Android studio не компилировать файлы

Методы лечения различных ошибок в Android Studio при разработке проекта

Сегодня хотел бы поделиться своим анализом и способами лечением разных ошибок при разработке своего продукта в Android Studio. Лично я, не раз сталкивался с различными проблемами и ошибками при компиляции и/или тестировании мобильного приложения. Данный процесс, всегда однообразный и в 99% случаев и всегда нужно тратить n-колличество времени на его устранение. Даже, когда ты уже сталкивался с данной проблемой, ты все равно идешь в поисковик и вспоминаешь, как же решить ту или иную ситуацию.

Я для себя завел файлик, в котором отметил самые частые ошибки — потратив на это несколько часов и перечислил самые популярные ошибки (в дальнейшем планирую просто их запомнить), чтоб сократить свое время в дальнейшем.

Итак, начну по порядку с самой распространенной проблемы и дальше буду перечислять их по мере появления:

1) Если подчеркивает красным код, где используются ресурсы: R. — попробовать (но вероятно не поможет): Build -> Clean Project.

В принципе на Build -> Clean Project можно не терять времени, а лучше всего — слева переключиться на Project, открыть каталог .idea, затем каталог libraries и из него удалить все содержимое. Затем нажать кнопку Sync Project. А затем (если все еще красное, но скорее всего уже будет все ок ) Build -> Clean Project.

2) После внезапного выключения компьютера, после перезапуска может быть во всех проектах весь код красным. Перед этим может быть ошибка: Unable to create Debug Bridge: Unable to start adb server: Unable to obtain result of ‘adb version’. Есть три решения — первое помогло, второе нет (но может быть для другого случая), а третье — не пробовал:

а) File — Invalidate Caches/Restart — Invalidate and Restart

б) Закрыть студию. В корне папки проекта удалить файл(ы) .iml и папку .idea. Вновь запустить студию и импортировать проект.

в) Нажать Ctrl-Alt-O и запустить оптимизацию импорта.

Кстати, adb сервер можно проверить на версию (и работоспособность) и затем перезапустить:

3) Если Android Studio выдает приблизительно такую ошибку: Error:Execution failed for task ‘:app:dexDebug’.

Надо слева переключиться на опцию Project, найти и удалить папку build которая лежит в папке app, т.е. по пути app/build. Затем перестроить весь проект заново: Build -> Rebuild Project.

Такое же решение если ошибка типа: «не могу удалить (создать) папку или файл» и указан путь, который в ведет в app/build. Тоже удаляем папку build и ребилдим проект.

4) В сообщении об ошибке упоминается heap — виртуальная память. А ошибка обычно вызвана ее нехваткой, т.е. невозможностью получить запрашиваемый объем. Поэтому этот запрашиваемый объем надо уменьшить, т.е. переписать дефолтное значение (обычно 2048 MB которое можно изменить в настройках), на меньшее 1024 MB.

В файле проекта gradle.properties пишем:

5) Android Studio пришет примерно такую ошибку: Plugin is too old, please update to a more recent version, or set ANDROID_DAILY_OVERRIDE environment variable to «83648b99316049d63656d7276cb19cc7e95d70a5»

Возможные причины (кроме необходимости регулярного обновления SDK):

а) Загруженный проект был скомпилирован с помощью уже несовместимого старого gradle плагина. В этом случае надо найти и подключить в своем build.gradle проекта этот более старый плагин. т.е. попробовать более старые версии, например: 1.1.3 (часто именно 1.1.x и подходит).

Найти все версии можно здесь.

б) Если в build.gradle проекта используется beta-версия плагина — это означает, что срок ее истек. Посмотреть последние релизы (продакшн и бета) можно также здесь:

6) Иногда при подключении сторонних библиотек могут дублироваться некоторые файлы (обычно связанные с лицензированием). В сообщении будет что-то содержащее слова: duplicate files. Решение — надо посмотреть в сообщении об ошибке или в документации подключенной сторонней библиотеки — какие именно файлы стали избыточными, и перечислить их в build.gradle модуля для исключения (exclude) из билда.

Это делается в директиве packagingOptions (которая, в свою очередь, находится в директиве android).

Источник

Android Studio 3.1 » Run » не компилирует код

когда я пытаюсь установить приложение, есть два варианта:

  1. установите существующий APK из папки сборки, когда я запускаю app
  2. установить APK после выполнения clean build

для существующего APK в папке сборки, приложение просто отлично работает. Но когда я очищаю проект с помощью Build -> Clean Project , а затем попробуйте запустить app (т. е. установить приложение на мой эмулятор или физическое устройство), он показывает мне ошибку:

файл APK /пользователи/MyApplicationName/приложение/сборка/выходы/Android игры/приложения-отладка.АПК не существует на диске.

Примечание: это поведение происходит только тогда, когда я очищаю проект, а не когда у меня уже есть предварительно построенное приложение APK в моей папке сборки

Читайте также:  Лицензия касперского антивируса для андроид

Я уже говорил:файл APK не существует на диске но я хочу сказать, что когда мы обычно запускаем приложение после очистки проекта, нам никогда не нужно делать его сборку, если APK нет существующий в папке сборки, он автоматически генерирует и устанавливает последнюю версию.

вещи, которые я пробовал:

  1. запуск приложения, когда файл APK существует в папке сборки (работает отлично)
  2. под управлением Clean Project -> запуск приложения (ожидается, что проект будет построен, и приложение будет установлено, но он показывает вышеупомянутую ошибку!)
  3. же процесс очистки и запуска приложения после Invalidate Caches/Restart

5 ответов:

У меня есть решение для вашего вопроса. Надеюсь, это поможет!

также подтверждается Android Studio on Twitter : https://twitter.com/androidstudio/status/981914632892960768

1) пожалуйста, измените конфигурацию приложения, как показано ниже.

2) Здесь вы можете увидеть конфигурацию вашего приложения, как показано ниже.

3) здесь отсутствует Gradle-aware делает атрибут перед запуском конфигурации. Вы можете посмотреть здесь.

4) пожалуйста, добавьте этот Gradle-aware Make атрибут через этот путь. Нажмите на значок + и выберите Gradle-aware Make, как показано на этом экране.

5) Вы можете добавить это без написания какой-либо задачи просто нажмите кнопку OK и задача будет добавлена, и теперь она должна выглядеть так. Теперь примените изменения и запустите приложение.

надеюсь, что это решит эту старую проблему установки apk на чистую сборку в новом выпуске android studio 3.1.

Примечание : эта проблема решена в new Android Studio 3.1.1 стабильный релиз.

файл APK /Пользователи/MyApplicationName/приложение/сборка/выходы/Android игры/приложения-отладка.АПК не существовать на диске.

может быть ошибка. Вы должны изменить настройки.

вы должны открыть Run/Debug Configurations dialog & select Run > Edit Configurations

убедитесь, Gradle-aware Make добавляется в список задач или нет. Если нет, то нажмите + и выбрать из опции.

Примечание

если вы получаете

завершение работы завершено с ошибкой 0ms при создании зависимостей split APK com.андроид.интегрированная среда разработки.общий.процесс.ProcessException: не удалось выполнить aapt at com.андроид.строитель.ядро.AndroidBuilder.processResources (AndroidBuilder.java: 809) на com.андроид.строитель.ядро.AndroidBuilder.processResources (AndroidBuilder.java:797) на com.андроид.строить.градля.внутренний.трансформация.InstantRunSplitApkBuilder.generateSplitApkResourcesAp (InstantRunSplitApkBuilder.java: 373)

вы должны отменить проверку INSTANT RUN .

— настройки— построения, выполнения, развертывания — мгновенный запуск и снимите флажок Включить мгновенный запуск.

Я уже на версии 3.1.1, и все же проблема все еще не решена, несмотря на то, что все эти gradle делают задачу правильно настроить в настройках?

очистите свой проект и запустите его снова

Если это не работает, то

  • Шаг 1 закрыть свой проект.
  • Шаг 2 перейдите в папку проекта и удалить все папки сборки.
  • Шаг 3 запустить свой проект.

эта проблема была исправлена с выпуском Android studio 3.1.1 (апрель 2018). Обновите Android studio до версии 3.1.1.

вот там объяснение перегруппировки детали проблемы, причины и решения:

в некоторых случаях, когда проект создан в Android Studio 3.0 was opened for the first time in Android Studio 3.1, the Gradle-aware Make task was removed from the Before launch area in Run/Debug Configurations. результатом стало то, что проекты не строились при нажатии кнопки Run или Debug, что в свою очередь вызвало сбои, такие как развертывание неправильных APKs и сбои при использовании Instant Бежать.

чтобы решить эту проблему, Android Studio 3.1.1 adds the Gradle-aware Make task to the run configuration for projects that are missing this entry. это изменение происходит после первой синхронизации Gradle при загрузке проекта.

Источник

Компиляция и сборка Android приложения (как это работает)

Дисклеймер: Я не 23 летний сеньор (мне 19 и до сеньора мне еще ой как далеко, года 4, поэтому супер статьи от меня не ждите.

Основа пути моего, разработчика как — обучение/изучение нового постоянное. Надеюсь, у вас тоже.

Я бы хотел подробно рассмотреть процесс компиляции и сборки Android приложения в конечный .apk. Да, при разработке очередного приложения какашкибезholoстилей эта информация вам нафиг не сдалась, но для общего развития будет полезна всем Android разработчикам.

Конечно, можно было бы ограничиться инструкцией вроде:

  • Напишите код
  • Нажмите кнопочку Build & Run в вашей IDE
  • Продолжайте быть Android разработчиком

Но мы не ищем легких путей.

Примечание:
Это не перевод http://developer.android.com/tools/building/index.html, это статья, основанная в том числе и на данной документации.

В общих чертах процесс сборки приложения выглядит так:

Нас особенно интересует второй этап (компиляция и сборка ресурсов), так что, рассмотрим его более подробно (21 этап как никак):

Пожалуйста, не прокручивайте диаграмму из-за того, что вам лень вникать, она не сложная, к тому же переведенная. Это основа статьи.

(Оригинал здесь: developer.android.com/tools/building/index.html)

Что есть что на диаграмме:

1. Ресурсы приложения — это все xml ресурсы из папки res вашего проекта + некомпилируемые бинарные ресурсы, например, картинки из res/drawable или файлы из /res/raw, а так же файлы из /assets/

Читайте также:  Мобильная операционная система андроид особенности

2. aapt — утилита, которая ищет в вашем проекте компилируемые ресурсы, такие как AndroidManifest.xml и xml файлы из res/ и компилирует их в бинарное представление, а изначально бинарные ресурсы, такие как картинки, и файлы из /res/raw и /assets не компилируются. Далее, эта утилита генерирует важнейший класс R.java для вашего приложения, благодаря которому вы можете обращаться к ресурсам из вашего кода без всяких заморочек с чтением файлов, как скажем с /assets.

Кстати, кроме компиляции xml ресурсов, aapt создает файл resources.arsc, который представляет собой таблицу для маппинга ресурсов во время выполнения приложение, туда входят все ресурсы из /res/, в том числе и /res/raw/, содержимое /assets не включается в таблицу.

Полезно знать: Утилита aapt находится в папке platform-tools вашего Android SDK. Если вам захотелось сделать реверс-инжиниринг скомпилированных ресурсов приложения, вы можете воспользоваться apk-tool (https://code.google.com/p/android-apktool/)

3. R.java — класс, генерируемый утилитой aapt для того, чтобы вы могли обращаться к ресурсам из папки res без явной работы с файловой системой через библиотеки ввода/вывода.

Если кто-то еще не знал — всякие R.string, R.menu и прочее — это статические вложенные классы, а в R.string.app_name, app_name — public static final int поле класса. Получается, что правило-принцип CamelCase, применяемый в Java, для них нарушен, должно то быть: R.String, R.Menu, а с константами — R.String.APP_NAME, айайай Google.

4. Исходный код приложения — это ваши (или украденные форкнутые с других проектов) .java файлы с кодом проекта из папки src, все просто.

5. Java интерфейсы — это не те, обычные интерфейсы (обычные входят в состав исходного кода приложения, предыдущий пункт), которые вы используете в вашем коде, это интерфейсы, сгенерированные утилитой aidl (следующий пункт содержит пояснение).

6. .aidl файлы — это интерфейсы, которые вы можете написать на Java с немного необычным синтаксисом (на самом деле, язык называется AIDL — Android Interface Defenition Language). Такие интерфейсы нужны для описания взаимодействия между различными процессами, например когда вам нужно, чтобы сервис (Service) вашего приложения работал не просто в отдельном потоке, а именно в отдельном процессе (у такого подхода есть как преимущества, например, раздельные квоты на память для процессов, так и недостатки — необходимость использования aidl), на Хабре есть статья, в которой раскрыта тема использования aidl http://habrahabr.ru/post/139432/).

7. aidl — утилита, которая транслирует ваши .aidl файлы в Java код, она находится в папке platform-tools вашего Android SDK.

8. Java компилятор — (наконец-то мы до него добрались!) это обычный javac из вашего JDK, которому дают на обработку исходный код приложения (4), R.java (3) и интерфейсы aidl, которые переведены в java код с помощью утилиты aidl

9. .class файлы — это «выхлоп» javac — байткод для JVM. Так как Dalvik VM не может интерпретировать java bytecode, а использует свой велосипед под название dex bytecode, то на этом компиляция проекта не заканчивается.

Разработчики Android выбрали регистровую архитектуру Dalvik VM, вместо привычной для JVM — стековой архитектуры из двух ключевых соображений:
1. Производительность регистровой ВМ выше (инфа 100%), особенно на процессорах с RISC-архитектурой, а это все ARM процессоры. Первые версии Dalviik VM даже не включали JIT (до Android 2.2), но давали терпимую производительность приложений, скажем я не испытывал особых проблем с HTC Desire на 2.1.
2. java bytecode транслируется в меньший по объему dex bytecode, что уменьшает размер скомпилированного приложения.

10. dex компилятор (а точнее транслятор) — он транслирует .class файлы в classes.dex (Java bytecode в Dalvik bytecode). Описание .dex вы можете прочитать здесь source.android.com/tech/dalvik/dex-format.html.

Сам компилятор находится в папке platform-tools вашего Android SDK, запускать его можно через dx.bat (для Windows), при этом будет задействован dx.jar из папки platform-tools/lib

11. Сторонние библиотеки и .class файлы — это все то, что вы подключаете в проект как библиотеку или включаете в Build Path. Так как в качестве основного ЯП для Android выбрана Java, вы можете без проблем использовать практически любые java библиотеки, они просто будут обработаны dex компилятором.

12. classes.dex — в данный файл dex компилятор записывает весь исполняемый код вашего проекта.

Да-да, все будет в одном файле, хотя в документации написано, что файлов .dex может быть несколько, но на практике, я не встречал, чтобы .apk содержал .dex файлы кроме classes.dex, может в комментариях меня поправят.

13. Скомпилированные ресурсы — xml ресурсы приложения, скомпилированные в бинарное представление.

14. Другие ресурсы — это реально другие ресурсы, которые не обрабатываются aapt — например файлы, которые вы зачем то хотите засунуть в .apk, так же туда попадают файлы из .jar`ов, которые добавлены в Build Path, но не являются компилируемыми.

Читайте также:  Что такое ics прошивка android

15. apkbuilder — утилита, которой на вход подают скомпилированные ресурсы (2, 13), classes.dex (12) и другие ресурсы (14), а она собирает из этого наш вожделенный .apk файл. Утилита лежит в папке tools вашего Android SDK

16. Собранное приложение в файл .apk — это архив, содержащий скомпилированные и нескомпилированные ресурсы, classes.dex, resources.arsc, META-INF, AndroidManifest.xml и т.д.
Формат .apk это надстройка над .jar, а .jar — надстройка над zip, так что, .apk вы можете открыть zip архиватором, такая вот матрешка.

17. jarsigner — это Oracle`вская утилита для подписания .jar архивов. Он подписывает ваш .apk выбранным вами ключом.

Но не надо думать, что ваш .apk теперь защищен от декомпиляции, ничего подобного. В .apk только добавляется папка META-INF, в которой вы можете обнаружить публичную часть release (или debug) сертификата — файл CERT.RSA, а так же файл CERT.SF — который содержит контрольные суммы для всех файлов внутри .apk, кроме тех, что в папке META-INF

Пример содержания CERT.SF:
Signature-Version: 1.0
SHA1-Digest-Manifest-Main-Attributes: O1qITQssq6nv0FUt+eR1aLnqk5w=
Created-By: 1.6.0_43 (Apple Inc.)
SHA1-Digest-Manifest: OwzyFA/Qjd+5X1ZwaJQSxFgdciU=

Name: res/drawable-mdpi-v4/ic_premium_pin.png
SHA1-Digest: 8ksQB8osCHTnMlpL6Ho/GDc719Q=

Name: res/drawable/round_bottom_white.xml
SHA1-Digest: rQelve4dQmwCfkVlYZ2+9j5aW5w=

Еще немного важной информации о подписи приложения:
В Android уникальным идентификатором приложения является имя пакета приложения, например ru.habrahabr.android. Но чтобы злоумышленник не смог подменить ваше установленное приложение на свое с таким же пакетом, Android выполняет проверку, на то чтобы новый .apk был подписан тем же сертификатом, что и уже установленный.

Кроме того, если у вас есть выложенное приложение в Google Play, вы не сможете обновить его, если новая версия подписана другим сертификатом! Так что советую забекапить сертификат, а так же не забыть пароль к нему. Иначе вы не сможете обновлять свои приложения.

18. Debug или Release хранилище ключей — хранилище из которого jarsigner возьмет ключи для подписи приложения. Если вы собираете Debug версию (для запуска на эмуляторе или подключенном устройстве), то .apk подписывается debug ключем, в Windows он находится в папке пользователя/.android/.

Кстати, приложение подписанное debug ключом нельзя установить без подключенного отладчика. Так что, если хотите отправить .apk друзьям на тестирование — подпишите его Release ключем

19. Подписанный .apk — .apk файл вашего приложения, в который добавлена информация о подписи (см. пункт 17).

20. zipalign — утилита, которая оптимизирует ваш .apk для более быстрого запуска и меньшего потребления ОЗУ при работе приложения. Она выравнивает содержимое .apk для более эффективной разархивации (подробнее здесь: http://developer.android.com/tools/help/zipalign.html).

Важное замечание: приложение надо сначала подписать, а затем применить zipalign, т.к. подпись — это добавление папки META-INF в архив, а это изменение архива, следовательно нарушение его оптимизации. То есть, если вы сначала примените zipalign, а потом измените архив — смысла в zipalign не будет. Насчет нарушения контрольных сумм, которые рассчитала утилита jarsign, бояться не стоит, т.к. zipalign делает оптимизации по выравниванию данных в архиве, все это происходит на уровне zip, сами данные не изменяются.

Хозяйке на заметку: во время сборки debug версии проекта zipalign не вызывается, скорее всего, чтобы вы не ждали выполнения еще и этой операции (спасибо и на этом).

21. Подписанный (и, возможно, выравненный) .apk — вожделенный .apk вашего приложения. Конец.

Я думаю, что теперь понятно, почему сборка и запуск Android приложения происходит так долго 🙂 Так что, советую поставить SSD, ну и процессор побыстрее и сэкономить себе нервы и время.

Немного полезного оффтопа:

1. Всегда используйте обфускацию вашего кода. Декомпилировать java приложение очень легко. Даже несмотря на то, что в .apk используется dex bytecode — его сначала транслируют обратно в java bytecode, а затем к нему применят обычные java декомпиляторы. Потратьте пару часов на выбор и настройку обфускатора, иначе можете просто выложить исходники проекта на гитхаб, секономите людям время, а может еще и пулл реквесты получите 🙂

2. Вы знали, что Android инстанциирует для каждого запущенного приложения отдельный экземпляр Dalvik VM? Это сделано для того, чтобы исключить ситуации, когда одно приложение валит Dalvik VM, а за ним тянет все другие запущенные приложения. Яркий пример подобного вмешательства — Facebook, они через reflection изменяют параметры Dalvik VM (не стоит так делать). Если бы Android использовал один инстанс Dalvik — это изменение затронуло бы все запущенные приложения.

3. Dalvik VM не является JVM, т.к. во-первых он не понимает java bytecode, а во-вторых не реализует спецификации для JVM, т.к. использует свой байт код. Так что, советую называть Dalvik VM именно Dalvik VM.

Надеюсь, вы не зря потратили свое время и узнали что-то новое.

Источник

Оцените статью