- Как закрыть Android-приложение в Kotlin
- 2 ответа
- Урок 6. AndroidDev на Kotlin. Activity Lifecycle. Интерфейс LifecycleObserver
- Технологии и инструменты, используемые в уроке:
- Создаем приложение в Android Studio
- Схема Lifecycle
- Функции обратного вызова жизненного цикла активити
- onCreate()
- Современная Android разработка на Kotlin. Часть 1
- Каким будет наше приложение?
- Android Studio
- Kotlin
- 2. Build Variants
- 3. ConstraintLayout
- 4. Библиотека привязки данных Data Binding
- Как ButterKnife помогает нам?
- Что плохо в ButterKnife?
- Что насчёт библиотеки привязки данных?
- Getter’ы и Setter’ы в Котлине
Как закрыть Android-приложение в Kotlin
В JAVA мы можем закрыть приложение. Мы пытаемся развить навыки работы с Kotlin и чувствуем, что используем правильный синтаксис для закрытия приложения. Проблема в том, что код работает только в том случае, если вы закроете приложение перед переходом на вторую страницу и вернетесь к MainActivity, который является кодом активности запуска ниже.
И finish, и System.exit (-1) работают, если выбраны первым, без перехода к PageTwoActivity
OnTV — это свойство onClick TextView. Я предполагаю, что нам нужно очистить флаги настройки покупки стека, поэтому вопрос в том, каков синтаксис для этого в Kotlin? Помните, что мы находимся на странице запуска MainActivity. Нам нужно намерение для результатов?
Хорошо, я попробовал этот код без улучшений
Мы близки, вот код в его нынешнем виде, проблема все еще в том, что, хотя это закроет приложение, если вы НЕ перейдете на PageTwo и не нажмете кнопку, чтобы закрыть приложение сразу после его запуска.
Итак, я думаю, вопрос в том, как очистить PageTwo из стека при выполнении onBYE?
2 ответа
Грендель — это два самых простых способа закрыть приложение Kotlin: первый способ откроет приложение на PageTwo, когда оно будет перезагружено, не элегантно, но я включил его на случай, если у кого-то есть заставка
Второй способ настолько прост и стар, что вы будете кричать. Он закроет приложение Kotlin, и при перезагрузке сначала отобразится MainActivity.
Я тестировал это с помощью Nexus 9 API 26. У меня нет Samsung Galaxy S2, но не стесняйтесь, напишите мне, ха-ха
На этот счет есть два решения, работающих над вашим кодом:
Объявить FINISH как val FINISH = «finish_key_extra»
И добавьте этот код в onCreate из MainActivity
Поскольку вы используете CLEAR_TOP и NEW_TASK, у вас будет только одно действие в стеке, поэтому вы завершите его, отправив аргумент.
Другое решение, о котором я упоминал, — запускать каждое действие в вашем приложении с startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE_X)
И для каждого действия в приложении также есть этот код: (объявите int FINISH_APP, который будет где-то использоваться в качестве кода результата)
И в любой момент вы захотите закрыть вызываемое приложение:
Обратите внимание, что FINISH_APP объявлен отличным от RESULT_OK, RESULT_CANCELED, поэтому он все еще может использоваться вашим приложением.
Примечание: я разработчик Java, а не kotlin
Источник
Урок 6. AndroidDev на Kotlin. Activity Lifecycle. Интерфейс LifecycleObserver
Продолжаем курс по обучению основам разработки мобильных приложений в Android Studio на языке Kotlin.
Это урок 6, в котором мы познакомимся с событиями и состояниями жизненного цикла Активити, а также поговорим о том, как их нужно (и как не нужно) обрабатывать в процессе разработки приложения.
Предыдущий урок, на котором мы добавляли второй экран в андроид-приложение, здесь
Технологии и инструменты, используемые в уроке:
Как вы уже знаете из прошлых уроков, Активити — это, по сути, экран нашего приложения. Каждый пользователь андроид устройства запускает, сворачивает экраны приложения, запускает другие приложения, вертит устройство в руках. Что происходит при этом с активити? Как изменяются его состояния? И главный вопрос, как разработчик приложения должен это учитывать? Сейчас мы это выясним.
Создаем приложение в Android Studio
Давайте создадим приложение и на его примере будем изучать поведение активити.
Каждый раз при создании нового приложения по умолчанию создается класс главного экрана приложения — MainActivity.
Когда пользователь нажимает ярлык приложения, система запускает активити, которое указано как стартовое в манифесте приложения. По умолчанию это MainActivity. После запуска мы видим активити на экране. Мы можем свернуть его или открыть другое приложение, экран настроек и т.д. При этом наше активити уходит на второй план и перестает быть видимым. Однако оно не уничтожается, а продолжает работать в фоне, и мы можем в любой момент к нему вернуться. Наконец, мы можем совсем закрыть приложение, или его может закрыть система, если ей будет не хватать оперативной памяти. Тогда активити прекратит свою работу и будет уничтожено.
Кроме того, активити может пересоздаваться — уничтожаться и создаваться заново. Это происходит при событиях изменения конфигурации, таких как поворот устройства из портретной ориентации в альбомную (и обратно), смена размера экрана или языка интерфейса. О смене конфигурации мы более подробно поговорим на следующем уроке.
Схема Lifecycle
А сейчас посмотрите на схему состояний, через которое проходит активити в процессе работы, и событий, которые при этом происходят. Схема с официального сайта https://developer.android.com/images/topic/libraries/architecture/lifecycle-states.png
В прямоугольниках указаны состояния (states) активити. А события (events), которые происходят при смене состояний, отмечены стрелками. Важно понимать, что не события управляют состояниями активити, скорее наоборот. Состояния активити изменяются системой Андроид, а события происходят в процессе изменения.
Когда активити запускается системой, оно инициализируется (INITIALIZED) и происходит событие ON_CREATE. При этом активити переходит к состоянию “создано” (CREATED).В этот момент должен инициализироваться пользовательский интерфейс, поскольку активити готовится отобразиться пользователю. Далее происходит событие ON_START и активити переходит к состоянию “запущено” (STARTED). Следующее событие ON_RESUME. Активити переходит в состояние — RESUMED (возобновлено) — выходит на передний план, получает фокус и отображается пользователю. Если активити в процессе работы теряет фокус и частично перекрывается, например, диалоговым окном или другим активити, то переходит обратно в состояние STARTED. При этом происходит событие ON_PAUSE. В этом состоянии активити приостанавливается, но может быть все еще видимым на экране, например, в многооконном режиме. Если же активити полностью перекрыто, то система его останавливает и переводит в состояние CREATED. Выполняется событие ON_STOP. Активити пока не уничтожается системой и может в любой момент возобновить работу. Но поскольку оно не видно пользователю, то в этом состоянии целесообразно отключать некоторые функции, например, воспроизведение анимации. Если пользователь закрыл активити или система испытывает недостаток памяти, или изменилась конфигурация устройства (произошел поворот), активити уничтожается системой. При этом происходит событие ON_DESTROY. В этот момент необходимо освобождать ресурсы, используемые активити.
Функции обратного вызова жизненного цикла активити
На рассмотренной нами схеме указаны события жизненного цикла, всего их шесть: ON_CREATE, ON_START, ON_RESUME, ON_PAUSE, ON_STOP и ON_DESTROY..
Для обработки событий класс Activity имеет колбеки — функции обратного вызова, соответствующие каждому событию жизненного цикла. Например, это уже известная вам функция onCreate(savedInstanceState: Bundle?) <…>в которой происходит инициализация пользовательского интерфейса и вызовы некоторых других функций.
Но кроме одноименных функций жизненного цикла, в активити есть несколько дополнительных, таких как onPostResume() и onRestart(). Мы их будем использовать в качестве вспомогательных для большей наглядности.
Во всех функциях обратного вызова нужно переопределять одноименные методы суперкласса во избежание ошибок.
Функции обратного вызова полезны для изучения жизненного цикла. До недавнего времени они массово использовались разработчиками для управления поведением приложения. Однако сейчас Гугл рекомендует другой, более правильный подход, который мы рассмотрим далее в этом уроке. А пока переопределим эти функции в активити.
onCreate()
Первая функция, которая переопределена по умолчанию в каждом активити, отвечает событию ON_CREATE. Выполняется перед стартом активити, когда активити переходит из состояния INITIALIZED к состоянию CREATED.
В теле функции onCreate должна выполняться базовая логика приложения, например связывание данных со списками, инициализация переменных и т.д.
Источник
Современная Android разработка на Kotlin. Часть 1
Данная статья является перевом статьи от Mladen Rakonjac
Очень сложно найти один проект, который охватывал бы всё новое в разработке под Android в Android Studio 3.0, поэтому я решил написать его. В этой статье мы разберём следующее:
- Android Studio 3
- Язык программирования Kotlin
- Варианты сборки
- ConstraintLayout
- Библиотека привязки данных Data Binding
- Архитектура MVVM + паттерн repository (с mapper’ами) + Android Manager Wrappers
- RxJava2 и как это помогает нам в архитектуре
- Dagger 2.11, что такое внедрение зависимости, почему вы должны использовать это.
- Retrofit (Rx Java2)
- Room (Rx Java2)
Каким будет наше приложение?
Наше приложение будет самым простым, которое охватывает все перечисленные выше вещи: у него будет только одна функция, которая извлекает все репозитории пользователя googlesamples из GitHub, сохраняет эти данные в локальной базе данных и показывает их пользователю.
Я попытаюсь объяснить как можно больше строк кода. Вы всегда можете посмотреть код, который я опубликовал на GitHub.
Android Studio
Чтобы установить Android Studio 3, перейдите на эту страницу
Android Studio 3 поддерживает Kotlin. Откройте Create Android Project. Там вы увидите новый флажок с меткой Include Kotlin support. Он выбран по умолчанию. Дважды нажмите кнопку Далее и выберите Empty Activity, затем нажмите Finish.
Поздравляю! Вы сделали первое приложение для Android на Котлине 🙂
Kotlin
Вы можете видеть MainActivity.kt:
Расширение .kt означает, что файл является файлом Kotlin.
MainActivity: AppCompatActivity() означает, что мы расширяем AppCompatActivity.
Кроме того, все методы должны иметь ключевое слово fun и в Котлине вам не нужно использовать ;, но вы можете, если хотите. Вы должны использовать ключевое слово override, а не аннотацию, как в Java.
Так что же означает ? в savedInstanceState: Bundle?? Это означает, что savedInstanceState может быть типа Bundle или типа null. Kotlin null безопасный язык. Если у вас есть:
вы получите ошибку компиляции, потому что a должна быть инициализированна и это не может быть null. Это означает, что вы должны написать:
Кроме того, вы получите ошибку компиляции, если вы это сделаете:
Чтобы сделать a nullable, вы должны написать:
Почему эта важная особенность языка Котлина? Это помогает нам избежать NPE. Разработчики Android уже устали от NPE. Даже создатель null, сэр Тони Хоар, извинился за изобретение. Предположим, что мы имеем nullable nameTextView. Если переменная равна null, то в следующем коде мы получим NPE:
Но Котлин, на самом деле, хорош, он не позволят нам делать даже такое. Он заставляет нас использовать оператор ? или оператор !!. Если мы используем оператор ?:
Строка будет исполнена только если nameTextView не null. В ином случае, если вы используете оператор !!:
Мы получим NPE если nameTextView null. Это для авантюристов :).
Это было небольшое введение в Kotlin. Когда мы продолжим, я остановлюсь, чтобы описать другой специфический код на Котлине.
2. Build Variants
В разработке часто вы имеете различные окружения. Наиболее стандартным является тестовое и производственное окружение. Эти среды могут отличаться в URL-адресах сервера, иконке, имени, целевом API и т.д. На fleka в каждом проекте у вас есть:
- finalProduction, который отправляется в Google Play Store.
- demoProduction, то есть версия с URL-адресом production сервера с новыми функциями, которые всё ещё не находятся в Google Play Store. Наши клиенты могут установить эту версию рядом с Google Play, чтобы они могли протестировать ее и дать нам обратную связь.
- demoTesting, то же самое, что и demoProduction с тестовым URL-адресом сервера.
- mock, полезен для меня как для разработчика и дизайнера. Иногда у нас есть готовый дизайн, и наш API ещё не готов. Ожидание API, чтобы быть начать разработку — не решение. Этот вариант сборки снабжён поддельными данными, поэтому команда дизайнеров может проверить его и дать нам обратную связь. Очень полезно это не откладывать. Когда API уже готов, мы перемещаем нашу разработку в окружение demoTesting.
В этом приложении мы будем использовать всех их. У них будут отличаться applicationId и имена. В gradle 3.0.0 есть новый API flavorDimension, который позволяет смешивать разновидности продукта, так, например, вы можете смешать разновидности demo и minApi23. В нашем приложении мы будем использовать только «default» flavorDimension. Перейдите в build.gradle для приложения и вставьте этот код внутри android <>
Перейдите в strings.xml и удалите строку app_name, чтобы у нас не было конфликтов. Затем нажмите Sync Now. Если вы перейдете в Build Variants, расположенным слева от экрана, вы увидите 4 варианта сборки, каждый из которых имеет два типа сборки: Debug и Release. Перейдите к варианту сборки demoProduction и запустите его. Затем переключитесь на другой и запустите его. Вы должны увидеть два приложения с разными именами.
3. ConstraintLayout
Если вы откроете activity_main.xml, вы увидите, что этот layout — ConstrainLayout. Если вы когда-либо писали приложение под iOS, вы знаете об AutoLayout. ConstraintLayout действительно похож на него. Они даже используют один и тот же алгоритм Cassowary.
Constraint помогает нам описать связи между View. Для каждого View у вас должно быть 4 Constraint, один для каждой стороны. В данном случае наш View ограничен родителем с каждой стороны.
Если вы передвинете TextView «Hello World» немного вверх во вкладке Design, во вкладке Text появится новая линия:
Вкладки Design и Text синхронизируются. Наши изменения во вкладке Design влияют на xml во вкладке Text и наоборот. Vertical_bias описывает вертикальную тенденцию view его Constraint. Если вы хотите центровать вертикально, используйте:
Давайте сделаем чтобы наш Activity показал только один репозиторий. В нём будут имя репозитория, количество звезд, владелец, и он будет показывать, есть ли у репозитория issues, или нет.
Чтобы получить такой layout, xml должен выглядеть так:
Пусть tools:text вас не смущает. Он просто помогает нам видеть хороший предварительный просмотр макета (layout’а).
Вы можете заметить, что наш макет плоский, ровный. Вложенных макетов нет. Вы должны использовать вложенные макеты как можно реже, поскольку это может повлиять на производительность. Более подробную информацию об этом вы можете найти здесь. Кроме того, ConstraintLayout отлично работает с разными размерами экрана:
и мне кажется, что я могу добиться желаемого результата очень быстро.
Это было небольшое введение в ConstraintLayout. Вы можете найти Google code lab здесь, и документацию о ConstraintLayout на GitHub.
4. Библиотека привязки данных Data Binding
Когда я услышал о библиотеке привязки данных, первое вопрос, который я задал себе: «ButterKnife работает очень хорошо для меня. Кроме того, я использую плагин, который помогает мне получать View из xml. Зачем мне это менять?». Как только я узнал больше о привязке данных, у меня было такое же чувство, какое у меня было, когда я впервые использовал ButterKnife.
Как ButterKnife помогает нам?
ButterKnife помогает нам избавиться от скучного findViewById. Итак, если у вас 5 View, без Butterknife у вас есть 5 + 5 строк, чтобы привязать ваши View. С ButterKnife у вас есть 5 строк. Вот и всё.
Что плохо в ButterKnife?
ButterKnife по-прежнему не решает проблему поддержки кода. Когда я использовал ButterKnife, я часто получал исключение во время выполнения, потому что я удалял View в xml, и не удалял код привязки в классе Activity / Fragment. Кроме того, если вы хотите добавить View в xml, вам нужно снова сделать привязку. Это очень скучно. Вы теряете время на поддерживание связей.
Что насчёт библиотеки привязки данных?
Есть много преимуществ! С помощью библиотеки привязки данных вы можете привязать свои View всего одной строкой кода! Позвольте мне показать вам, как это работает. Давайте добавим библиотеку Data Binding в наш проект:
Обратите внимание, что версия компилятора Data Binding должна совпадать с версией gradle в файле build.gradle проекта:
Нажмите Sync Now. Перейдите в activity_main.xml и оберните ConstraintLayout тегом layout:
Обратите внимание, что вам нужно переместить все xmlns в тег layout. Затем нажмите иконку Build или используйте сочетание клавиш Ctrl + F9 (Cmd + F9 на Mac). Нам нужно собрать проект, чтобы библиотека Data Binding могла сгенерировать класс ActivityMainBinding, который мы будем использовать в нашем классе MainActivity.
Если вы не выполните сборку проекта, вы не увидите класс ActivityMainBinding, потому что он генерируется во время компиляции. Мы все еще не закончили связывание, мы просто сказали, что у нас есть ненулевая переменная типа ActivityMainBinding. Кроме того, как вы можете заметить, я не указал ? в конце типа ActivityMainBinding, и я не инициализировал его. Как это возможно? Модификатор lateinit позволяет нам иметь ненулевые переменные, ожидающие инициализации. Подобно ButterKnife, инициализация привязки должна выполняться в методе onCreate, когда ваш Activity будет готов. Кроме того, вы не должны объявлять привязку в методе onCreate, потому что вы, вероятно, используете его вне области видимости метода onCreate. Наша привязка не должна быть нулевой, поэтому мы используем lateinit. Используя модификатор lateinit, нам не нужно проверять привязку переменной каждый раз, когда мы обращаемся к ней.
Давайте инициализируем нашу переменную binding. Вы должны заменить:
Вот и всё! Вы успешно привязали свои View. Теперь вы можете получить к ним доступ и применить изменения. Например, давайте изменим имя репозитория на «Modern Android Habrahabr Article»:
Как вы можете видеть, мы можем получить доступ ко всем View (у которых есть id, конечно) из activity_main.xml через переменную binding. Вот почему Data Binding лучше, чем ButterKnife.
Getter’ы и Setter’ы в Котлине
Возможно, вы уже заметили, что у нас нет метода .setText (), как в Java. Я хотел бы остановиться здесь, чтобы объяснить, как геттеры и сеттеры работают в Kotlin по сравнению с Java.
Во-первых, вы должны знать, почему мы используем сеттеры и геттеры. Мы используем их, чтобы скрыть переменные класса и разрешить доступ только с помощью методов, чтобы мы могли скрыть элементы класса от клиентов класса и запретить тем же клиентам напрямую изменять наш класс. Предположим, что у нас есть класс Square в Java:
Используя метод setA (), мы запрещаем клиентам класса устанавливать отрицательное значение стороне квадрата, оно не должно быть отрицательным. Используя этот подход, мы должны сделать a приватным, поэтому его нельзя установить напрямую. Это также означает, что клиент нашего класса не может получить a напрямую, поэтому мы должны предоставить getter. Этот getter возвращает a. Если у вас есть 10 переменных с аналогичными требованиями, вам необходимо предоставить 10 геттеров. Написание таких строк — это скучная вещь, в которой мы обычно не используем наш разум.
Kotlin облегчает жизнь нашего разработчика. Если вы вызываете
это не означает, что вы получаете доступ к a непосредственно. Это то же самое, что
в Java. Причина заключается в том, что Kotlin автоматически генерирует геттеры и сеттеры по умолчанию. В Котлине, вы должны указать специальный сеттер или геттер, только если он у вас есть. В противном случае, Kotlin автогенерирует его для вас:
field? Что это? Чтобы было ясно, давайте посмотрим на этот код:
Это означает, что вы вызываете метод set внутри метода set, потому что нет прямого доступа к свойству в мире Kotlin. Это создаст бесконечную рекурсию. Когда вы вызываете a = что-то, он автоматически вызывает метод set.
Надеюсь, теперь понятно, почему вы должны использовать ключевое слово field и как работают сеттеры и геттеры.
Вернемся к нашему коду. Я хотел бы показать вам ещё одну замечательную особенность языка Kotlin, apply:
apply позволяет вам вызывать несколько методов на одном экземпляре.
Мы все еще не закончили привязку данных, есть ещё много дел. Давайте создадим класс модели пользовательского интерфейса для репозитория (этот класс модели пользовательского интерфейса для репозитория GitHub хранит данные, которые должны отображаться, не путайте их с паттерном Repository). Чтобы сделать класс Kotlin, вы должны перейти в New -> Kotlin File / Class:
В Kotlin первичный конструктор является частью заголовка класса. Если вы не хотите предоставлять второй конструктор, это всё! Ваша работа по созданию класса завершена здесь. Нет параметров конструктора для назначений полей, нет геттеров и сеттеров. Целый класс в одной строке!
Вернитесь в класс MainActivity.kt и создайте экземпляр класса Repository:
Как вы можете заметить, для построения объекта не нужно ключевого слова new.
Теперь перейдем к activity_main.xml и добавим тег data:
Мы можем получить доступ к переменной repository, которая является типом Repository в нашем макете. Например, мы можем сделать следующее в TextView с идентификатором repository_name:
В TextView repository_name будет отображаться текст, полученный из свойства repositoryName переменной repository. Остается только связать переменную репозитория от xml до repository из MainActivity.kt.
Нажмите Build, чтобы сгенерировать библиотеку привязки данных для создания необходимых классов, вернитесь в MainActivity и добавить две строки:
Если вы запустите приложение, вы увидите, что в TextView появится «Habrahabr Android Repository Article». Хорошая функция, да? 🙂
Но что произойдёт, если мы сделаем следующее:
Отобразится ли новый текст через 2 секунды? Нет, не отобразится. Вы должны заново установить значение repository. Что-то вроде этого будет работать:
Но это скучно, если нужно будет делать это каждый раз, когда мы меняем какое-то свойство. Существует лучшее решение, называемое Property Observer.
Давайте сначала опишем, что такое паттерн Observer, нам понадобится это в разделе rxJava:
Возможно, вы уже слышали об androidweekly.net. Это еженедельный информационный бюллетень об Android разработке. Если вы хотите его получить, вам необходимо подписаться на него, указав свой адрес электронной почты. Позже, если вы захотите, вы можете остановить отказаться от подписки на своем сайте.
Это один из примеров паттерна Observer / Observable. В данном случае, Android Weekly — наблюдаемый (Observable), он выпускает информационные бюллетени каждую неделю. Читатели — это наблюдатели (Observers), они подписываются на него, ждут новых выпусков, и, как только они получают её, они читают её, и если некоторые из них решат, что им это не нравится, он / она может прекратить следить.
Property Observer, в нашем случае, представляет собой XML-макет, который будет прослушивать изменения в экземпляре Repository. Таким образом, Repository является наблюдаемым. Например, как только свойство name класса Repository изменяется в экземпляре класса, xml должен обновится без вызова:
Как сделать это с помощью библиотеки привязки данных? Библиотека привязки данных предоставляет нам класс BaseObservable, который должен быть реализован в классе Repository:
BR — это класс, который автоматически генерируется один раз, когда используется аннотация Bindable. Как вы можете видеть, как только новое значение установлено, мы узнаём об этом. Теперь вы можете запустить приложение, и вы увидите, что имя репозитория будет изменено через 2 секунды без повторного вызова функции executePendingBindings ().
Для этой части это всё. В следующей части я напишу о паттерне MVVM, паттерне Repository и об Android Wrapper Managers. Вы можете найти весь код здесь. Эта статья охватывает код до этого коммита.
Источник