Android from detroit become human

Тайны андроидов

Тайны андроидов

Издатель

Как «Киберлайф» учит своих андроидов сосуществовать с людьми

Количество игроков в многопользовательской VR-игре достигло 1 миллиарда

Текст статьи

Разработка андроидов, которые не вызвали бы у людей отторжения, стала для компании «Киберлайф» большим испытанием. Джейсон Графф, директор отдела очеловечивания, в недавнем интервью поделился с нами своими секретами дизайна.

«Первые андроиды были идеальны: у них были идеальные лица, идеальная мимика, и вскоре мы поняли, что в них есть что-то отталкивающее, что-то такое, из-за чего рядом с ними люди чувствуют себя некомфортно».

Компания «Киберлайф» начала работу по «очеловечиванию» своих машин, чтобы они смогли войти в наши дома и стать новыми членами наших семей.

Они создали андроидов обоих полов и всех существующих этнических групп, а также проанализировали тысячи голосов, чтобы подобрать наиболее приятные тембры. Было улучшено реалистическое моргание — хотя практической нагрузки она не несет, — а также дыхание, волосяной покров лица и прочие человеческие черты.

Именно в этой совершенной симуляции человечности, вплоть до тех деталей, что андроидам не нужны, и заключается секрет успеха от дизайнеров «Киберлайф».

Источник

Андроид

Андроид (ориг. Android) — человекоподобная синтетическая машина в игре «Detroit: Стать человеком». Андроиды массово разрабатываются и производятся компанией «Киберлайф» и продаются на всей территории Соединенных Штатов Америки.

Содержание

Свойства

Технология

Андроиды «Киберлайф» используют для своей работы биокомпоненты (синтетические органы), которые схожи с системой органов человека, а также Тириум 310, известный как «голубая кровь», которая циркулирует по телу андроида.

Некоторые из органов выполняют важные функции для работы андроида, а другие используются, чтобы придавать им вид, приближенный к человеческому, например, легкие, имитирующие дыхание. Тириум 310 играет большую роль в функционировании андроидов. Потеря голубой крови приведёт к ухудшению рабочих функций, и, в конечном итоге, к отключению системы (смерти андроида).

В их основной форме андроиды предстают как голые пластиковые белые человеческие тела. Человекоподобная кожа и волосы могут быть активированы и деактивированы частично или полностью, андроид сам может это контролировать. Некоторые модели могут менять цвет волос (например, AX400).

На правом виске у них находится светодиод, который идентифицирует их как андроида, он может загораться разными цветами (синим, желтым или красным) и пульсировать в соответствии с их вычислительными процессами.

Мозги андроидов очень продвинутые, например, мозг RT600 «Хлоя» способен выполнять «миллиард миллиардов операций в секунду» или один экзафлопс, причем у новых моделей вычислительная мощность может быть больше. Недавние новые полицейские андроиды, разработанные в 2038 году, такие как RK800, обладают способностями к обработке и восприятию, что позволяет им анализировать место преступления и фактически восстанавливать его в своем сознании на основе анализа собранных данных. Другие андроиды имеют разные возможности, большинство из них способны распознавать людей и объекты примерно с такой же скоростью, как и человек.

Андроиды способны дистанционно взаимодействовать с различными предметами или другими андроидами. При взаимодействии с чем-то прикосновением кожа андроида деактивируется. Таким образом, они могут напрямую совершать телефонные звонки или размещать онлайн-заказы. Помимо этого андроиды могут дистанционно общаться между собой и передавать информацию посредством прикосновения.

Некоторые могут эмулировать температуру человека (например, YK500), но всех андроидов можно отличить от людей с помощью теплового сканера.

Андроиды водонепроницаемы. Воздействие низких температур может привести к критическому повреждению биокомпонентов. Различные модели с конкретными целями сконструированы так, что они прочнее, по сравнению с другими андроидами; они предназначены для работы в опасных средах, например, в космосе.

Андроиды могут войти в состояние покоя, некоторые андроиды, которые имитируют человеческие потребности, могут спать. Некоторые модели, такие как YK500, имеют переключатель, позволяющий включить / отключить андроида.

Говорят, что андроиды не чувствуют боли. Однако это может быть неточно, если учитывать их реакции.

Андроиды не едят человеческие продукты; неизвестно, есть ли модели, которые могут имитировать поедание пищи. Тем не менее, андроид может выпить голубую кровь, чтобы пополнить ее.

Внешность

Андроиды могут иметь разные фигуры и очертания лица, спроектированных с людей разных полов и возрастов, а также принадлежащих к различным этническим группам. Модель может иметь как один внешний вид, так и несколько. К тому же один внешний вид может повторяться в разных моделях, например, LM100, WR400 и AP700.

Первые андроиды были идеальны: у них были идеальные лица, идеальная мимика, но создатели заметили, что люди чувствуют себя некомфортно рядом с ними из-за эффекта «зловещей долины», как заявил Джейсон Графф, директор отдела очеловечивания «Киберлайф». В компании прилагают много усилий для «очеловечивания» своих машин, чтобы они смогли войти в дома и стать новыми членами семей.

Они проанализировали тысячи голосов, чтобы подобрать наиболее приятные тембры. Также улучшили реалистическое моргание — хотя практической нагрузки это не несет, — а также дыхание, волосяной покров лица и прочие человеческие черты.

Андроиды не имеют отпечатков пальцев.

Сборка

Если посмотреть короткометражную анимацию «Кэра», можно увидеть, что андроиды производятся машинами. Съемные детали собираются на конвейере, затем к готовому телу применяется синтетическая кожа, которая также может быть деактивирована. Оператор-человек проверяет соответствие когнитивных возможностей по заранее заданному протоколу, затем андроида приводят в порядок и рассылают по всей стране.

Именование

Андроиды «Киберлайф» разработаны в разных сериях и моделях. Номер модели состоит из двухбуквенного идентификатора серии и трехзначного числа (например, AP400 и AP700 — это модели серии AP). Очень малое число моделей отклоняются от стандартов названия модели, имея различное количество букв и цифр (например, X67 или URS12).

Каждый отдельный андроид также имеет персональный серийный номер длиной в девять цифр и начинающийся со значка числа (#). Эта строка может быть расширена двумя другими цифрами, которые отделены от основных чисел дефисом.

Информация о модели и серийном номере переносится в той или иной форме в их голубой крови.

Многим моделям также даются нарицательные имена при сборке (RK800 «Коннор», HR400 «Трейси» и так далее). Однако владельцы купленных ими андроидов могут дать им собственное имя — семья Филлипс назвала своего андроида PL600 Даниэлем, Тодд дал своему андроиду AX400 имя «Кэра». Примеров немало.

Согласно американскому «Закону об андроидах» андроиды должны быть четко идентифицированы и носить визуальные специфические «знаки отличия», чтобы их нельзя было перепутать с людьми. Таковыми являются светодиод, неоновая повязка и униформа. Это правило должно строго соблюдаться в общественных местах, в частных же резиденциях андроиды могут быть одеты свободно.

Андроиды «Киберлайф» обычно носят униформу, придерживаясь узнаваемого стиля с определенными формами, порезами и цветами. Униформа несет требуемые идентификаторы.

В дополнение к номеру модели, их униформа может также показывать серийный номер, имя, информацию о компании и бренд «Киберлайф» («Придумано в «Киберлайф». Сделано в Детройте.»). Если андроид работает, форма может также показывать его статус.

Животные

В то время как андроиды обычно создаются по образу человека, также существуют андроиды-животные. «Киберлайф» создает их, используя ту же технологию, что про сборке человекоподобных андроидов, но они напоминают животных и имитируют их поведение. Чаще всего они используются как домашние животные. Также существует зоопарк с животными-андроидами в Детройте.

Светодиоды видны на некоторых животных-андроидах, например, модель домашнего попугая имеет светодиод на правом виске.

История

Первые умные андроиды были разработаны Элайджей Камски, который в 2018 году основал компанию «Киберлайф». Первая модель с именем Хлоя стала первым андроидом, прошедшим тест Тьюринга. Это событие состоялось в 2022 году.

В 2024 году «Киберлайф» начал коммерческое производство андроидов на своем заводе в Детройте, начиная с личного помощника модели ST200 «Хлоя». На андроидов вырос спрос и они распространились. В 2027 году компания объявляет о продаже миллионного андроида. Улучшения в производстве и хороший спрос позволили уменьшить стоимость андроида до 4 999$, из-за чего андроиды стали более доступными. Чтобы установить правовую основу для быстрорастущей андроидной технологии, правительство Соединенных Штатов Америки приняло «Закон об андроидах» в 2029 году. В 2031 году андроиды были впервые приобретены для помощи пехоте и правоохранительным органам.

Читайте также:  Род раш для андроид

В 2038 году в НАСА объявили о подготовке к запуску экипажа из пяти андроидов, которые полетят исследовать Ио, один из спутников Юпитера.

«Киберлайф» также разработал андроидов-животных (название немного не правильно, поскольку оно подразумевает человеческий облик). Они варьировались от домашних животных до диких, даже вымерших. В 2038 году «Киберлайф» открыла зоопарк в Детройте, другой открылся в Лос-Анджелесе, в котором будут представлены все виды животных, исчезнувших за последние 30 лет.

В 2038 все больше андроидов становятся девиантами, также в это время происходят события игры «Detroit: Стать человеком».

В обществе

Андроиды в США не имеют юридического лица или прав, равных людям. Они регулируются американским «Законом об андроидах».

Андроиды стали основным элементом общественной и частной жизни, которые используются повсеместно и заменили большое количество человеческой рабочей силы. Общество приняло андроидов по-разному. Одни пользуется ими постоянно, другие боятся искусственного интеллекта и последствий его применения и, следовательно, имеют социальные или религиозные возражения. Возрастающее количество андроидов, вытесняет человеческих работников или делают их бесполезными, что приводит к рекордной безработице, которая является основной причиной недовольства. Большая часть населения Детройта с презрением смотрит на андроидов.

Андроиды изолированы от людей в некоторых местах, например, для них предусмотрены отдельные лифты и эскалаторы. Андроидам запрещено заходить в некоторые заведения, например, в некоторые рестораны и бары. В общественных местах для них построены специальные стоянки.

Андроиды используются в большинстве сфер жизни и занятости. Это домашний персонал, продавцы, офисные работники, рабочие, механики, конферансье (или эстрадные артисты), медицинский персонал, учителя и невооруженные правоохранительные органы.

Военные также используют андроиды; для них существует запрет на оружие, по-видимому в некоторых случаях нарушают этот запрет. Некоторые считают, что у машин отсутствует понятие о морали, и потому они не могут принимать жизненно важные решения в процессе военных действий, что может привести к росту жертв среди гражданского населения, потому что машины выполняют конкретную поставленную задачу и не умеют давать последствиям этическую оценку.

«Киберлайф» в последнее время начал продажу андроидов, способных удовлетворять сексуальные и эмоциональные нужды клиентов. Они снискали феноменальный коммерческий успех, хотя изначально концепция казалась сомнительной, в «Киберлайф» пошли на риск — и не прогадали. Многие мужчины и женщины теперь предпочитают жить с андроидом, а не с человеком, это в свою очередь усугубляет и без того тревожную ситуацию с низкой рождаемостью и вызывает серьезные вопросы о роли андроидов в обществе.

Поскольку они не являются людьми, совокупление с андроидами не попадает под определение проституции и не запрещено законом, что позволяет использовать коммерческое использование секс-андроидов, например, в клубе «Рай».

Большинство людей чаще разговаривают с андроидами, такая манера речи, именуемая «общением посредством команд», характеризуется обилием инструкций и приказов вместо убеждения, шуток, комплиментов, каких бы то ни было атрибутов близкого человеческого общения. Особенно это касается молодежи, чьи социальные навыки крайне ограничены.

Предполагается, что с помощью андроидов «Киберлайф» следит за своими клиентами, а затем передает эту информацию своим партнерам, включая правительство.

Осталось мало рекорд-лейблов, работающих только с людьми, и на долю музыкантов-людей теперь приходится менее 5% рынка.

События в 2038 году могут привести к серьезному изменению общественного мнения об андроидах, как в хорошую, так и плохую сторону.

Остальной мир

Помимо США, после создания андроидов компанией «Киберлайф», в России и Китае также начались разработки своих собственных моделей.

Не сумев найти своего аналога для моделей с «голубой кровью», российские производители андроидов решили полагаться на более традиционные методики проектирования. Их машины менее похожи на людей, зато способны работать при низких температурах и в прочих неблагоприятных условиях.

Китайские андроиды работают на жидкости, альтернативной «голубой крови». Производительность у них ниже, но эффективность при этом высока. Китайские андроиды способны месяцами работать без подзарядки и контроля в сельскохозяйственных регионах Китая.

Одной из известных стран, что не поддерживает андроидов, является Канада. Производство, продажа или въезд роботов в страну запрещен.

Источник

Detroit: Become Human. Обзор. Я, андроид.

Приветствую, дамы и господа.

Пройдя новую игру Дэвида Кейджа и компании, я хочу поделиться впечатлениями, немного порассуждать о результате, слегка сравнить с другими играми Quantic Dream и, может, еще что-нибудь, если придет в голову.

Сразу о спойлерах — изначально я хотел выделить под них отдельную тему, но уже в ходе написания обзора понял, что большинство вещей в игре, как мне показалось, можно легко обсудить не трогая конкретных деталей сюжета и ограничиваясь общими словами, так что необходимость в спойлерной главе отпала.

Немного о себе, чтобы отпал ряд вопросов о том, с чем я могу сравнивать и что видел или не видел.

С играми Quantic Dream я знаком, хоть и не могу назвать себя экспертом или фанатом. В Fahrenheit я сам не играл, хоть неоднократно видел отдельные сцены, Heavy Rain проходил на PS4, Beyond: Two Souls прошел целиком на ютубе, ну а Omikron: The Nomad Soul видел пару раз в подборках и историях серии.

Из всех вышеперечисленных игр считаю лучшим произведением Heavy Rain. Очень вероятно, большую роль играет то, что ее я единственную прошел сам (Две души пробовал, но не зашло, но опять же, ее прохождение я видел еще до возможности поиграть самому, а Фаренгейт даже устанавливал, но так и не запустил).

И, черт возьми, Heavy Rain я до сиих пор считаю одной из лучших игр, что прошел на PS4. Его дождливая и мрачная атмосфера захватывает с первых капель дождя на экране в заставках перед меню и не отпускает до самого конца прохождения, заставляя cжаться от сырости и холода на теплом диване и с горячим какао в руках. Интересный, психологически напряженный сюжет, запоминающиеся персонажи и уже упомянутая атмосфера с хорошей, даже по сегодняшним меркам, графикой, запечатлевают игру в памяти надолго.

Из игр-фильмов студии Telltale games я играл и очень полюбил Wolf among us с его ярким нуарным стилем и настроением и Tales from Borderlands с ее легким и приятным юмором. Batman и
Game of Thrones, от них же, по первым эпизодам не зашли и показались скучными.

Об игре и впечатлениях

Сама игра родилась из технологической демонстрации «Kara» 2012, призванной показать графические возможности студии и ее передовую (на тот момент) технологию захвата движений и рассказывающей об обретшим разум человекоподобном роботе по имени Кара. Неожиданно для всех ролик и персонаж вызвали такой широкий интерес публики, что разработчики после спорной Beyond: Two Souls решили вернуться к Каре в своей новой игре.

Я знаю, что вышеописанная история широко известна, но мне она кажется достаточно необычной и интересной, чтобы упомянуть ее еще раз для тех кто не слышал и напомнить всем, что порой добрые слова в интернете действительно имеют вес.

К чему тянуть — игра мне понравилась. Я прошел ее за три вечера и получил немало удовольствия. Начнем разбирать по порядку.

Игра рассказывает о недалеком будущем, в котором у людей все не совсем в порядке: кризис экономический, кризис политический между США и Россией, глобальное потепление с повышением уровня мирового океана и прочие радости жизни. Но также в этом будущем были успешно созданы андроиды — скажем так, ограниченно разумные роботы, практически неотличимые от людей внешне. Они относительно дешевы в производстве (в игре упоминаются цены в районе пары десятков тысяч долларов на топовые модели личного пользования), сообразительнее многих не самых сообразительных людей, не знают усталости и лишены свободной воли, из-за чего помогли человечеству преодолеть многие сложности и, заодно, оставили без работы большую часть не самого квалифицированного персонала.

Читайте также:  Джойстик для смартфона android как использовать

В последние полгода перед событиями игры в Детройте участились случаи аномального поведения обычно спокойных и покорных андроидов. Эти аномальные роботы, так называемые «девианты», нарушают приказы людей, сбегают из домов и с работ, иногда даже нападают на хозяев. Полицейский департамент Детройта поручает расследование детективу по имени Хэнк Андерсон, бывшему в свое время одним из самых многообещающих полицейских города, а ныне престарелому, препирающемуся с начальством и ищущему истину на дне стакана. Не желая пускать дело на самотек, местный скайнет — корпорация-производитель всех роботов в США «Cyberlife» — помогает расследованию, и в результате этого сотрудничества Хэнку в напарнику достается наш первый главный герой — Коннор — робот, созданный Cyberlife специально для расследования дела девиантов.

Второго главного героя — робота-домохозяйку Кару — хозяин забирает из ремонта, в ходе которого ей стерли память, и потребовавшегося из-за сильных повреждений, которые мужчина не очень убедительно объясняет ДТП. Дома перед игроком предстает довольно депрессивная картина — хозяин Кары и отец семейства сидит без работы, смотрит целыми дням телевизор и топит проблемы в алкоголе. Его маленькая дочь Элис — тихий и забитый ребёнок, на котором отец регулярно вымещает свои злость и печаль. Но в этот вечер обычные, судя по всему, побои заходят слишком далеко…

Третий наш герой, Маркус — робот, можно сказать, дворецкий, ухаживающий за знаменитым художником по имени Карл. Карл уже стар, частично парализован (и его озвучивает и играет Лэнс Хэнриксен — Бишоп всея Чужих) и живет в своем особняке один (не считая андроида). Он очень хорошо относится к Маркусу, общается с ним как с равным, ценит его помощь, часто спрашивает его мнения и подталкивает ко всякого рода творчеству. Можно сказать, что андроид заменил ему сына, отношения с которым у Карла весьма натянутые, и чей визит нарушает привычный ход вещей, запуская цепочку событий, в результате которых Маркус оказывается на свалке, а позже находит общину андроидов-девиантов, скрывающихся от людей.

Истории получились довольно разные. Причем, во всех смыслах.

Коннор с напарником посещает места преступлений, восстанавливает события, задерживает и допрашивает подозреваемых, иногда участвует в драках. Порой бывают мирные эпизоды, в которых Коннор то ищет Хэнка по барам, то в силу обстоятельств оказывается у него дома. И те и другие сцены интересно поставлены, в них встречаются оригинальные ситуации и хорошо написанные диалоги. Отношения между напарниками развиваются, и игрок действительно волен влиять на это развитие.

Эта линия сюжета мне понравилась больше всего. Она мне показалась наиболее захватывающей и стильной. История, стараясь быть детективом, и, я бы даже сказал, неонуаром с примесью киберпанка, часто происходит ночью, на крышах небоскребов и в ночных клубах, освещенных неоновыми огнями. Происходящие преступления и показания девиантов создают атмосферу сгущающейся вокруг тайны, заговора и причастности к проблемам гораздо большего масштаба, чем может показаться вначале.

Приключение Кары, по сути своей, роуд-муви — долгое путешествие из точки А в точку Б (пусть последняя и не ясна сначала), со множеством встреч и приключений по этой самой дороге. Ей предстоит побывать в одиноком зловещем особняке, заброшенном парке аттракционов, на заснеженном вокзале в комендантский час, встретить опасных обманщиков и неожиданных друзей. Часть этих приключений, действительно, запоминается необычными ситуациями и выборам, но не меньшая (а по мне и большая) достаточно скучна.

История Кары мне, честно сказать, показалась самой слабой. На мой взгляд, в ней не хватает важных событий и ярко выраженной кульминации, хорошо прописанных персонажей (запоминающимися получились только злодеи). И, хотя приключений и передряг на ее долю выпало также порядком, мне они показались достаточно блеклыми и скучными на фоне коллег-повествовательных персонажей. Скажем так, я не страдал на эпизодах Кары, но все-таки больше ждал, когда будут другие линии.

История Маркуса — это история революции. Подняв на уши запуганную и тихую общину изгоев-девиантов своим свободолюбием и рвением к переменам и равенству с хозяевами-людьми, он быстро становится главой группы, а вскоре и лидером всего назревающего восстания. И события в его сюжете отражают эту борьбу с системой — кража запчастей, диверсии, мирные или не очень марши протеста, масштабные столкновения. Viva la revolucion! (ну или Бунд блэт! — смотря, что вы выберете).

Эту историю я бы поставил на второе место в своем топе, о котором никто не просил. Она самая эпичная и насыщенная экшен-событиями, в ней есть действительно запоминающиеся моменты и важные выборы — можно отыгрывать как ярого бунтовщика, убивающего всех попадающихся под руку кожаных ублюдков, так и робота-иисуса, всегда подставляющего вторую щеку и пропагандирующего всепрощение ближних своих, кем бы они ни были.

Однако же я бы выделил в ней и минусы. Окружающие Маркуса персонажи прописаны слабо и ничем не выделяется. Его становление их лидером происходит слишком быстро и несколько натянуто — будто в подростковых сюжетах «противостояний системе» — он просто не такой как все, и все происходит само собой.

Если вы хотите получить удовольствие от сюжета Detroit, то смиритесь сразу — это не научная фантастика, это — сказка, выбравшая себе научно-фантастический антураж. Здесь нет неоднозначных персонажей — все они или хорошие или плохие, нет напряженного конфликта и яркого антагониста, здесь — борьба с максимально абстрактным «абсолютным злом», так присущим фэнтези — а в данном случае «злой системой».

В игре поднимаются интересные вопросы о цене инноваций в виде безработицы для большого количества людей, об андроидах-военных-спортсменах-хирургах и даже (конечно же) андроидах-проститутках и последствиях такой интеграции. Проскальзывают мотивы самоосознания, отношения творца и его детища, неизбежный бунт последнего, внутренний конфликт разумного существа, обретшего индивидуальность и встретившего свою серийную копию. Упоминаются политические конфликты из-за территориальных притязаний, полезных ископаемых и экономической нестабильности.

Но не ждите, что в игре все эти вопросы (или хотя бы часть из них) получат глубокое раскрытие. Все они остаются на фоне, создавая больше антураж и пищу для размышлений, нежели влияя на события. Протестующие против андроидов безработные встретятся один раз всю игру и побудут на экране 3 минуты (и их можно просто обойти, не вступая в диалог), роботы-проститутки встретятся на соответствующей локации, роботы-хирурги будут упомянуты в одном диалоге, про русских пару раз скажут в новостях, все немногое остальное — в немногочисленных книгах и телевизорах, встречающихся на уровнях.

Раз затронули антураж — поговорим о нем. Он получился неплохим, хоть и не хватающим звезд с неба. Окружение получилось красивым и в меру стильным, но во всех местных телевизорах, телефонах и прочих гаджетах, бытовой технике, внутреннем убранстве помещений — ничего не выдает в происходящих событиях будущего кроме андроидов и автомобилей-беспилотников.

Игра и ее мир не выдерживают логической проверки и тонут под бесконечным количеством вопросов, не получающих ответов. Зачем делать всех андроидов одинаково сильными и умными, почему роботы-грузчики не сильнее остальных андроидов и даже среднестатических людей. Почему снег на улицах убирают десятки разумных роботов обычными лопатами? Неужели не дешевле, если не отправить пару нормальных снегоуборочных машин, то нанять сидящих рядом безработных? Зачем поврежденных роботов вместо переработки и разбора на детали выкидывать ржаветь (часто еще функционирующими) на никак не огороженные свалки (просто большой карьер под открытым небом), откуда они могут легко сбежать?

Игра не даст ответов на все эти вопросы. Не ответит она вам и на один из главных вопросов (на мой взгляд) — из-за чего и в какой момент покорные роботы становятся свободомыслящими девиантами? У Азимова в цикле рассказов «Я, робот» были интересные ситуации, когда основополагающие для поведения роботов законы вступали в противоречие, чем сводили их с ума — не ждите здесь подобного. Здесь все объясняется (цитата-совсем-капельку-спойлер): «Я увидел, как девочка, рискуя собой, спасает тебя и у меня открылись глаза». У меня все, ваша честь.

Читайте также:  Что такое android sdk для чего нужен

Не ждите также глубокого исследования таких философского понятий как чувства и душа. Все роботы здесь априори разумные и обладают чувствами. Как будто эта эволюция уже прошла и сейчас мы видим уже ее результаты. Андроиды просто чувствуют, просто хотят свободы, они просто могут любить. Могут и все, смиритесь, никаких «почему и как». Даже второй терминатор с его легендарным «Я понял, почему вы плачете, но сам я плакать не могу» был куда убедительнее и давал больше пищи для размышлений.

Более того, все роботы ведут себя как люди. Даже между собой они как люди двигаются, говорят, смеются, плачут, обнимаются, целуются (вот вообще не шутка). Замени всех андроидов в истории на иммигрантов из обедневшей Канады и ничего не изменится. Нет никаких интересных ситуаций и диалогов, рожденных таким необычным составом действующих лиц — и это уже моя фундаментальная претензия, которой я не вижу оправданий.

Тот же Коннор, робот, созданный ловить роботов-девиантов, по сути сути свой блэйдраннер — не обладает никакими выдающимися способностями кроме возможности читать память других андроидов. Он не сильнее, не быстрее и не живучее любого другого робота или человека. Я ждал сцены, когда он одним движением вырвет у напавшего на него девианта какой-нибудь блок управления движениями (а так можно — в одной сцене это случится, только сделает это вовсе не Коннор) и на немой вопрос Хэнка ответит что-то в духе: «Я специально созданная модель, я знаю приемы более 60-ти видов боевых искусств, располагаю записями всех записанных камерами наблюдения нападений девиантов, чертежами всех известных моделей и статистой попаданий в более чем 10,000 перестрелок, я способен предугадать их действия». А потом в другой сцене девиант попробует вырвать деталь Коннору, а тот невозмутимо ответит: «Я специально созданная модель. У меня этот компонет расположен в другом месте, имеется два запасных дубликата и они защищены металлом более прочным, чем металл на руках любой произведённой модели». Ничего подобного не будет.

И несмотря на выпячивание взрослых тем (вспомните все эти анонсированные клубы с андроидам стриптизершами и статьями в духе «секс с роботами лучше — доказано учеными») сюжет игры, в сути своей абсолютно детский. Здесь нет ситуаций, когда все по-своему правы и всех можно понять. В той же Binary Domain, рассуждающей на очень схожую тему, были хорошие и плохие персонажи как среди людей, так и роботов, она ставила конфликт, в котором понятны мотивации сторон и у которого не может быть идеального исхода. Здесь же, кроме 3-4 положительных героев-людей (которые помогают роботам), все сводится к противостоянию бедных и хороших андроидов и злых кожаных ублюдков.

На основе всего вышеперечисленного я заключаю, что Detroit — сказка. И, как многие сказки, он старается обращаться больше к чувствам и эмоциям, нежели к логике. И здесь у игры дела обстоят лучше. В ней есть яркие эмоциональные эпизоды, интересные ситуации, масштабные экшен-сцены и если ей позволить, она способна вас увлечь и вы с удовольствием ее пройдете, позабыв на время прохождения большинство логичных вопросов, которые придут уже после финальных титров.

Да, в сюжете нет никаких четких и ярких антагониста и конфликта, действительно ярких персонажей всего пара. Но зато есть напряженные допросы, марш протеста сотен андроидов, паркур и драки, которые просчитываются наперед в стиле нового Шерлока-Роберта Холмса-Дауни, пересечение трех основных персонажей в одном месте и их возможное противостояние, выборы, которые могут оборвать историю любого из персонажей, несколько уровней, доступных исключительно при определенных комбинациях решений, восстание машин и вот-это-повороты, я вам что, твердая научная фантастика, я игра-кино на один раз, ЧТО ВАМ ЕЩЕ НАДО.

И вот тут встает важный вопрос — а на один ли раз? Что там с обещанной небывалой вариативностью уровней. Я скажу так — Detroit действительно очень вариативен и куда богаче выборами и их последствиями, чем любая предыдущая игра Quantic Dream. Выборов на уровнях много, они часто бывают взаимоисключающими, большое количество ситуаций дают решать по своим предпочтениям. Схемы возможный событий, которые игра показывает в конце каждой главы, выглядят весьма убедительно.

Главная беда в том, что повествование так и не отходит от схемы своих предшественниц — как правило, у уровней есть фиксированные начало и конец, а между ними может творится очень много разного и взаимоисключающего. И эти фиксированные начало и конец создают ощущение бессмысленности всех выборов — сюжет все равно идет по основным пунткам А-В-С, чтобы не творилось между ними. Разработчики честно стараются, создавая разные окончания уровней и их начала, но основные события и сюжеты на них все равно те же.

Я бы сказал так — игра максимально вариативна для своего концепта. Она — идеал текущей и привычной нам вариативности в играх. Шагнуть дальше можно только путем создания действительно разных уровней и разных сюжетных линий с физической невозможностью увидеть все за одно прохождение (как это было в The witcher 2, где во втором акте было два абсолютно разных набора сюжета-локаций-персонажей) Тут такое тоже есть — но всего пара небольших глав. Но Detroit честно дает выбор, честно напоминает о его последствиях, подкидывая знакомых ранее персонажей и последствия принятых решений, все это честно влияет на сюжет и концовку (которых тут, конечно же, несколько для каждого героя). И это здорово.

Графика очень приятная, модели персонажей, их лица и мимика отлично проработаны. После недавнего God of War восторженных возгласов не вызовет, но нареканий никаких нет.

Музыка, скажем так, аутентичная. Я, честно сказать, не запомнил ни одного трека, но в самой игре они хорошо передают и создают нужное настроение, не перетягивая на себя одеяло и не отвлекая. Про заявленных трех разных композиторов, по одному для каждой сюжетной линии, ничего особого сказать не могу — не заметил, чтобы музыка в разных главах сильно отличалась.

Геймплей очень классический для Quantic Dream — ходим по локациям, лапаем все, что не приколочено, иногда бесимся, что персонаж не может бегать, когда не нужно по сюжету или когда локация не совсем огромная, проходим QTE. Из нового только воспроизведение событий на местах преступления по уликам с возможностью перемотки и детального рассмотрения и планируемые наперед паркур-забеги и драки, где из нескольких вариантов нужно выбирать удачные комбинации. Интересно, свежо, но ничего супер инновационного.

Русская озвучка, насколько я проверял, неплохая. Не идеальная, но жить можно. Оригинал, конечно, на несколько голов выше, живее и колоритнее. Если у вас нет фетиша играть исключительно с русской озвучкой и дислексии — уверенно ставьте оригинал. Было бы интересно посмотреть «Трудности перевода», в которых эта тема рассматривается не в пример глубже.

Игра, в целом, добротная и качественная, хоть и с массой недостатков. Если к ней не подходить с завышенными ожиданиями, не ожидать сложного сюжета, нового слова в жанре и шага вперед по сравнению с Heavy Rain (а Detroit, пожалуй, все-таки будет в целом послабее), а воспринимать как яркий летний блокбастер-кино на один раз, то она может подарить массу приятных эмоций.

Это, конечно, не такой серьезный повод купить PS4, как какой-нибудь God of War (хотя у него, на мой взгляд, тоже есть ряд проблем), но если у вас уже имеется плойка и нет аллергии на игры-кино, то пропускать не рекомендую — такого все равно никто больше не делает. Не потому, что Quantic Dream отрывается от всех, а потому, что индустрия в лице единственного на данный момент конкурента в жанре — Telltale — даже не пытается догнать.

Итого, говоря языком этого сайта — твердое «похвально».

Источник

Оцените статью