Android studio canvas drawbitmap

Класс Canvas

Класс android.graphics.Canvas (Холст) предоставляет методы для рисования, которые отображают графические примитивы на исходном растровом изображении. При этом надо сначала подготовить кисть (класс Paint), который позволяет указывать, как именно графические примитивы должны отображаться на растровом изображении (цвет, обводка, стиль, сглаживание шрифта и т.д.).

Android поддерживает полупрозрачность, градиентные заливки, округлённые прямоугольники и сглаживание. Из-за ограниченных ресурсов векторная графика пока что не поддерживается, вместо этого используется традиционная растровая перерисовка.

Canvas работает с пикселями, поэтому следует заботиться о конвертации единиц dp в px и наоборот при необходимости. Начало координат находится в левом верхнем углу.

Получить доступ к холсту можно через объект Bitmap или компонент View. Очень часто разработчики создают свой собственный компонент, наследуясь от View, и рисуют на его холсте для реализации своих замыслов.

Методы

Ниже представлены некоторые методы класса Canvas, которые что-то рисуют.

  • drawARGB()/drawRGB()/drawColor(). Заполняет холст сплошным цветом.
  • drawArc(). Рисует дугу между двумя углами внутри заданной прямоугольной области.
  • drawBitmap(). Рисует растровое изображение на холсте. Вы можете изменять внешний вид целевой картинки, указывая итоговый размер или используя матрицу для преобразования.
  • drawBitmapMesh(). Рисует изображение с использованием сетки, с помощью которой можно управлять отображением итоговой картинки, перемещая точки внутри неё.
  • drawCircle(). Рисует круг/окружность с определённым радиусом вокруг заданной точки.
  • drawLine(s)(). Рисует линию (или последовательность линий) между двумя точками.
  • drawOval(). Рисует овал на основе прямоугольной области.
  • drawPaint(). Закрашивает весь холст с помощью заданного объекта Paint.
  • drawPath(). Рисует указанный контур, используется для хранения набора графических примитивов в виде единого объекта.
  • drawPicture(). Рисует объект Picture внутри заданного прямоугольника.
  • drawPoint(). Рисует точку в заданном месте.
  • drawPosText(). Рисует текстовую строку, учитывая смещение для каждого символа.
  • drawRect(). Рисует прямоугольник.
  • drawRoundRect(). Рисует прямоугольник с закруглёнными углами.
  • drawText(). Рисует текстовую строку на холсте. Шрифт, размер, цвет и свойства отображения текста задаются в соответствующем объекте Paint.
  • drawTextOnPath(). Рисует текст, который отображается вокруг определённого контура.
  • drawVertices(). Рисует набор треугольников в виде совокупности вершинных (вертексных) точек.
  • rotate() и restore(). Вращение холста
  • Методы scale() и translate(). Изменение и перемещение координатной системы

Мы уже изучали основы рисования в первом месяце обучения (Работаем с графикой. Основы). Можно вернуться к этому проекту, закомментировать код вывода графики и продолжить изучение рисования при помощи методов класса Canvas.

Метод drawArc()

В API 21 появилась перегруженная версия метода, в котором можно указать координаты двух точек вместо RectF.

Метод drawArc() позволяет рисовать дуги и сектора. Ниже приводится код для трёх вариантов: сектор с заливкой (похож на PacMan), сектор без заливки (контур) и часть дуги:

Метод drawBitmap()

Вывести готовое изображение просто.

Метод drawCircle()

Первые два аргумента определяют координаты центра окружности/круга, следующий аргумент — её радиус в пикселах, последний — объект Paint. В зависимости от выбранного стиля кисти можно нарисовать закрашенный круг или только окружность.

Нарисуем зелёный круг.

drawLine(s)()

Простой метод — указываем начальные и конечные координаты отрезка.

Метод drawOval()

Метод drawOval() рисует овалы. Естественно, если вы зададите одинаковые размеры ширины и высоты, то получите круг/окружность.

Если вам нужно наклонить овал в ту или иную сторону, то поверните холст на требуемый угол с помощью метода rotate(). Не забудьте потом повернуть холст обратно, что следующие фигуры выводились нормально.

Повернём синий овал из предыдущего примера:

В API 21 появилась перегруженная версия метода, в котором можно указать координаты двух точек вместо RectF:

Метод drawPaint()

Метод позволяет закрасить весь холст одним цветом.

Метод drawRect()

У метода существует три перегруженные версии для рисования прямоугольника. Рассмотрим один из них:

Читайте также:  Microsoft word для андроид взломанная

Метод drawRoundRect()

Для рисования прямоугольников с закруглёнными углами используется метод drawRoundRect (RectF rect, float rx, float ry, Paint paint).

В параметрах указываются ограничивающий прямоугольник, радиусы овалов для скругления углов и кисть.

Реализуем три разных способа:

В API 21 появилась перегруженная версия метода, в котором можно указать координаты двух точек вместо RectF.

Метод drawPath()

Для рисования соединённых отрезков можно использовать метод drawPath(), указав в параметрах настройки для рисования и массив координат точек. Для удобства добавим в класс Draw2D новый класс Pt, который позволит быстро создать массив точек с заданными координатами. Далее настраиваем объекты для рисования и формируем путь через созданный массив. В результате получим кошкин дом.

Путь можно составлять не только из точек, но и из фигур, например, дуг. Сначала формируем дугу, добавляем её в путь при помощи метода Path.addArc(), повторяем операцию снова несколько раз, а в конце выводим окончательный вариант:

Можно нарисовать символ парашюта:

Метод drawPoint()

Простой метод для рисования точки в нужно месте указанной кистью. Для координат используются значения типа float.

Метод drawText()

С помощью метода drawText() можно выводить текст в заданной позиции. Добавим сначала несколько эффектов, чтобы казалось, что текст парит над поверхностью:

Центрируем текст

Есть небольшая тонкость, если вам захочется вывести текст в центре холста. Проблем с вычислением центра холста и размером текста нет. Центр можно найти, разделив пополам значения ширины и высоты холста. А ширину и высоту текста можно узнать через метод кисти getTextBounds(), который возвращает ограничивающий прямоугольник.

Но вычисление ширины текста через textBounds.width(); приводит к небольшому смещению. Лучше воспользоваться методом кисти measureText(). Тогда текст отцентрируется точнее.

Пример на Kotlin с дополнительной информацией.

Методы rotate() и restore()

Холст во время рисования можно вращать. Во многих ситуациях такой приём менее затратный по ресурсам, чем рисование самого объекта под углом. Суть в следующем: вы поворачиваете холст на нужный градус, рисуете фигуру, а затем возвращаете холст на место при помощи метода restore(), чтобы следующие фигуры рисовались в ожидаемых местах. Иначе остальные фигуры будут рисоваться уже относительно поворота.

В примере с овалом уже использовался данный метод. В примере Работаем с графикой. Основы мы также поворачивали холст, чтобы вывести текст под углом.

Вращение происходит вокруг начальной точки холста (0, 0). Но можно также использовать перегруженную версию метода rotate(float degrees, float px, float py), в которой можно указать координаты точки поворота.

Методы scale() и translate()

Стандартная система координат начинает свой отсчёт с верхнего левого угла. Иногда, для рисования сложных фигур удобнее назначить свою систему координат. Например, для рисования циферблата часов удобнее рисовать относительно центра экрана в диапазоне от -1 до 1.

Чтобы установить свою систему координат, нужно произвести трансформацию. В следующем примере мы установим координаты в диапазоне от 0 до 10 и нарисуем график в стандартном виде из точки 0,0 в левом нижнем углу в точку 10,10 в верхнем правом углу.

Для наглядности я добавил на оси несколько точек. Следует обратить внимание, что мы задали диапазон от 0 до 10 и все размеры должны масштабироваться в новых величинах, в том числе и ширина обводки в методе setStrokeWidth(). Поэтому значения должны быть достаточно маленькими, иначе толщина обводки может просто оказаться больше самой фигуры. Кстати, в некоторых случаях с текстом и другими методами рисование масштабирование может сыграть злую шутку и дробные значения не позволят увидеть текст и некоторые линии. В этих случаях приходиться создавать цепочку преобразований, когда временно масштаб увеличивается до нормальных размеров, рисуется текст с подходящим размером шрифта, затем опять всё уменьшается и т.д. Это долгая история.

Источник

Getting Started with Android Canvas Drawing 🖼

Learn the basics of drawing with the Android Canvas Class

Diving into using the Android Canvas class can unlock magical super powers you never knew you had 🤯. Imagine being able to draw anything* your heart desires just with some basic shapes, paths and bitmaps? Well, the Android Canvas gives you just that ability.

Читайте также:  Виртуал андроид с рут правами

What is a Canvas?

Canvas is a class in Android that performs 2D drawing of different objects onto the screen. The saying “a blank canvas” is very similar to what a Canvas object is on Android. It is basically, an empty space to draw onto.

The Canvas class is not a new concept, this class is actually wrapping a SKCanvas under the hood. The SKCanvas comes from SKIA, which is a 2D Graphics Library that is used on many different platforms. SKIA is used on platforms such as Google Chrome, Firefox OS, Flutter, Fuschia etc. Once you understand how the Canvas works on Android, the same drawing concepts apply to many other different platforms.

Tip: Check out the SKIA source code for a deeper understanding of the Canvas implementation.

It is useful to know that SKIA is used in the underlying code for Android, so when you get stuck trying to understand how a certain API works, you can look at the source for SKIA to gain a deeper understanding.

Canvas Coordinate System

The coordinate system of the Android canvas starts in the top left corner, where [0,0] represents that point. The y axis is positive downwards, and x axis positive towards the right.

All elements drawn on a canvas are placed relative to the [0,0] point.

When working with the Canvas, you are working with px and not dp, so any methods such as translating, or resizing will be done in pixel sizes. This means you need to translate any dp values into px before calling any canvas operations. This will ensure that your drawing looks consistent across devices with different pixel densities.

Canvas draw commands will draw over previously drawn items. The last draw command will be the topmost item drawn onto your canvas. It is up to you to ensure that your items are laid out correctly (Alternatively, you might want to use some of the built-in layout mechanisms for this — such as LinearLayout ).

How do I use a Canvas?

To draw onto a canvas in Android, you will need four things:

  1. A bitmap or a view — to hold the pixels where the canvas will be drawn.
  2. Canvas — to run the drawing commands on.
  3. Drawing commands — to indicate to the canvas what to draw.
  4. Paint — to describe how to draw the commands.

Get access to a Canvas instance

In order to get access to a Canvas instance, you will need to create a class that extends from View . This will then allow you to override the onDraw method, which has a Canvas as a parameter.

You can then include this view inside your layout XML and this will then automatically invoke the onDraw method of the Custom View.

You can also get access to a Canvas object by programatically creating one in code, like this:

It’s worth noting at this point that any Canvas created programmatically without using a View , will be software rendered and not hardware rendered. This can affect the appearance of some of the drawing commands. For instance, some commands are just not supported with hardware rendering, or only supported from a certain API level. For more information about the differences between hardware rendering and software rendering, read this post.

What can I draw on a Canvas? ✏️

There are many different things you can draw onto a Canvas . One of the most common drawing operations is to draw a bitmap (image) onto the canvas. The method for doing this is just called drawBitmap and it takes in the bitmap object that is loaded up either with Android’s built-in mechanisms, or with Glide.

The second parameter here allows us to pass in the portion of the bitmap that you want to render, when passing in null the whole bitmap will be rendered. The third parameter is a RectF object which represents the scale and translation of the bitmap that you want to draw on screen.

Tip: Make sure your RectF object that you pass into the drawBitmap function is scaled with the correct aspect ratio otherwise your output may be stretched

You need to be careful with this, since it can quite easily stretch the bitmap, as the Canvas calls don’t take into account the aspect ratio of the provided image. You need to ensure the rect that is passed in is properly scaled. The fourth parameter is the paint object, we will cover the purpose of this parameter soon.

Читайте также:  Как очистить историю клавиатуры андроид

There are many other Canvas drawing methods that can give you some great looking views. We won’t be covering them all here, but here are two other examples of drawing methods on the Canvas class:

To draw a circle onto the view, give it a center point x,y , its size and a paint object:

Another one is the drawRect() method. This draws a rectangle on screen:

This is not the full list of drawing methods but just a small highlight of some of them to get you more comfortable with the concepts, feel free to browse the Canvas documentation for a comprehensive list of all of them.

Paint 🎨

In my opinion, the Paint class is possibly the most interesting graphics class and it is also my favourite, for that very reason. There is so much that a Paint object can do that can really make your drawing operations shine. ✨

The Paint class typically holds colour and style information. The Paint object is then used for drawing objects (i.e. bitmap, text, paths etc) onto a Canvas .

To create a Paint object:

This object should be created before using it in Canvas#onDraw() . It is not recommended to create it in onDraw() since you shouldn’t be doing object allocations in that method.

Tip: Use the isAntiAlias flag to ensure your drawing has smooth edges.

The isAntiAlias flag is quite an important one. If you are drawing objects to your canvas and you notice that the edges of your objects have jagged edges, it is likely that you haven’t set this flag to true. This flag indicates to the paint to smooth out the edges of the object you are drawing to the canvas.

The Paint class has more than just those three properties, there are many more things you can do with it. For instance, you can also set properties related to text rendering, such as the typeface , letterSpacing (kerning) and textSize .

Tip: Check that the Canvas/Paint APIs you are using work across different API versions. See this site for more information.

It is worth noting that the Paint#setShadowlayer() method doesn’t work consistently across API levels and drawing commands. It works when drawing text on a Canvas, but applying the shadow to other commands such as drawBitmap doesn’t yield the same results across API levels.

The reason for the inconsistency between API levels is because the Canvas APIs are bundled with the Android Platform and therefore are not updated until the OS is updated. See the list on this page for more information about which APIs work on which Android versions.

Once you’ve created the Paint object, pass that object into your Canvas#draw*() calls and the drawing will then take on the properties you’ve specified in the paint.

Next up…

In the next few articles, we will be diving into other parts of working with Canvas and drawing on Android. Be sure to subscribe to updates and follow me on Twitter for more tips.

If you prefer watching this content — be sure to check out my talk from Mobile Matters London for a summary of this content.

Источник

Оцените статью