Saving Files
This lesson teaches you to
You should also read
Android uses a file system that’s similar to disk-based file systems on other platforms. This lesson describes how to work with the Android file system to read and write files with the File APIs.
A File object is suited to reading or writing large amounts of data in start-to-finish order without skipping around. For example, it’s good for image files or anything exchanged over a network.
This lesson shows how to perform basic file-related tasks in your app. The lesson assumes that you are familiar with the basics of the Linux file system and the standard file input/output APIs in java.io .
Choose Internal or External Storage
All Android devices have two file storage areas: «internal» and «external» storage. These names come from the early days of Android, when most devices offered built-in non-volatile memory (internal storage), plus a removable storage medium such as a micro SD card (external storage). Some devices divide the permanent storage space into «internal» and «external» partitions, so even without a removable storage medium, there are always two storage spaces and the API behavior is the same whether the external storage is removable or not. The following lists summarize the facts about each storage space.
- It’s always available.
- Files saved here are accessible by only your app by default.
- When the user uninstalls your app, the system removes all your app’s files from internal storage.
Internal storage is best when you want to be sure that neither the user nor other apps can access your files.
- It’s not always available, because the user can mount the external storage as USB storage and in some cases remove it from the device.
- It’s world-readable, so files saved here may be read outside of your control.
- When the user uninstalls your app, the system removes your app’s files from here only if you save them in the directory from getExternalFilesDir() .
External storage is the best place for files that don’t require access restrictions and for files that you want to share with other apps or allow the user to access with a computer.
Tip: Although apps are installed onto the internal storage by default, you can specify the android:installLocation attribute in your manifest so your app may be installed on external storage. Users appreciate this option when the APK size is very large and they have an external storage space that’s larger than the internal storage. For more information, see App Install Location.
Obtain Permissions for External Storage
To write to the external storage, you must request the WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission in your manifest file:
Caution: Currently, all apps have the ability to read the external storage without a special permission. However, this will change in a future release. If your app needs to read the external storage (but not write to it), then you will need to declare the READ_EXTERNAL_STORAGE permission. To ensure that your app continues to work as expected, you should declare this permission now, before the change takes effect.
However, if your app uses the WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission, then it implicitly has permission to read the external storage as well.
You don’t need any permissions to save files on the internal storage. Your application always has permission to read and write files in its internal storage directory.
Save a File on Internal Storage
When saving a file to internal storage, you can acquire the appropriate directory as a File by calling one of two methods:
getFilesDir() Returns a File representing an internal directory for your app. getCacheDir() Returns a File representing an internal directory for your app’s temporary cache files. Be sure to delete each file once it is no longer needed and implement a reasonable size limit for the amount of memory you use at any given time, such as 1MB. If the system begins running low on storage, it may delete your cache files without warning.
To create a new file in one of these directories, you can use the File() constructor, passing the File provided by one of the above methods that specifies your internal storage directory. For example:
Alternatively, you can call openFileOutput() to get a FileOutputStream that writes to a file in your internal directory. For example, here’s how to write some text to a file:
Or, if you need to cache some files, you should instead use createTempFile() . For example, the following method extracts the file name from a URL and creates a file with that name in your app’s internal cache directory:
Note: Your app’s internal storage directory is specified by your app’s package name in a special location of the Android file system. Technically, another app can read your internal files if you set the file mode to be readable. However, the other app would also need to know your app package name and file names. Other apps cannot browse your internal directories and do not have read or write access unless you explicitly set the files to be readable or writable. So as long as you use MODE_PRIVATE for your files on the internal storage, they are never accessible to other apps.
Save a File on External Storage
Because the external storage may be unavailable—such as when the user has mounted the storage to a PC or has removed the SD card that provides the external storage—you should always verify that the volume is available before accessing it. You can query the external storage state by calling getExternalStorageState() . If the returned state is equal to MEDIA_MOUNTED , then you can read and write your files. For example, the following methods are useful to determine the storage availability:
Although the external storage is modifiable by the user and other apps, there are two categories of files you might save here:
Public files Files that should be freely available to other apps and to the user. When the user uninstalls your app, these files should remain available to the user.
For example, photos captured by your app or other downloaded files.
Private files Files that rightfully belong to your app and should be deleted when the user uninstalls your app. Although these files are technically accessible by the user and other apps because they are on the external storage, they are files that realistically don’t provide value to the user outside your app. When the user uninstalls your app, the system deletes all files in your app’s external private directory.
For example, additional resources downloaded by your app or temporary media files.
If you want to save public files on the external storage, use the getExternalStoragePublicDirectory() method to get a File representing the appropriate directory on the external storage. The method takes an argument specifying the type of file you want to save so that they can be logically organized with other public files, such as DIRECTORY_MUSIC or DIRECTORY_PICTURES . For example:
If you want to save files that are private to your app, you can acquire the appropriate directory by calling getExternalFilesDir() and passing it a name indicating the type of directory you’d like. Each directory created this way is added to a parent directory that encapsulates all your app’s external storage files, which the system deletes when the user uninstalls your app.
For example, here’s a method you can use to create a directory for an individual photo album:
If none of the pre-defined sub-directory names suit your files, you can instead call getExternalFilesDir() and pass null . This returns the root directory for your app’s private directory on the external storage.
Remember that getExternalFilesDir() creates a directory inside a directory that is deleted when the user uninstalls your app. If the files you’re saving should remain available after the user uninstalls your app—such as when your app is a camera and the user will want to keep the photos—you should instead use getExternalStoragePublicDirectory() .
Regardless of whether you use getExternalStoragePublicDirectory() for files that are shared or getExternalFilesDir() for files that are private to your app, it’s important that you use directory names provided by API constants like DIRECTORY_PICTURES . These directory names ensure that the files are treated properly by the system. For instance, files saved in DIRECTORY_RINGTONES are categorized by the system media scanner as ringtones instead of music.
Query Free Space
If you know ahead of time how much data you’re saving, you can find out whether sufficient space is available without causing an IOException by calling getFreeSpace() or getTotalSpace() . These methods provide the current available space and the total space in the storage volume, respectively. This information is also useful to avoid filling the storage volume above a certain threshold.
However, the system does not guarantee that you can write as many bytes as are indicated by getFreeSpace() . If the number returned is a few MB more than the size of the data you want to save, or if the file system is less than 90% full, then it’s probably safe to proceed. Otherwise, you probably shouldn’t write to storage.
Note: You aren’t required to check the amount of available space before you save your file. You can instead try writing the file right away, then catch an IOException if one occurs. You may need to do this if you don’t know exactly how much space you need. For example, if you change the file’s encoding before you save it by converting a PNG image to JPEG, you won’t know the file’s size beforehand.
Delete a File
You should always delete files that you no longer need. The most straightforward way to delete a file is to have the opened file reference call delete() on itself.
If the file is saved on internal storage, you can also ask the Context to locate and delete a file by calling deleteFile() :
Note: When the user uninstalls your app, the Android system deletes the following:
- All files you saved on internal storage
- All files you saved on external storage using getExternalFilesDir() .
However, you should manually delete all cached files created with getCacheDir() on a regular basis and also regularly delete other files you no longer need.
Источник
Правильная работа с файлами в Android
Сегодня я бы хотел рассказать вам о правильной работе с файлами в ОС Android. Итак, чаще всего у новичков возникают ситуации, когда обычные Java функции не могут корректно создать тот или иной файл в системе Android.
Во-первых, вам нужно обратить внимание на интересную особенность ОС:
когда вы устанавливаете apk приложение в эмулятор или телефон, система Linux (на которой базируется ядро Android) выделяет ему специальный User-ID, который является неким ключом доступа к (sandbox). То есть другие приложения в телефоне не смогут получить доступ к чтению файлов вашего приложения просто так. Кончено, всё это сделано в целях безопасности.
В общем, если вы запустите следующий код:
FileWriter f = new FileWriter(«impossible.txt»);
То этот код вызовет исключение: ‘java.io.FileNotFoundException: /impossible.txt ‘
Тогда как должен в случае отсутствия файла создать его.
Далее стоит отметить, что данное ограничение не распространяется на файлы, записываемые на SDCard. Туда можно писать любые файлы без всяких проблем, правда предварительно нужно добавить в AndroidManifest разрешение на запись:
Код файла на карту:
File fileName = null;
String sdState = android.os.Environment.getExternalStorageState();
if (sdState.equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED)) <
File sdDir = android.os.Environment.getExternalStorageDirectory();
fileName = new File(sdDir, «cache/primer.txt»);
> else <
fileName = context.getCacheDir();
>
if (!fileName.exists())
fileName.mkdirs();
try <
FileWriter f = new FileWriter(fileName);
f.write(«hello world»);
f.flush();
f.close();
> catch (Exception e) <
>
Как уже ранее было сказано мною, android приложение находится в некой песочнице, изолированной от воздействия со стороны других приложений по умолчанию. Для того, чтобы создать файл внутри этой песочницы, следует использовать функцию openFileOutput(). Хочу отметить 2 аргумента:
1. имя файла
2. режим доступа к нему со стороны чужих приложений
С первым аргументом все ясно, что касается второго, то режимов существует два: MODE_WORLD_READABLE и/или MODE_WORLD_WRITEABLE.
И ещё, чтобы записать файл можно использовать следующий код:
final String TESTSTRING = new String(«Hello Android»);
FileOutputStream fOut = openFileOutput(«samplefile.txt», MODE_WORLD_READABLE);
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(fOut);
// записываем строку в файл
osw.write(TESTSTRING);
/* проверяем, что все действительно записалось и закрываем файл */
osw.flush();
osw.close();
Для чтения файлов используется метод openFileInput():
FileInputStream fIn = openFileInput(«samplefile.txt»);
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(fIn);
char[] inputBuffer = new char[TESTSTRING.length()];
isr.read(inputBuffer);
String readString = new String(inputBuffer);
Для удаления используется метод deleteFile() в контексте приложения/активити. На этом я бы хотел закончить полезный пост, спасибо за внимание!
Источник
Android files common files
Android использует файловую систему, которая аналогична дисковым файловым системам на других платформах. Эта лекция описывает, как работать с файловой системой Android для чтения и записи файлов с помощью File API (перевод документации [1]).
Объект File подходит для чтения или записи больших объемов данных в порядке от начала до конца, без пропусков. Например, это хорошо подходит для файлов картинок или для различных обменов данными через сеть. Здесь будет показано, как выполнять базовые файловые операции в Вашем приложении. Подразумевается, что Вы знакомы с файловой системой Linux и стандартной системой ввода/вывода файлов в (standard file input/output API) в java.io.
[Выбор между внутренним и внешним хранилищем (Internal Storage, External Storage)]
Все устройства Android имеют две области хранения файлов (file storage area): «internal» и «external» storage. Эти имена появились на первых стадиях развития Android, когда большинство устройств поставлялись со встроенной энергонезависимой памятью FLASH (internal storage) плюс извлекаемый носитель памяти, такой как micro SD card (external storage). Некоторые устройства делили постоянную область хранения (permanent storage space) на разделы «internal» и «external», так что даже без наличия внешнего извлекаемого хранилища (removable storage medium) всегда имеется 2 пространства хранения, и поведение API всегда одинаково — независимо от того, есть в наличии внешнее хранилище или нет. Следующие списки подводят общую черту под фактическими различиями каждого пространства хранения.
Internal storage (внутреннее, неизвлекаемое хранилище): | External storage (внешнее, извлекаемое хранилище): |
• Оно всегда доступно. • Файлы, которые сохранены здесь, по умолчанию доступны только Вашего приложения. • Не требуется запрашивать разрешения на доступ к internal storage для Вашего приложения. • Когда пользователь деинсталлирует Ваше приложение, то система также удалит все файлы приложения с internal storage. Вывод: internal storage лучше подходит, когда ни другие пользователи, ни другие приложения не могли получить доступа к Вашим файлам. | • Оно не всегда доступно, потому что пользователь может монтировать external storage как USB MSD storage (Android работает как флешка, подключенная к компьютеру), и в некоторых случаях может просто извлечь external storage из устройства. • External storage доступно на чтение для всех, так что файлы, сохраненные туда, могут прочитаны без Вашего контроля над процессом. • Приложению требуется получить разрешение на доступ к external storage в файле манифеста. • Когда пользователь деинсталлирует Ваше приложение, система удалит файлы Вашего приложения из external storage только если Вы сохранили их в директории из getExternalFilesDir() . Вывод: external storage лучшее место для файлов, которые не требуют ограничений на доступ и для файлов, которые Вы хотите сделать общими с другими приложениями, или если Вы хотите, чтобы пользователь мог получить доступ к файлам с помощью компьютера. |
Совет: несмотря на то, что приложения по умолчанию устанавливаются в internal storage, Вы можете указать атрибут android:installLocation в файле манифеста, после чего Ваше приложение может быть установлено и на external storage. Пользователи ценят эту опцию, когда размер APK очень велик, и размер external storage space больше, чем internal storage. Дополнительную информацию см. в документации App Install Location [2].
[Получение разрешения для приложения на доступ к External Storage]
Чтобы иметь возможность записи в external storage, Вы должны запросить в файле манифеста разрешение WRITE_EXTERNAL_STORAGE :
Внимание: в настоящее время приложения имеют возможность чтения external storage без специального на то разрешения. Однако это изменится в будущих релизах системы Android. Если Ваше приложение требует чтения external storage (но не записывает в него), то Вам нужно декларировать разрешение READ_EXTERNAL_STORAGE . Чтобы обеспечить будущую работу Вашего приложения так, как это ожидалось, Вы должны декларировать это разрешение уже сейчас, до того как изменения вступят в реальную силу.
Но если Ваше приложение использует разрешение WRITE_EXTERNAL_STORAGE, то это неявно дает ему также разрешение использовать и чтение external storage.
Вам не нужно получать никаких разрешений на сохранение файлов в internal storage. Ваше приложение всегда имеет разрешение на чтение и запись файлов в свой внутренний каталог на internal storage.
[Сохранение файла в Internal Storage]
Когда сохраняется файл в internal storage, Вы можете запросить подходящую директорию для объекта файла File вызовом одного из двух методов:
getFilesDir() возвращает объект File, представляющий внутренний каталог Вашего приложения.
getCacheDir() возвращает объект File, представляющий внутренний каталог временных файлов кэша Вашего приложения. Обязательно удаляйте оттуда каждый файл, когда он больше не нужен, и реализуйте разумный предел размера для объема памяти, который используете в любой момент времени, такой как предел в 1 мегабайт. Если система Android обнаружит, что на внутреннем хранилище недостаточно места, то она может удалить Ваши файлы кэша без предупреждения.
Чтобы создать новый файл в одной из этих директорий, Вы можете использовать конструктор File(), передав ему File, предоставленный одним из этих методов, которые укажут каталог на internal storage. Пример:
Альтернативно Вы можете вызвать openFileOutput(), чтобы получить FileOutputStream, который записывает файл в Вашей внутренней директории. Например, здесь показано, как записать некий текст в файл:
Или, если Вам нужно кэшировать некоторые файлы, Вы должны вместо этого использовать createTempFile() . Например, следующий метод вытаскивает имя файла из URL и создает файл с таким именем во внутренней директории для кэша Вашего приложения:
Примечание: каталог internal storage Вашего приложения указывается на основе имени пакета приложения в специальном месте файловой системы Android. Технически другое приложение может прочитать Ваши внутренние файлы, если Вы установите файловый режим с разрешенным чтением. Однако для этого другое приложение должно также знать имя пакета Вашего приложения и имена используемых Вашим приложением файлов. Другие приложения не могут просматривать Ваши внутренние директории, и не могут получить доступ на чтение или запись, за исключением случая, когда Вы явно установите файл как читаемый и/или записываемый. Таким образом, пока Вы используете MODE_PRIVATE для Ваших файлов на internal storage, то они никогда не будут доступны для других приложений.
[Сохранение файла в External Storage]
Поскольку external storage иногда может быть недоступно (когда пользователь смонтировал его как внешний USB-носитель на PC, или когда вытащил карту SD из телефона), то перед доступом к тому Вы должны всегда проверить, что он есть в наличии. Вы можете запросить состояние external storage вызовом getExternalStorageState() . Если возвращенное состояние External Storage равно MEDIA_MOUNTED , то Вы можете читать и записывать на него свои файлы. Например, следующие методы полезны для определения доступности устройства хранения:
Несмотря на то, что external storage может быть модифицировано пользователем и другими приложениями, есть две категории файлов, которые могут быть сохранены здесь:
Публичные файлы (Public files) — это файлы, которые должны быть свободно доступны для других приложений и пользователя. Когда пользователь деинсталлирует Ваше приложение, эти файлы должны остаться доступными для пользователя. Например, такими файлами могут быть фотографии, созданные другими приложениями или другие файлы, загруженные через сеть.
Частные файлы (Private files) — это файлы, полные права на которые принадлежат Вашему приложению, и которые должны быть удалены при деинсталляции Вашего приложения пользователем. Несмотря на то, что эти файлы технически доступны для пользователя и других приложений, поскольку они находятся на внешнем извлекаемом хранилище (external storage), эти файлы не имеют в реальности особого значения для пользователя вне Вашего приложения. Когда пользователь деинсталлирует Ваше приложение, система удалит все файлы в Вашем частном каталоге на внешнем хранилище. Примером таких файлов могут быть дополнительные ресурсы, загруженные Вашим приложением или временные медиафайлы.
Если Вы хотите сохранить public-файлы на external storage, используйте метод getExternalStoragePublicDirectory() для получения экземпляра File , предоставляющего подходящую директорию на external storage. Метод принимает аргумент, указывающий тип файла, который Вы хотите сохранить, так чтобы типы файла были логически организованы с другими public-файлами, такими как DIRECTORY_MUSIC или DIRECTORY_PICTURES . Пример:
Если Вы хотите сохранить файлы, которые являются частными (private) для Вашего приложения, Вы можете получить подходящую директорию вызовом метода getExternalFilesDir() и передачей ему имени, указывающего тип директории, который Вам нужен. Каждая директория, созданная таким способом, будет добавлена к родительской директории, в которой инкапсулированы все файлы внешнего хранилища Вашего приложения, которые система удалит, когда пользователь деинсталлирует Ваше приложение. Например, вот метод, которым Вы можете создать директорию индивидуального фотоальбома:
Если ни одно из предварительно определенных имен поддиректорий не подходит для Ваших файлов, то Вы можете вместо этого вызвать getExternalFilesDir() и передать null. Это возвратит корневую частную директорию для Вашего приложения на external storage.
Помните, что getExternalFilesDir() создает директорию внутри директории, которая будет удалена при деинсталляции Вашего приложения. Если файлы, которые Вы сохраняете, должны оставаться доступными после того, как пользователь деинсталлирует Ваше приложение — как например если Ваше приложение работает с фотокамерой, и пользователь хотел бы сохранить сделанные фотографии — Вы должны вместо этого использовать getExternalStoragePublicDirectory() .
Независимо от того, используете ли Вы для публичных файлов getExternalStoragePublicDirectory() или getExternalFilesDir() для частных файлов приложения, важно иметь в виду, что Вы используете имена директорий, предоставленные константами API наподобие DIRECTORY_PICTURES . Эти имена директорий гарантируют, что система будет правильно рассматривать эти файлы. Например файлы, сохраненные в DIRECTORY_RINGTONES , будут рассортированы медиасканером системы как рингтоны вместо музыки.
[Опрос количества свободного места]
Если Вы знаете заранее, сколько файлов сохраняете, то можете без получения ошибок IOException узнать, сколько места осталось путем вызова getFreeSpace() или getTotalSpace() . Эти методы предоставляют соответственно текущее доступное пространство и общее пространство на томе хранения. Эта информация также полезна, чтобы избежать переполнения тома хранения свыше определенного порога.
Однако система не гарантирует, что Вы можете записать столько байт, сколько показывает вызов getFreeSpace(). Если возвращенное количество всего на несколько мегабайт больше, чем Вам нужно сохранить, или если файловая система уже заполнена меньше, чем на 90%, то вероятно сохранение будет безопасным. Иначе возможно, что записать данные в хранилище не получится.
Внимание: Вам не обязательно проверять количество свободного места перед сохранения файла. Вместо этого Вы можете попробовать записать файл сразу же, и затем перехватить исключение IOException, если оно произойдет. Вы возможно, должны так поступить, когда не знаете, сколько места Вам нужно. Например, если Вы меняете способ кодирования файла перед его сохранением, преобразовывая картинку PNG в JPEG, то Вы не будете знать размер файла заранее.
[Удаление файла]
Вы всегда должны удалять файлы, которые Вам больше не нужны. Самый прямой способ удаления файла состоит в том, чтобы иметь этот файл открытым и вызвать delete() для самого себя.
Если файл сохранен на internal storage, Вы можете также запросить Context, чтобы найти и удалить файл вызовом deleteFile():
Внимание: когда пользователь деинсталлирует Ваше приложение, система Android удалит следующее:
• Все файлы, сохраненные Вашим приложением на internal storage.
• Все файлы, сохраненные Вашим приложением с использованием getExternalFilesDir().
Однако Вы должны регулярно удалять все кэшируемые файлы, создаваемые с getCacheDir(), и также регулярно удалять файлы, которые Вам больше не нужны.
[Пример записи файла на sdcard0]
Предположим, что необходимо записать какой-нибудь тестовый файл (с именем myFile.txt) в папку myFolder на внешний носитель, который виден в системе Android как sdcard0. Т. е. полный путь должен выглядеть примерно так:
Базовый путь до External Storage
Проблема тут состоит в том, чтобы узнать часть пути basePath, поскольку на разных системах Android этот путь будет разным, в зависимости от версии и внутреннего аппаратного устройства. В моем телефоне Samsung Galaxy Note этот basePath = /storage/sdcard0 , но это еще не значит, что на Вашем телефона этот путь будет именно таким. Чтобы получить basePath, используйте вызов функции getExternalStorageDirectory :
Проверка доступности носителя данных в External Storage
Вторая проблема состоит в доступности на запись носителя данных. Дело в том, что записать на носитель можно не всегда, например если он смонтирован как флешка USB (когда Ваш телефон подключен к компьютеру в режиме Mass Storage Device, USB MSD). Проверить доступность носителя можно следующей функцией:
Разрешение доступа к носителю данных в файле манифеста
Как уже упоминалось, необходимо в файле манифеста запросить разрешение WRITE_EXTERNAL_STORAGE . Вот пример такого файла манифеста:
Функция, которая сохраняет файл, принимая полный путь до файла filePath и сохраняемый текст FileContent:
Вызов функции SaveFile, который выполняет задачу сохранения файла в External-носителе:
[Пример записи файла на extSdCard]
Получение полного корневого пути до извлекаемой карты SD не так прост, как до External Storage, поскольку в API Android для этого почему-то не предусмотрены специальные простые функции. Приходится получать путь окольными путями, через имена системных папок. Вот код функции, которая получает путь до извлекаемой карты SD:
Вызов функции SaveFile, который выполняет задачу сохранения файла на извлекаемой карте SD:
[Сохранение бинарного файла (массива byte[])]
В предыдущих примерах мы рассматривали класс OutputStreamWriter , который позволяет записать строку String или массив символов char[]. Но как быть, если нужно записать массив байт byte[]? Для этого подойдет класс DataOutputStream . Пример:
Примеры вызовов getAbsolutePath:
Вызов | Результат вызова |
Environment.getRootDirectory.getAbsolutePath() | /system |
Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() | /storage/sdcard0 |
Environment.getExternalStoragePublicDirectory(null).getAbsolutePath() | завершится с ошибкой |
Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_ALARMS).getAbsolutePath() | /storage/sdcard0/Alarms |
[Ссылки]
1. Saving Files site:developer.android.com .
2. App Install Location site:developer.android.com .
Комментарии
В новых Android доступ на запись надо оформлять не в Манифесте. Вот что пишут: «Android added new permission model for Android 6.0 (Marshmallow). What Are Runtime Permissions? With Android 6.0 Marshmallow, Google introduced a new permission model that allows users to better understand why an application may be requesting specific permissions. Rather than the user blindly accepting all permissions at install time, the user is now prompted to accept permissions as they become necessary during application use.
microsin: ИМХО, это предупреждение чисто информационное, ничего не поменялось, разве что название. Раньше было все то же самое — перед установкой приложения Android показывает пользователю, какие действия будут разрешены приложению. Если пользователь согласен, то он подтверждает действие и установка продолжится, если нет — приложение не установится.
Источник