- Лучший способ удалить активность и ее ссылки в Android Studio
- 5 ответов
- Лучший способ удалить Activity и его ссылки в Android Studio
- Activity (Активность, Деятельность)
- Что такое Activity
- Жизненный цикл активности
- Активность в виде диалогового окна
- Програмнное создание активности
- Классы Activity в Android
- Полный список
Лучший способ удалить активность и ее ссылки в Android Studio
Я создал действие случайно (назовем его FooActivity) в Android Studio. Каков наилучший способ удалить это и все связанные ссылки / код? Что я сделал, так это удалил FooActivity.java, res/layout / activity_foo.xml и связанный тег в AndroidManifest.XML. Но я не уверен, что мне не хватает чего-то еще, связанного с FooActivity. В идеале было бы неплохо сделать все это автоматически, когда мне больше не нужна данная деятельность.
5 ответов
я отвечаю на свой собственный вопрос, так как я понял, как точно увидеть, что было добавлено после создания нового действия.
Так как я ставил все под контроль версий Git, я понял, что могу сделать git diff с поддельной активностью, чтобы точно увидеть, какие изменения были. Я обнаружил, что при создании нового действия добавляются следующие файлы:
В AndroidManifest.xml, добавляется следующее:
In app/src/main/res/значения / строки.xml, добавляется следующее:
конечно, это не будет ловить другие ссылки, которые были добавлены после создания новой деятельности, поэтому ответы EyesClear и Shahzad позволят вам найти эти ссылки. Но в будущем я, вероятно, проверю новую ветку, прежде чем создавать новую деятельность, чтобы я мог уничтожить любые изменения, которые мне не нравятся.
Я не думаю, что автоматические ссылки удаления возможно, но вы можете использовать безопасный удалить функция (щелкните правой кнопкой мыши на активности — > удалить — > проверить безопасный удалить) к найти все ссылки в коде и комментарии. В любом случае, если ссылка указывает на несуществующий класс, ваш проект не будет компилироваться, и будет показана ошибка с подробной информацией, поэтому вы сможете быстро ее решить.
Если вы находитесь в windows, нажмите Ctrl+Shift+F или Command+Shift+F для Mac, чтобы открыть диалоговое окно найти в пути и ввести FooActivity. Это должно показать вам все вхождения FooActivity.
Я работал над удалением действия и нашел способ.
вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на activity — >Find Usages (Alt+F7).
вы получите список файлов, где действие используется в проекте, а затем удалите.
чтобы удалить все ссылки и связанные с ними файлы FooActivity , Я бы нажать Control+Z сразу после Activity создание, затем он попросит вас подтвердить действие. Так что все ссылки и связанные с ними файлы будут удалены без каких-либо проблем.
Источник
Лучший способ удалить Activity и его ссылки в Android Studio
Я создал мероприятие случайно (назовем его FooActivity) в Android Studio. Каков наилучший способ удалить эту и все связанные ссылки / код? Я сделал, что я удалил FooActivity.java, res / layout / activity_foo.xml и связанный тэг в AndroidManifest.xml. Но я не уверен, что мне не хватает чего-то другого, связанного с FooActivity. В идеале было бы неплохо иметь возможность делать все это автоматически, когда мне больше не нужна данная деятельность.
Я отвечаю на свой вопрос, так как я понял, как можно точно понять, что было добавлено после создания нового действия.
Поскольку я поставил все под контролем Git, я понял, что могу сделать git diff с поддельной деятельностью, чтобы точно увидеть, что это за изменения. Я обнаружил, что при создании нового действия добавляются следующие файлы:
В AndroidManifest.xml добавляется следующее:
В app / src / main / res / values / strings.xml добавляется следующее:
Конечно, это не поймало бы другие ссылки, которые были добавлены после создания нового действия, поэтому ответы EyesClear и Shahzad позволят вам найти эти ссылки. Но в будущем я бы, скорее всего, проверил новую ветвь перед созданием нового действия, чтобы я мог уничтожить любые изменения, которые мне не нравятся.
Я не думаю, что автоматическое удаление ссылок возможно, но вы можете использовать функцию безопасного удаления (щелкните правой кнопкой мыши по активности -> удалить -> проверить вариант безопасного удаления ), чтобы найти все ссылки в коде и комментариях. В любом случае, если ссылка указывает на несуществующий класс, ваш проект не будет компилироваться, и ошибка будет показана с подробной информацией, поэтому вы сможете быстро ее решить.
Если вы находитесь в окнах, нажмите Ctrl+Shift+F или Command+Shift+F для Mac, чтобы открыть диалоговое окно Find in Path и введите FooActivity. Это должно показать вам все случаи FooActivity.
Я работал над удалением Деятельности и нашел способ.
Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на Activity-> Find Usages (Alt + F7).
Вы получите список файлов, в которых действие используется в проекте, а затем удалите.
Чтобы удалить все ссылки и связанные файлы FooActivity , я бы FooActivity Control+Z сразу после создания Activity , Затем он попросит вас подтвердить действие. Так что все ссылки и связанные файлы будут удалены без каких-либо проблем.
Источник
Activity (Активность, Деятельность)
Что такое Activity
Термин Activity еще не устоялся в русском языке у разработчиков. Некоторые используют слово Активность, другие — Деятельность. Чтобы не путаться в названиях, я буду использовать термин Активность (смотри примечание).
Разработчики со стажем могут воспринимать Активность как форму. Простые приложения состоят из одной активности. Более сложные приложения могут иметь несколько окон, т.е. они состоят из нескольких активностей, которыми надо уметь управлять и которые могут взаимодействовать между собой.
Активность, которая запускается первой, считается главной. Из нее можно запустить другую активность. Причем не только ту, которая относится к нашему приложению, но и другого приложения. Пользователю будет казаться, что все запускаемые им активности являются частями одного приложения, хотя на самом деле они могут быть определены в разных приложениях и работают в разных процессах. Попробуйте воспринимать активности как страницы разных сайтов, открываемых в браузерах по ссылке.
Обычно активность занимает весь экран устройства, но это не является обязательным требованием. Вы можете создавать полупрозрачные и плавающие окна активностей. И с развитием Android такой подход набирает обороты.
Чтобы создать активность, нужно унаследоваться от класса Activity и вызвать метод onCreate(). В результате мы получим пустой экран. Толку от такого экрана никакого. Поэтому в активность добавляют компоненты, фрагменты с помощью разметки.
Жизненный цикл активности
Активность имеет жизненный цикл — начало, когда Android создает экземпляр активности, промежуточное состояние, и конец, когда экземпляр уничтожается системой и освобождает ресурсы. Активность может находиться в трех состояниях:
- активная (active или running) — активность находится на переднем плане экрана. Пользователь может взаимодействовать с активным окном;
- приостановленная (paused) — активность потеряла фокус, но все еще видима пользователю. То есть активность находится сверху и частично перекрывает данную активность. Приостановленная активность может быть уничтожена системой в критических ситуациях при нехватке памяти;
- остановленная (stopped) — если данная активность полностью закрыта другой активностью. Она больше не видима пользователю и может быть уничтожена системой, если память необходима для более важного процесса.
Если активность, которая была уничтожена системой, нужно снова показать на экране, она должна быть полностью перезапущена и восстановлена в своем предыдущем состоянии.
Активность в виде диалогового окна
Помните, изучая темы, мы создали вторую активность в виде диалогового окна. С таким же успехом вы можете создать окно и для основной активности. Добавим в манифесте для активности строчку:
Напишем код для запуска:
Обратите внимание, что в данном примере мы не используем разметку, а программно создаём экземпляр класса TextView с необходимыми свойствами (текст, отступы) и передаём его в метод setContentView().
Програмнное создание активности
В основном мы пользуемся XML-разметкой для формирования внешнего вида активности. Это рекомендованный способ и в 99% вы будете использовать именно его. Но в некоторых случаях возможно вам понадобится создать активность программно. Сложного там ничего нет, для общего развития пригодится.
Если в стандартном случае мы подключаем XML-файл в методе setContentView(R.layout.activity_main), то при программном создании данный метод нам не понадобится. Удаляем его и пишем код:
Принцип формирования следующий — создаем объект LinearLayout (или другой контейнер) и настраиваем необходимые свойства. Далее создаём необходимые дочерние элементы и также настраиваем их свойства. Не забываем подключить дочерний элемент к родительскому через метод addView().
В данном примере мы также присваиваем компонентам идентификаторы через метод setId(), хотя необходимости в этом не было. В примере эта возможность показана для демонстрации. Если вы используете идентификаторы, то в файле res/values/stings.xml добавьте строчки:
Обычно опытные программисты создают отдельный файл для идентификаторов, например, res/values/ids.xml.
Классы Activity в Android
Android SDK включает набор классов, наследованных от Activity. Они предназначены для упрощения работы с виджетами, которые часто встречаются в обычном пользовательском интерфейсе. Перечислим некоторые из них (наиболее полезные).
- MapActivity. Инкапсулирует обработку ресурсов, необходимых для поддержки элемента MapView внутри Активности.
- ListActivity. Обертка для класса Activity, главная особенность которой — виджет ListView, привязанный к источнику данных, и обработчики, срабатывающие при выборе элемента из списка.
- ExpandableListActivity. То же самое, что и ListActivity, но вместо ListView поддерживает ExpandableListView.
- TabActivity. Позволяет разместить несколько Активностей или Представлений в рамках одного экрана, используя вкладки для переключения между элементами.
Источник
Полный список
В этом уроке мы:
— создадим и вызовем второе Activity в приложении
Урок был обновлен 12.06.2017
Мы подобрались к очень интересной теме. На всех предыдущих уроках мы создавали приложения, которые содержали только один экран (Activity). Но если вы пользуетесь смартфоном с Android, то вы замечали, что экранов в приложении обычно больше. Если рассмотреть, например, почтовое приложение, то в нем есть следующие экраны: список аккаунтов, список писем, просмотр письма, создание письма, настройки и т.д. Пришла и нам пора научиться создавать многоэкранные приложения.
Application/Library name: TwoActivity
Module name: p0211twoactivity
Package name: ru.startandroid.p0211twoactivity
Откроем activity_main.xml и создадим такой экран:
На экране одна кнопка, по нажатию которой будем вызывать второй экран.
Открываем MainActivity.java и пишем код:
Мы определили кнопку btnActTwo и присвоили ей Activity в качестве обработчика. Реализация метода onClick для кнопки пока заполнена частично — определяем, какая кнопка была нажата. Чуть позже здесь мы будем вызывать второй экран. Но сначала этот второй экран надо создать.
Если помните, при создании проекта у нас по умолчанию создается Activity.
От нас требуется только указать имя этого Activity – обычно мы пишем здесь MainActivity. Давайте разбираться, что при этом происходит.
Мы уже знаем, что создается одноименный класс MainActivity.java – который отвечает за поведение Activity. Но, кроме этого, Activity «регистрируется» в системе с помощью манифест-файла — AndroidManifest.xml.
Давайте откроем этот файл:
Нас интересует тег application. В нем мы видим тег activity с атрибутом name = MainActivity. В activity находится тег intent-filter с определенными параметрами. Пока мы не знаем что это и зачем, сейчас нам это не нужно. Забегая вперед, скажу, что android.intent.action.MAIN показывает системе, что Activity является основной и будет первой отображаться при запуске приложения. А android.intent.category.LAUNCHER означает, что приложение будет отображено в общем списке приложений Android.
Т.е. этот манифест-файл — это что-то типа конфигурации. В нем мы можем указать различные параметры отображения и запуска Activity или целого приложения. Если в этом файле не будет информации об Activity, которое вы хотите запустить в приложении, то вы получите ошибку.
Android Studio при создании модуля создала MainActivity и поместила в манифест данные о нем. Если мы надумаем сами создать новое Activity, то студия также предоставит нам визард, который автоматически добавит создаваемое Activity в манифест.
Давайте создадим новое Activity
Жмем правой кнопкой на package ru.startandroid.p0211twoactivity в папке проекта и выбираем New -> Activity -> Empty Activity
В появившемся окне вводим имя класса – ActivityTwo, и layout – activity_two.
Класс ActivityTwo создан.
В setContentView сразу указан layout-файл activty_two.
Он был создан визардом
Откройте activty_two.xml и заполните следующим кодом:
Экран будет отображать TextView с текстом «This is Activity Two».
Сохраните все. Класс ActivityTwo готов, при отображении он выведет на экран то, что мы настроили в layout-файле two.xml.
Давайте снова заглянем в файл манифеста
Появился тег activity с атрибутом name = .ActivityTwo. Этот тег совершенно пустой, без каких либо параметров и настроек. Но даже пустой, он необходим здесь.
Нам осталось вернуться в MainActivity.java и довершить реализацию метода onClick (нажатие кнопки), а именно — прописать вызов ActivityTwo. Открываем MainActivity.java и добавляем строки:
(добавляете только строки 2 и 3)
Обновите импорт, сохраните все и можем всю эту конструкцию запускать. При запуске появляется MainActivity
Нажимаем на кнопку и переходим на ActivityTwo
Код вызова Activity пока не объясняю и теорией не гружу, урок и так получился сложным. Получилось много текста и скриншотов, но на самом деле процедура минутная. Поначалу, возможно, будет непонятно, но постепенно втянемся. Создадим штук 5-6 новых Activity в разных проектах и тема уляжется в голове.
Пока попробуйте несколько раз пройти мысленно эту цепочку действий и усвоить, что для создания Activity необходимо создать класс (который наследует android.app.Activity) и создать соответствующую запись в манифест-файле.
На следующем уроке:
— разбираемся в коде урока 21
— теория по Intent и Intent Filter (не пропустите, тема очень важная)
— немного о Context
Присоединяйтесь к нам в Telegram:
— в канале StartAndroid публикуются ссылки на новые статьи с сайта startandroid.ru и интересные материалы с хабра, medium.com и т.п.
— в чатах решаем возникающие вопросы и проблемы по различным темам: Android, Kotlin, RxJava, Dagger, Тестирование
— ну и если просто хочется поговорить с коллегами по разработке, то есть чат Флудильня
— новый чат Performance для обсуждения проблем производительности и для ваших пожеланий по содержанию курса по этой теме
Источник