Андроид студио глобальные переменные
Полный текст статьи и исходники программы доступны только зарегистрированным участникам сайта.
Прочитайте внимательно условия! В начале каждой статьи указывается, к какому курсу относится данная статья. Например, если статья из 4 курса, значит нужно заплатить за все курсы по четвёртый включительно.
Стоимость регистрации — символические 350 рублей. После регистрации у вас будет доступ ко второму курсу.
Для регистрации сначала необходимо пополнить ЮMoney(бывший Яндекс.Кошелек) 410011383280263 на указанную сумму (или Webmoney-кошелек P894989790291 (старый R390884954122) или QIWI (перевод по никнейму), а затем прислать письмо на адрес alexander.klimoff@gmail.com с указанием, на какой кошелёк вы делали оплату и реквизиты, по которым можно вас определить (не прикрепляйте к письму картинки или файлы). Учитывайте комиссию при переводах.
Не присылайте в письме мои номера кошельков — поверьте, я их знаю и без вас.
В ответном письме вы получите учётные данные для чтения статей из закрытой зоны за второй курс.
Доступ к третьему курсу обучения доступен только после оплаты второго курса и составляет 350 руб.
Доступ к четвёртому курсу обучения доступен после оплаты третьего курса и составляет 350 руб. и т.д.
При оплате сразу всех курсов одновременно (2-9) цена составит 2800 руб.
Доступ даётся как минимум на один год. Для тех, кто оплатил третий и другие курсы, сроки доступа увеличиваются.
Также возможен приём на PayPal (только для зарубежных пользователей). Обратите внимание, что в этом случае стоимость одного курса составляет 7$.
Источник
Android глобальная переменная
Как создать глобальную переменную, чтобы сохранить значения в течение всего жизненного цикла приложения, независимо от того, какое действие выполняется ..
Вы можете расширить базовый класс Android.app.Application и добавить переменные-члены следующим образом:
В своем манифесте Android вы должны объявить класс, реализующий Android.app.Application (добавьте атрибут Android:name=».MyApplication» в существующий тег приложения):
Затем в своей деятельности вы можете получить и установить переменную следующим образом:
Вы можете использовать Singleton Pattern как это:
В вашем приложении вы можете получить доступ к вашему синглтону следующим образом:
Эта глобальная переменная работает для моего проекта:
Вы можете использовать настройки приложения. Они доступны из любого действия или фрагмента кода до тех пор, пока вы передаете объект Context, и они являются частными для приложения, которое их использует, поэтому вам не нужно беспокоиться о предоставлении определенных значений приложения, если только вы не имеете дело с маршрутизируемым устройства. Тем не менее, вы можете использовать схемы хеширования или шифрования для сохранения значений. Также эти настройки сохраняются от запуска приложения к следующему. Здесь это примеры кода, которые вы можете посмотреть.
Есть несколько способов добиться того, о чем вы просите.
1.) Расширьте класс приложения и создайте там экземпляр вашего контроллера и объектов модели.
Затем вы можете в любое время вызвать свой синглтон из пользовательского объекта Application:
2.) Вы можете заставить свой контроллер просто создавать отдельный экземпляр себя:
Затем вы можете просто вызвать метод create из любого действия или фрагмента, и он создаст новый контроллер, если он еще не существует, в противном случае он вернет ранее существовавший контроллер.
3.) Наконец, в Square создана удобная инфраструктура, которая обеспечивает внедрение зависимостей в Android. Это называется Dagger . Я не буду вдаваться в подробности, как использовать это здесь, но это очень удобно, если вам нужны такие вещи.
Надеюсь, я достаточно подробно рассказал о том, как вы можете делать то, на что надеетесь.
Источник
Как объявить глобальные переменные в Android?
Я создаю приложение, требующее входа в систему. Я создал основную активность и активность входа.
В методе main activity onCreate я добавил следующее условие:
Метод onActivityResult , который выполняется при завершении формы входа в систему, выглядит следующим образом:
Проблема в том, что форма входа в систему иногда появляется дважды (дважды вызывается метод login() ), а также, когда клавиатура телефона сдвигается, форма входа появляется снова, и я предполагаю, что проблема заключается в переменной strSessionString .
Кто-нибудь знает, как установить глобальную переменную, чтобы форма входа в систему не появлялась после того, как пользователь уже успешно аутентифицируется?
17 ответов
Я написал этот ответ еще в 2009 году, когда Android был относительно новым, а в разработке Android было много неразвитых областей. Я добавил длинное дополнение в конце этого поста, в котором рассматриваются некоторые критические замечания и подробно излагаются мои философские разногласия по поводу использования синглтонов вместо создания подклассов Application. Прочтите это на свой страх и риск.
ОРИГИНАЛЬНЫЙ ОТВЕТ:
Более общая проблема, с которой вы сталкиваетесь, заключается в том, как сохранить состояние для нескольких действий и всех частей вашего приложения. Статическая переменная (например, синглтон) — это распространенный способ Java для достижения этой цели. Однако я обнаружил, что более элегантный способ в Android — связать ваше состояние с контекстом приложения.
Как вы знаете, каждое действие также является контекстом, который представляет собой информацию о среде его выполнения в самом широком смысле. У вашего приложения также есть контекст, и Android гарантирует, что он будет существовать как единый экземпляр в вашем приложении.
По сути, это имеет тот же эффект, что и использование статической переменной или синглтона, но довольно хорошо интегрируется в существующую структуру Android. Обратите внимание, что это не будет работать между процессами (если ваше приложение будет одним из редких, в котором есть несколько процессов).
На что следует обратить внимание из приведенного выше примера; предположим, что вместо этого мы сделали что-то вроде:
Теперь эта медленная инициализация (например, попадание в диск, подключение к сети, блокирование чего-либо и т. Д.) Будет выполняться каждый раз при создании экземпляра приложения! Вы можете подумать, что это только один раз для процесса, и мне все равно придется оплатить стоимость, верно? Например, как упоминает ниже Дайан Хакборн, для вашего процесса вполне возможно создать экземпляр — просто — для обработки события фоновой широковещательной передачи. Если ваша широковещательная обработка не нуждается в этом состоянии, вы потенциально просто зря выполнили целую серию сложных и медленных операций. Ленивое создание экземпляров — вот название игры. Ниже приводится чуть более сложный способ использования Application, который имеет больше смысла для чего угодно, кроме простейшего использования:
Хотя я предпочитаю подклассы Application, а не использование синглтонов в качестве более элегантного решения, я бы предпочел, чтобы разработчики использовали синглтоны, если это действительно необходимо, вместо того, чтобы вообще думать о производительности и последствиях многопоточности связывания состояния с подклассом Application.
ПРИМЕЧАНИЕ 1: Также, как прокомментировал антикафе, для того, чтобы правильно привязать переопределение приложения к вашему приложению, в файле манифеста необходим тег. Опять же, см. Документацию по Android для получения дополнительной информации. Пример:
ПРИМЕЧАНИЕ 2: user608578 спрашивает ниже, как это работает с управлением жизненными циклами собственных объектов. Я ни в малейшей степени не разбираюсь в использовании нативного кода с Android, и я не могу ответить, как это будет взаимодействовать с моим решением. Если у кого-то есть ответ на этот вопрос, я готов отдать ему должное и помещу информацию в этот пост для максимальной наглядности.
ДОБАВЛЕНИЕ:
Как отмечали некоторые люди, это не решение для постоянного состояния, на что мне, возможно, следовало бы особо подчеркнуть в исходном ответе. Т.е. это не означает, что это решение для сохранения информации о пользователях или другой информации, которая должна сохраняться в течение всего времени жизни приложения. Таким образом, я считаю, что большая часть приведенной ниже критики в отношении приложений, которые могут быть убиты в любое время и т. Д., Спорна, поскольку все, что когда-либо требовалось сохранить на диске, не должно храниться через подкласс Application. Он предназначен для хранения временного, легко воспроизводимого состояния приложения (например, вошел ли пользователь в систему) и компонентов, которые являются одним экземпляром (например, диспетчер сети приложения) ( НЕ одноэлементный !) в природе.
Дайан заявляет: «Нет причин для создания подкласса от Application. Это ничем не отличается от создания синглтона . » Это первое утверждение неверно. Для этого есть две основные причины. 1) Класс Application обеспечивает лучшую пожизненную гарантию для разработчика приложения; у него гарантированно будет время жизни приложения. Синглтон НЕ ЯВНО привязан к времени жизни приложения (хотя это эффективно). Это может быть не проблема для вашего среднего разработчика приложений, но я бы сказал, что это именно тот тип контракта, который должен предлагать Android API, и он также обеспечивает гораздо большую гибкость для системы Android, сводя к минимуму время жизни связанных данные. 2) Класс Application предоставляет разработчику приложения единственного держателя экземпляра для состояния, который сильно отличается от держателя одиночного экземпляра состояния. Список различий см. По ссылке объяснения Singleton выше.
Дайан продолжает: «. скорее всего, в будущем вы пожалеете о чем-то, о чем вы обнаружите, что ваш объект Application станет большим запутанным беспорядком из того, что должно быть независимой логикой приложения». Это, конечно, не неправильно, но это не причина выбора подкласса Singleton вместо подкласса Application. Ни один из аргументов Дайан не объясняет, почему использование синглтона лучше, чем подкласс приложения, все, что она пытается установить, — это то, что использование синглтона не хуже подкласса приложения, что, как я считаю, неверно.
Она продолжает: «И это более естественно приводит к тому, как вы должны управлять этими вещами — инициализировать их по запросу». Это игнорирует тот факт, что нет причин, по которым вы не можете инициализировать по запросу, также используя подкласс Application. Опять нет разницы.
Дайан заключает: «В самой структуре есть тонны и тонны синглтонов для всех небольших общих данных, которые она поддерживает для приложения, таких как кеши загруженных ресурсов, пулы объектов и т. Д. Она отлично работает». Я не утверждаю, что использование синглтонов не может работать нормально или не является законной альтернативой. Я утверждаю, что синглтоны не обеспечивают такой прочный контракт с системой Android, как использование подкласса Application, и, кроме того, использование синглтонов обычно указывает на негибкий дизайн, который нелегко изменить, и в дальнейшем приводит к множеству проблем. ИМХО, прочный контракт, который Android API предлагает разработчикам приложений, является одним из самых привлекательных и приятных аспектов программирования с Android, и помог привести к раннему принятию разработчиками, которые привели платформу Android к успеху, который она имеет сегодня. Предложение использовать синглтоны неявно отходит от сильного контракта API и, на мой взгляд, ослабляет платформу Android.
Дайан также прокомментировала ниже, упомянув дополнительный недостаток использования подклассов Application, они могут поощрять или облегчать написание кода с меньшей производительностью. Это очень верно, и я отредактировал этот ответ, чтобы подчеркнуть важность рассмотрения здесь perf и правильного подхода, если вы используете подклассы приложений. Как утверждает Дайан, важно помнить, что ваш класс Application будет создаваться каждый раз при загрузке вашего процесса (может быть несколько раз одновременно, если ваше приложение работает в нескольких процессах!), Даже если процесс загружается только для фоновой трансляции. событие. Поэтому важно использовать класс Application больше как репозиторий для указателей на общие компоненты вашего приложения, а не как место для выполнения какой-либо обработки!
Я оставляю вам следующий список недостатков синглтонов, украденных по предыдущей ссылке на StackExchange:
- Невозможность использования абстрактных или интерфейсных классов;
- Невозможность подкласса;
- Высокая степень сцепления в приложении (сложно изменить);
- Сложно тестировать (не может подделывать / имитировать в модульных тестах);
- Трудно распараллелить в случае изменяемого состояния (требуется обширная блокировка);
И добавить свой:
- Неясный и неуправляемый пожизненный контракт, не подходящий для разработки под Android (или для большинства других);
Предложенный Soonil способ сохранения состояния приложения хорош, однако у него есть одно слабое место — бывают случаи, когда ОС убивает весь процесс приложения. Вот документация по этому вопросу — Процессы и жизненные циклы.
Рассмотрим случай — ваше приложение уходит в фоновый режим, потому что вам кто-то звонит (приложение «Телефон» сейчас на переднем плане). В этом случае && при некоторых других условиях (проверьте ссылку выше, что они могут быть) ОС может убить ваш процесс приложения, включая экземпляр подкласса Application . В результате состояние потеряно. Когда вы позже вернетесь в приложение, ОС восстановит свой стек активности и экземпляр подкласса Application , однако поле myState будет null .
AFAIK, единственный способ гарантировать безопасность состояния — это использовать любое сохранение состояния, например с использованием частного для файла приложения или SharedPrefernces (в конечном итоге он использует частный для файла приложения во внутренней файловой системе).
Источник
Глобальная переменная Android
Как я могу создать глобальную переменную, сохраняйте значения в течение жизненного цикла приложения независимо от того, какая активность работает.
Вы можете расширить базовый класс android.app.Application и добавить переменные-члены следующим образом:
В манифесте Android вы должны объявить класс, реализующий android.app.Application (добавьте атрибут android:name=».MyApplication» в существующий тег приложения):
Затем в ваших действиях вы можете получить и установить переменную следующим образом:
Вы можете использовать шаблон Singleton. Как это:
В вашем приложении вы можете получить доступ к вашему синглтону таким образом:
Эта глобальная переменная работает для моего проекта
Вы можете использовать настройки приложения. Они доступны из любой деятельности или части кода, пока вы передаете объект Context, и они являются частными для приложения, которое их использует, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, чтобы подвергать определенные значения приложения, если вы не имеете дело с маршрутизируемыми устройства. Тем не менее, вы можете использовать схемы хеширования или шифрования для сохранения значений. Кроме того, эти настройки сохраняются из приложения, запускаемого в следующий. Вот несколько примеров кода, на которые вы можете посмотреть.
Есть несколько разных способов добиться того, о чем вы просите.
1.) Расширьте класс приложения и создайте экземпляр своего контроллера и объектов модели.
Затем вы можете в любой момент вызывать свой синглтон из своего пользовательского объекта приложения:
2.) Вы можете заставить контроллер просто создать экземпляр singleton самого себя:
Затем вы можете просто вызвать метод create из любого Activity или Fragment, и он создаст новый контроллер, если он еще не существует, иначе он вернет существующий контроллер.
3.) Наконец, на Square есть гладкая структура, которая обеспечивает вам инъекцию зависимостей в Android. Это называется Кинжал . Я не буду рассказывать, как использовать его здесь, но он очень скользкий, если вам это нужно.
Надеюсь, я дал достаточно подробностей в отношении того, как вы можете делать то, на что вы надеетесь.
Попробуйте вот так:
Создайте общий класс данных:
SharedData.java
Объявлено / инициировать экземпляр класса глобально в тех классах, где вы хотите установить / получить данные (используя этот код до onCreate() ): –
Вы можете создать класс globle, подобный этому
Затем определите его в манифесте
Теперь вы можете установить значения для переменной glolble, как это
Вы можете получить такие значения, как это
Полный пример из этого блога – Globle Variables
Я проверил аналогичный ответ, но приведенные здесь не соответствуют моим потребностям. Я нахожу то, что, с моей точки зрения, является тем, что вы ищете. Единственная возможная черная точка – это вопрос безопасности (или, может быть, нет), поскольку я не знаю о безопасности.
Я предлагаю использовать интерфейс (не нужно использовать класс с конструктором и т. Д.), Так как вам нужно только создать что-то вроде:
Затем вы можете получить доступ ко всем своим классам, используя следующее:
Если возможно, вам следует объявить переменные, которые вам нужно сохранить, которые не были очищены сборщиком мусора или выгрузить ОС в файл .so Для этого вам необходимо выполнить код C / C ++ и скомпилировать файл .so lib и Загрузите его в свой MainActivity.
Эти переменные, которые вы хотите получить в качестве глобальной переменной, можете объявить их как статические переменные. И теперь вы можете получить доступ к этим переменным, используя
Источник