Android settings file location

Data and file storage overview

Android uses a file system that’s similar to disk-based file systems on other platforms. The system provides several options for you to save your app data:

  • App-specific storage: Store files that are meant for your app’s use only, either in dedicated directories within an internal storage volume or different dedicated directories within external storage. Use the directories within internal storage to save sensitive information that other apps shouldn’t access.
  • Shared storage: Store files that your app intends to share with other apps, including media, documents, and other files.
  • Preferences: Store private, primitive data in key-value pairs.
  • Databases: Store structured data in a private database using the Room persistence library.

The characteristics of these options are summarized in the following table:

Type of content Access method Permissions needed Can other apps access? Files removed on app uninstall?
App-specific files Files meant for your app’s use only From internal storage, getFilesDir() or getCacheDir()

From external storage, getExternalFilesDir() or getExternalCacheDir()

Never needed for internal storage

Not needed for external storage when your app is used on devices that run Android 4.4 (API level 19) or higher

No Yes
Media Shareable media files (images, audio files, videos) MediaStore API READ_EXTERNAL_STORAGE when accessing other apps’ files on Android 11 (API level 30) or higher

READ_EXTERNAL_STORAGE or WRITE_EXTERNAL_STORAGE when accessing other apps’ files on Android 10 (API level 29)

Permissions are required for all files on Android 9 (API level 28) or lower

Yes, though the other app needs the READ_EXTERNAL_STORAGE permission No
Documents and other files Other types of shareable content, including downloaded files Storage Access Framework None Yes, through the system file picker No
App preferences Key-value pairs Jetpack Preferences library None No Yes
Database Structured data Room persistence library None No Yes

The solution you choose depends on your specific needs:

How much space does your data require? Internal storage has limited space for app-specific data. Use other types of storage if you need to save a substantial amount of data. How reliable does data access need to be? If your app’s basic functionality requires certain data, such as when your app is starting up, place the data within internal storage directory or a database. App-specific files that are stored in external storage aren’t always accessible because some devices allow users to remove a physical device that corresponds to external storage. What kind of data do you need to store? If you have data that’s only meaningful for your app, use app-specific storage. For shareable media content, use shared storage so that other apps can access the content. For structured data, use either preferences (for key-value data) or a database (for data that contains more than 2 columns). Should the data be private to your app? When storing sensitive data—data that shouldn’t be accessible from any other app—use internal storage, preferences, or a database. Internal storage has the added benefit of the data being hidden from users.

Categories of storage locations

Android provides two types of physical storage locations: internal storage and external storage. On most devices, internal storage is smaller than external storage. However, internal storage is always available on all devices, making it a more reliable place to put data on which your app depends.

Removable volumes, such as an SD card, appear in the file system as part of external storage. Android represents these devices using a path, such as /sdcard .

Apps themselves are stored within internal storage by default. If your APK size is very large, however, you can indicate a preference within your app’s manifest file to install your app on external storage instead:

Permissions and access to external storage

On earlier versions of Android, apps needed to declare the READ_EXTERNAL_STORAGE permission to access any file outside the app-specific directories on external storage. Also, apps needed to declare the WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission to write to any file outside the app-specific directory.

More recent versions of Android rely more on a file’s purpose than its location for determining an app’s ability to access, and write to, a given file. In particular, if your app targets Android 11 (API level 30) or higher, the WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission doesn’t have any effect on your app’s access to storage. This purpose-based storage model improves user privacy because apps are given access only to the areas of the device’s file system that they actually use.

Android 11 introduces the MANAGE_EXTERNAL_STORAGE permission, which provides write access to files outside the app-specific directory and MediaStore . To learn more about this permission, and why most apps don’t need to declare it to fulfill their use cases, see the guide on how to manage all files on a storage device.

Scoped storage

To give users more control over their files and to limit file clutter, apps that target Android 10 (API level 29) and higher are given scoped access into external storage, or scoped storage, by default. Such apps have access only to the app-specific directory on external storage, as well as specific types of media that the app has created.

Use scoped storage unless your app needs access to a file that’s stored outside of an app-specific directory and outside of a directory that the MediaStore APIs can access. If you store app-specific files on external storage, you can make it easier to adopt scoped storage by placing these files in an app-specific directory on external storage. That way, your app maintains access to these files when scoped storage is enabled.

To prepare your app for scoped storage, view the storage use cases and best practices guide. If your app has another use case that isn’t covered by scoped storage, file a feature request. You can temporarily opt-out of using scoped storage.

View files on a device

To view the files stored on a device, use Android Studio’s Device File Explorer.

Additional resources

For more information about data storage, consult the following resources.

Videos

Content and code samples on this page are subject to the licenses described in the Content License. Java is a registered trademark of Oracle and/or its affiliates.

Источник

Полный список

— получаем данные о местоположении

Android устройства могут предоставить нам данные по нашему текущему местоположению. Это, конечно, очень удобно и вовсю используется для, например, пользования картой, получения актуальной для вашей местности информации (прогноз погоды), всевозможных чекинов и пр.

Реализация этого всего вполне проста. Мы вешаем слушателя на провайдера и получаем данные. На данный момент есть два провайдера: GPS и Network.

GPS – тут все понятно, это данные с GPS-спутников.

Network – это координаты, которые можно получить через сотовую связь или WiFi. Для этого провайдера нужен инет.

Напишем простое приложение, которое будет запрашивать и отображать координаты.

Project name: P1381_Location
Build Target: Android 2.3.3
Application name: Location
Package name: ru.startandroid.develop.p1381location
Create Activity: MainActivity

В strings.xml добавим строки:

Несколько TextView, в которые мы будем выводить данные, и кнопка для открытия настроек местоположения.

В onCreate определяем TextView-компоненты и получаем LocationManager, через который и будем работать.

В onResume вешаем слушателя с помощью метода requestLocationUpdates. На вход передаем:

— тип провайдера: GPS_PROVIDER или NETWORK_PROVIDER
— минимальное время (в миллисекундах) между получением данных. Я укажу здесь 10 секунд, мне этого вполне хватит. Если хотите получать координаты без задержек – передавайте 0. Но учитывайте, что это только минимальное время. Реальное ожидание может быть дольше.
— минимальное расстояние (в метрах). Т.е. если ваше местоположение изменилось на указанное кол-во метров, то вам придут новые координаты.
— слушатель, объект locationListener, который рассмотрим ниже

Также здесь обновляем на экране инфу о включенности провайдеров.

В onPause отключаем слушателя методом removeUpdates.

locationListener – слушатель, реализует интерфейс LocationListener с методами:

onLocationChanged – новые данные о местоположении, объект Location. Здесь мы вызываем свой метод showLocation, который на экране отобразит данные о местоположении.

onProviderDisabled – указанный провайдер был отключен юзером. В этом методе вызываем свой метод checkEnabled, который на экране обновит текущие статусы провайдеров.

onProviderEnabled – указанный провайдер был включен юзером. Тут также вызываем checkEnabled. Далее методом getLastKnownLocation (он может вернуть null) запрашиваем последнее доступное местоположение от включенного провайдера и отображаем его. Оно может быть вполне актуальным, если вы до этого использовали какое-либо приложение с определением местоположения.

onStatusChanged – изменился статус указанного провайдера. В поле status могут быть значения OUT_OF_SERVICE (данные будут недоступны долгое время), TEMPORARILY_UNAVAILABLE (данные временно недоступны), AVAILABLE (все ок, данные доступны). В этом методе мы просто выводим новый статус на экран.

Провайдеры включаются и отключаются в настройках системы. Тем самым, просто определяется доступен ли провайдер для получения от него координат. Чуть позже увидим, как можно отправить юзера в эти настройки. Программное включение/выключение провайдеров через стандартные методы недоступно.

Далее идут свои методы.

showLocation на вход берет Location, определяет его провайдера методом getProvider и отображает координаты в соответствующем текстовом поле.

formatLocation на вход берет Location, читает из него данные и форматирует из них строку. Какие данные он берет: getLatitude – широта, getLongitude – долгота, getTime – время определения.

checkEnabled определяет включены или выключены провайдеры методом isProviderEnabled и отображает эту инфу на экране.

Метод onClickLocationSettings срабатывает по нажатию кнопки Location settings и открывает настройки, чтобы пользователь мог включить или выключить провайдер. Для этого используется Intent с action = ACTION_LOCATION_SOURCE_SETTINGS.

Осталось в манифесте прописать разрешение на определение координат — ACCESS_FINE_LOCATION, которое позволит нам использовать и Network и GPS. Также существует разрешение ACCESS_COARSE_LOCATION, но оно дает доступ только к Network-провайдеру.

С кодом все, давайте смотреть, что получилось. Все сохраняем и запускаем приложение.

У меня на планшете сейчас выключен GPS, выключен WiFi, вставлена симка и выключен мобильный интернет.

Запускаю приложение и вижу такую картину:

GPS выключен, Network включен. Но инета нет, поэтому Network мне ничего не дает. Надо включить либо мобильный инет, либо WiFi.

Я включаю WiFi. Проходит секунд 15-20 и инфа с Network пошла

Видим широту, долготу и время.

Напомню, что мы ставили минимальную скорость обновления – 10 сек. Но у меня провайдер Network выдает данные не чаще, чем раз в минуту.

Теперь давайте включим GPS. Для этого мы специально повесили кнопку Location settings, которую надо будет нажать пользователю, чтобы перейти в настройки. Жмем кнопку.

Видим, что GPS выключен, а Network включен. Наше приложение показывало все верно.

Разумеется, GPS можно включать и выключать через быстрые настройки системы (справа сверху). Но не все пользователи об этом знают. А тут мы их точно направим.

Включаем GPS и жмем Назад, чтобы вернуться в приложение.

GPS теперь показывает что он включен, ждем координаты. Для этого имеет смысл подойти к окну, больше вероятности, что поймаем сигнал.

В итоге сигнал пойман и получен результат.

У GPS через какое-то время включился статус 2 (AVAILABLE).

А у Network тишина со статусом. Не знаю, нормально это или нет.

Если с GPS сигналом все ок, то каждые 10 сек вы будете получать инфу о вашем местоположении. Если убрать планшет от окна, получим плохой сигнал: данные могут приходить реже и статус у меня иногда меняется на 1 (TEMPORARILY_UNAVAILABLE).

Прочее

Есть еще третий тип провайдера — PASSIVE_PROVIDER. Сам по себе этот провайдер никакие данные не вернет. Но повесив на него слушателя, вы сможете получать данные о местоположении, когда кто-то еще в системе пытается определить местоположение через обычные провайдеры. Система будет дублировать результаты и вам.

Метод getAllProviders вернет вам список всех доступных провайдеров. Метод getProviders(boolean enabledOnly) вернет либо все, либо только включенные.

Объект Location кроме координат, времени и провайдера имеет еще несколько атрибутов, которые могут прийти и пустыми:

getAccuracy – точность показания в метрах

getAltitude – высота над уровнем моря в метрах

getSpeed – скорость движения в м/с

getBearing – насколько я понял, это угол, на который текущая траектория движения отклоняется от траектории на север. Он же азимут.

Местоположение можно протестировать и через AVD эмулятор. Для этого надо в Eclipse открыть DDMS (Window > Open Perspective > DDMS) и выбрать вкладку Emulator Control. Внизу будет вкладка Manual, на которой есть поля для ввода координат и кнопка отправки.

На следующем уроке:

— создаем приложение с картой
— настраиваем карту и обрабатываем ее события
— программно меняем положение камеры

Присоединяйтесь к нам в Telegram:

— в канале StartAndroid публикуются ссылки на новые статьи с сайта startandroid.ru и интересные материалы с хабра, medium.com и т.п.

— в чатах решаем возникающие вопросы и проблемы по различным темам: Android, Kotlin, RxJava, Dagger, Тестирование

— ну и если просто хочется поговорить с коллегами по разработке, то есть чат Флудильня

— новый чат Performance для обсуждения проблем производительности и для ваших пожеланий по содержанию курса по этой теме

Источник

Читайте также:  Сочетания клавиш для клавиатуры андроид
Оцените статью