- Класс Path
- Методы
- Эффекты
- DashPathEffect
- CornerPathEffect
- PathDashPathEffect
- Бегущие муравьи
- DiscretePathEffect
- SumPathEffect
- ComposePathEffect
- Пример
- Примеры с контурами
- Вращение
- Файл манифеста AndroidManifest.xml
- Назначение файла
- Общая структура манифеста
- Описание
- Атрибуты
- FileProvider
- Class Overview
- Defining a FileProvider
- Specifying Available Files
- Generating the Content URI for a File
- Granting Temporary Permissions to a URI
- Serving a Content URI to Another App
- More Information
Класс Path
Класс android.graphics.Path (контур) позволяет создавать прямые, кривые, узоры и прочие линии. Готовый путь затем можно вывести на экран при помощи метода canvas.drawPath(path, paint).
Рассмотрим базовый пример с применением некоторых методов класса.
Создадим новый класс, наследующий от View:
Подключим его к главной активности, чтобы вывести на экран:
Методы
Метод reset() очищает объект Path.
Метод moveTo() ставит кисть в указанную точку, с которой пойдёт новая линия.
Метод lineTo() рисует линию от текущей точки до указанной, следующее рисование пойдёт уже от указанной точки.
Метод close() закрывает контур.
Методы addRect(), addCircle() добавляю к контуру прямоугольник и окружность. В методах используется параметр, отвечающий за направление. Есть два варианта: Path.Direction.CW (по часовой) и Path.Direction.CCW (против часовой).
Метод cubicTo() рисует кубическую кривую Безье. По аналогии можете изучить другие методы.
Методы moveTo(), lineTo(), quadTo(), cubicTo() имеют методы-двойники, начинающиеся с буквы r (relative): rMoveTo(), rLineTo(), rQuadTo(), rCubicTo(). Данные методы используют не абсолютные, а относительные координаты.
Спроектируем лестницу при помощи метода lineTo().
Проверяем, удобно ли спускаться. Теория — это одно, а практика — это совсем другое.
Эффекты
Контурные эффекты используются для управления отрисовкой контура. Они чрезвычайно полезны для рисования контурных графических примитивов, но могут быть применены к любому объекту Paint, чтобы повлиять на способ отрисовки их очертаний.
Используя этот вид эффектов, вы можете менять внешний вид углов фигур и их очертание.
- CornerPathEffect. Позволяет сглаживать острые углы в форме графического примитива, заменяя их на закругленные.
- DashPathEffect. Вместо рисования сплошного контура можете использовать DashPathEffect для создания очертания, состоящего из ломаных линий (тире/точек). Есть возможность указать любой шаблон повторения сплошных/пустых отрезков.
- DiscretePathEffect. Делает то же самое, что и DashPathEffect, но добавляет элемент случайности. Указываются длина каждого отрезка и степень отклонения от оригинального контура.
- PathDashPathEffect. Позволяет определить новую фигуру (контур), чтобы использовать ее в виде отпечатка оригинального контура.
- SumPathEffect. Добавляет последовательность из двух эффектов, каждый из которых применяется к оригинальному контуру, после чего результаты смешиваются;
- ComposePathEffect. Использует первый эффект, затем к полученному результату добавляет второй.
Контурные эффекты, влияющие на форму объекта, который должен быть нарисован, изменяют и область, занимаемую им. Благодаря этому любые эффекты для закрашивания, применяемые к данной фигуре, отрисовываются в новых границах.
Контурные эффекты применяются к объекту Paint с помощью метода setPathEffect()
DashPathEffect
Сплошную линию можно сделать пунктирной с помощью класса DashPathEffect. Перепишем немного код.
Вам нужно указать длину отрезка для пунктира и длину отрезка для разрыва между двумя отрезками пунктира. Эта комбинация будет циклично использована для прорисовки всей линии. Пунктирная линия может быть сложной. Задайте массив для переменной intervals, чтобы увидеть разницу.
Упрощённый вариант для Kotlin с применением Bitmap в ImageView.
Вместо точек можно вывести пунктирную линию, исправив одну строчку кода.
CornerPathEffect
С помощью CornerPathEffect можно закруглить углы у прямых линий, чтобы ступеньки стали скользкими. Но проходимость коробки увеличится.
PathDashPathEffect
PathDashPathEffect позволяет определить новую фигуру, чтобы использовать её в виде отпечатка оригинального контура.
Бегущие муравьи
Вы все встречали эффект «бегущие муравьи» в графических редакторах. Применим его к объекту класса PathDashPathEffect, увеличивая смещение.
На странице Effect of advance, phase, style in PathDashPathEffect автор примера поиграл с параметрами.
DiscretePathEffect
DiscretePathEffect позволяет «сломать» прямую линию, чтобы получить ломаную с элементом случайности. Полученная ломанная линия будет состоять из отдельных отрезков. Мы можем воздействовать на длину и степень излома.
Показать код (ткните лапой)
SumPathEffect
SumPathEffect добавляет последовательность из двух эффектов, каждый из которых применяется к оригинальному контуру, после чего результаты смешиваются. По сути, два эффекта накладываются друг на друга.
Суммируем эффекты CornerPathEffect и DashPathEffect. Для наглядности я чуть изменил параметры у эффектов, чтобы было виден результат наложения двух эффектов на лестницу — вы должны увидеть две линии — прерывистую и скруглённую.
Показать код (щелкните мышкой)
ComposePathEffect
ComposePathEffect использует первый эффект, затем к полученному результату добавляет второй. Таким образом, мы можем сделать нашу лестницу скруглённой, а затем прерывистой. Порядок эффектов имеет значение, хотя в нашем примере это не принципиально.
Заменим класс SumPathEffect на ComposePathEffect из предыдущего примера и посмотрим на результат.
Пример
В документации есть отдельный пример на эту тему. При запуске примера мы увидим шесть вариантов эффектов, причём четыре из них будут анимированными! Поэтому желательно запустить проект и взглянуть на пример в действии, так как картинка не передаст прелесть эффектов.
Примеры с контурами
Продолжим опыты с контурами. Подготовим новый класс Shape, который будет отвечать за фигуры.
В класс PathView внесём изменения.
Добавим в разметку компонент SeekBar, чтобы динамически менять размер контура.
Запустив проект, вы можете с помощью ползунка менять размеры контура, который в данной реализации является окружностью.
Усложним пример. Будем использовать не только окружность, но и другие фигуры. Добавим в класс Shape метод setPolygon():
Класс PathView потребует небольшой переделки.
В разметке до компонента PathView добавьте пару новых компонентов.
Код для активности.
Теперь мы можем создавать более сложные фигуры — многоугольники, начиная с треугольника, затем четырёхугольник, пятиугольники и так далее.
Следующий этап — создание звёзд, пятиконечной, шестиконечной и т.д.
Опять добавим код в класс Shape.
Внесём изменения в класс PathView.
Чтобы закруглить углы у звёзд, применим эффект CornerPathEffect. Добавим код в конструктор класса Shape.
Чтобы залить фигуру цветом, нужно использовать вместо стиля Paint.Style.STROKE стиль Paint.Style.FILL или Paint.Style.FILL_AND_STROKE.
Вращение
Чтобы вращать контур, нужно создать объект класса Matrix и вызвать метод postRotate().
Добавим в класс PathView две новых переменных.
Добавим строчку кода в метод init():
Добавим код в onDraw():
Добавим новый метод.
Добавим в разметку активности ещё один SeekBar
И добавляем код в класс активности:
Вращать можно не только сам контур, но и холст вместо него. Эффект будет такой же, а по потреблению ресурсов даже может оказаться эффективнее. Закоментируем использование класса Matrix и добавим вызов метода Canvas.rotate() в методе onDraw() класса PathView.
Теперь создадим эффект «бегущих муравьёв» при помощи PathDashPathEffect:
Источник
Файл манифеста AndroidManifest.xml
Файл манифеста AndroidManifest.xml предоставляет основную информацию о программе системе. Каждое приложение должно иметь свой файл AndroidManifest.xml. Редактировать файл манифеста можно вручную, изменяя XML-код или через визуальный редактор Manifest Editor (Редактор файла манифеста), который позволяет осуществлять визуальное и текстовое редактирование файла манифеста приложения.
Назначение файла
- объявляет имя Java-пакета приложения, который служит уникальным идентификатором;
- описывает компоненты приложения — деятельности, службы, приемники широковещательных намерений и контент-провайдеры, что позволяет вызывать классы, которые реализуют каждый из компонентов, и объявляет их намерения;
- содержит список необходимых разрешений для обращения к защищенным частям API и взаимодействия с другими приложениями;
- объявляет разрешения, которые сторонние приложения обязаны иметь для взаимодействия с компонентами данного приложения;
- объявляет минимальный уровень API Android, необходимый для работы приложения;
- перечисляет связанные библиотеки;
Общая структура манифеста
Файл манифеста инкапсулирует всю архитектуру Android-приложения, его функциональные возможности и конфигурацию. В процессе разработки приложения вам придется постоянно редактировать данный файл, изменяя его структуру и дополняя новыми элементами и атрибутами.
Корневым элементом манифеста является . Помимо данного элемента обязательными элементами является теги и . Элемент является основным элементом манифеста и содержит множество дочерних элементов, определяющих структуру и работу приложения. Порядок расположения элементов, находящихся на одном уровне, произвольный. Все значения устанавливаются через атрибуты элементов. Кроме обязательных элементов, упомянутых выше, в манифесте по мере необходимости используются другие элементы.
Описание
Элемент является корневым элементом манифеста. По умолчанию Eclipse создает элемент с четырьмя атрибутами:
Атрибуты
объявляет разрешение, которое используется для ограничения доступа к определенным компонентам или функциональности данного приложения. В этой секции описываются права, которые должны запросить другие приложения для получения доступа к вашему приложению. Приложение может также защитить свои собственные компоненты (деятельности, службы, приемники широковещательных намерений и контент-провайдеры) разрешениями. Оно может использовать любое из системных разрешений, определенных Android или объявленных другими приложениями, а также может определить свои собственные разрешения.
android:name название разрешения android:label имя разрешения, отображаемое пользователю android:description описание разрешения android:icon значок разрешения android:permissionGroup определяет принадлежность к группе разрешений android:protectionLevel уровень защиты
Элемент запрашивает разрешение, которые приложению должны быть предоставлены системой для его нормального функционирования. Разрешения предоставляются во время установки приложения, а не во время его работы.
android:name имеет единственный атрибут с именем разрешения android:name. Это может быть разрешение, определенное в элементе
данного приложения, разрешение, определенное в другом приложении или одно из стандартных системных разрешений, например: android:name=»android.permission.CAMERA» или android:name=»»android.permission.READ_CONTACTS»
Наиболее распространенные разрешения
- INTERNET — доступ к интернету
- READ_CONTACTS — чтение (но не запись) данных из адресной книги пользователя
- WRITE_CONTACTS — запись (но не чтение) данных из адресной книги пользователя
- RECEIVE_SMS — обработка входящих SMS
- ACCESS_COARSE_LOCATION — использование приблизительного определения местонахождения при помощи вышек сотовой связи или точек доступа Wi-Fi
- ACCESS_FINE_LOCATION — точное определение местонахождения при помощи GPS
объявляет базовое имя для дерева разрешений. Этот элемент объявляет не само разрешение, а только пространство имен, в которое могут быть помещены дальнейшие разрешения.
определяет имя для набора логически связанных разрешений. Это могут быть как объявленные в этом же манифесте с элементом
разрешения, так и объявленные в другом месте. Этот элемент не объявляет разрешение непосредственно, только категорию, в которую могут быть помещены разрешения. Разрешение можно поместить в группу, назначив имя группы в атрибуте permissionGroup элемента
Источник
FileProvider
java.lang.Object | ||
↳ | android.content.ContentProvider | |
↳ | android.support.v4.content.FileProvider |
Class Overview
FileProvider is a special subclass of ContentProvider that facilitates secure sharing of files associated with an app by creating a content:// Uri for a file instead of a file:/// Uri .
A content URI allows you to grant read and write access using temporary access permissions. When you create an Intent containing a content URI, in order to send the content URI to a client app, you can also call Intent.setFlags() to add permissions. These permissions are available to the client app for as long as the stack for a receiving Activity is active. For an Intent going to a Service , the permissions are available as long as the Service is running.
In comparison, to control access to a file:/// Uri you have to modify the file system permissions of the underlying file. The permissions you provide become available to any app, and remain in effect until you change them. This level of access is fundamentally insecure.
The increased level of file access security offered by a content URI makes FileProvider a key part of Android’s security infrastructure.
This overview of FileProvider includes the following topics:
Defining a FileProvider
Since the default functionality of FileProvider includes content URI generation for files, you don’t need to define a subclass in code. Instead, you can include a FileProvider in your app by specifying it entirely in XML. To specify the FileProvider component itself, add a
element to your app manifest. Set the android:name attribute to android.support.v4.content.FileProvider . Set the android:authorities attribute to a URI authority based on a domain you control; for example, if you control the domain mydomain.com you should use the authority com.mydomain.fileprovider . Set the android:exported attribute to false ; the FileProvider does not need to be public. Set the android:grantUriPermissions attribute to true , to allow you to grant temporary access to files. For example:
If you want to override any of the default behavior of FileProvider methods, extend the FileProvider class and use the fully-qualified class name in the android:name attribute of the
Specifying Available Files
element. For example, the following paths element tells FileProvider that you intend to request content URIs for the images/ subdirectory of your private file area.
element must contain one or more of the following child elements:
Represents files in the files/ subdirectory of your app’s internal storage area. This subdirectory is the same as the value returned by Context.getFilesDir() . Represents files in the root of your app’s external storage area. The path Context.getExternalFilesDir() returns the files/ subdirectory of this this root. Represents files in the cache subdirectory of your app’s internal storage area. The root path of this subdirectory is the same as the value returned by getCacheDir() .
These child elements all use the same attributes:
name=»name» A URI path segment. To enforce security, this value hides the name of the subdirectory you’re sharing. The subdirectory name for this value is contained in the path attribute. path=»path» The subdirectory you’re sharing. While the name attribute is a URI path segment, the path value is an actual subdirectory name. Notice that the value refers to a subdirectory, not an individual file or files. You can’t share a single file by its file name, nor can you specify a subset of files using wildcards.
You must specify a child element of
for each directory that contains files for which you want content URIs. For example, these XML elements specify two directories:
element and its children in an XML file in your project. For example, you can add them to a new file called res/xml/file_paths.xml . To link this file to the FileProvider, add a element as a child of the
element that defines the FileProvider. Set the element’s «android:name» attribute to android.support.FILE_PROVIDER_PATHS . Set the element’s «android:resource» attribute to @xml/file_paths (notice that you don’t specify the .xml extension). For example:
Generating the Content URI for a File
To share a file with another app using a content URI, your app has to generate the content URI. To generate the content URI, create a new File for the file, then pass the File to getUriForFile() . You can send the content URI returned by getUriForFile() to another app in an Intent . The client app that receives the content URI can open the file and access its contents by calling ContentResolver.openFileDescriptor to get a ParcelFileDescriptor .
For example, suppose your app is offering files to other apps with a FileProvider that has the authority com.mydomain.fileprovider . To get a content URI for the file default_image.jpg in the images/ subdirectory of your internal storage add the following code: As a result of the previous snippet, getUriForFile() returns the content URI content://com.mydomain.fileprovider/my_images/default_image.jpg .
Granting Temporary Permissions to a URI
Permissions granted in an Intent remain in effect while the stack of the receiving Activity is active. When the stack finishes, the permissions are automatically removed. Permissions granted to one Activity in a client app are automatically extended to other components of that app.
Serving a Content URI to Another App
There are a variety of ways to serve the content URI for a file to a client app. One common way is for the client app to start your app by calling startActivityResult() , which sends an Intent to your app to start an Activity in your app. In response, your app can immediately return a content URI to the client app or present a user interface that allows the user to pick a file. In the latter case, once the user picks the file your app can return its content URI. In both cases, your app returns the content URI in an Intent sent via setResult() .
You can also put the content URI in a ClipData object and then add the object to an Intent you send to a client app. To do this, call Intent.setClipData() . When you use this approach, you can add multiple ClipData objects to the Intent , each with its own content URI. When you call Intent.setFlags() on the Intent to set temporary access permissions, the same permissions are applied to all of the content URIs.
Note: The Intent.setClipData() method is only available in platform version 16 (Android 4.1) and later. If you want to maintain compatibility with previous versions, you should send one content URI at a time in the Intent . Set the action to ACTION_SEND and put the URI in data by calling setData() .
More Information
To learn more about FileProvider, see the Android training class Sharing Files Securely with URIs.
Источник