Android ime action done

Клавиатура и аппаратные кнопки

Аппаратные и клавиатурные клавиши

Обработка аппаратных клавиш и клавиатуры имеет следующие методы

  • onKeyDown() — вызывается при нажатии любой аппаратной клавиши;
  • onKeyUp() — вызывается при отпускании любой аппаратной клавиши;

Кроме клавиш, есть ещё другие методы обработки пользовательского ввода (здесь не рассматриваются):

  • onTrackballEvent() — срабатывает при движениях трекбола;
  • onTouchEvent() — обработчик событий сенсорного экрана, срабатывает при касании, убирания пальца и при перетаскивании.

Чтобы ваши компоненты и активности реагировали на нажатия клавиш, переопределите обработчики событий onKeyUp() и onKeyDown():

Параметр keyCode содержит код клавиши, которая была нажата; сравнивайте его со статическими кодами клавиш, хранящимися в классе KeyEvent, чтобы выполнять соответствующую обработку.

Параметр KeyEvent также включает в себя несколько методов: isAltPressed(), isShiftPressed() и isSymPressed(), определяющих, были ли нажаты функциональные клавиши, такие как Alt, Shift или Sym. Статический метод isModifierKey() принимает keyCode и определяет, является ли нажатая клавиша модификатором.

Кнопка Back: Вы уверены, что хотите выйти из программы?

Кнопка Back (Назад) закрывает приложение, точнее текущую активность, но если приложение состоит из одной активности, то это равносильно закрытию всего приложения. В большинстве случаев вам нет никакого дела до неуклюжего пользователя, который по ошибке нажал на кнопку «Back» вместо кнопки Подарить разработчику миллион. Но, если ваша программа, будучи запущенной на телефоне пользователя, потихоньку списывает деньги клиента в счёт Фонда голодных котов, то нужно дать ему шанс задуматься и вывести диалоговое окно с вопросом: «А действительно ли вы хотите выйти из программы?»

Чтобы реализовать такую задачу, нужно переопределить поведение кнопки «Back» через метод активности onBackPressed() следующим образом:

Данный метод появился в Android 2.0. Для более ранних версий использовался стандартный код обработки onKeyDown():

Двойное нажатие на кнопку Back

Другой вариант — выход из приложения при двойном нажатии на кнопку «Back». Удобно в тех случаях, когда считаете, что пользователь может случайно нажать на кнопку, например, во время активной игры. Приложение закроется, если пользователь дважды нажмёт на кнопку в течение двух секунд.

Кнопка Home

Можно отследить нажатие кнопки Home через метод активности onUserLeaveHint():

Обработка кнопки Menu

У телефона, кроме кнопки «Back», есть ещё кнопка «Menu» для вызова команд меню (на старых устройствах). Если необходимо обрабатывать нажатия этой кнопки (например, управление в игре), то используйте следующий код (обычное и долгое нажатие):

Должен заметить, что длинное нажатие трудно уловить, так как обычное нажатие постоянно подавляет это событие.

Другие кнопки

Ну на самом деле можно отслеживать не только нажатие кнопки Меню, но и кнопку Поиска и кнопки увеличения громкости.

Обратите внимание, что для кнопки громкости возвращаем false, т.е. мы не переопределяем поведение кнопки, а оставляем её на усмотрение системы.

Пример работы с кнопками громкости можно посмотреть в статье Рингтоны. Управление громкостью

Читайте также:  Плагин total commander для работы с android

По такому же принципу работает метод onKeyUp(). Метод onKeyLongPress() можно использовать, если в методе onKeyDown() был задействован метод event.startTracking(), отслеживающий поведение кнопки. В нашем примере мы отслеживали кнопку Volume_Up.

Прячем клавиатуру

Бывает так, что при запуске активности сразу выскакивает клавиатура. Если такое поведение не нравится, то пропишите в манифесте нужное значение у атрибута android:windowSoftInputMode (см. ниже).

В некоторых случаях хочется убрать клавиатуру с экрана, не нажимая кнопку «Back», а программно. В одном моём приложении, где было много текстовых полей, я воспользовался следующим кодом при щелчке кнопки:

Код так выглядит, если писать его в Activity. Если расположить его в другом классе, экземпляр Activity нужно передать туда как параметр и вызывать методы как activity.getApplicationContext(), где activity — экземпляр Activity.

Можно избавить компонент от фокуса:

Чтобы принудительно показать клавиатуру, используйте следующий код:

Кстати, повторный вызов метода закроет клавиатуру. Указанный способ не требует наличия элементов View.

Если продолжить тему показа клавиатуры, то может возникнуть следующая ситуация. Допустим у вас есть DialogFragment с EditText. При выводе диалогового окна вам нужно установить фокус на EditText и показать клавиатуру:

Либо используйте тег для нужного EditText.

Изменить вид клавиатуры для EditText

Когда элемент EditText получает фокус, то появляется клавиатура. Можно установить нужный вид клавиатуры через атрибут InputType или программно через метод setInputType():

TYPE_CLASS_DATETIME — дата и время
TYPE_CLASS_NUMBER — цифры
TYPE_CLASS_TEXT — буквы

Переопределяем кнопку Enter

Кроме атрибута InputType можно также использовать атрибут android:imeOptions в компоненте EditText, который позволяет заменить кнопку Enter на клавиатуре на другие кнопки, например, Next, Go, Search и др. Возможны следующие значения:

  • actionUnspecified: Используется по умолчанию. Система сама выбирает нужный вид кнопки (IME_NULL)
  • actionGo: Выводит надпись Go. Действует как клавиша Enter при наборе адреса в адресной строке браузера (IME_ACTION_GO)
  • actionSearch: Выводит значок поиска (IME_ACTION_SEARCH)
  • actionSend: Выводит надпись Send (IME_ACTION_SEND)
  • actionNext: Выводит надпись Next (IME_ACTION_NEXT)
  • actionDone: Выводи надпись Done (IME_ACTION_DONE)

Чтобы увидеть все варианты воочию, можете создать несколько текстовых полей и переключаться между ними:

Чтобы реагировать на нажатия разных состояний кнопки Enter, необходимо реализовать интерфейс TextView.OnEditorActionListener. Небольшой пример:

В нашем примере если пользователь ищет что-то, не связанное с котом, то кнопка поиска не будет выполнять желание владельца устройства.

Также можно поменять текст на кнопке с помощью атрибута android:imeActionLabel:

Текст на кнопке поменялся, но вот обработка Enter из предыдущего примера у меня перестала работать. Мой неработающий код на память.

Upd: Читатель Максим Г. предложил следующее решение проблемы. Убираем атрибуты imeOptions, imeActionId, imeActionLabel и установим их программно.

По желанию можете отслеживать только у нужного поля. Поставьте дополнительное условие после первого блока if:

Интерфейс OnKeyListener

Чтобы среагировать на нажатие клавиши внутри существующего представления из активности, реализуйте интерфейс OnKeyListener и назначьте его для объекта View, используя метод setOnKeyListener(). Вместо того, чтобы реализовывать отдельные методы для событий нажатия и отпускания клавиш, OnKeyListener использует единое событие onKey().

Используйте параметр keyCode для получения клавиши, которая была нажата. Параметр KeyEvent нужен для распознавания типа события (нажатие представлено константой ACTION_DOWN, а отпускание — ACTION_UP).

Сдвигаем активность

Чтобы всплывающая клавиатура не заслоняла элемент интерфейса, который получил фокус, а сдвигала активность вверх, можно в манифесте для нужной активности прописать атрибут android:windowSoftInputMode с параметром adjustPan:

Также доступны и другие параметры:

  • stateUnspecified — настройка по умолчанию. Система сама выбирает подходящее поведение клавиатуры.
  • stateUnchanged — клавиатура сохраняет своё последнее состояние (видимое или невидимое), когда активность с текстовым полем получает фокус.
  • stateHidden — клавиатура скрыта, когда открывается активность. Клавиатура появится при наборе текста. Если пользователь переключится на другую активность, то клавиатура будут скрыта, но при возвращении назад клавиатура останется на экране, если она была видима при закрытии активности.
  • stateAlwaysHidden — клавиатура всегда скрывается, если активность получает фокус.
  • stateVisible — клавиатура видима.
  • stateAlwaysVisible — клавиатура становится видимой, когда пользователь открывает активность.
  • adjustResize — размеры компонентов в окне активности могут изменяться, чтобы освободить место для экранной клавиатуры.
  • adjustPan — окно активности и его компоненты не изменяются, а сдвигаются таким образом, чтобы текстовое поле с фокусом не было закрыто клавиатурой.
  • adjustUnspecified — настройка по умолчанию. Система сама выбирает нужный режим.
Читайте также:  Как посмотреть код страницы через андроид

Параметры с префиксом state можно комбинировать с настройками с префиксом adjust:

Например, чтобы показать клавиатуру при старте активности, используйте stateVisible.

Данные настройки доступны и программно. Например, код для adjustResize:

Кстати, этот код не сработает в полноэкранном режиме (флаг FLAG_FULLSCREEN). Сверяйтесь с документацией.

Узнать выбранный язык на клавиатуре

Для определения текущего языка на клавиатуре можно использовать следующий код.

Следует быть осторожным с примером. На эмуляторе с Android 6.0 пример работал корректно. На реальных устройствах у меня корректно определялся русский язык, но при переключении на английский язык выдавал пустую строку или значение «zz». В этом случае можно прибегнуть к условиям if и проверять ожидаемое значение.

Источник

Customizing and tracking “Done” action of Android Soft Keyboard using ime options for EditText

We know that, Android’s default soft keyboard provides various actions, based on the context in which it is used. Some of the actions are “Done”, “Next”,”Search”,”Go”,”Enter” etc.

In this article, we will create an application which replaces the default action “Done” with “Go” and on clicking the “Go” button, the Url entered in the EditText widget will be opened in a web browser.

Please note that, do not prefix “http://” while entering the url in the EditText widget.

This application is developed in Eclipse(4.2.1) with ADT Plugin(21.0.0) and Android SDK(21.0.0).

1. Create a new Android application project namely “KeyboardImeOptions”

Figure 1 : Create a new Android application project

2. Configure the project

Figure 2 : Configure the project

3. Design application’s launcher icon

Figure 3 : Design application launcher icon

4. Create a blank activity

Figure 4 : Create a blank activity

5. Enter MainActivity details

Figure 5 : Enter MainActivity details

6. Delete Android’s support library from this project, if exists ( Optional Step )

By default Eclipse ( 4.2.1) adds Android Support Library to Android application project. For this application, we don’t need to use this support library. So the library file libs/android-support-v4.jar may be removed manually via ProjectExplorer by simply right click on the file and then clicking the menu item “delete”

7. Update the file res/values/strings.xml

8. Update the layout file res/layout/activity_main.xml

9. Update the class MainActivity in the file src/in/wptrafficanalyzer/keyboardimeoptions/MainActivity.java

10. Update the file AndroidManifest.xml

11. Screenshots of the application

Figure 6 : User inputs a web url and click «Go» button

Figure 7 : Url is entered in a web browser

12. Download source code

I am George Mathew, working as software architect and Android app developer at wptrafficanalyzer.in

You can hire me on hourly basis or on project basis for Android applications development.

Читайте также:  Автомагнитола 2 din андроид с алиэкспресс обзор

For hiring me, please mail your requirements to info@wptrafficanalyzer.in.

Ready to test your knowledge in Android? Take this quiz :

One Response to Customizing and tracking “Done” action of Android Soft Keyboard using ime options for EditText

very good contribution, but if you also want to add a button that has the same function of the action, such as adding it?

Источник

Как сделать кнопку Android EditView «Готово» и скрыть клавиатуру при нажатии?

Когда пользователь нажимает кнопку EditView , Android открывает клавиатуру, чтобы пользователь мог писать в формате EditView .

Проблема в том, что когда пользователь закончит писать, нет возможности скрыть клавиатуру. Пользователь должен нажать кнопку «Назад», чтобы скрыть клавиатуру.

Есть ли способ отобразить Done на клавиатуре кнопку, которая будет скрывать клавиатуру?

Используйте TextView.setImeOptions и передайте ему actionDone. лайк textView.setImeOptions(EditorInfo.IME_ACTION_DONE);

Сначала вам нужно установить android:imeOptions атрибут, равный actionDone для вашего целевого EditText, как показано ниже. Это изменит вашу кнопку «RETURN» на виртуальной клавиатуре EditText на кнопку «DONE».

Включите оба imeOptions и singleLine :

В XML-файле работает нормально. Но это также приведет к тому, что editText будет продолжать вводить единственную строку, которая вам может не понадобиться. Таким образом, добавление следующего в свой код гарантирует, что вы не наберете все в одной строке.

Для кнопки «Готово»

android:inputType=»text» в xml

Для обработки по готовому щелчку с клавиатуры

Используйте эти две строки для своего EditText

или вы можете добиться этого программно с помощью этой строки.

Если свойство не изменяется для виджета, может быть лучше использовать как android:imeOptions=»actionDone» в xml файле макета .

ActionDone используется при нажатии следующей кнопки на клавиатуре, когда клавиатура скрыта. Используйте в Edit Text или AppcompatEdit

XML

1.1 Если вы используете AppCompatEdittext

1.2 Если вы используете Edittext

ЯВА

Я должен отметить это, поскольку многие люди могут бороться с этим, не зная о проблеме.

Если вы хотите, чтобы kb скрывался при нажатии Done , и вы устанавливаете android:imeOptions=»actionDone» & android:maxLines=»1″ без установки EditText, inputType он НЕ будет работать, поскольку по умолчанию inputType для EditText это не так, «text» как думают многие.

поэтому, установка только inputType даст вам желаемый результат независимо от того, что вы настраиваете это нравится «text» , «number» . и т.д..

На самом деле вы можете установить собственный текст для этой маленькой синей кнопки. В файле xml просто используйте

в вашем EditText.

Или в файле java используйте

Я произвольно выбираю IME_ACTION_DONE в качестве примера того, что должно быть во втором параметре этой функции. Полный список этих действий можно найти здесь .

Следует отметить, что это не приведет к тому, что текст будет отображаться на всех клавиатурах на всех устройствах. Некоторые клавиатуры не поддерживают текст на этой кнопке (например, swiftkey). И некоторые устройства его тоже не поддерживают. Хорошее правило: если вы уже видите текст на кнопке, это изменит его на все, что вам нужно.

Котлин Решение

Прямой способ обработки скрытой клавиатуры + действия в Kotlin:

Расширение Kotlin

Используйте это для вызова edittext.onDone вашего основного кода. Делает его более читаемым и удобным в обслуживании

Дополнительные расширения клавиатуры

Если вам нужно больше способов упростить работу с клавиатурой (показать, закрыть, сфокусировать): прочтите этот пост

Не забудьте добавить эти параметры в ваш edittext Xml, если не в коде.

Нужна inputType=»textMultiLine» поддержка? Прочтите этот пост и не добавляйте imeOptions или inputType в Xml

Источник

Оцените статью