- Ориентация
- Вступление
- Узнать ориентацию программно
- Кручу-верчу, запутать хочу!
- Установить ориентацию программно и через манифест
- Запрет на создание новой активности
- Исчезающий текст
- Проверка на существование
- Запоминаем значения переменных
- Ориентация у фрагментов
- Жизненный цикл при повороте
- Screen Orientations in Android with Examples
- AndroidManifest.xml
- Управляем ориентацией устройства в Android
- Шаг 1
- Шаг 2
- Шаг 3
- Шаг 4
Ориентация
Вступление
Когда создавались первые портативные устройства — КПК и смартфоны, то за основу бралась настольная операционная система и допиливалась под мобильное устройство. Лишние функции удалялись, а некоторые функции добавлялись. Но при этом как-то совсем упустили из виду, что в отличие от громоздких мониторов и экранов ноутбуков, карманные устройства можно вращать в руках. Первые устройства не умели менять ориентацию экрана. Некоторые программисты самостоятельно стали создавать программы, которые умели переключаться в разные режимы. Затем эту возможность стали включать в настройки аппарата. Позже аппараты научились самостоятельно определять ориентацию экрана.
Всего существует два режима — портретный и альбомный. На большинстве телефонов используется по умолчанию портретный режим (как на паспорте). Альбомный режим знаком нам по обычным мониторам.
Рассмотрим следующий случай. Предположим, у нас в приложении имеется одно текстовое поле и шесть кнопок. Вроде всё нормально.
Но стоит нам повернуть устройство на 90 градусов, как сразу обнаруживаются проблемы. Пятая кнопка видна частично, а шестая вообще оказалась за пределами видимости. Непорядок!
Чтобы избежать такой проблемы, необходимо как-то по другому скомпоновать кнопки. Например, расположить их не подряд друг за другом, а разбить на пары. Воспользуемся контейнером TableLayout. С его помощью мы можем разбить кнопки на две колонки и поместить их в три ряда.
Для этой операции нам понадобится сделать несколько важных шагов. Сначала нужно создать новую подпапку в папке res. Выделяем папку res, вызываем из него контекстное меню и последовательно выбираем команды New | Android resource directory. В диалоговом окне из выпадающего списка Resource type: выбираем layout. В списке Available qualifiers: находим элемент Orientation и переносим его в правую часть Chosen qualifiers: с помощью кнопки с двумя стрелками. По умолчанию у вас появится имя папки layout-port в первой строке Directory Name:. Но нам нужен альбомный вариант, поэтому в выпадающем списке Screen orientation выбираем Landscape. Теперь название папки будет layout-land.
Можно обойтись без помощи мастера, создав папку сразу через меню New | Directory. Этот способ годится для опытных разработчиков, которые знают, как следует назвать папку. Важно запомнить, что имя даётся не произвольно, а именно в таком виде layout-land. По суффиксу -land система понимает, что речь идёт о новом режиме. Теперь нам осталось создать в созданной папке новый XML-файл activity_main.xml. Вызываем контекстное меню у папки layout-land и выбираем команды New | Layout Resource File. В диалоговом окне присваиваем имя activity_main.xml, которое должно совпадать с именем существующего файла. Во втором поле вводим LinearLayout, по мере ввода появится подсказка, облегчающая выбор.
Откроем созданный файл и модифицируем его следующим образом.
Запускаем приложение и проверяем. Отлично, теперь видны все кнопки. Поздравляю, вы гений!
Когда вы создаёте альтернативную разметку, то не забывайте включать все компоненты, к которым будете обращаться программно, иначе получите ошибку. Допустим, вы забыли добавить шестую кнопку. В портретном режиме программа будет работать, а когда пользователь перевернёт экран, то активность будет инициализировать все компоненты для работы, а кнопки-то и нет. Крах приложения и минусы в отзывах.
Узнать ориентацию программно
Чтобы из кода узнать текущую ориентацию, можно создать следующую функцию:
Вызовите данную функцию из нужного места, например, при щелчке кнопки и узнайте текущую ориентацию. В примере использовались две распространённые системные константы для ориентации. Есть ещё константа ORIENTATION_SQUARE (квадратный экран). Но я таких телефонов не встречал.
Можно также вычислить ширину и высоту экрана, если высота больше ширины, то устройство в портретной ориентации, иначе — в альбомной:
Сейчас этот код считается устаревшим и для вычисления размера экрана используются другие методы (описано в примере Экран).
Кручу-верчу, запутать хочу!
Хорошо, мы можем определить текущую ориентацию, но в какую сторону повернули устройство? Ведь его можно повернуть влево, вправо или вообще вверх тормашками. Напишем другую функцию:
Установить ориентацию программно и через манифест
Если вы большой оригинал и хотите запустить приложение в стиле «вид сбоку», то можете сделать это программно. Разместите код в методе onCreate():
Учтите, что в этом случае котам не очень удобно будет пользоваться вашим приложением.
Вы можете запретить приложению менять ориентацию, если добавите нужный код в onCreate().
Но указанный способ не совсем желателен. Лучше установить нужную ориентацию через манифест, прописав в элементе параметр android:screenOrientation:
Кстати, существует ещё один вариант, когда устройство полагается на показания сенсора и некоторые другие:
В Android 4.3 (API 18) появились новые значения (оставлю пока без перевода):
- userLandscape — Behaves the same as «sensorLandscape», except if the user disables auto-rotate then it locks in the normal landscape orientation and will not flip.
- userPortrait — Behaves the same as «sensorPortrait», except if the user disables auto-rotate then it locks in the normal portrait orientation and will not flip.
- fullUser — Behaves the same as «fullSensor» and allows rotation in all four directions, except if the user disables auto-rotate then it locks in the user’s preferred orientation.
- locked — to lock your app’s orientation into the screen’s current orientation.
После появления Android 5.0 зашёл на страницу документации и пришёл в ужас. Там появились новые значения.
Запрет на создание новой активности
На примере программной установки ориентации можно увидеть интересный эффект, о котором нужно помнить. Предположим у нас есть кнопка, позволяющая менять ориентацию. Заодно будем менять текст на кнопке, чтобы операция соответствовала надписи.
Теперь посмотрите, что у нас получилось. Запустите проект и нажмите на кнопку. Ориентация экрана поменялась, однако текст на кнопке остался прежним, хотя по нашей задумке он должен измениться.
Нажмём на кнопку ещё раз. Надпись изменится, но ориентация не сменится. И только повторный щелчок повернёт экран в обратную сторону.
По умолчанию, при смене ориентации Android уничтожает и пересоздаёт активность из кода, что подразумевает повторный вызов метода onCreate(). Поэтому при повороте активность устанавливала текст, определенный в onCreate(). В большинстве случаев это не мешает программе. Но если приложение воспроизводит видео, то при смене ориентации вызов onCreate() может привести к повторному началу воспроизведения (если так написан пример).
Чтобы активность не пересоздавалась, добавьте в манифест строчку для нужной активности:
При изменении ориентации система вызовет метод onConfigurationChanged(Configuration) и мы можем отловить поворот экрана:
В документации говорится, что данный способ следует избегать.
Исчезающий текст
Как уже говорилось, при смене ориентации активность пересоздаётся. При этом можно наблюдать интересный эффект с пропадающим текстом. Чтобы увидеть эффект, создадим два текстовых поля. Одному из них присвоим идентификатор, а другое поле оставим без него.
Запустите приложение, введите любой текст в обоих полях и смените ориентацию. Вы увидите, что у поля с идентификатором текст при повороте сохранится, а у поля без идентификатора текст исчезнет. Учитывайте данное обстоятельство.
К вышесказанному могу добавить, что при смене ориентации у поля с идентификатором вызывается метод onTextChanged():
Проверка на существование
Если вы используете две разные разметки, то возможна ситуация, когда в альбомной ориентации используется кнопка, которой нет в портретной ориентации. Это можете привести к ошибке в коде, поэтому нужно проверить существование кнопки:
На практике такое встречается редко, но помните на всякий случай.
Запоминаем значения переменных
С поворотом экрана возникает одна очень неприятная проблема. Вдумайтесь в значение слов, что при повороте экрана активность создаётся заново. Чтобы было понятно, нужно вернуться к проекту, в котором мы считали ворон. Если вы его удалили, то придётся пройти урок заново и восстановить его.
Щёлкните несколько раз по кнопке. Допустим на экране красуется надпись «Я насчитал 5 ворон». Поворачиваем экран — куда улетели все вороны? На экране появилась надпись, что . Впрочем, я не буду говорить вам, сами посмотрите.
А что собственно произошло? Я же вас предупреждал, что активность при повороте создаётся заново. А значит переменная mCount снова принимает значение 0, т.е сбрасывается в начальное значение.
Что же делать? Для этих целей у активности существует специальный метод onSaveInstanceState(), который вызывается системой перед методами onPause(), onStop() и onDestroy(). Метод позволяет сохранить значения простых типов в объекте Bundle. Класс Bundle — это простой способ хранения данных ключ/значение.
Создадим ключ с именем KEY_COUNT. В Android Studio c версии 1.5 появились живые шаблоны, позволяющие быстро создать ключ. Введите до метода onCreate() строчными буквами слово key, во время набора появится подсказка. Нажимаем Enter и получаем заготовку. После символа подчёркивания вводим название ключа. В результате получим ключ следующего вида.
Далее создаём метод onSaveInstanceState() после метода onCreate(). Во время набора имени метода подсказка покажет, что имеется два метода. Выбирайте метод с одним параметров (обычно он идёт вторым). Записываем в ключа значение счётчика.
А в методе onCreate() делаем небольшую проверку.
У метода в параметре содержится объект Bundle. Только здесь он назван savedInstanceState вместо outState, но пусть вас это не вводит заблуждение. Имена вы можете придумывать сами. Главное, что объект содержит сохранённое значение переменной при повороте. При первом запуске приложения объект не существует (null), а потом мы его создали своим кодом. Для этого и нужна проверка. Обратите внимание, что здесь мы не прибавляем единицу к счётчику, как у кнопки. Если скопировать код у кнопки, то получится, что счётчик будет увеличиваться самостоятельно при поворотах без нажатия на кнопку. Прикольно, конечно, но может ввести в заблуждение пользователя. Хотя, если вы пишите приложение «Я твой дом труба шатал», то такой способ может пригодиться для подсчёта, сколько раз вы вертели телефон, чтобы разрушить чей-то дом.
Обращаю ваше внимание, что данный способ используется для сохранения промежуточных результатов во время действия программы. В следующих уроках вы узнаете, как можно сохранять результат между запусками приложения.
Ориентация у фрагментов
Позже вы узнаете о существовании фрагментов. Может возникнуть такая ситуация, когда вы захотите выводить конкретный фрагмент в нужной ориентации. У фрагментов есть собственный жизненный цикл, и вы можете реализовать свой код в методах фрагмента:
Я с таким случаем не встречался, но оставлю как памятку.
Жизненный цикл при повороте
При повороте активность проходит через цепочку различных состояний. Порядок следующий.
Источник
Screen Orientations in Android with Examples
Screen Orientation, also known as screen rotation, is the attribute of activity element in android. When screen orientation change from one state to other, it is also known as configuration change.
States of Screen orientation
There are various possible screen orientation states for any android application, such as:
Attention reader! Don’t stop learning now. Get hold of all the important Java Foundation and Collections concepts with the Fundamentals of Java and Java Collections Course at a student-friendly price and become industry ready. To complete your preparation from learning a language to DS Algo and many more, please refer Complete Interview Preparation Course.
- ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE
- ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT
- ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED
- ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_USER
- ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR
- ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_BEHIND
- ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_NOSENSOR
- ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE
- ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT
- ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_PORTRAIT
The initial orientation of the Screen has to be defined in the AndroidManifest.xml file.
AndroidManifest.xml
How to change Screen orientation?
Here is an example of an Android application that changes screen orientation for Landscape and Portrait mode.
We will create two activities of different screen orientation.
- The first activity will be as “portrait” orientation and
- Second activity as “landscape” orientation state.
Источник
Управляем ориентацией устройства в Android
Вы наверное на раз замечали что некоторые приложения работаю в горизонтальном положении устройства, а некоторый в вертикальном, или же переворачивая устройство приложение само меняет позиционирование Layout и всех компонентов. Именно об этом пойдет речь в этом уроке.
Вам стоит знать что существует 3 режима отображения:
3. Квадратный (уже не используется)
Как видите портретный режим более привычный телефонам а альбомный планшетам.
Шаг 1
Давайте теперь разберемся как же позиционировать UI компоненты.
Допустим у вас есть следующий набор компонентов на main.xml:
Выглядеть данный Layout будет в портретном виде так:
Теперь перед нами зада сделать так чтобы, когда устройство переворачивается горизонтальное положение (в альбомный вид), то делать расположение элементов на layout следующим:
Для этого нам достаточно в папке DetectOrientationDevice\res создать папку layout-land и в ней создать точно такой же layout как и первый наш main.xml:
Как видите мы расположили на этом layout компоненты так как бы хотели их видеть в альбомном виде.
После этих изменений мы увидим что при изменении ориентации устройства мы будем видеть разные компоновки layout.
Структура проекта:
Как вы видите есть стандартная папка layout и в ней наш main.xml и есть еще одна папка, которую мы добавили layout-land именно в ней мы создаем второй файл UI который и будет отображать альбомный вид.
Шаг 2
Теперь рассмотрим пример как программно определить текущую ориентацию устройства.
Давайте В классе MainActivity напишем метод, который будет определять положение устройства:
В 3-й строке мы получаем конфигурации ресурсов, с которых будем получать ориентацию, и в строке 4 и 7 мы проверяем ориентацию и выполняем соответствующее действие.
Дальше в res\layout\main.xml и res\layout-land\main.xml нужно для кнопки с id=”@+id/button1” добавить:
и после нажатия на ‘Кнопка №1‘ будет показываться в каком положении устройство:
Вот так у нас должно работать определение ориентации, но устройство можно повернуть в любую сторону, и какже этим управлять? С этим мы разберемся в следующем шаге.
Шаг 3
Давайте в класс MainActivity допишем еще один метод в класс который будет определять куда повернуто устройство:
В 3-й строке мы получаем ориентацию с ресурсов.
И поставим на кнопку с id=“@+id/button2” обработчик на этот метод:
не забудьте также во втором layout поставить этот обработчик.
Шаг 4
Теперь научимся делать фиксированную ориентацию.
Давайте зайдем в MainActivity и допишем в метод onCreate одну строку:
в 6-й строке мы программно ставим альбомный вид.
Описание всех ориентаций ActivityInfo можно посмотреть тут.
Или же можно задать это ограничение в AndroidManifest.xml:
В строке 3 мы указываем что отображение будет только в альбомном виде.
Источник