Android options menu example

Android options menu example

Статья проплачена кошками — всемирно известными производителями котят.

Если статья вам понравилась, то можете поддержать проект.

Вы уже работали с меню в одном из первых уроков первого месяца обучения. Рассмотрим работу с меню глубже. Будут рассмотрены как старые устройства под Android 2.3, так и новые телефоны на Android 4.0.

Меню выбора опций (Options Menu)

За меню отвечает класс android.view.Menu. Каждая активность связана с одним объектом меню. Само меню содержит пункты меню (класс android.view.MenuItem) и подменю (класс android.view.SubMenu).

При нажатии кнопки Menu на старых телефонах появляется набор пунктов меню, прикрепляемый к активности. Меню может содержать значки. Такое меню может содержать шесть пунктов (как правило). При наличии более шести пунктов используется расширенное меню — в этом случае вместо шестого пункта появляется пункт Опции (More). При нажатии данного пункта показывается расширенное меню со списком пунктов, которые не поместились в основной части меню выбора опций.

Когда меню открывается впервые, Android вызывает метод onCreateOptionsMenu(), передавая в качестве параметра объект Menu. Меню можно создавать в виде ресурсов в XML-файле или использовать метод add().

В стандартном проекте при выборе обычного шаблона уже есть заготовка для меню из одного пункта Settings и вызов метода для меню (вы об этом уже знаете).

Создание меню при помощи ресурсов

Рассмотрим работу с меню через ресурсы. Для создания меню используются ресурсы, которые должны храниться в XML-файле. Сам файл должен находиться в папке res/menu/ вашего проекта. Меню состоит из следующих элементов:

Определяет меню, которое будет содержать пункты меню. Элемент должен быть корневым элементом в XML-структуре файла и может содержать один или несколько элементов и Создает непосредственно пункты меню. Данный элемент может иметь вложенный элемент для создания подменю При желании можете также использовать невидимый контейнер для элементов . Это позволяет достичь некоторых эффектов

Предположим, мы решили использовать меню для какой-нибудь игры. Создадим новый файл game_menu.xml:

Мы создали меню с двумя пунктами. Каждый пункт включает в себя следующие атрибуты:

android:id Идентификатор пункта меню, по которому приложение может распознать при выделении пункта меню пользователем android:title Текст, который будет выводиться в меню

Существуют и другие атрибуты для элемента item, например android:icon=»@drawable/home» позволит также вывести значок для пункта меню, а android:enabled=»false» позволяет сделать пункт меню недоступным.

Атрибут android:titleCondensed применяется в том случае, если обычный заголовок слишком широкий и не «помещается» в выбранном элементе меню.

Атрибут android:orderInCategory определяет порядок, в котором отображаются элементы меню MenuItems.

Кстати, вы можете использовать встроенные системные значки Android. Например, android:icon=»@android:drawable/ic_menu_help» позволит вам вывести значок помощи, который зашит в систему. Подробнее о системных значках почитайте в статье Системные графические ресурсы

При создании меню мы указали на строковые ресурсы @string/new_game и @string/help. Необходимо добавить новые строки в файле strings.xml:

Теперь нужно внести изменения в классе активности, в котором будет выводиться меню. Программа должна сконвертировать созданный нами ресурс меню в программный объект. Для этой цели существует специальный метод MenuInflater.inflate(), который вызывается в специальном методе обратного вызова onCreateOptionsMenu(). Данный метод и предназначен для вывода меню при нажатии кнопки MENU на устройстве:

После вставки кода среда разработки попросит импортировать недостающие пространства имен.

Метод onCreateOptionsMenu() метод инициирует первое появление меню на экране и принимает в качестве параметра объект Menu (для старых устройств). Вы можете сохранить ссылку на меню и использовать ее в любом месте кода, пока метод onCreateOptionsMenu() опять не будет вызван. Вам необходимо всегда использовать реализацию этого обработчика из родительского класса, потому как она при необходимости автоматически включает в меню дополнительные системные пункты. В новых устройствах метод вызывается при создании активности. Метод должен возвращать значение true, чтобы меню было видимым на экране.

Запустив программу, нажмите кнопку MENU на эмуляторе, чтобы увидеть созданное меню.

Читайте также:  Trials frontier для андроида

Метод getMenuInflater() возвращает экземпляр класса MenuInflater, который мы используем для чтения данных меню из XML.

Как видите, меню появляется в нижней части экрана. Всего можно одновременно вывести на экран шесть пунктов меню. Если пунктов больше, то будет выведено пять пунктов плюс шестой пункт More, который позволит увидеть остальные пункты. Давайте проверим и добавим новые пункты меню.

Сначала добавим шесть пунктов.

Добавим еще один пункт к меню, чтобы их стало семь.

Выбор пунктов меню

Мы научились создавать меню. Но пока оно бесполезно, так как пункты меню никак не реагируют на наши нажатия. Для обработки нажатий пунктов меню служит метод onOptionsItemSelected(). Метод распознает пункт, выбранный пользователем, через MenuItem. Мы можем теперь определить выбранный пункт через вызов getItemId(), который возвращает идентификатор пункта меню. Далее через оператор switch нам остается определить нужные команды:

Запустите приложение, вызовите меню и выберите первый или второй пункт меню. В текстовом поле должно появиться сообщение.

В приведенном примере getItemId() запрашивает ID для выбранного пункта меню и начинает сравнивать через оператор выбора switch с идентификаторами, которые мы задали в XML-ресурсах. При обнаружении нужного идентификатора выполняется обработчик для заданного пункта меню. Если программа ничего не обнаружит, то выполняется оператор default, который возвращает super class.

В Android 3.0 можно добавить атрибут android:onClick в ресурсах меню, и вам уже не нужно использовать onOptionsItemSelected(). При помощи android:onClick вы можете указать нужный метод при выборе пункта меню.

Программное создание меню

Рассмотрим программное создание меню для полноты картины. Нам понадобится определить несколько констант для пунктов меню:

У метода add() есть четыре параметра:

  • идентификатор группы — позволяет связывать пункт меню с группой других пунктов этого меню
  • идентификатор пункта для обработчика события выбора пункта меню
  • порядок расположения пункта в меню — позволяет определять позицию в меню. По умолчанию (Menu.NONE или 0) пункты идут в том порядке, как задано в коде
  • заголовок — текст, который выводится в пункте меню. Можно использовать строковый ресурс

Метод возвращает объект MenuItem, который можно использовать для установки дополнительных свойств, например, для установить значок, горячую клавишу и т.д.

Если вы хотите создать меню со значками, то воспользуйтесь методом setIcon()

Напомним еще раз, что значки можно добавить только к шести пунктам меню (или к пяти, если пунктов больше шести).

Метод onCreateOptionsMenu вызывается системой только один раз при создании меню. Если вам требуется обновить меню во время работы программы, то используйте метод обратного вызова onPrepareOptionsMenu().

При выборе пункта меню вызывается метод onOptionsItemSelected, который передает объект MenuItem — пункт меню, выбранный пользователем. При помощи метода getItemId можно получить идентификатор выбранного пункта меню. После идентификации пункта меню можно написать код для обработки события выбора меню:

Горячие клавиши

Также можно задавать горячие клавиши для быстрого доступа, используя символы клавиатуры, при помощи нескольких методов:

  • setAlphabeticShortcut(char) — добавляет символ
  • setNumericShortcut(int) — добавляет число
  • setShortcut(char, int) — добавляет комбинацию символа и числа

Например, если задать горячую клавишу setAlphabeticShortcut(‘q’);, то при открытии меню (или при удерживании клавиши MENU) нажатие клавиши Q выберет данный пункт меню. Эта горячая клавиша (или сочетание клавиш) будет показана как подсказка, отображающая ниже имени пункта меню. В новых клавиатурах есть отдельная клавиша Ctrl, которая работает также, как на обычных клавиатурах.

Горячие клавиши можно создать и через XML: android:alphabeticShortcut=»c».

Обрабатывать нажатия можно через метод активности onKeyShortcut():

Создание подменю

Подменю можно добавить в любое меню, кроме другого подменю. Подменю создается в методе обратного вызова onCreateOptionsMenu() с помощью метода addSubMenu(), который возвращает объект SubMenu. В объект SubMenu можно добавить дополнительные пункты к этому меню, используя метод add(). Например:

Теперь при выборе пункта меню появится еще одно окно с подменю. Попробуйте сами.

Добавление флажков и переключателей

В пункты меню возможно добавление флажков или переключателей. Чтобы добавить флажок или переключатель для отдельного элемента меню, необходимо использовать метод setCheckable():

Если есть необходимость добавить несколько пунктов меню с флажками или переключателями, то можно объединить их в группы меню, создав отдельный идентификатор. Пункт меню добавляется в группу через метод add(), передав ему в качестве первого параметра идентификатор группы меню. Допустим, мы объявили идентификаторы для группы меню Цвет и элементов меню для установки цвета:

Теперь для создания группы меню с флажками нужно назначить идентификатор группы на каждый пункт меню и вызвать метод setGroupCheckable() для всей группы (этом случае нет необходимости вызывать метод setCheckable() для каждого пункта меню):

Читайте также:  Nox для андроид студио

У метода setGroupCheckable() три параметра:

  • первый параметр — идентификатор группы меню;
  • второй параметр — true, если в группе разрешены переключатели или флажки;
  • третий параметр — устанавливает единственный (true) или множественный (false) выбор пунктов меню. Этот параметр фактически определяет внешний вид меню — это будет меню с переключателями или флажками.

Для управления состоянием флажков и переключателей в обработчике события выбора пункта меню нужно написать следующее:

Запустите проект, вызовите меню и выберите пункт меню Цвет. У вас появится подменю с тремя пунктами (Красный, Зеленый, Синий) в виде флажков. Состояние флажков и переключателей обрабатывается в коде программы и сохраняется при повторных вызовах меню.

Можно сразу назначить намерение выбранному пункту меню через метод setIntent(), которое сработает при нажатии этого пункта, если данное событие не было перехвачено обработчиками onMenuItemClickListener (устар.) или onOptionsItemSelected. Сработав, намерение передается в метод startActivity.

Программное открытие или закрытие меню

Если вам по каким-то причинам нужно программно открыть меню (например, в демонстрационных целях), то используйте метод openOptionsMenu():

Для программного закрытия меню используйте метод closeOptionsMenu(), впрочем у меня повторный вызов метода openOptionsMenu() также закрывает меню.

Программное удаление пункта меню

Допустим, мы определили пункт меню в xml-файле:

Чтобы удалить явно лишний пункт меню из нашей программы о котах, нужно получить доступ к пункту меню через метод findItem() и сделать его невидимым. Ссылку на объект Menu нужно передать в метод onCreateOptionsMenu, чтобы программа узнала об изменении состава меню.

Но у данного решения есть недостаток, если мы повернём экран, то активность пересоздатся и удалённое меню снова появится. Как же нам избавиться от сранного пёсика?

Надо запомнить состояние пункта меню и сохранить его в объекте типа Bundle в методе onSaveInstanceState, а в методе onCreate() извлечь сохранённое состояние и передать методу onPrepareOptionsMenu, который вызывается перед показом меню на экране:

Определить наличие кнопки Menu

На старых устройствах использовалась реальная кнопка Menu. В новых версиях Android меню убрали в ActionBar и её наличие в виде отдельной кнопки стало необязательным. Но многие производители по-прежнему выпускают телефоны с кнопкой для меню. Чтобы определить, есть ли такая кнопка, в Android 14 добавили новый метод, который позволит определить наличие этой кнопки.

Разметка для меню

В современных устройствах меню является частью ActionBar. И вы можете настроить разметку меню через XML.

Допустим, вы выбрали такой вариант:

В атрибуте showAsAction не используйте значение never, иначе разметку не увидите. Сама разметка задана через атрибут actionLayout. Код для разметки:

Меню в фрагментах

Меню может быть не только частью активности, но и частью фрагмента. Принцип работы практически не отличается. У фрагмента есть соответствующий метод.

FragmentManager отвечает за вызов onCreateOptionsMenu() при получении активностью обратного вызова onCreateOptionsMenu() от системы. Вы должны явно сообщить менеджеру FragmentManager, что фрагмент должен получить вызов onCreateOptionsMenu(). Для этого вызывается метод setHasOptionsMenu():

Источник

Android SDK: Implement an Options Menu

This tutorial will teach you how to implement an options menu in any of your Android SDK applications. Read on!

In Android apps, you can make use of three standard menus supported within the platform: the context menu, the options menu, and submenus. The options menu appears when the user presses the menu button on their Android device. This is a common feature in almost all apps, so your users will be used to the menu appearing in this way. The options menu is typically used for providing additional info about an app, as well as linking to a help and settings sections. To implement an options menu for an Activity in an Android app, a few fairly straightforward steps are required.

Step 1: Open an Activity Class

The options menu you create will work with one or more Activity classes, so choose an Activity and open it in Eclipse. If your app only has one Activity class as its main screen, you can use it. If you want to create a new Activity for the purposes of this tutorial, feel free to do so. Select your application package and choose «File», «New», then «Class» and enter a name of your choice. Remember to make your class extend the Activity class and add it to the application Manifest.

Step 2: Create a Resources Folder

If you look at your application project in the Eclipse Package Explorer, you will see the various files and directories within it. The «res» folder holds all of your application resources. To create a menu, you need a menu folder, so create one inside the «res» folder by selecting it and choosing «File», «New», then «Folder» and entering «menu» as the name.

Your new folder will appear within the «res» directory:

Step 3: Create a Menu XML File

Your options menu will be defined as an XML file inside the new menu folder you created. Choose the folder and create a new file by selecting «File», «New», then «File» and entering a name. You can choose any filename you like, for example «my_options_menu.xml». Eclipse will display error messages when you first create the menu file, but don’t worry, these will disappear as you build it.

Open your new XML file and enter the following outline:

Between these opening and closing tags, you will place XML markup for each item in your options menu.

Step 4: Add Items to Your Menu

You can add one or more items to your options menu depending on the needs of your own project. Add an item for each menu option using the following syntax:

This defines two menu items, one for an «About» section and one for «Help» information. Each menu has an ID attribute and a title. The ID attribute allows your application code to refer to the item and the title defines the text users will see when the menu appears.

Step 5: Create Icons for Your Menu Items

You do not need to create icons for your options menu items, but you can do so if you wish. Use a graphic design or image editing program of your choice to create your icons as PNG files and place them in your application drawable folders. By default, Eclipse creates three drawable folders, for low, medium, and high resolution user devices. You can copy image files into these folders by browsing to your workspace, then locating your Android project directory and finding the «res/drawable» folders from there.

The official Android guidelines recommend a maximum of 72px squared for high resolution, 48px for medium and 36px for low. Once you have your icons in their folders, you can alter your menu item XML to include them as follows:

Each drawable reference uses the filename minus its extension.

Step 6: Inflate Your Menu Resource

To instruct Android to use your options menu, open the Activity class you want it to appear with. Add the following method to your Java code, inside the class declaration and after the «onCreate» method:

Alter the «my_options_menu» section if you saved your menu XML file with a different name.

Step 7: Detect User Interaction

To respond to user interaction with your menu, you first need to detect it within your Activity class. Add the following method outline after the «onCreateOptionsMenu» method:

Inside this method, which returns a boolean value, you can add code to respond to each particular item. The system will automatically call the «onOptionsItemSelected» method when the user chooses any of the options menu items.

Step 8: Respond to Menu Item Selection

Before your code can respond appropriately to user interaction with the menu, you need to work out which item was selected. Add a switch statement to your method using the following sample syntax:

Add a case statement for each item in your menu. This sample code starts new Activity screens for each item chosen. If you opt to do this, you will need to add an Activity class for each option in your application Java code as well as in the Manifest file.

Conclusion

Your Activity should now display the options menu when users press their device menu button. The complete Activity code follows, for an options menu used with the main Activity class:

Eclipse typically adds the import statements automatically as you enter your Java code.

As with any development project, your apps will be more usable if they exploit the type of interaction and functionality users expect as standard. Using the options menu is a good way to achieve this when providing informative sections.

Источник

Читайте также:  Все готовые сборки android
Оцените статью