- Пишем функцию сохранения картинок на SD-карту
- ImageView
- Общая информация
- Метод setImageResource()
- Метод setImageBitmap()
- Метод setImageDrawable()
- Метод setImageURI()
- Другие методы
- Масштабирование через свойство Scale Type
- Атрибут android:adjustViewBounds=»true»
- Загрузка изображения из галереи
- Получить размеры ImageView — будьте осторожны
- Копирование изображений между ImageView
- Примеры
- Как сохранить ImageView как изображение?
- 2 ответов
- Android. Вывод изображений, различные способы
Пишем функцию сохранения картинок на SD-карту
В процессе написания приложения для андроида у меня возникла задача сохранять произвольное изображение в файл на флешке. В этой статье я опишу, как я решил эту проблему, какие трудности встретились мне в процессе, и как они были решены. Хотелось бы отдельно отметить, что я .NET программист, судьба занесла меня в Java-мир только из-за необходимости создания небольших по размеру (поэтому monodroid сразу нет) и довольно простых с точки зрения интерфейса андроид-приложений. Это означает, что я тоже только учусь, а значит буду рад любым советом и замечаниям профессионалов.
Итак, предположим, что у нас есть ImageView, в котором содержится картинка, необходимая нам в виде файла. Первый же вопрос — куда сохранять эту картинку?
Самый правильный и гуглом одобренный подход будет сохранять картинку в папку кэша специально выделенную для вашей аппликации.
Получить абсолютный путь к ней можно вызовом функции:
Данная папка очищается при деинсталляции приложения, кроме того ее размер отслеживается системой, и при нехватке места внутренней памяти, файлы оттуда будут автоматически удалены андроидом.
Есть у данного решения и минусы. Самый главный — папка кэша приложения содержится во внутренней памяти устройства, которой вечно не хватает. Рекомендуется сохранять там лишь временные и не очень большие файлы, сохранение большого количества тяжелых картинок здесь нежелательно.
Лучше воспользоваться папкой кэша приложения на SD-карте, путь к которой можно получить функцией:
Данная папка тоже будет очищена при деинсталляции приложения, но ее размер не отслеживается системой, поэтому перед сохранением туда файлов, ее состояние желательно проверять командой:
В моем случае по совокупности разных факторов оба стандартных решения показались мне неоптимальными, поэтому я просто сохраняю файлы в корне SD-карты, путь туда можно получить функцией:
Теперь о самой процедуре сохранения, ее код приведен ниже.
Несколько пояснений по коду.
Не очень изящное, но простое как карандаш и реально работающее решение получить уникальное имя для файла в формате удобном для сортировки — «2011 11 17 20 31 49.jpg»
Здесь всего одна маленькая хитрость. Обратили внимание на time.month+1?
Дело в том, что Java считает месяцы с нуля, и ноябрь получается 10м, а не 11м, как все привыкли, месяцем. Непорядок.
Тут тоже все самоочевидно, споры могут возникнуть лишь о процентах сжатия. Мне кажется, что 85% оптимальный вариант, но у каждого может быть свое мнение и свои условия задачи.
Интересный финт, о котором многие забывают. Не все андроид-пользователи продвинуты настолько, чтобы отыскать сохраненные вами файлы, даже если вы им показали путь файловой системы. Но вот про приложение «Фотоальбом» знают точно все (это там, где только что снятые фоточки можно посмотреть). Добавьте вышеупомянутую строчку в ваш код, и картинка не только сохранится в нужную директорию, но еще и зарегистрируется в фотоальбоме, и пользователь всегда ее отыщет ее без всяких проблем.
Кстати, приведенная функция взята из реального работающего приложения Random Pictures, которое показывает случайные картинки из Интернета, а в платной версии программы — имеет возможность сохранения любой картинки к себе на флешку.
Бесплатная версия Random Picture Free на андроид маркете Random Pictures Free
Описанная функция сохранения файла работает только в платной версии. Ее цена — 45 рублей, но для хабражителей — конечно же выкладывается бесплатно. (Хорошая традиция, надо сказать!) Ссылка от автора в комментариях.
Источник
ImageView
Общая информация
Компонент ImageView предназначен для отображения изображений. Находится в разделе Widgets.
Для загрузки изображения в XML-файле используется атрибут android:src, в последнее время чаще используется атрибут app:srcCompat.
ImageView является базовым элементом-контейнером для использования графики. Можно загружать изображения из разных источников, например, из ресурсов программы, контент-провайдеров. В классе ImageView существует несколько методов для загрузки изображений:
- setImageResource(int resId) — загружает изображение по идентификатору ресурса
- setImageBitmap(Bitmap bitmap) — загружает растровое изображение
- setImageDrawable(Drawable drawable) — загружает готовое изображение
- setImageURI(Uri uri) — загружает изображение по его URI
Метод setImageResource()
Сначала нужно получить ссылку на ImageView, а затем используется идентификатор изображения из ресурсов:
Метод setImageBitmap()
Используется класс BitmapFactory для чтения ресурса изображения в объект Bitmap, а затем в ImageView указывается полученный Bitmap. Могут быть и другие варианты.
Метод setImageDrawable()
Если у вас есть готовое изображение, например, на SD-карте, то его можно использовать в качестве объекта Drawable.
Drawable можно получить и из ресурсов, хотя такой код выглядит избыточным, если можно сразу вызвать setImageResource().
Метод setImageURI()
Берётся URI файла изображения и используется в качестве источника изображения. Этот способ годится для работы с локальными изображениями.
Загружаем Drawable через URI.
Другие методы
Также вам часто придется использовать методы, связанные с размерами и масштабированием: setMaxHeight(), setMaxWidth(), getMinimunHeight(), getMinimunWidth(), getScaleType(), setScaleType().
Масштабирование через свойство Scale Type
Для масштабирования картинки в ImageView есть свойство Scale Type и соответствующий ему атрибут android:scaleType и перечисление ImageView.ScaleType.
- CENTER
- CENTER_CROP
- CENTER_INSIDE
- FIT_CENTER
- FIT_START
- FIT_END
- FIT_XY
- MATRIX
Чтобы увидеть разницу между разными режимами, желательно использовать большую картинку, превосходящую по ширине экрана устройства. Допустим, у нас есть простенькая разметка:
Для наглядности я задал красный цвет для фона ImageView.
Режим android:scaleType=»center» выводит картинку в центре без масштабирования. Если у вас будет картинка большего размера, то края могут быть обрезаны.
Режим android:scaleType=»centerCrop» также размещает картинку в центре, но учитывает ширину или высоту контейнера. Режим попытается сделать так, чтобы ширина (или высота) картинки совпала с шириной (или высотой) контейнера, а остальное обрезается.
Режим android:scaleType=»centerInside» масштабирует картинку, сохраняя пропорции. Можно увидеть задний фон контейнера, если его размеры отличаются от размера картинки.
Режим android:scaleType=»fitCenter» (по умолчанию) похож на предыдущий, но может не сохранять пропорции.
Если выбрать режим android:scaleType=»fitStart», то картинка прижимается к левому верхнему углу и таким образом заполняет верхнюю половину контейнера.
Значение android:scaleType=»fitEnd» сместит картинку в нижнюю часть контейнера.
Режим android:scaleType=»fitXY» растягивает/сжимает картинку, чтобы подогнать её к контейнеру. Может получиться вытянутая картинка, поэтому будьте осторожны.
Последний атрибут android:scaleType=»matrix» вывел картинку без изменений в левом верхнем углу с обрезанными краями.
Атрибут android:adjustViewBounds=»true»
При использовании атрибута scaleType=»fitCenter» из предыдущего примера Android вычисляет размеры самой картинки, игнорируя размеры ImageView. В этом случае ваша разметка может «поехать». Атрибут adjustViewBounds заставляет картинку подчиниться размеру компонента-контейнера. В некоторых случаях это может не сработать, например, если у ImageView установлен атрибут layout_width=»0dip». В таком случае поместите ImageView в RelativeLayout или FrameLayout и используйте значение 0dip для этих контейнеров.
Загрузка изображения из галереи
Предположим, у вас есть на экране компонент ImageView, и вы хотите загрузить в него какое-нибудь изображение из галереи по нажатию кнопки:
Намерение ACTION_PICK вызывает отображение галереи всех изображений, хранящихся на телефоне, позволяя выбрать одно изображение. При этом возвращается адрес URI, определяющий местоположение выбранного изображения. Для его получения используется метод getData(). Далее для преобразования URI-адреса в соответствующий экземпляр класса Bitmap используется специальный метод Media.getBitmap(). И у нас появляется возможность установить изображение в ImageView при помощи setImageBitmap().
На самом деле можно поступить ещё проще и использовать метод setImageURI.
Сравните с предыдущим примером — чувствуете разницу? Тем не менее, приходится часто наблюдать подобный избыточный код во многих проектах. Это связано с тем, что метод порой кэширует адрес и не происходит изменений. Рекомендуется использовать инструкцию setImageURI(null) для сброса кэша и повторный вызов метода с нужным Uri.
В последних версиях системных эмуляторов два примера не работают. Проверяйте на реальных устройствах.
Получить размеры ImageView — будьте осторожны
У элемента ImageView есть два метода getWidth() и getHeight(), позволяющие получить его ширину и высоту. Но если вы попробуете вызвать указанные методы сразу в методе onCreate(), то они возвратят нулевые значения. Можно добавить кнопку и вызвать данные методы через нажатие, тогда будут получены правильные результаты. Либо использовать другой метод активности, который наступает позже.
Копирование изображений между ImageView
Если вам надо скопировать изображение из одного ImageView в другой, то можно получить объект Drawable через метод getDrawable() и присвоить ему второму компоненту.
Примеры
В моих статьях можно найти примеры использования ImageView.
Источник
Как сохранить ImageView как изображение?
У меня есть ImageView с намерением поделиться (который отлично работает, поднимает все приложения, с которыми я могу поделиться изображением), однако я не могу поделиться фотографией, потому что у нее нет пути на моем телефоне. Как мне сохранить ImageView на моем телефоне? Ниже приведен мой код.
обновление Ладно, я понял. Теперь у меня есть новый вопрос, как я могу сохранить это изображение в новую папку?
2 ответов
при сохранении и загрузке сначала необходимо получить корневой путь системы. Вот как бы я это сделал.
я столкнулся с несколькими решениями, которые не решают эту проблему.
вот решение, которое сработало для меня. One gotcha-вам нужно хранить изображения в общем или не частном месте приложения (http://developer.android.com/guide/topics/data/data-storage.html#InternalCache)
многие предложения говорят, чтобы хранить в Apps » частное » расположение кэша, но это, конечно, не доступно через другие внешние приложения, включая общие Share намерение файла, который используется. Когда вы попробуете это, он будет работать, но, например, dropbox скажет вам, что файл больше не доступен.
/* Шаг 1-сохранить растровый файл локально с помощью функции сохранения файла ниже. */
/* Шаг 2-Поделитесь не частным абсолютным путем к файлу общего доступа*/
/ * ФУНКЦИЯ СОХРАНЕНИЯ ИЗОБРАЖЕНИЯ*/
/* Шаг 3-Результат намерения файла общего доступа. Необходимость удаленного временного файла так далее. */
Источник
Android. Вывод изображений, различные способы
Эта статья будет полезна начинающим разработчикам, здесь я предложу несколько вариантов вывода изображений на Android. Будут описаны следующие способы:
Обычный метод – стандартный способ, используя ImageView. Рассмотрены варианты загрузки картинки из ресурса, а также из файла на SD карте устройства.
Продвинутый вариант — вывод изображения, используя WebView. Добавляется поддержка масштабирования и прокрутки картинки при помощи жестов.
“Джедайский” способ – улучшенный предыдущий вариант. Добавлен полноэкранный просмотр с автоматическим масштабированием изображения при показе и поддержкой смены ориентации устройства.
Исходники тестового проекта на GitHub github.com/Voldemar123/andriod-image-habrahabr-example
В этой статье я не рассматриваю вопросы загрузки изображений из Интернета, кеширования, работы с файлами и необходимых для работы приложения permissions – только вывод картинок.
Итак, задача — предположим, в нашем приложении необходимо вывести изображение на экран.
Картинка может размерами превышать разрешение экрана и иметь различное соотношение сторон.
Хранится она либо в ресурсах приложения, либо на External Storage — SD карте.
Также допустим, мы уже записали на карту памяти несколько изображений (в тестовом проекте – загружаем из сети). Храним их в каталоге данных нашего приложения, в кеше.
public static final String APP_PREFS_NAME = Constants.class.getPackage().getName();
public static final String APP_CACHE_PATH =
Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() +
«/Android/data/» + APP_PREFS_NAME + «/cache/»;
Layout, где выводится картинка
android:layout_width=»match_parent»
android:layout_height=»match_parent»
android:orientation=»vertical» >
Масштабирование по умолчанию, по меньшей стoроне экрана.
В Activity, где загружаем содержимое картинки
private ImageView mImageView;
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
Из ресурсов приложения (файл из res/drawable/img3.jpg)
Задавая Bitmap изображения
FileInputStream fis = new FileInputStream(Constants.APP_CACHE_PATH + this.image);
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(fis);
Bitmap img = BitmapFactory.decodeStream(bis);
Или передать URI на изображение (может хранится на карте или быть загружено из сети)
mImageView.setImageURI( imageUtil.getImageURI() );
Uri.fromFile( new File( Constants.APP_CACHE_PATH + this.image ) );
Этот способ стандартный, описан во множестве примеров и поэтому нам не особо интересен. Переходим к следующему варианту.
Предположим, мы хотим показать большое изображение (например фотографию), которое размерами превышает разрешение нашего устройства. Необходимо добавить прокрутку и масштабирование картинки на экране.
android:layout_width=»match_parent»
android:layout_height=»match_parent»
android:orientation=»vertical» >
В Activity, где загружаем содержимое
protected WebView webView;
webView = (WebView) findViewById(R.id.webView1);
установка черного цвета фона для комфортной работы (по умолчанию – белый)
включаем поддержку масштабирования
больше места для нашей картинки
webView.setPadding(0, 0, 0, 0);
полосы прокрутки – внутри изображения, увеличение места для просмотра
загружаем изображение как ссылку на файл хранящийся на карте памяти
webView.loadUrl(imageUtil.getImageFileLink() );
«file:///» + Constants.APP_CACHE_PATH + this.image;
Теперь мы хотим сделать так, чтобы картинка при показе автоматически масштабировалась по одной из сторон, при этом прокрутка остается только в одном направлении.
Например, для просмотра фотографий более удобна ландшафтная ориентация устройства.
Также при смене ориентации телефона масштаб изображения должен автоматически меняться.
Дополнительно расширим место для просмотра изображения на полный экран.
В AndroidManifest.xml для нашей Activity добавляем
В код Activity добавлен метод, который вызыватся при каждом повороте нашего устройства.
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) <
super.onConfigurationChanged(newConfig);
changeContent();
>
В приватном методе описана логика пересчета масштаба для картинки
Получаем информацию о размерах дисплея. Из-за того, что мы изменили тему Activity, теперь WebView раскрыт на полный экран, никакие другие элементы интерфейса не видны. Видимый размер дисплея равен разрешению экрана нашего Android устройства.
Display display = ((WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();
int width = display.getWidth();
int height = display.getHeight();
Размеры изображения, выбранного для показа
Bitmap img = imageUtil.getImageBitmap();
int picWidth = img.getWidth();
int picHeight = img.getHeight();
Меняем масштаб изображения если его высота больше высоты экрана. Прокрутка теперь будет только по горизонтали.
if (picHeight > height)
val = new Double(height) / new Double(picHeight);
Подбрасываем в WebView специально сформированный HTML файл, содержащий изображение.
webView.loadDataWithBaseURL(«/»,
imageUtil.getImageHtml(picWidth, picHeight),
«text/html»,
«UTF-8»,
null);
StringBuffer html = new StringBuffer();
Такой способ я применил из-того, что после загрузки изображения в WebView через метод loadUrl, как в прошлом варианте, setInitialScale после поворота устройства не изменяет масштаб картинки. Другими словами, показали картинку, повернули телефон, масштаб остался старый. Очень похоже на то, что изображение как-то кешируется.
Я не нашел в документации упоминания об этом странном поведении. Может быть местные специалисты скажут, что я делаю не так?
Источник