Android мы ios battle
Android vs. iOS The Biggest Battle Over Smartphones
Android vs. iOS The Biggest Battle Over Smartphones. Let’s have some comparisons between two giant Smartphone Operating Systems. The number of Android users clearly surpasses the number of iOS users worldwide. Globally around 1.4 Billion Users have Android. Whereas the number is 505 Million for iOS.
Penetration Summery of Android & iOS Devices:
Penetration | iOS | Android |
Smartphone Market Share | 22% | 69% |
Smartphone App Download | 33% | 58% |
Tablet Market Share | 46% | 49% |
Tablet App Download | 75% | 17% |
Total No. of Users Globally | 505 Million | 1.4 Billion |
Publishing & Promotion Android vs. iOS:
Categories | iOS | Android |
No. of App Stores | One | 40+ (Google Playstore & Others) |
No. of Apps Available | around 13,00,000 | 13,00,000+ |
Tablet Market Share | 46% | 49% |
Tablet App Download | 75% | 17% |
App Approval Process | Strict Officially around 14 Days. | Easier with Some Prohibition. Takes lesser time to publish. |
As per App revenues iOS has better margin over Android.
- In this case 82% Apple users pays for Apps. Whereas only 16% of Android Users shop from Google Playstore.
Also as per worldwide sale android own the market.
- Worldwide sale of Android is 66%. Whereas its 21% for Apple.
Security:
As per the reports In security aspects iOS is safer than Android. The intrusion or hacking rate is way lesser iOS than Android.
- Hack rate of iOS is 40%. Whereas its almost 80% for Android.
Источник
iOS против Android
Выражение «iOS против Android» подливает масла в огонь между двумя группами, которые вкладывают слишком много материальных, а также эмоциональных инвестиций в операционную систему своего телефона. Но тогда, в конце концов, кто лучший? Здесь я попытаюсь сравнить две самые популярные в мире операционные системы для телефонов, исходя из того, как они выполняют некоторые основные функции / задачи:
- Многозадачность. Обе операционные системы используют разные подходы к многозадачности. В последнем обновлении для Android выложены последние использованные приложения, как будто кто-то перевернул колоду карт назад и разбросал их по столу, а в iOS вы не увидите столько ранее использованных приложений, что может произойти что вам нужно сильно ударить в поисках конкретного приложения.
- Безопасность: последняя версия iOS имеет встроенный сенсор TouchID Fingerprint, с помощью которого мы можем легко преодолеть раздражающий, но необходимый экран блокировки. TouchID — безусловно, самый надежный вариант для быстрой разблокировки вашего устройства, в то же время затрудняя для воров это. Хотя Android также имеет несколько механизмов блокировки, таких как распознавание лиц, блокировка лабиринта, PIN-коды и т. Д., Но ни один из них не может сравниться с блокировкой отпечатков пальцев. iOS побеждает в этой гонке.
- Персональный помощник: у iOS есть Siri , умный личный помощник. Ни один помощник не может сравниться с ней. Период.
- Настройка: Android предназначен для настройки. Выберите, сколько рабочих экранов вы хотите, измените темы и установите виджеты. Вы даже можете сделать Android похожим на iOS. Но если говорить об iOS, то это не так. Без тени сомнения, Android на шаг впереди.
- Управление приложениями: Android довольно хорош в управлении приложениями, так как он очень хорошо знает черту, где пользователь должен иметь возможность возиться. Вы можете принудительно выйти, удалить, очистить кеш и создать собственные приложения по умолчанию. Но у вас нет возможности очистить кеш или сделать приложение по умолчанию для iOS. Андроид, руки вниз !!
- Ввод: стандартная клавиатура Android все еще лучше, чем iOS, которая не отображает пунктуацию на одном экране. Кроме того, новая функция под названием Swipe Gesture является важной функцией Android. Android сумки это один.
- Карты: Карты Google используются на обеих платформах, но изначально используются на Android. Когда AppleMaps был впервые выпущен, в его сервисе было множество ошибок, и многие пользователи вернулись к Google Maps, доступным для загрузки в App Store. Андроид явно лучше.
- Контакты: с контактами iOS сложнее ориентироваться, в то время как контакты с Android выглядят как пирожное. Избранные контакты продуманно основаны на том, как часто вы общаетесь с человеком.
- Поиск: это одна из главных особенностей последнего обновления iOS. Где бы вы ни были, просто проведите пальцем вниз и проскользните через панель поиска. iOS явно стоит высоко.
- Обновления программного обеспечения. Мы все знаем, насколько хороша iOS в развертывании новых обновлений, и насколько болезненной она может быть, ожидая обновлений для устройства Android. Вам повезет, если вы получите их в течение жизни телефона.
- Стабильность и производительность: вода омрачена множеством телефонов Android и старых iPhone на рынке. Последние данные Crittercism указывают на частоту сбоев в 2,26% на iOS 8 и 2,2% на Android 5.0 — в целом, возможно, справедливо будет сказать, что iOS и Android работают очень гладко на новейшем оборудовании.
Замечания:
1. Производители мобильных телефонов сравниваются не в этой статье, а только с двумя операционными системами.
2. Сравнение основано на последнем обновлении iOS 8.4.1 и Android Lollipop.
3. Аппаратные функции также не сравниваются, так как могут отличаться от одного телефона Android к другому.
Пожалуйста, пишите комментарии, если вы обнаружите что-то неправильное или вы хотите поделиться дополнительной информацией по обсуждаемой выше теме.
Если вы также хотите продемонстрировать свой блог здесь, пожалуйста, смотрите GBlog для записи гостевого блога на GeeksforGeeks.
Источник
Android vs iOS на примере одной игры
Всем привет! Меня зовут Павел и я разработчик инди.
Я часто читаю разного рода аналитику, там куча графиков про то, сколько сейчас активируется андроид устройств, сколько iOS, как растут рынки и падают доли. К сожалению, проценты и абстрактные цифры редко позволяют точно понять что же на самом деле происходит внутри.
Скорее всего, я не один сталкиваюсь с такой проблемой, поэтому решил поделиться «живой» статистикой одной моей игры, ставшей довольно популярной на iOS и Android. Сразу оговорюсь, что речь о игре исключительно на русском языке, соответственно играют в неё только русскоязычные пользователи. Для тех, у кого таргет на Европу, США и т.п. пост может быть малоинформативен.
В марте 2013 года я выложил в Google Play игру «Составь Слова». Она не предлагала какой-то невиданный геймплей. Таких на русском языке существовало уже 3(а сейчас их ещё больше). Тем не менее благодаря некоторым особенностям, постоянной поддержке и еженедельным обновлениям игра смогла стать относительно популярной. Первого места даже в своей категории занять не удалось, дело ограничилось пятым местом в Головоломках.
Я долгое время выпускал игры только на Android несмотря на то, что фреймворк изначально кроссплатформенный и выкладывать игры параллельно и в Appstore не так уж сложно. Дело было и в предубеждениях против iOS, и в отсутствии Mac’а(в купе с нежеланием тратить на него деньги(а виртуалку нормально запустить на процессоре AMD не получилось)). Но в какой-то момент я переборол «жабу», дождался более-менее адекватного объявления на Avito и купил на вторичным рынке mac. Так спустя почти четыре месяца, в июле 2013 в Appstore появилась своя версия «Составь Слова». Игры были абсолютно идентичны, разве что под Android я продолжал выпускать еженедельные обновления с новым конентом, а на iOS за всё время ограничился одним. Это не было моё первое приложение под iOS, я уже успел ощутить два провала, несмотря на то, что на Google Play одна из игр была довольно популярна. Но «Составь Слова» смогли «взлететь» в топе, параллельно вытащив со дна другую мою игру, которая сама по себе выстрелить на iOS не смогла.
Ну, а теперь цифры. Сравнивать будем статистику за 2 месяца. Т.е. для Google Play 15.03.2013-15.05.2013, а для Appstore 11.07.2013-11.09.2013
В первой таблице лучшие места в топе и места через 60 дней после запуска в определённых категориях.
ОС | Android | iOS |
Топ Головоломки | 5 | 1 |
Головоломки через 60 дней | 12 | 12 |
Топ Игры | 22 | 1 |
Топ Игры через 60 дней | 46 | 50 |
Топ Приложений | 36 | 3 |
Топ Приложений через 60 дней | 76 | 168 |
И пара графиков:
Android
iOS
Как видно из таблиц, в iOS игра смогла забраться на самый топ, но по прошествии времени выше оказалось всё-таки в Google Play. Возможно, причиной являются более частые обновления Android-версии, а может то, что на iOS значительно проще «пропихнуть» приложение в топ, поэтому задержаться там на верхних строках значительно сложнее.
Тут ещё стоит сказать, что игры на iOS могут жить сразу в двух тематических топах. Второй у «Составь Слова» — Словесные игры. Там позиция довольно высокая до сих пор — колеблется между первым и третьим местом. Но качают оттуда мало, это низкопопулярный хаб.
Теперь более интересное — загрузки:
ОС | Android | iOS |
Макс.за день | 15,828 | 20,397 |
Всего за 30 дней | 144,157 | 256,307 |
Всего за 60 дней | 460,683 | 328,256 |
Всего на 22.09.2013 | 880,168 | 343,207 |
Android:
iOS:
Несмотря на первое место среди всех игр в топе, максимальное количество скачиваний за день на iOS несильно превысило аналогичный показатель в Google Play. При этом за первый месяц в Appstore было скачено на 100 тысяч больше копий игры, а за второй Google Play не только отыграл эту сотню, но и вышел вперёд на ещё большее количество установок.
По графикам видно, что на iOS за стремительным ростом следует почти такое же стремительное падение, в то время как Google Play за медленный рост вознаграждает таким же медленным снижением загрузок.
Дальше интересно посмотреть на оценки. В таблице то, как игра была принята на разных устройствах. Т.к. время нахождения в магазинах разное, то за первый показатель возьмём процент оценок от общего количества, а в скобках абсолютные значения.
ОС | Android | iOS |
Общее число оценок | 5856 | 2219 |
84%(4930) | 75%(1657) | |
10%(583) | 12%(272) | |
3%(171) | 5%(115) | |
1%(50) | 2%(50) | |
| 2%(120) | 6%(125) |
Как видно Android пользователи намного более терпимые и положительно настроенные несмотря на целый ворох проблем, которые пришлось решать для этой системы. Возможно, уровень требований к игре несколько ниже, а может ещё что-то, но факт остаётся фактом количество пятёрок на Android значительно выше. Забавно, что соотношение количество оценок/количество установок для обеих систем одинаковое. Т.е. желание оценить игру не зависит от системы, удобства пользования маркетом и чем-либо ещё. В этом плане пользователи обеих систем одинаковы.
Ну и самое интересное — бабло.
ОС | Android | iOS |
Макс.за день | 26.23$ | 90.04$ |
Всего за 30 дней | 71.22$ | 1,248.85$ |
Всего за 60 дней | 319.58$ | 1,792.39$ |
Всего на 22.09.2013 | 1,120.15$ | 1,888.99$ |
Android:
iOS:
А вот тут просто разгром. Если в предыдущих показателях Android чувствовал себя довольно уверенно и часто выигрывал, то в главном — деньгах, всё оказалось совсем плачевно. Даже за полгода жизни игры версия для Google Play заработала меньше, чем версия на iOS за первый месяц в Appstore. Причина проста и все её знают. Жажда халявы у пользователей Android очень высока. Особенно в России:) В игре продаются монетки, за которые можно покупать ответы(монетизация очень мягкая, спокойно играть ничего не покупая довольно просто). Конечно, способов, чтобы «накрутить» эти монеты на Android очень много и это может сделать любой игрок. На iOS это не так тривиально, что приводит к просто огромному разрыву в плане заработка для этих систем. Нехитрые вычисления показывают, что на 1 загрузку в Google Play в моей игре тратится 0,001$(в 10 раз меньше цента), а в iOS 0,005$. Т.е. в 5 раз больше тратит средний пользователь на iOS по сравнению с пользователем в Google Play в России
Не так давно я понял, что стою лицом не совсем к той платформе. Мне пора начать уделять больше внимания iOS. Несмотря на то, что в процентном соотношении доля iOS падает, общее количество пользователей продолжает расти. А разработчику надо что-то есть 🙂 И это я ещё не говорю про многочисленные проблемы, которые возникают у пользователей Android(то игра из Google Play не грузится, то не обновляется, то вылетает, то зависает и т.д.). Мне каждый день приходит от 2 до 20 писем с проблемами от Android пользователей и за всё время, что я публикую игры для iOS пришло три письма от игроков с этой системы. Т.е. ещё и времени на поддержку тратится намного больше(а надо ведь не просто ответить, а ещё и найти причину, решение, часто несвязанное с моим приложением).
При этом сам я продолжаю пользоваться своим Galaxy S I9000 трёхлетней давности и с Android уходить не планирую.
Надеюсь, что эта статья поможет кому-нибудь в выборе правильного для него вектора развития на мобильном рынке.
Источник