- Button (Кнопка)
- Общая информация
- Три способа обработки событий нажатий на кнопку
- Первый способ — атрибут onClick
- Второй способ — метод setOnClickListener()
- Третий способ — интерфейс OnClickListener
- Плодитесь и размножайтесь — это про кошек, а не про кнопки
- Сделать кнопку недоступной
- Сделать кнопку плоской
- Коснись меня нежно
- Получить текст с кнопки
- Дополнительное чтение
- Библиотеки
- Android обработчик для всех кнопок
- Обработка событий
- Обработка нажатия кнопки
- Первый способ
- Второй способ
Button (Кнопка)
Общая информация
Кнопка — один из самых распространенных элементов управления в программировании. Наследуется от TextView и является базовым классом для класса СompoundButton. От класса CompoundButton в свою очередь наследуются такие элементы как CheckBox, ToggleButton и RadioButton. В Android для кнопки используется класс android.widget.Button. На кнопке располагается текст и на кнопку нужно нажать, чтобы получить результат. Альтернативой ей может служить компонент ImageButton (android.widget.ImageButton), у которого вместо текста используется изображение.
В студии кнопка представлена компонентом Button в разделе Widgets. Управлять размером шрифта, цветом текста и другими свойствами можно через атрибут textAppearance, который задействует системные стили. Выпадающий список данного свойства содержит огромный перечень вариантов. Также вы можете вручную задать конкретные индивидуальные настройки через отдельные свойства.
Если вы растягиваете кнопку по всей ширине экрана (android:layout_width=»match_parent»), то дополнительно рекомендую использовать атрибут android:layout_margin (или родственные ему layout_marginRight и layout_marginLeft) для создания отступов от краев экрана (веб-мастера знакомы с этими терминами).
Так как кнопка является наследником TextView, то использует многие знакомые атрибуты: textColor, textSize и др.
Три способа обработки событий нажатий на кнопку
Если вы разместили на экране кнопку и будете нажимать на неё, то ничего не произойдёт. Необходимо написать код, который будет выполняться при нажатии. Существует несколько способов обработки нажатий на кнопку.
Первый способ — атрибут onClick
Относительно новый способ, специально разработанный для Android — использовать атрибут onClick (на панели свойств отображается как On Click):
Имя для события можно выбрать произвольное, но лучше не выпендриваться. Далее нужно прописать в классе активности придуманное вами имя метода, который будет обрабатывать нажатие. Метод должен быть открытым (public) и с одним параметром, использующим объект View. Вам нужно выучить пять слов для создания метода, а сам метод поместить в класс (если вы ещё путаетесь в структуре Java-кода, то вставьте метод перед последней фигурной скобкой):
Когда пользователь нажимает на кнопку, то вызывается метод onMyButtonClick(), который в свою очередь генерирует всплывающее сообщение.
Обратите внимание, что при подобном подходе вам не придётся даже объявлять кнопку через конструкцию (Button)findViewById(R.id.button1), так как Android сама поймёт, что к чему. Данный способ применим не только к кнопке, но и к другим элементам и позволяет сократить количество строк кода.
Второй способ — метод setOnClickListener()
Более традиционный способ в Java — через метод setOnClickListener(), который прослушивает нажатия на кнопку. Так как для начинающего программиста код может показаться сложным, то рекомендуется использовать подсказки студии. Вот как это будет выглядеть. Предположим, у вас на экране уже есть кнопка button. В коде вы объявляете её обычным способом:
Следующий шаг — написание метода для нажатия. Напечатайте имя элемента и поставьте точку button. — среда разработки покажет вам список доступных выражений для продолжения кода. Вы можете вручную просмотреть и выбрать нужный вариант, а можно продолжать набирать символы, чтобы ускорить процесс. Так как с нажатиями кнопок вам часто придётся работать, то запомните название его метода (хотя бы первые несколько символов) — набрав четыре символа (seto), вы увидите один оставшийся вариант, дальше можно сразу нажать клавишу Enter, не набирая оставшиеся символы. У вас появится строка такого вида:
Курсор будет находиться внутри скобок и появится подсказка OnClickListener l. Начинайте набирать new OnClickListener. Здесь также не обязательно набирать имя полностью. Набрав слово Oncl, вы увидете нужный вариант и снова нажимайте Enter. В результате вы получите готовую заготовку для обработки нажатия кнопки:
Теперь у вас есть рабочая заготовка и сразу внутри фигурных скобок метода onClick() вы можете писать свой код. Рекомендую потренироваться и набить руку в создании заготовки. Это не так сложно, и с практикой навык закрепится автоматически.
Как вариант, можно вынести код для OnClickListener в отдельное место, это удобно, когда кнопок на экране несколько и такой подход позволит упорядочить код. Удалите предыдущий пример и начните писать код заново. Принцип такой же, немного меняется порядок. В предыдущем примере мы сразу прописали в методе setOnClickListener слушателя new OnClickListener. с методом onClick(). Можно сначала отдельно объявить отдельную переменную myButtonClickListener:
Во время набора активно используйте подсказки через Ctrl+Space. Набрали несколько символов у первого слова и нажимайте эту комбинацию, набрали после слова new несколько символов и снова нажимайте указанную комбинацию — заготовка будет создана за несколько секунд, а вы избежите возможных опечаток.
У нас есть готовая переменная, и теперь, когда вы будете набирать код button.setOnClickListener, то вместо new OnClickListener впишите готовую переменную.
Для новичка описание может показаться сумбурным и не понятным, но лучше самостоятельно проделать эти операции и понять механизм.
Третий способ — интерфейс OnClickListener
Третий способ является родственным второму способу и также является традиционным для Java. Кнопка присваивает себе обработчика с помощью метода setOnClickListener (View.OnClickListener l), т.е. подойдет любой объект с интерфейсом View.OnClickListener. Мы можем указать, что наш класс Activity будет использовать интерфейс View.OnClickListener.
Опять стираем код от предыдущего примера. Далее после слов extends Activity дописываем слова implements OnClickListener. При появлении подсказки не ошибитесь. Обычно первым идёт интерфейс для диалогов, а вторым нужный нам View.OnClickListener.
Название вашего класса будет подчёркнуто волнистой красной чертой, щёлкните слово public и дождитесь появления красной лампочки, выберите вариант Implement methods. Появится диалоговое окно с выделенным методом onClick. Выбираем его и в коде появится заготовка для нажатия кнопки.
Метод будет реализован не в отдельном объекте-обработчике, а в Activity, который и будет выступать обработчиком. В методе onCreate() присвоим обработчик кнопке. Это будет объект this, т.е. текущий объект нашей активности.
На первых порах такой способ также покажется вам сложным и непонятным. Со временем и опытом понимание обязательно придёт.
Лично я рекомендую вам использовать первый способ, как самый простой и понятный. Использование второго и третьего способа дадут вам представление, как писать обработчики для других событий, так как кнопка может иметь и другие события. Например, кроме обычного нажатия существует долгое нажатие на кнопку (long click). Один из таких примеров с методом касания я привёл в конце этой статьи.
О том, как обрабатывать щелчки кнопки я написал отдельную статью Щелчок кнопки/Счетчик ворон. Также кнопки часто будут встречаться во многих примерах на сайте. Про обработку длительный нажатий можно прочитать в статье, посвященной ImageButton.
Плодитесь и размножайтесь — это про кошек, а не про кнопки
Когда у вас одна кнопка в окне, то у вас будет один метод, две кнопки — два метода и так далее. Если у вас несколько кнопок, то не обязательно для каждой прописывать свой метод, можно обойтись и одним, а уже в самом методе разделять код по идентификатору кнопки. Если вы посмотрите на код в предыдущих примерах, то увидите, что в методе присутствует параметр View, который и позволяет определить, для какой кнопки предназначен кусок кода:
Предположим, у вас есть три кнопки:
Как видите, мы сократили количество кода. Теперь у нас один обработчик onClick(), в котором прописаны действия для трёх кнопок.
Сделать кнопку недоступной
Иногда нужно сделать кнопку недоступной и активировать её при определённых условиях. Через XML нельзя сделать кнопку недоступной (нет подходящего атрибута). Это можно сделать программно через метод setEnabled():
Как альтернативу можете рассмотреть атрибут android:clickable, который позволит кнопке не реагировать на касания, но при этом вид кнопки останется обычным.
Сделать кнопку плоской
Стандартная кнопка на экране выглядит выпуклой. Но в некоторых случаях желательно использовать плоский интерфейс. Раньше для этих целей можно было использовать TextView с обработкой щелчка. Но теперь рекомендуют использовать специальный стиль borderlessButtonStyle:
Кнопка сохранит своё привычное поведение, будет менять свой цвет при нажатии и т.д.
С появлением Material Design добавились другие стили, например, style=»@style/Widget.AppCompat.Button.Borderless», который является предпочтительным вариантом. Попробуйте также style=»@style/Widget.AppCompat.Button.Borderless.Colored»
Коснись меня нежно
Если вы внимательно понаблюдаете за поведением кнопки, то увидите, что код срабатывает в тот момент, когда вы отпускаете свою лапу, извините, палец с кнопки. Для обычных приложений это вполне нормально, а для игр на скорость такой подход может оказаться слишком медленным. В подобных случаях лучше обрабатывать ситуацию не с нажатием кнопки, а с его касанием. В Android есть соответствующий слушатель OnTouchListener():
У метода onTouch() есть параметр MotionEvent, позволяющий более тонко определять касания экрана. Если произойдет событие, когда пользователь коснулся экрана, то ему будет соответствовать константа ACTION_DOWN. Соответственно, если пользователь уберёт палец, то нужно использовать константу ACTION_UP. Таким образом, можете расценивать щелчок кнопки как комбинацию двух событий — касания и отпускания.
Получить текст с кнопки
Навеяно вопросом с форума. Задача — получить текст кнопки в методе onClick(). У метода есть параметр типа View, у которого нет метода getText(). Для этого нужно привести тип к типу Button.
Если у вас несколько кнопок привязаны к методу onClick(), то щелчок покажет текст нажатой кнопки.
Дополнительное чтение
SwipeButton — кнопка с поддержкой свайпа
Библиотеки
dmytrodanylyk/circular-progress-button — ещё один вариант кнопок с индикатором прогресса.
Источник
Android обработчик для всех кнопок
Класс Button — самый используемый из всех элементов управления. Так как является наследником Textview, то использует многие знакомые нам атрибуты: textColor, textSize и другие.
Если разместить на экране кнопку и нажать на неё, то ничего не произойдёт. Необходимо написать код, который будет выполняться при нажатии. Существует несколько способов обработки нажатий на кнопку. Итак, обработка событий.
Обработка событий
Принцип обработки событий прост: источник генерирует событие и посылает его одному или более слушателям (listener). В этой схеме слушатель просто ожидает до тех пор, пока не получит событие. Как только событие получено, слушатель обрабатывает его и возвращает управление.
В этой модели обработки событий слушатели должны:
- регистрироваться источником, для того чтобы получать извещения о событиях;
- иметь методы для обработки событий.
Таким образом, чтобы создавать приложения, взаимодействующие с пользователем, необходимо:
- зарегистрировать его для требуемого элемента управления,
- написать обработчик события.
Методы, принимающие и обрабатывающие события, определены в наборе интерфейсов .
Класс view содержит набор интерфейсов, которые называются on. Listener(), в каждом из которых объявлен единственный абстрактный метод обратного вызова. Этот метод необходимо переопределить в пользовательском классе. Его будет вызывать система Android, когда экземпляр view (или потомок), к которому был подсоединен слушатель события, вызывается пользовательским взаимодействием с интерфейсом приложения.
Всего класс view содержит шесть интерфейсов:
- OnClickListener;
- OnLongClickListener;
- OnFocusChangeListener;
- OnKeyListener;
- OnTouchListener;
- OnCreateContextMenuListener.
Обработка нажатия кнопки
Следующий пример реализует обработчик события onCiick(). Когда выполняется щелчок на кнопке, появляется сообщение, отображающее имя кнопки.
Создайте новый проект MyButton. Откройте файл разметки и разместите три кнопки с идентификаторами button1, button2 и button3, надписями «Button l», «Button 2» и «Button 3», а также две метки с идентификаторами textView1 и textView2 и надписями: у первой ”Нажата кнопка:”, а у второй оставляем значение по умолчанию ”TextView”. Графическая разметка с обозначениями представлена ниже.
Существует несколько способов обработки нажатия на кнопку. Рассмотрим их.
Первый способ
Первый способ разработан для Android и использует атрибут XML – onClick, который записывается в XML-коде элемента управления (в частности и Button), нажатие которого мы собираемся обрабатывать.
android:onClick=»onMyClick»
android:onClick – атрибут, которому присваивается имя метода обработки события
onMyClick – метод, который будет обрабатывать нажатие. Имя метода должно быть осмысленным. Сам метод записывается в программном коде активности.
В классе активности метод записывается в следующем формате:
Попробуем этот метод на практике. Сделайте следующее:
1. Для каждой кнопки в XML-коде кнопки запишете обработчик:
android:onClick=»onMyClick»
Обработчик будет один для всех кнопок.
2. В классе public class MainActivity extends Activity <
Запишем один метод onMyClick, который будет обрабатывать все кнопки
Выполните компиляцию проекта. При нажатии соответствующей кнопки в надписи под кнопками будет отображаться сообщение о нажатии этой кнопки.
Второй способ
Второй способ является традиционным для Java и использует интерфейсы. Для этого в нашем классе необходимо реализовать интерфейс View.OnClickListener. Данный интерфейс содержит единственный метод:
abstract void onClick(View v), который необходимо определить в нашем классе.
Подключение интерфейса выполняется следующим образом:
1. В классе public class MainActivity extends Activity напечатаете implements View.OnClickListener<.
Для написания используйте подсказки Eclipse: наберите слово i и нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Space для вывода вариантов продолжения. Eclipse предложит ключевое слово implements, нажимаем Enter. Далее, набираем View, ставим точку, Eclipse предложит список вариантов, выбираем OnClickListener.
После этого будет сообщение об ошибке: подчеркнуто красной волнистой линией имя класса MainActivity, наводим на него курсор и выбираем «Add unimplemented methods».
Eclipse создаст заготовку метода onClick(View v):
2. В методе protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) <
выполняем поиск наших кнопок (findViewById) и регистрируем каждую кнопку как слушателя событий с помощью метода setOnClickListener():
Все готово. Осталось написать код обработчика нажатия кнопок.
Для демонстрации второго метода обработки нажатия наших кнопок внесем в наш класс следующие изменения:
Удалим из XML-файла для всех кнопок
android:onClick=»onMyClick»
полностью заменим метод public void onMyClick(View v) < …>.
Напишем обработчик onClick(View v). Код этого обработчика повторяет код прежнего обработчика: различия только в названии метода и выводимом тексте.
Источник