Android studio fill parent

Содержание
  1. Советы
  2. Cleartext HTTP traffic not permitted (https)
  3. Запретить делать скриншот экрана приложения
  4. Аналог html-кода
  5. Где находятся исходники системного калькулятора?
  6. Имитация тяжёлых задач
  7. Доступ к ресурсам через URI
  8. Ошибка Debug Certificate expired
  9. Убрать предупреждающие значки при использовании строк в атрибутах
  10. Проверка на первый запуск приложения
  11. Ошибка при загрузке apk-файла на эмулятор/устройство
  12. Сделать скриншот экрана своего приложения
  13. Раскодирование HTML-символов
  14. Кодирование строк по схеме UTF-8
  15. Кодирование в режиме Base64
  16. Пишем собственную функцию md5() для вычисления хэша строки
  17. Как заблокировать экран в приложении?
  18. Узнать размеры экрана
  19. В чем разница между fill_parent и match_parent
  20. Как убрать заголовок у Activity?
  21. Как использовать собственный значок для программы
  22. Получить номер версии программы
  23. Убить приложение
  24. Сколько используется памяти
  25. Разрешённый объём памяти для приложения
  26. Запретить автоматическую смену ориентации при повороте устройства
  27. Полный список
  28. LinearLayout (LL)
  29. TableLayout (TL)
  30. RelativeLayout (RL)
  31. AbsoluteLayout (AL)

Советы

Cleartext HTTP traffic not permitted (https)

При работе с Android 8+ примеры, которые обращаются к веб-адресам по протоколу http вызывают ошибку. Чтобы обойти данное ограничение, можно сделать следующее.

В папке res/xml размещаем файл network_security_config.xml:

В манифесте в блоке application добавляем новый атрибут.

Запретить делать скриншот экрана приложения

Существует специальный флаг FLAG_SECURE, запрещающий пользователю сделать скриншот вашего экрана. Это нужно в целях безопасности для отдельных видов приложений, например, банковских.

Аналог html-кода

При многострочных текстах вы можете воспрепятствовать переносу слов на разные строки, если их желательно держать вместе. В html есть специальный символ неразрывного пробела . В строковых ресурсах вы можете использовать символ или юникод-код \u00A0.

Где находятся исходники системного калькулятора?

Имитация тяжёлых задач

В Android нельзя выполнять сложные задачи в основном потоке. Для создания быстрой заглушки, которая будет имитировать тяжёлую задачу, можно написать следующий код:

Например, поместите код в обработчик нажатия кнопки и после нажатия нажмите на кнопку Back. Программа зависнет и вы увидите сообщение об этом.

Доступ к ресурсам через URI

Обычно мы обращаемся к ресурсам через идентификатор. Существует альтернативный способ через Uri. Например, такой подход может пригодиться для загрузки изображения в WebView при помощи метода loadUrl(). Формат доступа будет следующим: android.resource://[package-name]/res-id. Например:

Ошибка Debug Certificate expired

По умолчанию вашей программе выдается отладочный сертификат на один год. Если у вас есть старый проект, то можете получить сообщение об ошибке: Error generating final archive: Debug Certificate expired.

Вам следует удалить старый сертификат, и Eclipse создаст новый ещё на один год. Путь к сертификату можно посмотреть в настройках: Preferences | Android | Build | Default debug keystore. Обычно это папка C:\Users\ИмяПользователя\.android.

Убрать предупреждающие значки при использовании строк в атрибутах

Если в некоторых атрибутах компонентов использовать строки, то появляются предупреждающие значки с всплывающей надписью [I18N] Hardcoded string «Котики рулят», should use @string resource. Надпись призывает использовать строковые ресурсы, а не писать текст прямо в атрибутах. На самом деле это всего лишь предупреждение, а не ошибка. Программа будет прекрасно запускаться, но новичков такие надписи пугают. Можете убрать данное предупреждение, если добавите дополнительный атрибут tools:ignore.

Проверка на первый запуск приложения

Для проверки первого запуска приложения можно использовать настройки SharedPreferences. Смотрите пример.

Ошибка при загрузке apk-файла на эмулятор/устройство

Если при загрузке apk-файла вашего приложения на эмулятор или устройство вы получаете сообщение об ошибке:

Failed to upload xxxxxxxx.apk on device ’emulator-5554′
java.io.IOException: Unable to upload file: timeout

То зайдите в Eclipse в меню Window | Preferences | Android | DDMS и в текстовом поле ADB connection time-out (ms) вместо значения по умолчанию 5000 введите большее значение.

Сделать скриншот экрана своего приложения

Один из примеров снятия скриншота своего экрана — через методы рисования получить графический отпечаток корневой разметки, а затем сохранить его как картинку, которую можно вывести в ImageView. Выберите любой ваш экран для опытов и добавьте на неё кнопку для снятия скриншотов и ImageView для вывода сохранённого изображения. В моём случае корневым элементом была компоновка TableLayout.

Результат до и после снятия скриншота. Сам скриншот помещается в ImageView, поэтому растягивается до его размеров. Попробуйте доработать пример.

Читайте также:  Проектор everycom s6 plus 2g 32gb android wifi серый

Изменённый пример, когда скриншот сохраняется на SD-карту:

Не забываем про разрешения.

Раскодирование HTML-символов

Если вам нужно раскодировать HTML-символы (угловые скобки <>, знак амперсанда &, кавычки «»), то воспользуйтесь методом TextUtils.htmlEncode(). Добавим на форму две текстовые метки. И небольшой код для примера:

Примечание: Если вы пользуетесь Notepad++, то там есть такая же возможность: TextFX | TextFX Convert | Encode HTML.

Кодирование строк по схеме UTF-8

Вероятно, вы не раз замечали, что в адресной строке некоторые символы заменяются на последовательность других символов. Самый простой пример — символ пробела заменяется на %20. Немного изменим предыдущий пример:

В нашем примере были преобразованы символы пробела и русские символы.

Кодирование в режиме Base64

Пишем собственную функцию md5() для вычисления хэша строки

У PHP-программистов есть готовая функция md5(), которая вычисляет MD5 хэш строки с использованием алгоритма MD5 RSA Data Security и возвращает этот хэш. Хэш представляет собой 32-значное шестнадцатеричное число. Напишем собственную функцию на Java:

Осталось применить её где-нибудь:

Как заблокировать экран в приложении?

Также нужно установить разрешение android.permission.DISABLE_KEYGUARD.

Если стоит обратная задача — запретить блокировку экрана при долгом бездействии, то используйте метод setKeepScreenOn() или используйте XML-атрибут android:keepScreenOn=»true».

Узнать размеры экрана

Для вычисления размеров экрана можно воспользоваться двумя способами. Второй способ более правильный.

В чем разница между fill_parent и match_parent

match_parent = fill_parent. Первое свойство нужно использовать в новых проектах, второе свойство считается устаревшим и пока оставлено в целях совместимости.

Как убрать заголовок у Activity?

В некоторых случаях хочется спрятать заголовок (Title) у программы. Есть несколько способов. Например, применить специальную тему (прописать в манифесте файла):

Также попробуйте android:theme=»@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen» (убирает не только заголовок, но и панель уведомлений). Названия тем могут быть и другими, смотрите документацию. Несколько примеров

Если у вас используется своя тема, то используйте в ней параметр:

Также существует программный способ (перед вызовом setContentView):

Как использовать собственный значок для программы

Когда вы создаете учебные примеры, то у всех программ используется стандартный значок с изображением андроида. Как же использовать свой значок? Ответ прост. В папке проекта /res вы можете видеть подпапки drawable-ldpi, drawable-mdpi, drawable-hdpi и др., в которых и содержатся готовые значки в формате PNG под разные размеры экранов.

Вы можете просто открыть png-файл в графическом редакторе и нарисовать что-то свое и сохранить изменения.

Вы можете сохранить значки под своим именем, например, cat.png. В этом случае вам надо открыть файл манифеста, найти там строчку:

И отредактировать её, например, android:icon=»@drawable/cat» (без расширения). Как вариант, вы можете сохранить один значок в папке drawable в нужном размере, если пишете программу под определенные типы телефонов.

Размеры значков в папках (часть):

  • Low density – ldpi = 36×36 px
  • Medium density – mdpi = 48×48 px
  • High density – hdpi = 72×72 px
  • Extra-high density screen — xhdpi (320 dpi) = 96 × 96 px

Получить номер версии программы

Убить приложение

Сколько используется памяти

Нужно от общей памяти отнять свободную память

Более общий пример:

Разрешённый объём памяти для приложения

Система выделяет каждому приложению определённый лимит памяти. На разных устройствах размер выделяемой памяти отличается. Чтобы узнать размер выделяемой памяти для вашего приложения, используйте код:

Особенно это касается приложений, которые активно используют графику. Следите за размерами изображений, вызывайте метод recycle() для освобождения памяти при работе с классом BitmapFactory.

Начиная с Android 3.0 можно попросить у системы выделять чуть больше памяти, прописав в манифесте просьбу:

Запретить автоматическую смену ориентации при повороте устройства

Если вы хотите запретить автоматическую смену ориентацию при повороте устройства, то можно ее отключить для нужного экрана. Например, если экран с настройками должен отображаться только в портретном режиме, то добавьте одну строчку с атрибутом screenOrientation в манифест файла для соответствующей активности

Источник

Полный список

Расположение View-элементов на экране зависит от ViewGroup (Layout), в которой они находятся. В этом уроке мы рассмотрим основные виды Layout.

LinearLayout – отображает View-элементы в виде одной строки (если он Horizontal) или одного столбца (если он Vertical). Я использовал это на прошлом уроке, когда демонстрировал использование layout-файлов при смене ориентации.

Читайте также:  Сломанный экран для андроидов

TableLayout – отображает элементы в виде таблицы, по строкам и столбцам.

RelativeLayout – для каждого элемента настраивается его положение относительно других элементов.

AbsoluteLayout – для каждого элемента указывается явная позиция на экране в системе координат (x,y)

Рассмотрим эти виды

LinearLayout (LL)

Этот вид ViewGroup по умолчанию предлагается при создании новых layout-файлов. Он действительно удобен и достаточно гибок, чтобы создавать экраны различной сложности. LL имеет свойство Orientation, которое определяет, как будут расположены дочерние элементы – горизонтальной или вертикальной линией.

Сделаем простой и наглядный пример.

Project name: P0061_Layouts
Build Target: Android 2.3.3
Application name: Layouts
Package name: ru.startandroid.develop.layouts
Create Activity: MainActivity

Откроем layout-файл main.xml, и поместите в него следующий код:

Теперь корневой элемент у нас LinearLayout с вертикальной ориентацией.

Перетащите слева в корневой LinearLayout три кнопки. Они выстроились вертикально.

Теперь в Properties меняем для LL свойство Orientation на horizontal и сохраняем (CTRL+SHIFT+S) – кнопки выстроились горизонтально.

GroupView можно вкладывать друг в друга. Вложим в один LL два других. Удалите в main.xml все элементы (три кнопки) кроме корневого LL. Ориентацию корневого LL укажем вертикальную и добавим в него два новых горизонтальных LL. В списке элементов слева они находятся в разделе Layouts. Напоминаю, что вы можете перетаскивать элементы из списка не только на экран, но и на конкретный элемент на вкладке Outline.

В каждый горизонтальный LL добавим по три кнопки. Получилось два горизонтальных ряда кнопок. Убедитесь, что у горизонтальных LinearLayout высота (height) установлена в wrap_content.

TableLayout (TL)

TL состоит из строк TableRow (TR). Каждая TR в свою очередь содержит View-элементы, формирующие столбцы. Т.е. кол-во View в TR — это кол-во столбцов. Но кол-во столбцов в таблице должно быть равным для всех строк. Поэтому, если в разных TR разное кол-во View-элементов (столбцов), то общее кол-во определяется по TR с максимальным кол-вом. Рассмотрим на примере.

Создадим layout-файл tlayout.xml. с корневым элементом TableLayout

Добавим в корневой TableLayout три TableRow-строки (из раздела Layouts слева) и в каждую строку добавим по две кнопки. Результат: наша таблица имеет три строки и два столбца.

Добавим в первую строку еще пару кнопок. Кол-во столбцов для всех строк теперь равно 4, т.к. оно определяется по строке с максимальным кол-вом элементов, т.е. по первой строке. Для второй и третьей строки третий и четвертый столбцы просто ничем не заполнены.

Во вторую строку добавим TextView и Button, и текст в добавленном TextView сделаем пустым. В третьей строке сделаем то же самое. Мы видим, что эти элементы легли в третий и четвертый столбец. И т.к. TextView у нас без текста и на экране не виден, кажется что третий столбец во второй и третьей строке пустой.

Ширина столбца определяется по самому широкому элементу из этого столбца. Введем текст в один из TextView и видим, что он расширил столбец.

Я уберу элементы четвертого столбца и построю такой экран. Попробуйте сами сделать так же в качестве упражнения.

TL может содержать не только TR, но и обычные View. Добавьте, например, Button прямо в TL, а не в TR и увидите, что она растянулась на ширину всей таблицы.

RelativeLayout (RL)

В этом виде Layout каждый View-элемент может быть расположен определенным образом относительно указанного View-элемента.

1) слева, справа, сверху, снизу указанного элемента (layout_toLeftOf, layout_toRightOf, layout_above, layout_below)

2) выравненным по левому, правому, верхнему, нижнему краю указанного элемента (layout_alignLeft, layout_alignRight, layout_alignTop, layout_alignBottom)

3) выравненным по левому, правому, верхнему, нижнему краю родителя (layout_alignParentLeft, layout_alignParentRight, layout_alignParentTop, layout_alignParentBottom)

4) выравненным по центру вертикально, по центру горизонтально, по центру вертикально и горизонтально относительно родителя (layout_centerVertical, layout_centerHorizontal, layout_centerInParent)

Подробно можно почитать в хелпе.

Создадим rlayout.xml и скопируем туда такой xml-код:

Здесь у нас корневой элемент — RelativeLayout.

Получился такой экран:

Читайте также:  Poweramp плеер для poweramp android

Нам интересен xml-код. Сразу кратко опишу незнакомые атрибуты и их значения:

android:layout_width = «match_parent»
android:layout_height = «wrap_content»
android:id = «@+id/entry»

— слово android в названии каждого атрибута – это namespace, я его буду опускать при объяснениях.
— id – это ID элемента,
— layout_width (ширина элемента) и layout_height (высота элемента) могут задаваться в абсолютных значениях, а могут быть следующими: fill_parent (максимально возможная ширина или высота в пределах родителя) и wrap_content (ширина или высота определяется по содержимому элемента). В хелпе указывается, что есть еще match_parent. Это тоже самое, что и fill_parent. По каким-то причинам, разработчики системы решили, что название match_parent удобнее, и от fill_parent постепенно будут отказываться. А пока его оставили для совместимости. Так что запомните, что match_parent = fill_parent и в дальнейшем будем стараться использовать match_parent. Позже мы еще остановимся на этом и разберем подробнее.

Сейчас вернемся к нашим элементам. В примере мы видим TextView, EditText и два Button – OK и Cancel. Давайте подробно разберем интересующие нас атрибуты.

TextView
android:id = «@+id/label» — ID
android:layout_width = «match_parent» — занимает всю доступную ему ширину (хоть это и не видно на экране);
android:layout_height = «wrap_content» — высота по содержимому;
ни к чему никак не относится

EditText
android:id = «@+id/entry» — ID
android:layout_width = «match_parent» — вся доступная ему ширина
android:layout_height = «wrap_content» — высота по содержимому
android:layout_below = «@+id/label» — расположен ниже TextView (ссылка по ID)

Button_OK
android:id = «@+id/ok» – ID
android:layout_width = «wrap_content» — ширина по содержимому
android:layout_height = «wrap_content» – высота по содержимому
android:layout_below = «@+id/entry» — расположен ниже EditText
android:layout_alignParentRight = «true» — выравнен по правому краю родителя
android:layout_marginLeft = «10dip» – имеет отступ слева (чтобы Button_Cancel был не впритык)

Button_Cancel
android:layout_width = «wrap_content» — ширина по содержимому
android:layout_height = «wrap_content» – высота по содержимому
android:layout_toLeftOf = «@+id/ok» — расположен слева от Button_OK
android:layout_alignTop = «@+id/ok» — выравнен по верхнему краю Button_OK

Вы можете подобавлять элементы и поэкспериментировать с их размещением.

Обратите внимание, что у View-элемента может не быть ID (android:id). Например, для TextView он обычно не нужен, т.к. они чаще всего статичны и мы к ним почти не обращаемся при работе приложения. Другое дело EditText – мы работаем с содержимым текстового поля, и Button – нам надо обрабатывать нажатия и соответственно знать, какая именно кнопка нажата. В будущем мы увидим еще одну необходимость задания ID для View-элемента.

AbsoluteLayout (AL)

Обеспечивает абсолютное позиционирование элементов на экране. Вы указываете координаты для левого верхнего угла компонента.

Создадим alayout.xml с корневым AbsoluteLayout

Теперь попробуйте перетаскиванием подобавлять различные элементы на экран. Они не выстраиваются, как при LinearLayout или TableLayout, а ложатся там, куда вы их перетащили. Т.е. это абсолютное позиционирование.

Открываем xml-код и видим, что для задания координат используются layout_x и layout_y.

Поначалу кажется, что это наиболее удобный и интуитивно понятный способ расположения элементов на экране — они сразу располагаются там где надо. Но это только в случае, когда вы разрабатываете для экрана с конкретным разрешением. Если открыть такое приложение на другом экране, все элементы сместятся и получится не так, как вы планировали. Поэтому этот Layout не рекомендуется использовать. И его совместимость с будущими версиями Android не гарантируется.

Есть еще много видов ViewGroup, и мы постепенно будем их осваивать. А пока нам хватит этих.

В этом уроке мы:

Рассмотрели основные виды Layout: LinearLayout, TableLayout, RelativeLayout, AbsoluteLayout

На следующем уроке:

рассмотрим подробно некоторые Layout-свойства View-элементов, которые позволяют настраивать их расположение в ViewGroup.

Присоединяйтесь к нам в Telegram:

— в канале StartAndroid публикуются ссылки на новые статьи с сайта startandroid.ru и интересные материалы с хабра, medium.com и т.п.

— в чатах решаем возникающие вопросы и проблемы по различным темам: Android, Kotlin, RxJava, Dagger, Тестирование

— ну и если просто хочется поговорить с коллегами по разработке, то есть чат Флудильня

— новый чат Performance для обсуждения проблем производительности и для ваших пожеланий по содержанию курса по этой теме

Источник

Оцените статью