Android studio навигация между activity

Android Studio: Переключение между Activity

Рабочая среда Android Studio позволяет протестировать готовое приложение, для этого Вам необходимо создать виртуальное устройство. Для этого перейдите в AVD Manager.

Назовём рабочую область BackActivity.

Теперь мы возвращаемся к MainActivity, и к кнопке «Старт» пишем обработчик, для начала добавим строку:

Можно и в режиме дизайна, указать метод onClick:

Сразу укажем кнопке ID (buttonBack).

После, открываем MainActivity.java, и в метод Create добавляем строку:

Button buttonBack = (Button)findViewById(R.id.buttonBack);

Далее необходимо навести каретку на (Button), вызвать контекстное меню зажав клавиши Alt+Enter и выбрать импорт класса.

Теперь, сразу после, добавим строку:

Программа нам говорит об ошибке, чтобы её исправить нужно отредактировать строку:

public class MainActivity extends AppCompatActivity <

и заменить её на:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener<

Теперь добавляем следующие строки:

И импортируем класс Intent (в противном случае выдаст ошибку Cannot find symbol class Intent).

Шалость удалась, у нас есть работающая кнопка, которая переносит нас на новую Activity. Наполнять Activity содержимым буду уже в следующих обзорах.

Источник

Android navigation component. Простые вещи, которые приходится делать самому

Всем привет! Хочу рассказать об особенностях в работе Navigation Architecture Component, из-за которых у меня сложилось неоднозначное впечатление о библиотеке.

Эта статья не пошаговая инструкция, в ней опущены детали реализации, чтобы сосредоточить внимание на ключевых моментах. В интернете есть немало одинаковых примеров использования (есть и переводы) — они помогут познакомиться с библиотекой. Так же перед чтением предлагаю изучить документацию.

Сразу скажу, библиотеку безусловно считаю полезной и не исключаю возможности неверного использования, но, пожалуй, я перепробовал всё прежде чем писать эту статью.

Итак, вот сценарии, при реализации которых ожидания по функционалу не совпали с реальностью в реализации:

  • переключение между пунктами меню в navigation drawer
  • открытие новой Activity со своим графом навигации
  • передача параметров в startDestination

Переключение между пунктами меню

Это одна из тех функций, которые повлияли на решение использовать Navigation Component.

Нужно всего лишь сделать одинаковыми id пунктов меню

и id экранов (destination в графе навигации)

затем нужно связать меню с контроллером навигации:

Навигация в меню заработала — ну разве не чудо?!

Обратите внимание на «гамбургер» (иконка меню), при переключении между пунктами меню он меняет своё состояние на кнопку «назад». Такое поведение показалось непривычным (привычное — как в приложении play market) и, какое-то время, я пытался разобраться, что же сделал не так?

Всё так! Перечитав документацию по принципам навигации (а именно: пункты два и три), понял, что «гамбургер» показывается только для startDestination, вернее так: кнопка «назад» показывается для всех, кроме startDestination. Ситуацию можно поменять применив различные уловки в подписке (addOnNavigatedListener()) на изменение destination, но их даже описывать не стоит. Работает так, нужно смириться.

Открытие новой Activity

Activity может выступать в качестве navigation host и, в то же время, в графе навигации может выступать в роли одного из destination. Открытие Activity без вложенного графа навигации работает как ожидается, то есть вызов:

Читайте также:  What is ssh tunnel android

осуществит переход (как в случае с фрагментами) и откроет запрошенную Activity.
Гораздо интереснее рассмотреть случай, когда целевая Activity сама выступает в роли navigation host, то есть вариант 2 из документации:

В качестве примера давайте рассмотрим Activity для добавления заметки. В ней будет основной фрагмент с полями ввода EditFragment, он в графе навигации будет startDestination. Давайте положим, что при редактировании нам нужно прикрепить фото, для этого будем переходить к PhotoFragment для получения снимка с камеры. Граф навигации будет выглядеть так:

EditActivity мало отличается от MainActivity. Основное отличие в том, что на EditActivity нет меню:

Activity открывается, навигация внутри неё работает:

Опять обратим внимание на кнопку навигации в toolbar — на стартовом EditFragment нет кнопки «Назад к parent Activity» (а хотелось бы). С точки зрения документации, тут всё законно: новый граф навигации, новое значение startDestination, на startDestination не показывается кнопка «Назад», конец.

Для тех, кому хочется вернуть привычное поведение c parent activity, сохранив при этом функционал переключения между фрагментами, могу предложить такой костыль подход:

Подписка нужна для того, чтобы для NavigationUI.ActionBarOnNavigatedListener все destination не являлись startDestination. Таким образом NavigationUI.ActionBarOnNavigatedListener не будет скрывать кнопку навигации (за деталями стоит обратиться к исходникам). Добавим к этому обработку onSupportNavigateUp() штатным образом на startDestination и получим то, что хотелось.

Стоит сказать, что решение это далеко от идеала хотя бы потому, что это неочевидное вмешательство в поведение библиотеки. Полагаю, могут возникнуть проблемы в случае использования deep links (ещё не проверял).

Передача параметров в startDestination

В Navigation Component есть механизм передачи параметров от одного destination другому. Есть даже инструмент для обеспечения безопасности типов за счёт кодогенерации (неплохо).

Сейчас мы разберём случай, из-за которого я не смог поставить твёрдую пятёрку этому функционалу.

Вернёмся к EditActivity, достаточно привычный сценарий, когда одна Activity используется для создания и редактирования объектов. При открытии объекта для редактирования в Activity нужно передать, например, id объекта — давайте сделаем это штатным образом:

Я добавил параметр непосредственно в корневой элемент графа (navigation), но можно добавить в целевой фрагмент. От этого изменится только способ получения параметра.

Я добавил add и edit action’s в одни из фрагментов, так они будут доступны только из него.

В этом примере ImportFragmentDirections — автоматически сгенерированый safe-args класс.

Вы, наверняка, обратили внимание на особенности получения параметров в EditFragment. Так работает, потому что edit action (из пункта 1) передаёт аргументы в EditActivity, а она, в свою очередь, почему-то жадничает не передаёт её в граф (например, вызовом navController.graph.setDefaultArguments()). Эту особенность можно обойти, если вручную подготовить navigation controller. Один из способов описан на StackOwerflow.

Пожалуй, наибольшая сложность возникнет при одновременном использовании в качестве startDestination и обычного destination. То есть, при переходе и передаче параметров в startDestination из любого другого destination этого графа, фрагменту придётся самостоятельно определять, откуда извлекать параметры: из arguments или из intent.extras. Это нужно иметь ввиду при проектировании переходов с передачей параметров.

Резюмируя, хочу отметить, что сам не перестал использовать библиотеку и, несмотря на перечисленные недостатки особенности, считаю её достаточно полезной, чтобы рекомендовать к использованию. Очень надеюсь, что в следующих релизах изменится ситуация по крайней мере с передачей параметров в startDestination.

Источник

Попробуем, пользуясь официальным руководством и примерами кода, построить работающую систему навигации для будущего многоэкранного приложения в соответствии со стандартами Navigation Architecture Component. Статья включает следующие разделы:

Часть 1. Подготовительные работы
— 1.1. Создание проекта
— 1.2. Зависимости (Dependencies)
— 1.3. Страницы: создание фрагментов
— 1.4. Адреса: файл ресурсов типа «Navigation»
— 1.5. Фрейм: виджет NavHostFragment

Часть 2. Элементы навигации
— 2.1. Навигация с помощью кнопок
— 2.2. Боковое меню (Drawer)
— 2.3. Панель инструментов: Toolbar вместо ActionBar
— 2.4. Нижнее меню (Bottom Navigation)
— 2.5. Всплывающее меню (Overflow Menu)

Краткие выводы и ссылка на github

Читайте также:  Лаунчеры для андроид как у люмии

Часть 1. Подготовительные работы

1.1. Создание проекта

Нам понадобятся базовые знания Котлина, IDE Android Studio версии не ниже 3.3, смартфон или эмулятор с версией API 14 или выше.

Создадим в Android Studio новый проект под названием «Navigation2019».

IDE создаст файл главной активности «MainActivity.kt» и его макет (шаблон) «activity_main.xml».

1.2. Зависимости (Dependencies)

Откроем файл «build.gradle» модуля (не проекта, а именно модуля) и в блок «dependencies» добавим необходимые зависимости:

Мы использовали библиотеки версии 1.0.0, но в будущем ситуация может измениться. Проверить, какие версии библиотек являются актуальными, можно здесь.

1.3. Страницы: создание фрагментов

Фрагменты — это «страницы» нашего будущего приложения. Кликнув правой кнопкой на каталоге с файлами классов, командой «New -> Fragment -> Fragment(Blank)» создадим «Fragment1».

IDE создаст kt-файл с классом фрагмента и xml-файл с макетом фрагмента. Таким же образом сгенерируем ещё три фрагмента («Fragment2», «Fragment3», «Fragment4»). Мы будем использовать их для создания четырёх разных типов навигации по приложению.

1.4. Адреса: файл ресурсов типа «Navigation»

Кликнув правой кнопкой мыши по папке «res», создадим файл ресурсов типа «Navigation» с названием «routes.xml» («маршруты»).

Откроем созданный файл и с помощью кнопки «New Destination» добавим в навигационную схему наши фрагменты.

«Хватаясь» мышкой за точку в середине правой стороны фрагмента, соединим фрагменты друг с другом так, как они должны быть связаны в приложении.

В соответствии с их названиями, наши фрагменты получат идентификаторы (id) «fragment1», «fragment2», «fragment3», «fragment4». Это «адреса», которые будут использоваться при указании пунктов назначения («destinations») в инструкциях навигационному контроллеру.

Кроме «id», каждый тег «fragment» содержит ещё три параметра: «name», «label» и «layout». Параметры «name» и «layout» нас сейчас не интересуют. Единственное, что стоит отредактировать в файле «routes.xml» — это названия («label») фрагментов. Заменим их на «Фрагмент №1», «Фрагмент №2», «Фрагмент №3» и «Фрагмент №4».

1.5. Фрейм: виджет NavHostFragment

Откроем файл макета «res/layout/activity_main.xml» и удалим текстовый виджет «Hello World!», он нам не понадобится. В палитре (Palette) выберем раздел «Контейнеры» (Containers) и перетащим оттуда на макет активности виджет NavHostFragment (указав наш файл «routes» в качестве источника информации для него). Он выполнит роль фрейма, в котором будут выводиться различные фрагменты приложения.

Изменим id фрагмента на «navFragment». Код макета главной активности будет выглядеть теперь так:

На этом подготовительные работы завершены, теперь можно приступать непосредственно к созданию элементов навигации.

Часть 2. Элементы навигации

2.1. Навигация с помощью кнопок

Откроем макет первого фрагмента («fragment_fragment1.xml»). Удалим ненужный текстовый виджет, изменим тип макета с «FrameLayout» на линейный вертикальный и добавим три кнопки с идентификаторами «button2», «button3», «button4» и соответствующими названиями «Фрагмент 2», «Фрагмент 3», «Фрагмент 4».

В методе «onCreateView» фрагмента получим ссылку на навигационный контроллер (объект «NavController») и запрограммируем поведение при нажатии на кнопки: командой «setOnClickListener» для каждой кнопки создадим слушателя кнопки, который при клике по кнопке будет передавать навигационному контроллеру адрес (id) точки назначения вместе с командой переместиться (navigate) на указанный адрес.

Проверим, как работают наши кнопки.

Одна кнопка — одна строчка кода — и клик по кнопке перемещает нас к указанному фрагменту. Просто, не так ли?

Но без меню не очень удобно, приходится использовать кнопку «Назад» для возвращения на стартовый экран.

2.2. Боковое меню (drawer)

2.2.1. Ресурсный файл меню

В каталоге «res/menu» создадим ресурсный файл меню «drawer_menu.xml». Добавим в него пункты меню, каждый из которых представляет собой тег «item» с параметрами «id» (должен соответствовать таковому в навигационном графе «routes.xml», «title» (заголовок, он может быть другим), «icon» (мы используем одну и ту же картинку для всех пунктов, но, конечно же, они могут быть разными) и др. Наше меню будет выглядеть так:

Читайте также:  Nfs most wanted андроид порт

2.2.2. Шаблон DrawerLayout и виджет NavigationView в макете активности

Откроем файл макета активности «activity_main.xml».

После первого тега (xml version…) добавим начало тега «DrawerLayout».

В конец файла добавим виджет «NavigationView» и окончание тега «DrawerLayout».

2.2.3. Подключение бокового меню в классе активности

Откроем файл «MainActivity.kt» и в методе «onCreate» получим ссылку на «navController» (в активности это выглядит чуть сложнее, чем было во фрагментах).

Затем включим боковое меню:

Код класса теперь выглядит так:

Теперь меню появляется в ответ на свайп от левого края экрана:

Хорошо было бы добавить и кнопку слева-вверху для вызова бокового меню, верно?

2.3. Кнопка и название фрагмента на панели инструментов

Существующий по умолчанию ActionBar, как рекомендует официальное руководство, заменим на Toolbar.

Чтобы отключить существующий ActionBar, в файле «res/values/styles.xml» найдём строку

и заменим «DarkActionBar» на «NoActionBar».

Отлично, ActionBar мы отключили.

Теперь добавим Toolbar. Откроем файл «activity_main.xml», в палитре (Palette) выберем раздел «Контейнеры» (Containers) и перетащим оттуда на макет активности виджет «Toolbar». Панель инструментов добавлена, но она пока пуста.

Переходим в файл активности «MainActivity.kt». Чтобы на Toolbar вывести кнопку и название текущего фрагмента, в метод «onCreate()» добавим следующие строки:

Toolbar теперь выводит название фрагмента и кнопку «Вверх» (Up) для вложенных фрагментов.

Кнопка «вверх» в android’е почему-то обозначается стрелкой «влево»:

Чтобы на стартовом экране приложения выводилась кнопка-гамбургер, нам необходимо в конфигурацию панели инструментов добавить параметр «drawerLayout», который содержит id виджета DrawerLayout из файла «activity_main.xml».

Клик по этой кнопке выводит боковое меню.

2.4. Нижнее меню (Bottom Navigation)

Иногда бывает необходимо акцентировать внимание пользователя на определённых действиях, и эффективно сделать это помогает нижнее меню. Добавим его в третий фрагмент.

Сначала создадим ресурсный файл меню «bottom_nav_menu.xml» с парой ссылок. Затем откроем макет фрагмента №3 (файл «fragment_fragment3.xml») и перетащим на него виджет «BottomNavigationView», попутно согласившись с предложением IDE добавить в dependencies библиотеку «com.android.support:design».

Если бы мы создавали нижнее меню не для одного фрагмента, а сразу для всех, то в метод «onCreate» класса активности (файл «MainActivity.kt») нужно было бы включить следующий код:

Конечно, и виджет «BottomNavigationView» в таком случае надо было бы поместить в макет активности, а не фрагмента.

Но поскольку данное меню нам требуется только во фрагменте №3, то и редактировать мы будем класс фрагмента (файл «Fragment3.kt»), а код будет выглядеть чуть сложнее:

В итоге мы получим нижнее меню, которое будет выводиться только в 3-м фрагменте.

То же самое, но с другими ссылками, сделаем и в 4-м фрагменте.

2.5. Всплывающее меню (Overflow Menu)

Ещё один вид меню — всплывающее меню, которое выводится при клике по кнопке (трём вертикально расположенным точкам) в правом верхнем углу экрана.

Создадим ресурсный файл меню «top_right_menu.xml» с необходимыми ссылками.

В файле «MainActivity» в метод «onCreate» перед «toolBar.setupWithNavController. » добавим строку «setSupportActionBar(toolBar)».

И далее в этом же классе переопределим два метода:

Нажатие на верхнюю правую кнопку теперь отображает всплывающее меню:

Краткие выводы и ссылка на github

Очевидно, что Navigation Architecture Component существенно облегчает труд разработчика. Сложные в прошлом задачи теперь решаются несколькими строчками кода.

Поскольку главной целью данной публикации было осветить базовые алгоритмы создания навигации в android-приложении, многие детали реализации были умышленно оставлены за кадром.

Мой график работы обычно не позволяет поддерживать дискуссии, но Ваши комментарии в любом случае будут полезны для посетителей сайта и потому всегда приветствуются.

Источник

Оцените статью