlin:
Расширение Kotlin
Используйте это для вызова edittext.onDone*action*/> вашего основного кода. Делает его более читаемым и удобным в обслуживании
Дополнительные расширения клавиатуры
Если вам нужно больше способов упростить работу с клавиатурой (показать, закрыть, сфокусировать): прочтите этот пост
Не забудьте добавить эти параметры в ваш edittext Xml, если не в коде.
Нужна inputType=»textMultiLine» поддержка? Прочтите этот пост и не добавляйте imeOptions или inputType в Xml
Источник
Кастомизируем раскладку внешней клавиатуры на Android без root
Мне нравится раскладка клавиатур на Mac: Cmd(Ctrl) под большим пальцем и возможность, без шаманства, прямо в настройках изменить поведение CapsLock. Такого же результата легко добиться в Linux с помощью setxkbmap в консоли или, например, gnome-tweak-tool в UI. Но что делать, если клавиатура подключается к Android?
В Android существует несколько способов кастомизировать внешнюю клавиатуру:
- Установка сторонней клавиатуры. Например, External Keyboard Helper.
- Правка/добавление kl или kcm файлов (требуется root). Как, например, в этом посте.
- Установка приложения, которое добавляет дополнительные клавиатурные раскладки.
Устанавливать стороннюю клавиатуру не хочется. Рутовать телефон — тоже. Остаётся третий вариант.
Теория
Вкратце пробежимся по основным понятиям со ссылками на документацию.
Key Layout файлы
Key layout (.kl) файлы отображают линуксовые коды клавиш (Linux Key Code), т.е. код, который производит конкретная клавиша на клавиатуре, на андродовские клавиши (Android Key), т.е. TAB, ENTER или просто буква F. Отображение по-умолчанию можно посмотреть здесь. Узнать, какая клавиша на клавиатуре какой код производит, можно, например, с помощью Gamepad Tester.
Key Character Map файлы
Key Character Map (.kcm) файлы позволяют задать поведение для сочетания клавиш, а также нужны для добавления раскладок, отличных от English(US).
Дополнительные клавиатурные раскладки
Начиная с версии 4.1 в Android стало возможным устанавливать вместе с приложением дополнительные раскладки клавиатуры. После установки раскладки доступны в Settings -> Language & input -> Physical keyboard . Минус этого подхода в том, что раскладки неизменяемы, и нет возможности кастомизировать их «на лету».
Практика
Вот что я хочу получить для моей клавиатуры:
- Esc вместо CapsLock.
- Поменять Ctrl/Win/Alt на Win/Alt/Ctrl слева и Alt/PrintScreen/Ctrl на Ctrl/Alt/Ctrl справа.
- Поменять переключение приложений с Alt+Tab на Ctrl+Tab.
- Скриншот на Ctrl+Shift+3.
- Переключение языков по Win+Space.
- Поддержка английской и русской раскладок.
Описание проекта
Т.к. мои вкусы весьма специфичны (Ты же хочешь Ctrl вместо CapsLock, мой дорогой любитель Vim?), а раскладки неизменяемы «на лету», я не предоставляю готовый apk-файл. Вместо этого создан custom-keyboard-layout — проект основа для кастомизации раскладки внешней клавиатуры на Android.
Клонируем проект к себе
Манифест приложения app/src/main/AndroidManifest.xml :
Приложение состоит из одного reciever . Забавно, что само наличие класса с заданным именем (в нашем случае InputDeviceReceiver ) не требуется — всё работает и без него, но имя мы задать обязаны. Этот reciever предоставляет список клавиатурных раскладок, хранящийся в app/src/main/res/xml/keyboard_layouts.xml :
В списке только одна раскладка — keyboard_layout_en_us .
Кастомизация файла раскладки
Файл раскладки app/src/main/res/raw/keyboard_layout_en_us.kcm состоит из одной строки, задающей тип раскладки:
Про этот тип ничего не сказано в документации, но опытным путём выяснено, что раскладка с таким типом по-умолчанию берёт значения из Generic.kcm. Т.е. мы уже получили английскую раскладку и всё что остаётся — это добавить наши правила.
Но сперва небольшое отступление про Key Layout файлы. Раскладки задаётся как kcm-файл, но для того чтобы поменять местами, например, Ctrl и Alt необходим kl-файл. Тут на помощь приходит ещё одна незадокументированная фича: с помощью команды map можно добавлять правила из kl-файла в kcm-файл.
Файл keyboard_layout_en_us.kcm с моими правилами:
К сожалению, у меня не получилось задать переключение языков по Win+Space — такое правило просто не срабатывало.
Добавляем раскладку с другим языком
Для добавления раскладки другого языка, отличного от English(US), нужно сперва составить kcm-файл с раскладкой этого языка, затем добавить к нему наши правила. Взять готовый файл для своего языка можно отсюда. Берём keyboard_layout_russian.kcm, кладём в app/src/main/res/raw/ и, соответственно, добавляем ещё одну раскладку в app/src/main/res/xml/keyboard_layouts.xml :
Не забываем добавить keyboard_layout_ru_label в app/src/main/res/values/strings.xml .
Теперь можно добавить наши правила, как в примере с английской раскладкой, но с небольшим изменением. В русской раскладке уже есть правило для ‘3’, поэтому нужно лишь изменить его, а не добавлять новое:
Состояние проекта после этой кастомизации можно посмотреть в ветке Vendor_17ef_Product_6048.
Установка
Собираем и устанавливаем наше приложение. Проще всего это сделать с помощью Android Studio следуя официальной документации.
Если всё сделано правильно, то в Settings -> Language & input -> Physical keyboard появятся наши раскладки, а в списке приложений — Custom Keyboard Layout .
Заключение
Кастомизация внешней клавиатуры без root возможна. Не все хотелки при этом достижимы: переключение языков по Win+Space так и не заработало, но это может быть проблемой прошивки.
Статья нарочно сделана краткой — все подробности можно найти по ссылкам.
Источник