- ImageView
- Общая информация
- Метод setImageResource()
- Метод setImageBitmap()
- Метод setImageDrawable()
- Метод setImageURI()
- Другие методы
- Масштабирование через свойство Scale Type
- Атрибут android:adjustViewBounds=»true»
- Загрузка изображения из галереи
- Получить размеры ImageView — будьте осторожны
- Копирование изображений между ImageView
- Примеры
- Android. Вывод изображений, различные способы
- Android ImageView не отображает изображение?
- ОТВЕТЫ
- Ответ 1
- Ответ 2
- Ответ 3
- Ответ 4
- Ответ 5
- Ответ 6
- Ответ 7
- Ответ 8
- Ответ 9
- Ответ 10
- Ответ 11
- Ответ 12
- Ответ 13
- Ответ 14
- Ответ 15
- Ответ 16
- Ответ 17
- Ответ 18
ImageView
Общая информация
Компонент ImageView предназначен для отображения изображений. Находится в разделе Widgets.
Для загрузки изображения в XML-файле используется атрибут android:src, в последнее время чаще используется атрибут app:srcCompat.
ImageView является базовым элементом-контейнером для использования графики. Можно загружать изображения из разных источников, например, из ресурсов программы, контент-провайдеров. В классе ImageView существует несколько методов для загрузки изображений:
- setImageResource(int resId) — загружает изображение по идентификатору ресурса
- setImageBitmap(Bitmap bitmap) — загружает растровое изображение
- setImageDrawable(Drawable drawable) — загружает готовое изображение
- setImageURI(Uri uri) — загружает изображение по его URI
Метод setImageResource()
Сначала нужно получить ссылку на ImageView, а затем используется идентификатор изображения из ресурсов:
Метод setImageBitmap()
Используется класс BitmapFactory для чтения ресурса изображения в объект Bitmap, а затем в ImageView указывается полученный Bitmap. Могут быть и другие варианты.
Метод setImageDrawable()
Если у вас есть готовое изображение, например, на SD-карте, то его можно использовать в качестве объекта Drawable.
Drawable можно получить и из ресурсов, хотя такой код выглядит избыточным, если можно сразу вызвать setImageResource().
Метод setImageURI()
Берётся URI файла изображения и используется в качестве источника изображения. Этот способ годится для работы с локальными изображениями.
Загружаем Drawable через URI.
Другие методы
Также вам часто придется использовать методы, связанные с размерами и масштабированием: setMaxHeight(), setMaxWidth(), getMinimunHeight(), getMinimunWidth(), getScaleType(), setScaleType().
Масштабирование через свойство Scale Type
Для масштабирования картинки в ImageView есть свойство Scale Type и соответствующий ему атрибут android:scaleType и перечисление ImageView.ScaleType.
- CENTER
- CENTER_CROP
- CENTER_INSIDE
- FIT_CENTER
- FIT_START
- FIT_END
- FIT_XY
- MATRIX
Чтобы увидеть разницу между разными режимами, желательно использовать большую картинку, превосходящую по ширине экрана устройства. Допустим, у нас есть простенькая разметка:
Для наглядности я задал красный цвет для фона ImageView.
Режим android:scaleType=»center» выводит картинку в центре без масштабирования. Если у вас будет картинка большего размера, то края могут быть обрезаны.
Режим android:scaleType=»centerCrop» также размещает картинку в центре, но учитывает ширину или высоту контейнера. Режим попытается сделать так, чтобы ширина (или высота) картинки совпала с шириной (или высотой) контейнера, а остальное обрезается.
Режим android:scaleType=»centerInside» масштабирует картинку, сохраняя пропорции. Можно увидеть задний фон контейнера, если его размеры отличаются от размера картинки.
Режим android:scaleType=»fitCenter» (по умолчанию) похож на предыдущий, но может не сохранять пропорции.
Если выбрать режим android:scaleType=»fitStart», то картинка прижимается к левому верхнему углу и таким образом заполняет верхнюю половину контейнера.
Значение android:scaleType=»fitEnd» сместит картинку в нижнюю часть контейнера.
Режим android:scaleType=»fitXY» растягивает/сжимает картинку, чтобы подогнать её к контейнеру. Может получиться вытянутая картинка, поэтому будьте осторожны.
Последний атрибут android:scaleType=»matrix» вывел картинку без изменений в левом верхнем углу с обрезанными краями.
Атрибут android:adjustViewBounds=»true»
При использовании атрибута scaleType=»fitCenter» из предыдущего примера Android вычисляет размеры самой картинки, игнорируя размеры ImageView. В этом случае ваша разметка может «поехать». Атрибут adjustViewBounds заставляет картинку подчиниться размеру компонента-контейнера. В некоторых случаях это может не сработать, например, если у ImageView установлен атрибут layout_width=»0dip». В таком случае поместите ImageView в RelativeLayout или FrameLayout и используйте значение 0dip для этих контейнеров.
Загрузка изображения из галереи
Предположим, у вас есть на экране компонент ImageView, и вы хотите загрузить в него какое-нибудь изображение из галереи по нажатию кнопки:
Намерение ACTION_PICK вызывает отображение галереи всех изображений, хранящихся на телефоне, позволяя выбрать одно изображение. При этом возвращается адрес URI, определяющий местоположение выбранного изображения. Для его получения используется метод getData(). Далее для преобразования URI-адреса в соответствующий экземпляр класса Bitmap используется специальный метод Media.getBitmap(). И у нас появляется возможность установить изображение в ImageView при помощи setImageBitmap().
На самом деле можно поступить ещё проще и использовать метод setImageURI.
Сравните с предыдущим примером — чувствуете разницу? Тем не менее, приходится часто наблюдать подобный избыточный код во многих проектах. Это связано с тем, что метод порой кэширует адрес и не происходит изменений. Рекомендуется использовать инструкцию setImageURI(null) для сброса кэша и повторный вызов метода с нужным Uri.
В последних версиях системных эмуляторов два примера не работают. Проверяйте на реальных устройствах.
Получить размеры ImageView — будьте осторожны
У элемента ImageView есть два метода getWidth() и getHeight(), позволяющие получить его ширину и высоту. Но если вы попробуете вызвать указанные методы сразу в методе onCreate(), то они возвратят нулевые значения. Можно добавить кнопку и вызвать данные методы через нажатие, тогда будут получены правильные результаты. Либо использовать другой метод активности, который наступает позже.
Копирование изображений между ImageView
Если вам надо скопировать изображение из одного ImageView в другой, то можно получить объект Drawable через метод getDrawable() и присвоить ему второму компоненту.
Примеры
В моих статьях можно найти примеры использования ImageView.
Источник
Android. Вывод изображений, различные способы
Эта статья будет полезна начинающим разработчикам, здесь я предложу несколько вариантов вывода изображений на Android. Будут описаны следующие способы:
Обычный метод – стандартный способ, используя ImageView. Рассмотрены варианты загрузки картинки из ресурса, а также из файла на SD карте устройства.
Продвинутый вариант — вывод изображения, используя WebView. Добавляется поддержка масштабирования и прокрутки картинки при помощи жестов.
“Джедайский” способ – улучшенный предыдущий вариант. Добавлен полноэкранный просмотр с автоматическим масштабированием изображения при показе и поддержкой смены ориентации устройства.
Исходники тестового проекта на GitHub github.com/Voldemar123/andriod-image-habrahabr-example
В этой статье я не рассматриваю вопросы загрузки изображений из Интернета, кеширования, работы с файлами и необходимых для работы приложения permissions – только вывод картинок.
Итак, задача — предположим, в нашем приложении необходимо вывести изображение на экран.
Картинка может размерами превышать разрешение экрана и иметь различное соотношение сторон.
Хранится она либо в ресурсах приложения, либо на External Storage — SD карте.
Также допустим, мы уже записали на карту памяти несколько изображений (в тестовом проекте – загружаем из сети). Храним их в каталоге данных нашего приложения, в кеше.
public static final String APP_PREFS_NAME = Constants.class.getPackage().getName();
public static final String APP_CACHE_PATH =
Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() +
«/Android/data/» + APP_PREFS_NAME + «/cache/»;
Layout, где выводится картинка
android:layout_width=»match_parent»
android:layout_height=»match_parent»
android:orientation=»vertical» >
Масштабирование по умолчанию, по меньшей стoроне экрана.
В Activity, где загружаем содержимое картинки
private ImageView mImageView;
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
Из ресурсов приложения (файл из res/drawable/img3.jpg)
Задавая Bitmap изображения
FileInputStream fis = new FileInputStream(Constants.APP_CACHE_PATH + this.image);
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(fis);
Bitmap img = BitmapFactory.decodeStream(bis);
Или передать URI на изображение (может хранится на карте или быть загружено из сети)
mImageView.setImageURI( imageUtil.getImageURI() );
Uri.fromFile( new File( Constants.APP_CACHE_PATH + this.image ) );
Этот способ стандартный, описан во множестве примеров и поэтому нам не особо интересен. Переходим к следующему варианту.
Предположим, мы хотим показать большое изображение (например фотографию), которое размерами превышает разрешение нашего устройства. Необходимо добавить прокрутку и масштабирование картинки на экране.
android:layout_width=»match_parent»
android:layout_height=»match_parent»
android:orientation=»vertical» >
В Activity, где загружаем содержимое
protected WebView webView;
webView = (WebView) findViewById(R.id.webView1);
установка черного цвета фона для комфортной работы (по умолчанию – белый)
включаем поддержку масштабирования
больше места для нашей картинки
webView.setPadding(0, 0, 0, 0);
полосы прокрутки – внутри изображения, увеличение места для просмотра
загружаем изображение как ссылку на файл хранящийся на карте памяти
webView.loadUrl(imageUtil.getImageFileLink() );
«file:///» + Constants.APP_CACHE_PATH + this.image;
Теперь мы хотим сделать так, чтобы картинка при показе автоматически масштабировалась по одной из сторон, при этом прокрутка остается только в одном направлении.
Например, для просмотра фотографий более удобна ландшафтная ориентация устройства.
Также при смене ориентации телефона масштаб изображения должен автоматически меняться.
Дополнительно расширим место для просмотра изображения на полный экран.
В AndroidManifest.xml для нашей Activity добавляем
В код Activity добавлен метод, который вызыватся при каждом повороте нашего устройства.
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) <
super.onConfigurationChanged(newConfig);
changeContent();
>
В приватном методе описана логика пересчета масштаба для картинки
Получаем информацию о размерах дисплея. Из-за того, что мы изменили тему Activity, теперь WebView раскрыт на полный экран, никакие другие элементы интерфейса не видны. Видимый размер дисплея равен разрешению экрана нашего Android устройства.
Display display = ((WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();
int width = display.getWidth();
int height = display.getHeight();
Размеры изображения, выбранного для показа
Bitmap img = imageUtil.getImageBitmap();
int picWidth = img.getWidth();
int picHeight = img.getHeight();
Меняем масштаб изображения если его высота больше высоты экрана. Прокрутка теперь будет только по горизонтали.
if (picHeight > height)
val = new Double(height) / new Double(picHeight);
Подбрасываем в WebView специально сформированный HTML файл, содержащий изображение.
webView.loadDataWithBaseURL(«/»,
imageUtil.getImageHtml(picWidth, picHeight),
«text/html»,
«UTF-8»,
null);
StringBuffer html = new StringBuffer();
Такой способ я применил из-того, что после загрузки изображения в WebView через метод loadUrl, как в прошлом варианте, setInitialScale после поворота устройства не изменяет масштаб картинки. Другими словами, показали картинку, повернули телефон, масштаб остался старый. Очень похоже на то, что изображение как-то кешируется.
Я не нашел в документации упоминания об этом странном поведении. Может быть местные специалисты скажут, что я делаю не так?
Источник
Android ImageView не отображает изображение?
Может ли кто-нибудь сказать мне, почему следующий код не работает? Изображение не отображается вообще.
ОТВЕТЫ
Ответ 1
В моем случае все мои изображения imageViews не отображаются при запуске моего приложения. Проблема в том, что я расширяю класс Activity от FragmentActivity. поэтому я просто изменяю его » FragmentActivity» на » AppCompatActivity«
возможно, это поможет кому-то.
Ответ 2
Где вы поместили исходный файл изображения? Это находится в папке Drawable? Если это так, создайте mdpi, hdpi, xhdpi, источник изображения xxhdpi для изображения и поместите их в папки mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi.
Ответ 3
Это решение, которое сработало для меня после проверки макета xml, темы и т.д. Просто изменив «extends Activity» из вашего java-класса на «extends AppCompatActivity».
Если некоторые из предыдущих предлагаемых решений сработали для вас, другие, имеющие ту же проблему с изображением ImageView, которые не отображаются, также могут попробовать это.
Ответ 4
- Вы вызываете setContentView (для вашего заставки) в потоке пользовательского интерфейса.
- Существуют ли другие действия (или представления), которые вы показываете слишком быстро после вашего экрана заставки (т.е. сбрасывание заставки setContentView )?
- Попытка использования match_parent вместо wrap_content на ImageView layout_height и layout_width .
Ответ 5
В каком формате находится ваш файл для рисования? Android предпочитает использовать .PNG в основном.
Ответ 6
Нулевой битмап = непригодное изображение.
Это основа того, как изображение действительно используется. Когда изображение используется в android, и оно назначается, оно фактически преобразует изображение в растровое изображение, и в зависимости от определенных параметров, которые являются размером и различными другими факторами, он может потерпеть неудачу, что приведет к тому, что ваше изображение будет преобразовано и будет возвращено как нулевое из-за к некоторой ошибке, которая произошла.
Ответ 7
У меня была такая же проблема, и я исправил ее, расширив AppCompatActivity и переименовав свое изображение, чтобы исправить стандарт.
Имя моего изображения (ранее): splash-1 (не работал).
И я попробовал переименовать имя изображения в splash1.
После этого все сработало. Примечание: файл изображения также может отвечать за эту проблему.
Ответ 8
Не создавайте папку drawable самостоятельно. Восстановите его с помощью Объекта изображения в студии android.
В моем случае проблема была самой загружаемой папкой. Я сам создал папку с возможностью рисования. это не правильно. в студии Android мы должны создать папку с образцом с параметром Image Asset. я не понял причину, но теперь проблема перехвачена.
Ответ 9
В моем случае изображение не было видно при выборе изображения из списка изображений.
Восстановление проекта исправило это для меня.
Сборка → Проект перестройки
Ответ 10
У меня была такая же проблема. Я действительно не могу поверить, насколько это было просто. Хотя это может и не быть проблемой для вас, это фиксировало это для меня. Мой файл изображения был назван сс-logo.png. Android Studio не разрешает тире в файлах изображений. Как только я сменил его на ss_logo.png, он работал отлично. Используйте только буквы, цифры и символы подчеркивания в имени файла изображения. Надеюсь, это поможет.
Ответ 11
попробуйте сделать размер изображения немного меньше, я думаю, что андроид-студия не поддерживает изображение с более высокими пикселями. В любом случае он решил мою проблему
Ответ 12
Попробуйте проверить имя вашего изображения, например: «img-icon-butterfly.png». Эти типы имен должны быть переименованы, а «-» должны быть удалены, поэтому вместо них используйте такие имена, как «imgbutterfly.png».
Ответ 13
Пожалуйста, проверьте свой цвет изображения. Если вы используете белый фон, и если вы используете белое изображение, то оно не будет отображаться. Попробуйте изменить свой фоновый контейнер для изображения на какой-либо другой цвет или изменить цвет изображения. Я действительно столкнулся с этой ситуацией и потратил много времени. Надеюсь, это поможет кому-то.
Ответ 14
Я скопировал/вставил изображение PNG в папку Drawable и установил всю информацию и параметры в файле XML
—> изображение показывается в Preview, но не на самом устройстве/эмуляторе.
So—> В Java Activity, я вспомнил это программно:
Преобразовать изображение в PNG, если это необходимо. Много бесплатных конвертеров онлайн.
Ответ 15
Имя файла изображения также имеет значение. Убедитесь, что когда вы называете свое изображение, там нет пробелов. Используйте «_» вместо этого или что-то
Ответ 16
Я столкнулся с точно такой же проблемой. Я попытался восстановить, но это не помогло. Наконец, я изменил размер изображения с его первоначального размера с 2400×2400 до 1200×1200, используя онлайн-преобразователь PNG, а затем сжал его с размера файла от 590 КБ до 150 КБ, используя онлайн-компрессор.
Ответ 17
Ответ 18
Многие из проблем, связанных с изображением, решаются с использованием сторонних библиотек, таких как Picasso by Jake Wharton. У меня были необъяснимые проблемы с загрузкой изображений, а иногда и с ошибкой памяти. Это было особенно обрисовано обработанным образом (с использованием Gimp для Mac). Пикассо выполняет тяжелую работу по обработке памяти и необходимого кэширования и т.д.
Источник