- Полный список
- Что такое Activity и его жизненный цикл в Android
- Жизненный цикл Activity
- Методы жизненного цикла
- Запуск Activity
- Запуск Activity без ожидаемого результата
- Запуск Activity на результат
- Пример запуска Activity
- Прерывание Activity
- Стадия экземпляра Activity
- Заключение
- Как Android запускает MainActivity
- Что происходит при запуске приложения
- 1 Схема запуска приложения
- 2. Класс ActivityThread
- 2.1 Подготовка main looper (Process 2–3)
- 2.2 Вызов Handler’a (Process 4-5)
- 2.3 Вызов метод loop() у Looper’а (Process 6–7)
- 3. Бесконечный loop() в Looper’е (Process 7,8,9)
- 4. Запуск MainActivity (Process 10 to 15)
Полный список
В этом уроке мы:
— создадим и вызовем второе Activity в приложении
Урок был обновлен 12.06.2017
Мы подобрались к очень интересной теме. На всех предыдущих уроках мы создавали приложения, которые содержали только один экран (Activity). Но если вы пользуетесь смартфоном с Android, то вы замечали, что экранов в приложении обычно больше. Если рассмотреть, например, почтовое приложение, то в нем есть следующие экраны: список аккаунтов, список писем, просмотр письма, создание письма, настройки и т.д. Пришла и нам пора научиться создавать многоэкранные приложения.
Application/Library name: TwoActivity
Module name: p0211twoactivity
Package name: ru.startandroid.p0211twoactivity
Откроем activity_main.xml и создадим такой экран:
На экране одна кнопка, по нажатию которой будем вызывать второй экран.
Открываем MainActivity.java и пишем код:
Мы определили кнопку btnActTwo и присвоили ей Activity в качестве обработчика. Реализация метода onClick для кнопки пока заполнена частично — определяем, какая кнопка была нажата. Чуть позже здесь мы будем вызывать второй экран. Но сначала этот второй экран надо создать.
Если помните, при создании проекта у нас по умолчанию создается Activity.
От нас требуется только указать имя этого Activity – обычно мы пишем здесь MainActivity. Давайте разбираться, что при этом происходит.
Мы уже знаем, что создается одноименный класс MainActivity.java – который отвечает за поведение Activity. Но, кроме этого, Activity «регистрируется» в системе с помощью манифест-файла — AndroidManifest.xml.
Давайте откроем этот файл:
Нас интересует тег application. В нем мы видим тег activity с атрибутом name = MainActivity. В activity находится тег intent-filter с определенными параметрами. Пока мы не знаем что это и зачем, сейчас нам это не нужно. Забегая вперед, скажу, что android.intent.action.MAIN показывает системе, что Activity является основной и будет первой отображаться при запуске приложения. А android.intent.category.LAUNCHER означает, что приложение будет отображено в общем списке приложений Android.
Т.е. этот манифест-файл — это что-то типа конфигурации. В нем мы можем указать различные параметры отображения и запуска Activity или целого приложения. Если в этом файле не будет информации об Activity, которое вы хотите запустить в приложении, то вы получите ошибку.
Android Studio при создании модуля создала MainActivity и поместила в манифест данные о нем. Если мы надумаем сами создать новое Activity, то студия также предоставит нам визард, который автоматически добавит создаваемое Activity в манифест.
Давайте создадим новое Activity
Жмем правой кнопкой на package ru.startandroid.p0211twoactivity в папке проекта и выбираем New -> Activity -> Empty Activity
В появившемся окне вводим имя класса – ActivityTwo, и layout – activity_two.
Класс ActivityTwo создан.
В setContentView сразу указан layout-файл activty_two.
Он был создан визардом
Откройте activty_two.xml и заполните следующим кодом:
Экран будет отображать TextView с текстом «This is Activity Two».
Сохраните все. Класс ActivityTwo готов, при отображении он выведет на экран то, что мы настроили в layout-файле two.xml.
Давайте снова заглянем в файл манифеста
Появился тег activity с атрибутом name = .ActivityTwo. Этот тег совершенно пустой, без каких либо параметров и настроек. Но даже пустой, он необходим здесь.
Нам осталось вернуться в MainActivity.java и довершить реализацию метода onClick (нажатие кнопки), а именно — прописать вызов ActivityTwo. Открываем MainActivity.java и добавляем строки:
(добавляете только строки 2 и 3)
Обновите импорт, сохраните все и можем всю эту конструкцию запускать. При запуске появляется MainActivity
Нажимаем на кнопку и переходим на ActivityTwo
Код вызова Activity пока не объясняю и теорией не гружу, урок и так получился сложным. Получилось много текста и скриншотов, но на самом деле процедура минутная. Поначалу, возможно, будет непонятно, но постепенно втянемся. Создадим штук 5-6 новых Activity в разных проектах и тема уляжется в голове.
Пока попробуйте несколько раз пройти мысленно эту цепочку действий и усвоить, что для создания Activity необходимо создать класс (который наследует android.app.Activity) и создать соответствующую запись в манифест-файле.
На следующем уроке:
— разбираемся в коде урока 21
— теория по Intent и Intent Filter (не пропустите, тема очень важная)
— немного о Context
Присоединяйтесь к нам в Telegram:
— в канале StartAndroid публикуются ссылки на новые статьи с сайта startandroid.ru и интересные материалы с хабра, medium.com и т.п.
— в чатах решаем возникающие вопросы и проблемы по различным темам: Android, Kotlin, RxJava, Dagger, Тестирование
— ну и если просто хочется поговорить с коллегами по разработке, то есть чат Флудильня
— новый чат Performance для обсуждения проблем производительности и для ваших пожеланий по содержанию курса по этой теме
Источник
Что такое Activity и его жизненный цикл в Android
Russian (Pусский) translation by Ellen Nelson (you can also view the original English article)
Из моей предыдущей статьи вы узнали, что Intents позволяют отправлять сообщения с одного компонента Android на другой. А очень важным компонентом является Activity.
Activities являются основной частью разработки приложений для Android. И невозможно понять Activity, не понимая их жизненных циклов. В этом материале вы узнаете всё о жизненном цикле Activity.
Жизненный цикл Activity
Activity — это отдельный экран в Android. Это как окно в приложении для рабочего стола, или фрейм в программе на Java. Activity позволяет вам разместить все ваши компоненты пользовательского интерфейса или виджеты на этом экране.
Важно понимать, что у Activity есть жизненный цикл, проще говоря, это означает, что она может быть в одном из различных стадий, в зависимости от того, что происходит с приложением при действиях пользователя.
Методы жизненного цикла
Давайте поближе рассмотрим жизненный цикл Android Activity. Каждый раз, когда Activity меняет стадию, вызывается один из следующих методов жизненного цикла для класса Activity.
onCreate() : вызывается при первой инициализации Activity. Вам нужно выполнить этот метод для выполнения любой инициализации в вашей Activity.
onStart() : это вызывается, когда Activity готова и отображается пользователю в первый раз, так как Activity готовится стать интерактивной и выйти на передний план. После завершения вызова этого метода, будет вызван метод onResume() .
onResume() : когда Activity переходит в это состояние, оно начинает взаимодействовать с пользователем. Activity продолжает работать в этом состоянии, пока что-либо не уведёт фокус от приложения или Activity (например, входящий звонок). Если это произойдет, будет вызван метод onPause() .
onPause() : этот метод используется для приостановки действий, которые не должны происходить, пока Activity в стадии паузы. Вызов этого метода указывает на то, что пользователь покинул приложение. К примеру, входящий звонок может перевести, проигрыватель музыки в состояние паузы. Это должно заглушить или остановить воспроизводящуюся музыку. Когда пользователь возвращается в приложение, вызывается метод onResume() .
onStop() : этот метод вызывается, если Activity больше не видна в приложении. Такое может случится, если подгружена другая Activity и она занимает весь экран устройства. Когда вызывает этот метод, Activity сообщается перейти в состояние прекращения работы. В этом состоянии, система либо вызывает onRestart() для возврата взаимодействия с Activity, либо вызывает метод onDestroy() , чтобу убрать Activity.
onDestroy() : этот метод вызывается перед тем, как Activity будет завершена. Система вызывает этот метод, когда пользователь завершает Activity, или если система временно убирает процесс, содержащий Activity, для высвобождения места. С этом методом, обязательно освободите любые ресурсы, созданные вашей Activity, иначе ваше приложение будет иметь утечку памяти.
onRestart() : это вызывается, если Activity перезапускается, после того, как было остановлено.
Запуск Activity
Большинство пользовательских взаимодействий приводит к изменению действующей Activity. Поэтому приложение моно раз переключается между Activity за свой жизненный цикл.
Необходимо связывать Activity друг с другом, если требуется чтобы одна Activity запускала другую. Для запуска Activity используйте либо startActivity() , либо startActivityForResult() . В обоих случаях вы должны передать Intent.
Запуск Activity без ожидаемого результата
startActivity() используется, если недавно запущенная Activity не должна возвращать результат.
Следующий фрагмент кода показывает как начать другую Activity, используя этот метод:
Можно также выполнять действия по передачи данных от одной Activity к другой. В этом случае, ваша текущая Activity (вызывающая Activity) хочет передать данные целевой Activity. Вот когда полезны Intents. Чтобы узнать больше об использовании Intents для запуска Activity, смотрите мой предыдущий урок.
Запуск Activity на результат
startActivityForResult() используется для запуска другой Activity и ожидает получение данных в эту свежезапущенную Activity. Другими словами, используйте это если хотите получить результат от целевой Activity в вызывающую Activity, т.е. если целевая Activity собирает некую пользовательскую информацию в модальном диалоговом окне.
Вы получите результат от Activity в методе onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) . Результат будет возвращен в качестве Intent.
Пример запуска Activity
Вот пример, который показывает как работает запуск Activity
Во-первых создайте MainActivity с вашим методом onCreate() , файл макета и кодом запроса.
В методе onCreate() вы создадите новый экземпляр намерения (intent) чтобы запустить вторую Activity.
Когда будете готовы к запуску Activity, скажем в ответ на нажатие кнопки, вы вызовете startActivityForResult() , которая передаст свеже-созданное намерение и код запроса.
В вашей MainActivity , вам всё же нужно обработать результат событий Activity. Это выполняется путём реализации метода onActivityResult() . Вот так вы и получите результат от другой Activity.
Вот как это должно выглядеть:
Теперь создайте вашу SecondActivity . Это должно быть похоже на код ниже.
Прерывание Activity
Перед завершением Activity, будут вызваны соответствующие методы жизненного цикла.
Метод onPause() должен остановить все «слушания» и обновления интерфейса. Метод onStop() должен сохранять данные приложения. И наконец, метод onDestroy() высвободит любые ресурсы, выделенные для Activity.
Когда пользователь переключается обратно на приложение, которое было прервано системным событием, вызывается метод onResume() . На основе сохраненных данных, могут перерегистрироваться «слушатели» и переключиться обновления интерфейса.
Стадия экземпляра Activity
Activity нужен способ сохранить полезное состояние и пользовательские данные, которые она получила. Эти данные могут быть получены от пользователя или созданы, пока Activity не отображалась на экране.
Например, изменение ориентации устройства могут вызвать крушение Activity и её повторное создание. В этом случае, нужно убедиться, что сохранены все состояния Activity, прежде чем она распадётся и снова перезапустится. В противном случае, любые данные, которые были у вашей Activity в это время будут полностью утеряны.
Чтобы сохранить состояние Activity, можно переопределить метод onSaveInstanceState(). Этот метод передаёт объект Bundle , в качестве параметра. Пакет (bundle) может содержать строки, простые типы данных или объекты. В этом методе, просто добавьте любые данные о важном состоянии в пакет (bundle). Позже этот пакет вернется Activity, так что вы сможете восстановить состояние Activity.
Чтобы извлечь сохраненное состояние из пакета и восстановить его (состояние), примените метод onRestoreInstanceState() . Этот callback вызывается между методами жизненного цикла onStart() и onResume() .
Мы получше рассмотрим состояние экземпляра Activity в будущих статьях.
Заключение
После просмотра этого материла, вы хорошо поймете, как работает жизненный цикл Activity. И вы узнали, что есть два способа запуска Activity, а также получение указателей на то, как обрабатывается состояние экземпляра в жизненном цикле Activity.
Спасибо за чтение, и пока вы здесь, ознакомьтесь с некоторыми другими нашими материалами о кодировании приложений для Android.
Источник
Как Android запускает MainActivity
Недавно я провел исследование о main() методе в Java и то, как он служит точкой входа для любого приложения Java. Это заставило меня задуматься, а как насчет Android-приложений? Есть ли у них основной метод? Как они загружаются? Что происходит за кулисами до выполнения onCreate()? Майкл Бэйли очень подробно рассказал о том, как работает Main Thread, так что это быстрый обзор его доклада плюс дополнительная информация из Android Open Source Project (AOSP).
В этой статье мы рассмотрим:
- Что происходит от нажатия на иконку приложения до запуска MainActivity
- Найдем основной метод приложения и узнаем, как основной поток (он же UI, он же Main Thread) получает свое назначение.
- Рассмотрим роль, которую играют Looper & Handler в передаче сообщений, которые в конечном итоге приводят к созданию вашей Activity.
Что происходит при запуске приложения
1 Схема запуска приложения
Между вызовом метода main() и onCreate() в нашем MainActivity примерно 15 шагов, и в этой статье мы пройдем по ним. На рисунке 1 изображена общая схема запуска приложения, показывающая различные классы взаимодействия сверху и соответствующую цепочку методов. Шаги пронумерованы, и когда я обращаюсь к ним, я буду использовать следующие обозначения Process3 или Process14
Рисунок 1: Схема запуска приложения по шагам от вызова main() до onCreate() в MainActivity
2. Класс ActivityThread
В классе ActivityThread чуть более 6500 строк. Для краткости я определил самые важные для нас части. Давайте рассмотрим, что делает этот класс и связанный с ним основной метод, чтобы запустить нашу Activity
Рисунок 2: Метод main() в ActivityThread, который служит точкой входа для запуска вашего приложения.
Как видно в коде: метод main() выполняет три важных дела:
1. Подготавливает основной Looper (MainLooper) (Process 2)
2. Настройка Handler’a (Process 4)
3. Вызов метода Looper.loop() в главном потоке (MainThread) (Process 6)
2.1 Подготовка main looper (Process 2–3)
Основной Looper задается вызовом Looper.prepareMainLooper() (см. Строку 8 в коде). Это отмечает текущий случайный поток, который выполняет всю работу по вызову метода main() в качестве основного потока приложений. Именно так и именно здесь определяется знаменитый главный поток для приложения в Android!
2.2 Вызов Handler’a (Process 4-5)
Внутри класса ActivityThread существует приватный внутренний класс H, да-да, все верно, просто H, который наследуется от класса Handler (см. рис. 4 и 7). В 12й строке экземпляр H-обработчика устанавливается как главный Handler потока. Что очень интересно знать о классе H, как вы сами увидите позже, это то, что он содержит более 50 определений состояния/событий, в которых может находиться ваше приложение, например LAUNCH_ACTIVITY, PAUSE_ACTIVITY, BIND_SERVICE и т.д.
2.3 Вызов метод loop() у Looper’а (Process 6–7)
После назначения главного потока в этом же главном потоке, для того чтоб мы могли в нем что-то выполнять, вызывается метод Looper.loop() (см. Строку 20). Это начинает выполнение сообщений в очереди сообщений Loopers. Теперь главный поток запущен и может начать обработку задач из очереди.
Обратите внимание, что в строке 18, если выполнение кода пойдет дальше чем Looper.loop() в 17 строке вдруг и приложение выйдет из цикла, то будет брошено исключение RuntimeException. Это говорит о том, что метод loop() в идеале никогда преждевременно не заканчивается. Мы увидим как это в следущем разделе.
3. Бесконечный loop() в Looper’е (Process 7,8,9)
Рисунок 3: Код внутри метода loop() в классе Looper’e
Как мы видим в коде, в методе Looper.loop() есть очередь сообщений (строка 10) и внутри цикла вызывается queue.next(). MessageQueue заполняется Handler-‘ом, о котором мы говорили в предыдущем разделе (см. Process 8). Обратите внимание на интересное описание условия в цикле for — здесь нет аргументов, только две точки с запятой говорят что это бесконечный цикл. Поэтому Looper в идеале никогда не заканчивается, если данное сообщение не null.
Итак, теперь мы определили главный поток, выполняемый благодаря Looper, мы также видели, что Handler добавляет сообщения в цикл Looper.loops() и обрабатывает сообщения. Давайте посмотрим, как они вместе вызывают нашу Activity.
4. Запуск MainActivity (Process 10 to 15)
Важно помнить, что этот бесконечный цикл и обработка сообщений выполнялись в main() методе класса ActivityThread, потому что именно там они были вызваны (см. в коде строки с 12 по 17). Мы поверхностно просмотрели Loopers, MessageQueues и Handlers, чтобы вникнуть в контекст. Итак, давайте вернемся к классу ActivityThread, в частности, к внутреннему классу H, о котором мы говорили ранее, который действует как основной Handler главного потока.
Итак, у нас есть Looper, передающий сообщения нашему Handler’у, давайте узнаем, как эти сообщения обрабатываются. Это делается внутри класса H. Этот класс содержит метод handleMessage(Message msg). Помните, что все классы, которые наследуются от Handler, должны переопределить этот метод.
Рисунок 4: Приватный внутренний класс H и его handleMessage() метод
Как видно в коде, в 8й строке есть оператор switch, в котором определяется обработка входящего сообщения по его содержимому.
Один из случаев (cases) включает в себя запуск активности (строка 11), что интересно, так это то, что этот метод предназначен для обработки около 50 случаев, которые варьируются от возобновления, приостановки, запуска Activity, привязки Service’ов, обработки Receiver’ов, предоставления предупреждений lowMemory или trimMemory, когда память устройства заполняется и т. д.
В case LAUNCH_ACTIVITY вызывается метод handleLaunchActivity(), как показано в строке 13, см Process11 на схеме. Затем этот метод вызывает другой метод, называемый performLaunchActivity(), который возвращает объект Activity (см. Рис. 5, строка 7).
Рисунок 5: Метод handleLaunchActivity() в котором создается Activity
Метод performLaunchActivity() добавляет в Activity важную информацию, такую как Instrumentation, Context, Component, а также Intent; а также задает Application. Затем этот метод вызывает Instrumentation.callActivityOnCreate() (Process 13), который является последним этапом перед вызовом метода onCreate() в Activity (Process 14-15, см. Рисунок 5 (код), строки 8-10).
Рисунок 6: Класс Instrumentation наконец запускает Activity
На данный момент ваша Activity загружена c множеством полезных переменных и методов, которые можно использовать для создания вашего нового удивительного приложения для Android! Все это благодаря ActivityThread, умной работе Handler’a и Looper’a, и огромному классу Activity в 7600 строк кода, который позволяет аттачить фрагменты, получить контекст и легко управлять View’s — и много еще чего.
Источник