Android studio onrestoreinstancestate fragment

Настройки и состояние приложения

Сохранение состояния приложения

В одной из предыдущих тем был рассмотрен жизненный цикл Activity в приложении на Android, где после создания Activity вызывался метод onRestoreInstanceState , который восстанавливал ее состояние, а перед завершением работы вызывался метод onSaveInstanceState , который сохранял состояние Actiity. Оба этих метода в качестве параметра принимают объект Bundle , который как раз и хранит состояние activity:

В какой ситуации могут быть уместно использование подобных методов? Банальная ситуация — переворот экрана и переход от портретной ориентации к альбомной и наоборот. Если, к примеру, графический интерфейс содержит текстовое поле для вывода TextView, и мы программно изменяем его текст, то после изменения ориентации экрана его текст может исчезнуть. Или если у нас глобальные переменные, то при изменении ориентации экрана их значения могут быть сброшены до значений по умолчанию.

Чтобы точнее понять проблему, с которой мы можем столкнуться, рассмотрим пример. Изменим файл activity_main следующим образом:

Здесь определено поле EditText, в которое вводим имя. И также определена кнопка для его сохранения.

Далее для вывода сохраненного имени предназначено поле TextView, а для получения сохраненного имени — вторая кнопка.

Теперь изменим класс MainActivity :

Для хранения имени в программе определена переменная name. При нажатии на первую кнопку сохраняем текст из EditText в переменную name, а при нажатии на вторую кнопку — обратно получаем текст из переменной name в поле TextView.

Запустим приложение введем какое-нибудь имя, сохраним и получим его в TextView:

Но если мы перейдем к альбомному режиму, то TextView окажется пустым, несмотря на то, что в него вроде бы уже получили нужное значение:

И даже если мы попробуем заново получить значение из переменной name, то мы увидим, что она обнулилась:

Чтобы избежать подобных ситуаций как раз и следует сохранять и восстанавливать состояние activity. Для этого изменим код MainActivity:

В методе onSaveInstanceState() сохраняем состояние. Для этого вызываем у параметра Bundle метод putString(key, value) , первый параметр которого — ключ, а второй — значение сохраняемых данных. В данном случае мы сохраняем строку, поэтому вызываем метод putString() . Для сохранения объектов других типов данных мы можем вызвать соответствующий метод:

put() : универсальный метод, который добавляет значение типа Object. Соответственно поле получения данное значение необходимо преобразовать к нужному типу

putString() : добавляет объект типа String

putInt() : добавляет значение типа int

putByte() : добавляет значение типа byte

putChar() : добавляет значение типа char

putShort() : добавляет значение типа short

putLong() : добавляет значение типа long

putFloat() : добавляет значение типа float

putDouble() : добавляет значение типа double

putBoolean() : добавляет значение типа boolean

putCharArray() : добавляет массив объектов char

putIntArray() : добавляет массив объектов int

putFloatArray() : добавляет массив объектов float

putSerializable() : добавляет объект интерфейса Serializable

putParcelable() : добавляет объект Parcelable

Каждый такой метод также в качестве первого параметра принимает ключа, а в качестве второго — значение.

В методе onRestoreInstanceState происходит обратный процесс — с помощью метода getString(key) по ключу получаем из сохраненного состояния строку по ключу. Соответственно для получения данных других типов мы можем использовать аналогичные методы:

get() : универсальный метод, который возвращает значение типа Object. Соответственно поле получения данное значение необходимо преобразовать к нужному типу

getString() : возвращает объект типа String

getInt() : возвращает значение типа int

getByte() : возвращает значение типа byte

Читайте также:  Сбой шифрования андроид что делать dns

getChar() : возвращает значение типа char

getShort() : возвращает значение типа short

getLong() : возвращает значение типа long

getFloat() : возвращает значение типа float

getDouble() : возвращает значение типа double

getBoolean() : возвращает значение типа boolean

getCharArray() : возвращает массив объектов char

getIntArray() : возвращает массив объектов int

getFloatArray() : возвращает массив объектов float

getSerializable() : возвращает объект интерфейса Serializable

getParcelable() : возвращает объект Parcelable

Для примера рассмотрим сохранение-получение более сложных данных. Например, объектов определенного класса. Пусть у нас есть класс User :

Класс User реализует интерфейс Serializable , поэтому мы можем сохранить его объекты с помощью метода putSerializable() , а получить с помощью метода getSerializable() .

Пусть у нас будет следующий интерфейс в activity_main.xml :

Здесь определены два поля ввода для имени и возраста соответственно.

В классе MainActivity пропишем логику сохранения и получения данных:

Здесь также сохраняем данные в переменную User, которая предварительно инициализированна некоторыми данными по умолчанию. А при нажатии на кнопку получения получем данные из переменной и передаем их для вывода в текстовое поле.

Источник

Android studio onrestoreinstancestate fragment

How to save/restore Activity’s state

In an application, it is essential to be able to save user context between pauses. For example, it may me incoming call, or start of any other activity. And of course, after this pause, the user will want to return to the previous application state before pause.

The saved data that the system uses to restore the previous state is called the instance state and is a collection of key-value pairs stored in a Bundle object.

To achieve that in Android, you must be aware about Activity lifecycle. Activity lifecycle is defined by Android OS and it lets you to interact at some specific point via methods.

Following diagram sums this lifecycle

This diagram presents different states in which an application can be and also methods called in Activity instance by OS when it passes from one state to another.

Switching the device from portrait to landscape causes Android to stop and restart the Activity, allowing Activities the opportunity to redraw a screen for the different dimensions. With stopping and starting an Activity users would be annoyed if input haven been lost. Android have a pair of methods called onSaveInstanceState and onRestoreInstanceState which are used by Views automatically to save their data. These methods only work if the Views with data can be identified, supplied by the android:id attribute. This method pair can be overridden in an Activity so that state variables not associated with input fields can also be saved and restored.

Activity class has two methods you must override when you want to save activity state. Values saved are stored in a Bundle object that is essentially a key-value pairs map and passed into the onCreate method of every Android Activity. In the Bundle you can save user selections (for example, tab), scroll view positions, user-submitted data (for example, any form data).

  • onSaveInstanceState method is the moment where you can save values you want be restored when activity will be recreated after a pause. When this method is called, any state-related data should be placed into the Bundle. This method is called when an Activity is being backgrounded (either after onPause() or onStop() , depending on different factors). The default implementation of this method saves information about the state of the activity’s view hierarchy, such as the text in an EditText widget or the scroll position of a ListView .
  • onRestoreInstanceState method is the moment where you can get stored values and restore saved state for current Activity.

Before your app is suspended, the onSaveInstanceState() method of your Activity will be fired, followed by onPause() . You should place code in onSaveInstanceState() that saves any UI state that you don’t want to lose. Other data, that does not relate to UI state, should be saved in onPause() . Here you should save data to your own storage mechanisms, such as a SQLite database or a file.

Читайте также:  Когда выйдет макс пейн для андроидов

Following code lets you accomplish the job

Activities have the ability, under special circumstances, to restore themselves to a previous state using the data stored in the Bundle. If there is no available instance data, the savedInstanceState will be null . For example, the savedInstanceState will always be null the first time an Activity is started, but may be non-null if an Activity is destroyed during rotation.

Because the onCreate() method is called whether the system is creating a new instance of your activity or recreating a previous one, you must check whether the state Bundle is null before you attempt to read it. If it is null , then the system is creating a new instance of the activity, instead of restoring a previous one that was destroyed.

For example, here’s how you can restore some state data in onCreate() .

Instead of restoring the state during onCreate() you may choose to implement onRestoreInstanceState() , which the system calls after the onStart() method. The system calls onRestoreInstanceState() only if there is a saved state to restore, so you do not need to check whether the Bundle is null .

So, use onSaveInstanceState() for transient states, use onPause() to save data that should be preserved long term.

How to save/restore Fragment’s state

When Androis OS destroy Fragment everything will just happen exactly the same as Activity. It means that every single member variables are also destroyed. You have to manually save and restore those variables through onSaveInstanceState and onActivityCreated method respectively. Note that there is no onRestoreInstanceState method inside Fragment .

Источник

Сохранение состояния фрагментов (Fragment)

Распространенной проблемой является некорректное поведение приложения при повороте девайса. Дело в том что при повороте Activity-host (Activity которое является родителем для фрагмента) уничтожается. В тот момент когда этот процесс происходит FragmentManager отвечает за уничтожение дочернего фрагмента. FragmentManager запускает методы угасающего жизненного цикла фрагмента: onPause(), onStop() и onDestroy().

В случае если в контроллере нашего дочернего фрагмента, к примеру, есть объект Media-Player, то в методе фрагмента Fragment.onDestroy() экземпляр нашего звонко играющего Media-Player-а прервет воспроизведение медиа данных. Первое, что приходит в голову, сохранить состояние объекта Media-Player вызвав Fragment.onSaveInstanceState(Bundle), что сохранит данные, а новое Activity загрузит их. Однако, сохранение состояния объекта MediaPlayer и его последующее восстановление, все равно, прерывает воспроизведение и заставляет акул ненависти сновать в головах пользователей.

Сохранение Fragments

Благо, у Fragment присутствует механизм, при помощи которого экземпляр Media-Player может “пережить” изменение конфигурации. Переопределив метод Fragment.onCreate(. ) и задав свойство фрагмента.

Свойство retainInstance фрагмента, по дефолту, является false. Это означает, что при поворотах девайса Fragment не сохраняется, а уничтожается и создается по новому вместе с Activity-host. При вызове setRetainInstance(true) фрагмент не уничтожается вместе с его хостом и передается новому Activity в не измененном виде. При сохранении фрагмента можно рассчитывать на то, что все его поля (включая View) сохранят прежние значения. Мы к ним обращаемся, а они уже есть и все. Используя этот подход можно убедится в том, что при повороте девайса наш объект MediaPlayer не прервет свое воспроизведение и пользователь не будет психовать.

Читайте также:  Audio mode setting android

Повороты и сохраненные фрагменты

Теперь стоит взглянуть более подробно на то, как работают сохраненные фрагменты. Fragment руководствуется тем обстоятельством, что представление фрагмента может уничтожаться и создаваться заново без необходимости уничтожать сам Fragment. При изменении конфигурации FragmentManager уничтожает и заново собирает представление фрагментов. Аналогично ведет себя и Activity. Это происходит из соображений что в новой конфигурации могут потребоваться новые ресурсы. На случай, если для нового варианта существуют более подходящие ресурсы, представление строится «с нуля».

FragmentManager проверяет свойство retainInstance каждого фрагмента. Если оно дефолтное (false), FragmentManager уничтожает экземпляр фрагмента. Fragment и его представление будут созданы заново новым экземпляром FragmentManager принадлежащем новой активности.

Что же происходит если значение retainInstance равно true. Представление фрагмента уничтожается но сам фрагмент остается. Создастся новый экземпляр Activity, а затем и новый FragmentManager который найдет сохраненный Fragment и воссоздаст его View.

Наш сохраненный фрагмент открепляется (detached) от предыдущей Activity и продолжает жить но уже не имея Activity-host.

Соответственно, переход в сохраненное состояние происходит при выполнении следующих условий:

  • для фрагмента был вызван метод setRetainInstance(true)
  • Activity-host уничтожается для изменения конфигурации (обычно это поворот девайса)

В этом случае Fragment живет совсем недолго от момента отсоединения от своей первой Activity до передачи его в пользование к немедленно созданной нового Acticvity.

Сохранение фрагментов: действительно так хорошо?

Сохраненные фрагменты: ведь правда, удобно? Да! Действительно удобно. На первый взгляд они решают все проблемы, возникающие с уничтожением Activity и фрагментов при поворотах. При изменении конфигурации устройства для подбора наиболее подходящих ресурсов создается новое представление, а в вашем распоряжении имеется простой способ сохранения данных и объектов.

В таком случае возникает вопрос, почему не сохранять все фрагменты подряд и почему фрагменты не сохраняются по умолчанию? Невольно складывается впечатление, что Android без энтузиазма относится к сохранению Fragment-ов в UI. Мне не ясно, почему это так.
Стоит отметить, что сохраненный Fragment продолжает существовать только при уничтожении Activity — при изменения конфигурации. Если Activity уничтожается из-за того, что ОС потребовалось освободить память, то все сохраненные фрагменты также будут уничтожены.

Пора поговорить и об onSaveInstanceState(Bundle)

Такой подход является более распространенным в борьбе с проблемой потери данных при поворотах. Если ваше преложение с легкостью отрабатывает эту ситуацию то все благодаря работе поведения onSaveInstanceState(. ) по дефолту.

Метод onSaveInstanceState(. ) проектировался для решения сохранения и восстановления состояния пользовательского интерфейса приложения. Как я думаю, Вы догадались — есть основополагающее различие между этими подходами. Главное отличие между переопределением Fragment.onSaveInstanceState(. ) и сохранением Fragment-а — продолжительность существования сохраненных данных.

В том случае, если вы преследуете цель сохранить данные на то мгновение пока происходит изменение конфигурации, сохранение фрагмента потребует существенно меньшей работы.Это особенно справедливо при сохранении объект- разработчику не нужно беспокоиться о том, реализует ли объект Serializable.

Но в том случае, если данные должны существовать дольше, сохранение фрагмента не поможет. Если Activity уничтожается для освобождения памяти после бездействия юзера, все сохраненные фрагменты уничтожаются так же, как и их не сохраненные родственники.

Источник

Оцените статью