- Drawable. Фигуры и градиенты
- Shape и ShapeDrawable
- Элементы фигуры
- rectangle (Прямоугольник)
- oval (Эллипс)
- ring (Кольцо)
- line (Горизонтальная линия)
- Градиенты: gradient и GradientDrawable
- linear
- radial
- sweep
- Примеры с shape
- Закругляем уголки у компонентов
- Овальный кабинет
- Antarix / layout_border_bottom
- This comment has been minimized.
- faizalumer commented Aug 29, 2014
- This comment has been minimized.
- sumitlahade commented Jul 16, 2017
- Android Border – Draw Android Textview Border
- Полный список
- Кольцо
- GradientDrawable
Drawable. Фигуры и градиенты
Shape и ShapeDrawable
Фигуры являются подмножеством Drawable-ресурсов.
Данный вид ресурсов на основе класса ShapeDrawable позволяет описывать простые геометрические фигуры, указывая их размеры, фон и контур с помощью тега .
Можно создавать ресурсы фигур на основе стандартных фигур вроде прямоугольника, эллипса, линии. Для использования ресурсов фигур нужно создать в подкаталоге res/drawable XML-файл, в котором будет присутствовать тег , который в свою очередь может содержать дочерние элементы , ,
Имя файла без расширения будет служить идентификатором (ID): R.drawable.filename в Java-коде и @[package:]drawable/filename в XML-файлах.
Элементы фигуры
— отступы. Возможные атрибуты: android:left, android:top, android:right, android:bottom
rectangle (Прямоугольник)
shape_rect.xml — Атрибут android:shape здесь необязателен: rectangle — это значение по умолчанию.
Пример с градиентным прямоугольником в качестве разделителя
Создадим файл separator.xml:
В разметке приложения добавим код:
У первого разделителя ширина 1dp, у второго — 3dp. Получили красивую полоску.
У прямоугольников можно скруглить углы при помощи тега corners
Можно закруглить углы по отдельности:
oval (Эллипс)
Другой вариант с пунктиром:
ring (Кольцо)
shape_ring.xml — Для кольца имеются дополнительные атрибуты:
innerRadius Внутренний радиус innerRadiusRatio Отношение между внешним и внутренним радиусами. По умолчанию равно 3 thickness Толщина кольца (т.е. разница между внешним и внутренним радиусами) thicknessRatio Отношение ширины кольца к его толщине. По умолчанию равно 9
line (Горизонтальная линия)
shape_line.xml — Линия может быть только горизонтальной
Градиенты: gradient и GradientDrawable
Тег gradient (класс GradientDrawable) позволяет создавать сложные градиентные заливки. Каждый градиент описывает плавный переход между двумя или тремя цветами с помощью линейного/радиального алгоритма или же используя метод развертки.
Тег gradient внутри тега shape. Основные атрибуты: type, startColor (обязателен), endColor (обязателен) и middleColor (необязателен). Также иногда оказывается полезным атрибут centerColor.
Используя атрибут type, вы можете описать свой градиент:
linear
- android:type=»linear» можно опустить, он так и есть по умолчанию. Отображает прямой переход от цвета startColor к цвету endColor под углом, заданным в атрибуте angle.
- Атрибут android:angle используется только линейным градиентом и должен быть кратным значению 45.
Дополнительный материал: Android Dev Tip #3 — помните о прозрачности, который может привести к другому результату.
Также можно задействовать атрибуты centerX и centerY.
radial
Интересный эффект получается при использовании множества радиальных градиентов.
sweep
Рисует развёрточный градиент с помощью перехода между цветами startColor и endColor вдоль внешнего края фигуры (как правило, кольца).
Можно использовать атрибуты android:centerX и android:centerY.
Попробуйте также такой вариант.
А почему бы не повращать?
Примеры с shape
Закругляем уголки у компонентов
Создадим отдельный файл res/drawable/roundrect.xml и с его помощью скруглим уголки у LinearLayout, ImageView, TextView, EditText:
В разметке активности пишем следующее:
Овальный кабинет
В Белом доме есть Овальный кабинет. Если вам придётся писать приложение для администрации президента США, то все элементы нужно сделать овальными. Создадим файл res/drawable/oval.xml:
Заменим в предыдущем примере android:background=»@drawable/roundrect» на android:background=»@drawable/oval».
Источник
Antarix / layout_border_bottom
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode characters
xml version = » 1.0 » encoding = » utf-8 » ?> |
layer-list xmlns : android = » http://schemas.android.com/apk/res/android » > |
item > |
shape |
android : shape = » rectangle » > |
Set the border color of your layout here —> |
stroke android : width = » 1dp » android : color = » #3AFB03 »/> |
solid android : color = » #3AFB03 »/> |
shape > |
item > |
This is for border bottom but |
you can change this according to your need —> |
item android : bottom = » 4dp » > |
shape |
android : shape = » rectangle » > |
Set the background color of your layout here —> |
stroke android : width = » 1dp » android : color = » #000000 »/> |
solid android : color = » #000000 »/> |
shape > |
item > |
layer-list > |
This comment has been minimized.
Copy link Quote reply
faizalumer commented Aug 29, 2014
this is awesome. but i am wondering why would you use a bottom offset value of 4dp for the top layer, when the border width is only 1dp?
This comment has been minimized.
Copy link Quote reply
sumitlahade commented Jul 16, 2017
How to give margins from left and right to the border? I don’t want border to be end to end. Is there any solution ?
Источник
Android Border – Draw Android Textview Border
Hi and welcome to another tutorial from Codingdemos, in this tutorial you will learn how to draw Android border around a TextView.
By the end of this tutorial, you will have an app that looks like this. (Large preview)
In this tutorial we will be using the following:
- – Android studio version 3.0.1
– Android emulator Nexus 5X with API 26
– Minimum SDK API 16
1- Open up Android Studio and open any project that you have in your computer.
Create new Android Studio project or open existing project. (Large preview)
2- Next open up colors.xml file to change the main colors of the app.
3- Now you can build and run the app to see the new colors.
4- Create a new Drawable resource file under drawable folder and name it textview_border.
textview_border.xml file created under drawable folder. (Large preview)
5- Open up textview_border.xml file and add the following code.
This is the file that you will use it later to draw Android Textview border. Here you specify the shape you want to draw as Rectangle, then you specify the thickness of Android border and color by using Stroke.
Preview of Android Textview border. (Large preview)
6- Now open up activity_main.xml file and add Android TextView.
This Android TextView is positioned in the top-center of the screen with margin from the top (30dp), increased text size to (30sp) and set the label of the text to (codingdemos.com).
7- Next you can apply the rectangle shape on this TextView by referencing textview_border.xml and using it as a background.
8- Now build and run the app to see the result.
9- You can see from the output above that the text is very close to the sides of the rectangle shape, you can fix that by adding some padding around Android TextView.
10- Now build and run the app to see the progress.
Android border around TextView. (Large preview)
11- I hope you find this tutorial helpful and if you have any question please post them in the comment below.
Источник
Полный список
— изучаем drawable-тег shape
Подробно ознакомившись с Bitmap, переходим к другому ключевому объекту графики – Drawable.
Drawable – это абстрактный контейнер для графического объекта. Его главное абстрактное умение – он может нарисовать свое содержимое на предоставленной ему канве. А вот что конкретно он нарисует, зависит уже от реализации. Это может быть, например, тот же Bitmap, если мы используем BitmapDrawable объект. Или это может быть простая геометрическая фигура, если мы используем ShapeDrawable.
Drawable-объекты мы можем создавать сами напрямую в коде. Но для некоторых из них мы можем создать описание в xml-файлах, в папке res/drawable. И когда он нам понадобится, мы укажем id файла, система сама распарсит его и создаст нам нужный объект.
Самое распространенное использование Drawable – это свойство background, которое есть у каждого View. В качестве значения вы можете указать там RGB-цвет или id ресурса из папки res/drawable. Далее система сама по этому значению определит тип и далее:
— если это цвет, то создаст ColorDrawable,
— если это id картинки в res/drawable, то создаст BitmapDrawable
— если это id xml-файла в res/drawable, то распарсит его и вернет соответствующего ему наследника Drawable: StateListDrawable, AnimationDrawable или какой-то другой.
В итоге View получит свой Drawable-объект и сможет его нарисовать.
В общем, как вы поняли, у абстрактного Drawable есть несколько наследников-реализаций и в ближайших уроках мы их рассмотрим. Начнем с тех, которые можно описать в xml. По ним есть отдельная статья в хелпе. Там, правда, есть пара ошибок копипаста, но в остальном все верно.
В этом уроке рассмотрим тег
Project name: P1621_DrawableShape
Build Target: Android 4.4
Application name: DrawableShape
Package name: ru.startandroid.develop.p1621drawableshape
Create Activity: MainActivity
Корневой тег shape и у него же есть одноименный атрибут shape, в котором мы указываем тип фигуры. Мы указали rectangle – это прямоугольник.
Далее, внутри тега shape, идет тег stroke, который позволяет задать нам характеристики линии контура (периметра) фигуры. Мы задаем толщину (width) в 1dp и черный цвет (color).
В ImageView пока ничего не отображаем.
Видим ImageView с серым фоном
Перепишем метод setDrawable:
В качестве drawable будем передавать наш файл shape
ImageView теперь отображает прямоугольник с черным контуром.
Посмотрим, какие еще фигуры нам доступны.
Значение атрибута shape = oval, это эллипс
В нашем случае получился круг, т.к. ImageView квадратный.
Значение line даст нам горизонтальную линию
Есть еще фигура кольцо (ring), но о нем чуть позже.
Вернемся к тегу stroke. Добавим в него параметров.
Ширина – 4dp, цвет – синий. Параметры dashWidth и dashGap сделают линию контура пунктирной. dashWidth задает длину пунктирной черточки, а dashGap – расстояние между черточками
Добавим заливку, для этого используется тег solid
Тег solid имеет атрибут color, который позволяет указать цвет заливки фигуры. Мы указали в нем зеленый цвет.
По умолчанию фигура занимает все доступное ей пространство, но мы можем явно указать ее размер с помощью тега size.
Используем тег size с атрибутами width и height
Фигура теперь размером 100х100 и уже не занимает всю доступную ей площадь.
Учтите, что режим отображения зависит от scaleType y ImageView.
Тег padding позволяет нам задать величину отступа внутри фигуры. Это актуально, например, для TextView. Отступ будет учтен при размещении текста.
Мы указали различные отступы со всех 4 сторон.
Если мы теперь повесим эту фигуру в качестве background для TextView, результат будет таким
В качестве заливки мы можем использовать не один цвет, а градиент из двух или трех. Для этого используется тег gradient.
В теге gradient указываем два атрибута-цвета: startColor и endColor.
В результате получится градиент, переходящий из первого цвета во второй.
Градиент вовсе необязательно должен идти слева-направо. Мы можем указать угол направления. Для этого у тега gradient есть атрибут angle
В angle указываем угол 225. Угол 0 означает направление слева-направо, 90 – снизу вверх и т.д. Угол должен быть кратным 45.
В результате видим угол справа-сверху налево-вниз.
Тег gradient позволяет указать третий цвет, который вклинится между start- и end- цветами.
В атрибуте centerColor укажем синий цвет, и он в градиенте будет между красным и зеленым.
Градиент может быть разных типов. Мы рассмотрели тип linear, который используется по умолчанию. Есть еще два типа: radial и sweep.
Тип radial даст нам круговой градиент, а в параметре gradientRadius мы должны указать радиус круга.
Мы можем указать точку центра кругового градиента атрибутами centerX и centerY. Значения этих атрибутов должны быть от 0 до 1.
Центра градиента будет в точке (0.2, 0.2), если принять размеры фигуры за единицу.
Теперь посмотрим, как выглядит градиент sweep.
Для этого типа градиента также можно использовать атрибуты centerColor, centerX и centerY.
Для фигуры прямоугольника мы можем сгладить углы. За это отвечает тег corners.
Атрибут radius позволяет задать радиус закругления сразу для всех углов.
Есть возможность задать свой радиус для каждого угла отдельно.
Кольцо
Нам осталось рассмотреть четвертую фигуру — кольцо. Чтобы его получить, надо в атрибуте shape указать значение ring. Для кольца мы можем настроить два параметра: размер внутреннего радиуса и толщина кольца. Причем, эти два параметра мы можем указывать в абсолютном и относительном выражении.
innerRadius – позволяет указать внутренний радиус, а thickness – толщину кольца. Атрибут useLevel, который нам пока неизвестен, должен быть false, иначе эта фигура у меня не отображалась.
Отобразился круг с внутренним радиусом = 50dp и толщиной = 40dp.
Попробуем указать толщину кольца в относительном значении. Для этого вместо thickness используем thicknessRatio. В этом атрибуте мы указываем во сколько раз толщина кольца будет меньше его ширины.
Ширина кольца = 200 dp, это указано в теге size. thicknessRatio =10, значит толщина кольца = 200 dp / 10 = 20dp.
Теперь укажем внутренний радиус в относительном выражении. Для этого вместо innerRadius используем innerRadiusRatio. В атрибуте innerRadiusRatio указываем во сколько раз внутренний радиус меньше ширины кольца.
Ширина кольца = 200 dp. innerRadiusRatio = 3, значит внутренний радиус кольца = 200 dp / 3 = 67dp.
Как видите, кольцо может занимать не весь свой размер. Это зависит от значений, которые мы задаем для внутреннего радиуса и толщины.
У атрибутов относительного размера есть значения по умолчанию. Т.е. если мы явно не укажем значение для innerRadiusRatio, то по умолчанию он будет равен 3, а thicknessRatio по умолчанию равен 9. Посмотрим, как это выглядит
Мы указали только внутренний радиус. А размер толщины будет вычислен исходя из значения thicknessRatio по умолчанию, т.е. 9.
Теперь не будем указывать инфу о внутреннем радиусе.
Мы указали только толщину кольца, а внутренний радиус будет вычислен исходя из значения innerRadiusRatio по умолчанию = 3.
Давайте теперь попробуем вообще не указывать размеры внутреннего радиуса и толщины, и посмотрим, что получится.
Видим, что кольцо заняло не все 200 dp по высоте, которые мы ему задали в теге size. Почему? Давайте считать исходя из значения по умолчанию.
Внутренний радиус = 200 / 3 = 67. Толщина = 200 / 9 = 22. Т.е. диаметр кольца получается = 22 + 67 * 2 + 22 = 178.
Попробуем подогнать размер кольца под все выделенное ему пространство.
Теперь радиус будет равен 200 / 2.5 = 80, а толщина = 200 / 10 = 20. Диаметр кольца = 20 + 80 * 2 + 20 = 200.
Это видно и на скрине. Кольцо теперь по размеру равно ImageView, т.е. = 200.
Атрибуты абсолютных значений (innerRadius и thickness) имеют приоритет перед относительными (innerRadiusRatio и thicknessRatio).
GradientDrawable
Хоть корневой тег и называется shape, но когда система его распарсит, она создает не ShapeDrawable, а GradientDrawable.
Также, этот объект мы можем сами создать программно.
Перепишем метод setDrawable:
Методы set* позволяют нам установить почти все те же параметры, что и в xml-файле.
Но есть и отличия. Например, я не нашел как для GradientDrawable установить значения размеров для кольца. С другой стороны, мы в GradientDrawable можем указать больше трех цветов для градиента.
Т.е. в основном — xml- и java-создание равноценны, но есть некоторые нюансы.
На следующем уроке:
— изучаем drawable теги: , ,
Присоединяйтесь к нам в Telegram:
— в канале StartAndroid публикуются ссылки на новые статьи с сайта startandroid.ru и интересные материалы с хабра, medium.com и т.п.
— в чатах решаем возникающие вопросы и проблемы по различным темам: Android, Kotlin, RxJava, Dagger, Тестирование
— ну и если просто хочется поговорить с коллегами по разработке, то есть чат Флудильня
— новый чат Performance для обсуждения проблем производительности и для ваших пожеланий по содержанию курса по этой теме
Источник