- compileSdkVersion и targetSdkVersion: в чем разница?
- compileSdkVersion
- А как насчет старых устройств?
- targetSdkVersion
- Все ли изменения в Android SDK обрабатываются таким образом?
- Связь между компилируемой и целевой версиями SDK
- Разработка под Android: устанавливаем SDK
- Содержание
- Подготовка к установке
- Установка с помощью Android Studio
- Установка отдельного пакета
- Запуск и возможности
- Зачем же нужен Android SDK?
- Уровень Android API, обратная и прямая совместимость
- Уровень API
- От исходного кода к APK-файлу
- DEX файлы и Android Runtime
- compileSdkVersion
- minSdkVersion
- targetSdkVersion
compileSdkVersion и targetSdkVersion: в чем разница?
6 месяцев назад
В этой статье мы более подробно рассмотрим два значения, которые задаются в файле build.gradle: compileSdkVersion и targetSdkVersion.
Обычно мы автоматически обновляем оба этих значения уровня API после выпуска новой версии Android SDK. Но почему это так важно? И почему их два, ведь мы все равно обычно устанавливаем для них одно и то же значение?
Оба compileSdkVersion и targetSdkVersion имеют решающее значение для обработки прямой совместимости в Android, поэтому они оба связаны с тем, что делать, когда появится новая версия Android SDK. Но как именно они работают?
compileSdkVersion
compileSdkVersion определяет, какая версия Android SDK будет использоваться gradle для компиляции вашего приложения.
Например:
В Android 12, в SDK версии 31, был представлен новый API, который позволяет нам легко реализовать сплэш-скрин. В этом новом API заставку можно настроить с помощью следующих свойств:
Если вы хотите использовать этот API в своем приложении, вам сначала необходимо:
- скачать SDK версии 31 в Android Studio, а затем
- обновить compileSdkVersion до 31 в вашем приложении.
Только тогда вы сможете увидеть эти новые свойства. И только после этого вы можете использовать этот новый API экрана-заставки в своем коде.
А как насчет старых устройств?
Это, конечно, не означает, что вы можете использовать только этот новый API и забыть о пользователях, у которых есть более старые версии Android, где этот API недоступен.
Если minSdkVersion в вашем приложении ниже 31, вам также необходимо предоставить альтернативный способ отображения экрана-заставки для тех старых устройств, которые не имеют доступа к этому новому API.
Точно так же некоторые методы или свойства могут быть объявлены устаревшими в этой версии Android SDK, а некоторые даже удалены. Вот почему после обновления compiledSdkVersion в своем приложении вы часто будете видеть некоторые предупреждения и ошибки во время компиляции, которые необходимо устранить.
Но изменение только compileSdkVersion на самом деле не меняет поведения созданного вами приложения.
Как Android узнает, может ли он использовать новые функции с вашим приложением или нет? Вот где в игру вступает targetSdkVersion.
targetSdkVersion
targetSdkVersion — это свойство, которое сообщает системе, для какой версии Android было разработано и протестировано приложение.
Если пользователь запускает ваше приложение на устройстве с версией Android, которая выше, чем targetSdkVersion, заданный в вашем приложении, то система может запустить некоторое функции обратной совместимости, чтобы ваше приложение по-прежнему выглядело и работало таким образом, каким вы задумывали.
Например:
В Android 12 изменен внешний вид пользовательских уведомлений. Раньше они могли использовать всю область уведомлений, но в системе Android 12 стандартный шаблон применяется ко всем настраиваемым уведомлениям, чтобы они выглядели более согласованными.
Если значение targetSdkVersion меньше 31, система предположит, что вы не тестировали эту функцию, и будет отображать уведомления по-старому, чтобы минимизировать риск того, что уведомление не будет отображаться должным образом. Только после обновления целевой версии SDK до 31 будет использоваться новый вид уведомлений.
Все ли изменения в Android SDK обрабатываются таким образом?
Нет, не все изменения, представленные в новых версиях Android, являются целевыми и используют эти механизмы обратной совместимости. В документации вы можете видеть, что для каждого выпуска версии Android изменения разделены на две группы:
- поведенческие изменения для приложений, ориентированных на определенные версии Android
- и изменения для всех приложений, независимо от того, какой targetSdkVersion они имеют.
Примером последнего может быть введение одноразовых разрешений в Android 11. Когда устройство использует Android версии 11 или выше и приложение запрашивает разрешение на определение местоположения, пользователь может предоставить временный доступ к этим данным, и приложение должно обработать этот выбор, независимо от того, нацелено ли оно на SDK версии 30 или нет.
Связь между компилируемой и целевой версиями SDK
Даже если compileSdkVersion и targetSdkVersion имеют совершенно разные значения, они явно не независимы.
targetSdkVersion не может быть выше compileSdkVersion просто потому, что мы не можем нацеливаться на вещи, о которых мы ничего не знаем во время компиляции.
В идеале compileSdkVersion и targetSdkVersion должны быть одинаковыми и указывать на последнюю версию SDK. Но, конечно, только после того, как вы проверите, что каждое изменение, внесенное в эту версию, правильно работает с вашим приложением!
Источник
Разработка под Android: устанавливаем SDK
Такая популярная операционная система как Android не может обойтись без мощных и простых средств разработки. И именно здесь Android SDK (Software Development Kit или Набор средств для разработки ПО) показывает себя с лучшей стороны. Сегодня мы установим SDK и посмотрим, что он умеет. Это будет цикл статей о разработке приложений и игр для Android
Содержание
Подготовка к установке
Android SDK поддерживает большинство современных операционных систем под архитектурой x86 и x86_64, в том числе Windows, многие дистрибутивы Linux и Mac OS X. Также на ПК должен быть установлен Java Development Kit (Java 7 или Java 8), который обязательно потребуется для многих возможностей SDK, ведь Android неразрывно связан с Java.
Стоит заметить, что для встроенного эмулятора Android необходимо хорошее «железо» на PC, как, в принципе, и для других современных средств разработки.
Установка с помощью Android Studio
Уже долгое время существует Android Studio — официальная IDE (Integrated Development Enviroment) для разработки под Android. Туда уже включено всё необходимое и устанавливается в один клик. Достаточно лишь установить IDE, и вы также сможете использовать все возможности SDK, интегрированные внутри среды разработки.
Скачать Android Studio можно с официального сайта. Там же можно найти много полезных гайдов по работе с Android SDK, но, к сожалению, доступны они исключительно на английском языке.
Установка отдельного пакета
Если вы не рассчитываете использовать такой мощный инструмент как Android Studio или у вас уже есть установленная Intellij IDEA, на основе которой и работает эта среда разработки, то вы можете установить Android SDK отдельно. Однако никаких других преимуществ этот метод установки не даст и рекомендуется воспользоваться предыдущим способом.
Для загрузки отдельного пакета инструментов для разработки без IDE необходимо воспользоваться сайтом Android Developer. Игнорируя все возможные упоминания об Android Studio, спускаемся в самый низ страницы и находим раздел «Get just command line tools» — можно также воспользоваться поиском по странице. После скачивания подходящего пакета для вашей операционной системы, достаточно распаковать в любое удобное для вас хранилище — рекомендуется также указать местоположение SDK в Intellij IDEA (Project Structure > SDK).
Запуск и возможности
Для получения доступа ко всему функционалу Android SDK достаточно запустить пакетный файл android, если вы работаете под Windows, или же в терминале выполнить команду «android» в папке «tools/» вашего SDK для запуска на Linux и MacOS X. Вам будет предложено установить инструменты для разных версий API, чем больше инструментов установлено — тем лучше. Загрузка пакетов может занять много времени в зависимости от вашей системы и скорости интернет-соединения.
Перейдём к описанию основных инструментов:
- Platform-tools включает в себя основные инструменты взаимодействия с Android, такие как ADB, fastboot и systrace. Android Debugging Bridge поможет отследить ошибки в работе приложений на смартфоне, а также выполнять некоторые действия по работе с APK; fastboot, знакомый всем любителям прошивки своих Android-девайсов, работает в паре с ADB и помогает наладить работу устройства ещё до загрузки ОС, а systrace способен анализировать скорость работы процессов в операционной системе;
- Build-tools работают вместе с Platform-tools, но могут быть обновлены отдельно. Сюда входят такие утилиты как ProGuard для защиты ваших APK-файлов, JOBB для работы с расширениями в формате *.obb, и Zipalign, необходимый для оптимизации ваших готовых приложений;
- Кроме того, в SDK предусмотрен продвинутый эмулятор ОС Android, в котором вы сможете протестировать любые приложения и опробовать функции свежих версий Android. Однако для качественной эмуляции необходимо хорошее железо на ПК, также рекомендуется использовать эмуляцию работы x86.
Зачем же нужен Android SDK?
Android SDK — универсальный набор инструментов, который пригодится каждому пользователю смартфона или планшета, работающего под операционной системой Android. Обычный юзер может получить доступ к необходимым логам, восстановить устройство из нерабочего состояния и получить доступ к полноценному эмулятору, тогда как для разработчика это тот самый необходимый минимум, чтобы начать создавать игры и программы для Android.
Источник
Уровень Android API, обратная и прямая совместимость
Добрый вечер, друзья. Мы подготовили полезный перевод для будущих студентов курса «Android-разработчик. Продвинутый курс». С радостью делимся с вами данным материалом.
Если вы читаете эту статью, значит вас могут интересовать такие вещи, как:
- Что означает уровень API?
- Как использовать compileSdkVersion , minSdkVersion или targetSdkVersion ?
- Как можно гарантировать, что приложение будет работать правильно на устройствах с разными версиями ОС?
Все эти понятия связаны друг с другом, и я постараюсь объяснить их вам в этой статье простым, но эффективным способом.
Для этого необходимо понимать разницу между SDK и API и знать что такое уровень API в экосистеме Android.
Это правда, что в Android между SDK и API существует отношение 1:1, и часто эти два термина используются как синонимы, но важно понимать, что это не одно и то же.
Правильнее говорить, что для каждой версии Android есть SDK и эквивалентный API, а также уровень этого API.
Расшифровывается как Software Development Kit (комплект для разработки программного обеспечения). Обратите внимание на слово «kit» (комплект)… он как раз представляет из себя набор различных инструментов, библиотек, документации, примеров, помогающих разработчикам создавать, отлаживать и запускать приложения для Android. API предоставляется вместе с SDK.
Если открыть SDK Manager в Android Studio, можно будет яснее увидеть, из чего состоит Android SDK.
На первой вкладке SDK Platform перечислены SDK каждой версии Android.
Как показано на рисунке ниже, Android 9.0 SDK (также известный как Pie) содержит:
- Android SDK Platform 28 (это API фреймворка).
- Исходный код для Android 28 (это реализация API, как вы видите, она не является обязательной… запомните это).
- и еще куча других вещей… например, различные системные образы для эмулятора Android.
Обзор SDK в Android Studio SDK Manager.
На второй вкладке SDK Tools показаны другие инструменты, которые также являются частью SDK, но не зависят от версии платформы. Это означает, что они могут быть выпущены или обновлены отдельно.
Расшифровывается как Application Programming Interface (программный интерфейс приложения). Это просто интерфейс, уровень абстракции, который обеспечивает связь между двумя разными «частями» программного обеспечения. Он работает как договор между поставщиком (например, библиотекой) и потребителем (например, приложением).
Это набор формальных определений, таких как классы, методы, функции, модули, константы, которые могут использоваться другими разработчиками для написания своего кода. При этом API не включает в себя реализацию.
Уровень API
Уровень API — это целочисленное значение, однозначно идентифицирующее версию API фреймворка, предлагаемую платформой Android.
Обычно обновления API фреймворка платформы разрабатываются таким образом, чтобы новая версия API оставалась совместимой с более ранними версиями, поэтому большинство изменений в новом API являются аддитивными, а старые части API становятся устаревшими, но не удаляются.
И теперь кто-то может задаться вопросом…
если API Android не предоставляет реализацию, а SDK Manager предлагает необязательный загружаемый исходный код API в составе SDK, то где находится соответствующая реализация?
Ответ прост. На устройстве.
Давайте разберемся с этим…
От исходного кода к APK-файлу
Как правило, проект под Android состоит из кода, написанного разработчиками с использованием Android API (модуль приложения), а также некоторых других библиотек/зависимостей (.jar-файлов, AAR, модулей и т.д.) и ресурсов.
Процесс компиляции преобразует код, написанный на Java или Kotlin, включая зависимости (одна из причин уменьшить ваш код!), в байт-код DEX, а затем сжимает все в файл APK вместе с ресурсами. На данном этапе реализация API не включена в итоговый APK!
Процесс сборки — Android Developers
DEX файлы и Android Runtime
Архитектура Android — Android Developers
Android Runtime — это место, где делается вся грязная работа и где выполняются DEX-файлы. Оно состоит из двух основных компонентов:
- Виртуальная машина, чтобы воспользоваться преимуществами переносимости кода и независимости от платформы. Начиная с Android 5.0 (Lollipop), старая среда выполнения, Dalvik Virtual Machine, была полностью заменена новой средой Android RunTime (ART). Dalvik использовал JIT-компилятор, тогда как ART использует AOT (Ahead of time) компиляцию плюс JIT для профилирования кода во время выполнения.
- Базовые библиотеки — это стандартные библиотеки Java и Android. Проще говоря, именно здесь находится реализация API.
Версия API, доступная на этом уровне, соответствует версии платформы Android, на которой запущено приложение.
Например, если на фактическом устройстве установлен Android 9 (Pie), доступны все API до 28 уровня.
Если вам понятны ключевые моменты работы Android Runtime и какова роль API, то должно быть достаточно просто понять обратную и прямую совместимость, а так же использование compileSdkVersion , minSdkVersion и targetSdkVersion .
compileSdkVersion
Это значение используется только для указания Gradle, с какой версией SDK компилировать ваше приложение. Это позволяет разработчикам получить доступ ко всем API, доступным до уровня API, установленного для compileSdkVersion .
Настоятельно рекомендуется выполнить компиляцию с последней версией SDK:
- высокий уровень API позволяет разработчикам использовать преимущества последнего API и возможностей, предоставляемых новыми платформами.
- чтобы использовать последнюю версию SupportLibrary , compileSdkVersion должен соответствовать версии SupportLibrary .
Например, чтобы использовать SupportLibrary-28.x.x , compileSdkVersion также должен быть равен 28.
- для перехода на AndroidX или его использования, compileSdkVersion должен быть установлен как минимум равным 28.
- чтобы быть готовым удовлетворить требования целевого уровня API от Google Play. В Google объявили, что для более быстрого распространения новых версий Android на рынке Google каждый год будет устанавливать минимальный целевой уровень API для новых приложений и обновлений. Больше информации вы можете найти здесь и здесь.
Приложения Android совместимы с новыми версиями платформы Android, поскольку изменения в API обычно являются аддитивными, а старое API может стать устаревшим, но не удаленным.
Это означает, что прямая совместимость в основном гарантируется платформой, и при запуске приложения на устройстве с более высоким уровнем API, чем тот, который указан в compileSdkVersion , не возникает никаких проблем во время выполнения, приложение будет работать так же, как и ожидалось, на более новых версиях платформы.
Приложение + compileSdkVersion = 26 и метод API xyz() , представленный в API 26 уровня, могут работать на устройстве с Android 8 Oreo (API 26 уровня).
Это же приложение может работать на устройстве с Android 9 Pie (API 28 уровня), поскольку метод API xyz() все еще доступен на API 28 уровня.
minSdkVersion
Это значение обозначает минимальный уровень API, на котором приложение может работать. Это минимальное требование. Если не указан, значением по умолчанию является 1.
Разработчики обязаны установить корректное значение и обеспечить правильную работу приложения до этого уровня API. Это называется обратной совместимостью.
Во время разработки Lint также предупредит разработчиков при попытке использовать любой API ниже указанного в minSdkVersion . Очень важно не игнорировать предупреждения и исправить их!
Чтобы обеспечить обратную совместимость, разработчики могут во время выполнения проверять версию платформы и использовать новый API в более новых версиях платформы и старый API в более старых версиях или, в зависимости от случая, использовать некоторые статические библиотеки, которые обеспечивают обратную совместимость.
Также важно упомянуть, что Google Play Store использует это значение, чтобы определить, можно ли установить приложение на определенное устройство, сопоставив версию платформы устройства с minSdkVersion приложения.
Разработчики должны быть очень осторожны при выборе этого значения, поскольку обратная совместимость не гарантируется платформой.
Выбор «правильного» значения для проекта также является бизнес-решением, поскольку оно влияет на то, насколько большой будет аудитория приложения. Посмотрите на распределение платформ.
Приложение + compileSdkVersion = 26 + minSdkVersion = 22 и метод API xyz() , представленный в API 26 уровня, могут работать на устройстве с Android 8 Oreo (API 26 уровня).
Это же приложение можно установить и запустить на более старом устройстве с Android 5.1 Lollipop (API 22 уровня), где метода API xyz() не существует. Если разработчики не обеспечили обратную совместимость ни с помощью проверок времени выполнения, ни с помощью каких-либо библиотек, то приложение будет аварийно завершать работу, как только оно попытается получить доступ к методу API xyz() .
targetSdkVersion
Это значение указывает уровень API, на котором приложение было разработано.
Не путайте его с compileSdkVersion . Последний используется только во время компиляции и делает новые API доступными для разработчиков. Первый, напротив, является частью APK (также как и minSdkVersion ) и изменяет поведение среды выполнения. Это способ, которым разработчики могут контролировать прямую совместимость.
Иногда могут быть некоторые изменения API в базовой системе, которые могут повлиять на поведение приложения при работе в новой среде выполнения.
Целевой уровень приложения включает поведение среды выполнения, которое зависит от конкретной версии платформы. Если приложение не готово к поддержке этих изменений поведения среды выполнения, оно, вероятно, завершится сбоем.
Простым примером является Runtime Permission, которое было представлено в Android 6 Marshmallow (API 23 уровня).
Приложение может быть скомпилировано с использованием API 23 уровня, но иметь целевым API 22 уровня, если оно еще не готово поддержать новую модель разрешений времени выполнения.
Таким образом, приложение может по-прежнему быть совместимым без включения нового поведения среды выполнения.
В любом случае, как уже упоминалось, Google требует, чтобы приложения удовлетворяли новым требованиям целевого уровня API, поэтому всегда следует иметь высокий приоритет для обновления этого значения.
Теперь соединяя все это вместе, мы видим четкое отношение
minSdkVersion ≤ targetSdkVersion ≤ compileSdkVersion
Имейте в виду, что настоятельно рекомендуется выполнить компиляцию в соответствии с последним уровнем API и стараться использовать targetSdkVersion == compileSdkVersion.
Источник