Android studio открыть галерею

Содержание
  1. Android studio открыть галерею
  2. ImageView
  3. Общая информация
  4. Метод setImageResource()
  5. Метод setImageBitmap()
  6. Метод setImageDrawable()
  7. Метод setImageURI()
  8. Другие методы
  9. Масштабирование через свойство Scale Type
  10. Атрибут android:adjustViewBounds=»true»
  11. Загрузка изображения из галереи
  12. Получить размеры ImageView — будьте осторожны
  13. Копирование изображений между ImageView
  14. Примеры
  15. Camera and Gallery Access on Android with Kotlin
  16. 1-Camera Integration
  17. 2-Choose Photo on Gallery
  18. Создаем приложение для Android — Галерея изображений с Glide
  19. 1. Что такое Glide?
  20. 2. Так зачем использовать Glide?
  21. 3. Создаём проект в Android Studio
  22. 2. Объявление зависимостей
  23. Интеграция библиотек
  24. Volley
  25. OkHttp
  26. 3. Добавляем разрешение на использование Интернета
  27. 4. Создаём макет
  28. Создание пользовательских элементов макета
  29. 5. Создание модели данных
  30. 6. Создаем адаптер
  31. 7. Загрузка изображения по URL
  32. Изменение размера изображения и преобразование
  33. 8. Инициализация адаптера
  34. 9. Создание активити для детализации
  35. Макет детального вида
  36. 10. Кэширование в Glide
  37. Как отключить кэширование?
  38. 11. Прослушивание запросов
  39. 12. Тестируем приложения
  40. 10. Анимации
  41. Анимированные GIF
  42. Воспроизведение видео
  43. Заключение

Android studio открыть галерею

Во многих приложениях часто встречается потребность выбрать некоторое изображение или фото, например, для настройки своего профиля или аккаунта в Android приложении. Самым простым решением для реализации этой функции приложения является вызов стандартного приложения галереи и выбор изображения оттуда. Сегодня мы научимся интегрировать эту функцию в свое Android приложение.

Чтобы вызвать стандартную галерею и получить из нее изображение в свое приложение, необходимо использовать Intent.ACTION_PICK. Это действие встроено в стандартные возможности Android и помогает делать выбор изображения из имеющихся на устройстве. Нам всего лишь нужно получить данные об изображении, а точнее его URI, которую мы потом преобразуем в Bitmap объект и отобразим в обычном ImageView.

Начнем. Создадим новое приложение, выбираем Blank Activity, минимальная версия Android 2.2+. Для начало создадим интерфейс своего приложения. Открываем файл activity_main.xml и добавляем в него элементы ImageView и Button:

Кнопка Button нужна для того, чтобы вызвать стандартную галерею, а в элементе ImageView будет отображаться выбранное изображение.

Теперь перейдем к работе с кодом. Как уже упоминалось в начале, мы создадим Intent намерение для открытия галереи (Intent.ACTION_PICK), которое будет запускаться при нажатии на кнопку Buton, далее после выбора пользователем изображения с галереи мы получаем ее URI ссылку и преобразуем ее в объект Bitmap, а далее отображаем полученное изображение в элементе ImageView. Открываем файл MainActivity.java и добавляем туда следующий код:

Запускаем приложение и проверяем работоспособность выбора изображений с галереи:

Источник

ImageView

Общая информация

Компонент ImageView предназначен для отображения изображений. Находится в разделе Widgets.

Для загрузки изображения в XML-файле используется атрибут android:src, в последнее время чаще используется атрибут app:srcCompat.

ImageView является базовым элементом-контейнером для использования графики. Можно загружать изображения из разных источников, например, из ресурсов программы, контент-провайдеров. В классе ImageView существует несколько методов для загрузки изображений:

  • setImageResource(int resId) — загружает изображение по идентификатору ресурса
  • setImageBitmap(Bitmap bitmap) — загружает растровое изображение
  • setImageDrawable(Drawable drawable) — загружает готовое изображение
  • setImageURI(Uri uri) — загружает изображение по его URI

Метод setImageResource()

Сначала нужно получить ссылку на ImageView, а затем используется идентификатор изображения из ресурсов:

Метод setImageBitmap()

Используется класс BitmapFactory для чтения ресурса изображения в объект Bitmap, а затем в ImageView указывается полученный Bitmap. Могут быть и другие варианты.

Метод setImageDrawable()

Если у вас есть готовое изображение, например, на SD-карте, то его можно использовать в качестве объекта Drawable.

Drawable можно получить и из ресурсов, хотя такой код выглядит избыточным, если можно сразу вызвать setImageResource().

Метод setImageURI()

Берётся URI файла изображения и используется в качестве источника изображения. Этот способ годится для работы с локальными изображениями.

Загружаем Drawable через URI.

Другие методы

Также вам часто придется использовать методы, связанные с размерами и масштабированием: setMaxHeight(), setMaxWidth(), getMinimunHeight(), getMinimunWidth(), getScaleType(), setScaleType().

Масштабирование через свойство Scale Type

Для масштабирования картинки в ImageView есть свойство Scale Type и соответствующий ему атрибут android:scaleType и перечисление ImageView.ScaleType.

  • CENTER
  • CENTER_CROP
  • CENTER_INSIDE
  • FIT_CENTER
  • FIT_START
  • FIT_END
  • FIT_XY
  • MATRIX

Чтобы увидеть разницу между разными режимами, желательно использовать большую картинку, превосходящую по ширине экрана устройства. Допустим, у нас есть простенькая разметка:

Для наглядности я задал красный цвет для фона ImageView.

Режим android:scaleType=»center» выводит картинку в центре без масштабирования. Если у вас будет картинка большего размера, то края могут быть обрезаны.

Режим android:scaleType=»centerCrop» также размещает картинку в центре, но учитывает ширину или высоту контейнера. Режим попытается сделать так, чтобы ширина (или высота) картинки совпала с шириной (или высотой) контейнера, а остальное обрезается.

Режим android:scaleType=»centerInside» масштабирует картинку, сохраняя пропорции. Можно увидеть задний фон контейнера, если его размеры отличаются от размера картинки.

Режим android:scaleType=»fitCenter» (по умолчанию) похож на предыдущий, но может не сохранять пропорции.

Читайте также:  Rusty lake roots android

Если выбрать режим android:scaleType=»fitStart», то картинка прижимается к левому верхнему углу и таким образом заполняет верхнюю половину контейнера.

Значение android:scaleType=»fitEnd» сместит картинку в нижнюю часть контейнера.

Режим android:scaleType=»fitXY» растягивает/сжимает картинку, чтобы подогнать её к контейнеру. Может получиться вытянутая картинка, поэтому будьте осторожны.

Последний атрибут android:scaleType=»matrix» вывел картинку без изменений в левом верхнем углу с обрезанными краями.

Атрибут android:adjustViewBounds=»true»

При использовании атрибута scaleType=»fitCenter» из предыдущего примера Android вычисляет размеры самой картинки, игнорируя размеры ImageView. В этом случае ваша разметка может «поехать». Атрибут adjustViewBounds заставляет картинку подчиниться размеру компонента-контейнера. В некоторых случаях это может не сработать, например, если у ImageView установлен атрибут layout_width=»0dip». В таком случае поместите ImageView в RelativeLayout или FrameLayout и используйте значение 0dip для этих контейнеров.

Загрузка изображения из галереи

Предположим, у вас есть на экране компонент ImageView, и вы хотите загрузить в него какое-нибудь изображение из галереи по нажатию кнопки:

Намерение ACTION_PICK вызывает отображение галереи всех изображений, хранящихся на телефоне, позволяя выбрать одно изображение. При этом возвращается адрес URI, определяющий местоположение выбранного изображения. Для его получения используется метод getData(). Далее для преобразования URI-адреса в соответствующий экземпляр класса Bitmap используется специальный метод Media.getBitmap(). И у нас появляется возможность установить изображение в ImageView при помощи setImageBitmap().

На самом деле можно поступить ещё проще и использовать метод setImageURI.

Сравните с предыдущим примером — чувствуете разницу? Тем не менее, приходится часто наблюдать подобный избыточный код во многих проектах. Это связано с тем, что метод порой кэширует адрес и не происходит изменений. Рекомендуется использовать инструкцию setImageURI(null) для сброса кэша и повторный вызов метода с нужным Uri.

В последних версиях системных эмуляторов два примера не работают. Проверяйте на реальных устройствах.

Получить размеры ImageView — будьте осторожны

У элемента ImageView есть два метода getWidth() и getHeight(), позволяющие получить его ширину и высоту. Но если вы попробуете вызвать указанные методы сразу в методе onCreate(), то они возвратят нулевые значения. Можно добавить кнопку и вызвать данные методы через нажатие, тогда будут получены правильные результаты. Либо использовать другой метод активности, который наступает позже.

Копирование изображений между ImageView

Если вам надо скопировать изображение из одного ImageView в другой, то можно получить объект Drawable через метод getDrawable() и присвоить ему второму компоненту.

Примеры

В моих статьях можно найти примеры использования ImageView.

Источник

In this article, I want to talk about how to activate the camera on Android.

1-Camera Integration

First we create an empty project in Android Studio.

After creating an empty project in Android Studio, we add a button and ImageView in our XML file. So, the last version of the XML file will be like this.

After completing the screen design, we go to the MainActivity.kt folder. We have defined intent in our setOnClickListener code block of our button. We passed the intent we defined to the takePhotoIntent variable. Then we define a provider file. Again, we create a variable and send it to the providerFile variable that we created. We write the package name of the created project into the “getUriForFile” parameter.

Note: We encode “provider” and “meta-data” in the “AndroidManifest.xml” file.

We are coding two functions. First of these functions, we create a function to import your photo file. Inside this function we define the type of photo file.

The second function is that we use the bitmap method to verify the captured photos.

What is a Bitmap? Bitmap is a frequently used expression for photos and images. It is the general expression given to the picture formats in which all the color information required to display a photograph or picture on the computer screen is given the pixel color information that makes up the screen.

After completing the camera integration process, we add another button in the design section to select a photo from the gallery.

Then we provide our conditions into the btnChoosePhoto.setOnClickListener code block in the MainActivity.kt file. And encode IMAGE_CHOOSE ,PERMISSION_CODE variables into the companion object code block.

We need a function to select a photo from the gallery. We are coding the function named chooseImageGallery . In it we define the variable intent and specify its type.

Note: We cannot create Static Properties and Static Function in Kotlin. Therefore, we need to use Companion Object to become a static properties. Thus, we can code the property that we want to be static inside the object.

Читайте также:  Как очистит от вирусов андроид

We have defined the onRequestPermissionsResult override function for which we will make a request.

And finally we provide the condition to the onActivityResult function.

I hope my article was useful. Hope to see you in the next article. 😊

Источник

Создаем приложение для Android — Галерея изображений с Glide

Russian (Pусский) translation by Ellen Nelson (you can also view the original English article)

1. Что такое Glide?

Glide это популярная библиотека Android с открытым исходным кодом для загрузки изображений, видео и анимированных GIF. С Glide можно загружать и отображать медиа из разных источников, например удаленных серверов или из локальной файловой системы.

По умолчанию Glide использует пользовательскую реализацию HttpURLConnection для загрузки изображений через Интернет. Однако Glide также предоставляет плагины для других популярных сетевых библиотек, таких как Volley или OkHttp.

2. Так зачем использовать Glide?

Разработка своего собственного функционала для отображения и загрузки медиа на Java может оказаться настоящей головной болью: вам нужно будет позаботиться о кешировании, декодировании, управлении сетевых соединений, потоков, обработке исключений и о многом другом. Glide — это простая в использовании, хорошо спланированная, хорошо документированная и тщательно протестированная библиотека, которая поможет сохранить вам уйму времени — и избавить вас от головной боли.

В этом уроке, мы будем изучать Glide 3, создавая на нем простую галерею изображений. Изображения будут загружаться из интернета и отображаться миниатюрами в RecyclerView; пользователь нажимает на изображение и открывается детальная активити с изображением побольше.

3. Создаём проект в Android Studio

Запустите Android Studio и создайте новый проект с пустой активити под названием MainActivity .

2. Объявление зависимостей

После создания нового проекта, укажите следующие зависимости в build.gradle .

Или с помощью Maven:

Убедитесь, что вы синхронизации ваш проект после добавления зависимостей Glide.

Интеграция библиотек

Если вы хотите использовать для сетевых операций в вашем проекте такую сетевую библиотеку, как OkHttp или Volley, рекомендуется включить интеграцию Glide для конкретной библиотеки, которую вы используете (вместо той, что по умолчанию, которая завязана на HttpURLConnection).

Volley

OkHttp

Вы можете посетить официальное руководство по интеграции библиотек Glide для получения дополнительной информации.

3. Добавляем разрешение на использование Интернета

Так как Glide выполняет сетевой запрос для загрузки изображений через Интернет, нам нужно включить разрешение на INTERNET в нашем AndroidManifest.xml.

4. Создаём макет

Начнем с создания нашего RecyclerView .

Создание пользовательских элементов макета

Далее создадим структуру XML, которая будет использоваться для каждого элемента ( ImageView ) внутри RecyclerView .

Теперь, когда мы создали макет, следующим шагом будет создание RecyclerView адаптера для заполнения данных. Хотя, прежде чем мы это сделаем, давайте создадим нашу простую модель данных.

5. Создание модели данных

Мы определим простую модель данных для наших RecyclerView . Эта модель реализует Parcelable для высокой производительности передачи данных из одного компонента в другой. В нашем случае данные будут переноситься из SpaceGalleryActivity в SpacePhotoActivity .

6. Создаем адаптер

Создадим адаптер для заполнения RecyclerView данными. Также реализуем прослушиватель нажатия, чтобы открывалась активити с детализацией — SpacePhotoActivity , передавая экземпляр SpacePhoto в дополнение. Актвити детализации будет показывать изображение крупным планом. Мы создадим его в следующем разделе.

7. Загрузка изображения по URL

Вот тут нам и понадобится Glide, чтобы получить изображения из Интернета и отобразить их в отдельных ImageView , используя наш метод onBindViewHolder() в RecyclerView, когда пользователь прокручивает содержимое приложения.

Шаг за шагом, как мы будем применять Glide:

  • with(Context context) : мы начинаем процесс загрузки с передачи нашего первого содержимого в метод with() .
  • load(String string) : источник изображения указан либо как путь к каталогу, URI или URL адреса.
  • placeholder(int resourceId) : идентификатор локального ресурса приложения, желательно использовать «drawable», то что будет показано пока не загрузится и отобразится нужное изображение.
  • into(ImageView imageView) : представление изображения, куда будет помещено настоящее изображение.

Помните, что Glide также может загружать локальные изображения, по идентификатору Android ресурса, по пути к файлу или Uri в качестве аргумента метода load() .

Изменение размера изображения и преобразование

Вы можете изменить размер изображения, прежде чем оно отобразится в ImageView с методом Glide .override(int width, int height) . Это полезно если ваше приложение создает превьюшки, при загрузке изображения с сервера с другими размерами. Обратите внимание, что размеры в пикселях, а не dp.

Также доступны следующие преобразования изображения:

  • fitCenter() : масштабирует изображение равномерно (сохраняя пропорции изображения) так, чтобы изображение вместилось в данную область. Изображение будет видно целиком и может быть иметь вертикальный или горизонтальный отступ.
  • centerCrop() : масштабирует изображение равномерно (сохраняя пропорции изображения) так, чтобы изображение заполняло данную область, показав изображение по возможности полностью. При необходимости, изображение будет обрезано по горизонтали или вертикали, для соответствия размеру.
Читайте также:  Карты глубин волги для андроид

8. Инициализация адаптера

Теперь создадим RecyclerView с GridLayoutManager как менеджер компоновки, инициализируем адаптер и привяжем его к RecyclerView .

9. Создание активити для детализации

Создадим новую активити и назовем ее SpacePhotoActivity . Мы получим SpacePhoto и загрузку изображений с Glide, как мы делали это ранее. Здесь мы ожидаем файл или URL для Bitmap , поэтому мы будем использовать asBitmap() , для того, чтобы Glide получил Bitmap . В противном случае загрузка завершится ошибкой и сработает вызов .error() — тогда будет возвращен и показан ресурс drawable из вызванной ошибки. Также можно использовать asGif() , если вы хотите проверить, что загружаемые изображения являются GIF. (Я вскоре объясню, как работает GIF в Glide).

Обратите внимание, что мы также инициализируем уникальный кэш для загрузки изображений: DiskCacheStrategy.SOURCE . Я расскажу подробнее о кэшировании в следующем разделе.

Макет детального вида

Вот макет для отображения активити детализации. Он просто отображает прокручиваемый ImageView , который будет показывать полноразмерное изображение.

10. Кэширование в Glide

Если посмотреть внимательно, вы увидите, что когда вы возвращаетесь к изображению, которое было загружено ранее, оно загружается быстрее, чем раньше. Так почему быстрее? Система кэширования Glide, вот почему.

Как только изображение было загружено с интернета, Glide сохранит его в памяти и на диске, сохранив от повтора сетевых запросов и позволив быстрее получить изображение. Таким образом, перед загрузкой изображения из сети, Glide сначала проверяет наличие изображения в памяти или на диске.

В зависимости от вашего приложения, вы можете пожелать отказаться от кеширования — например, если отображаемые изображения будут часто изменяться.

Как отключить кэширование?

Вы можете отказаться от кэширования в памяти путем вызова .skipMemoryCache(true) . Но имейте в виду, что изображения по-прежнему будут кэшироваться на диске — для предотвращения этого — используется метод .diskCacheStrategy (DiskCacheStrategy strategy) , который принимает одно из следующих значений:

  • DiskCacheStrategy.NONE : данные не сохраняется в кэше.
  • DiskCacheStrategy.SOURCE : исходные данные сохраняются в кэше.
  • DiskCacheStrategy.RESULT : сохраняет результат данных после преобразований в кэше.
  • DiskCacheStrategy.ALL : кэширует исходные и преобразованные данные.

Чтобы отключить оба кеширования и в памяти и на диск, просто вызовите оба метода один за другим:

11. Прослушивание запросов

В Glide можно применить RequestListener для отслеживания состояний запроса, сделанного при загрузке изображения. Будет вызван только один из методов.

  • onException() : срабатывает всякий раз, когда возникает исключение, так что вы можете обрабатывать исключения в этом методе.
  • onResourceReady() : срабатывает, когда изображение загрузилось успешно.

Вернемся к нашему приложению галереи изображений и немного изменим отображение, с помощью объекта RequestListener , который будет назначать растровое изображение для ImageView , а также изменим фоновый цвет путем извлечения темного оттенка, в зависимости от цвета изображения с помощью API палитры Android.

Здесь можно также скрыть диалоговое окно прогресса, если оно у вас есть. С этим последним измененим не забудьте включить зависимость от Палитры в ваш build.gradle :

12. Тестируем приложения

Наконец, можно запустить приложение! Нажмите на превьюшку, чтобы полуить полноразмерное изображение.

10. Анимации

Когда вы запустите приложение, вы заметите crossfade анимацию при отображении изображения. Это по умолчанию включено в Glide, но вы можете отключить его путем вызова dontAnimate() , так что изображение будет просто отображаться без каких-либо анимации. Вы также можете изменить эту анимацию затухания путем вызова crossFade(int duration) , указав продолжительность в миллисекундах, либо ускорить ее или замедлить, значение по умолчанию — 300 миллисекунд.

Анимированные GIF

Показывать анимированные GIF в вашем приложении через Glide очень просто. Это работает так же, как отображение обычного изображения.

Если вы ожидаете GIF изображение, вызовите asGif() — это настроит Glide на получение GIF изображения, в противном случае загрузка завершится ошибкой и вместо этого будет показан Drawable , переданный методом .error() .

Воспроизведение видео

К сожалению Glide не поддерживает загрузку и отображение видео через URL. Вместо этого, он может только загружать и отображать видео с телефона. Показать видео можно передав его URI в метод load() .

Заключение

Отличная работа! На этом уроке вы построили полноценное приложении галереи с Glide и по пути узнали как работает эта библиотека и как вы можете интегрировать ее в свой собственный проект. Вы также узнали, как отображать локальные и удаленные изображения, как показывать анимированные GIF-файлы и видео, как применять преобразования изображения, на примере изменения размеров. И не только это. Вы видели, как легко можно включить кэширование, обработку ошибок и прослушиватьель запросов.

Чтобы узнать больше о Glide, обратитесь к ее официальной документации. Чтобы узнать больше о написании приложений для Android, посмотрите некоторые из наших других курсов и уроков на Envato Tuts+!

Источник

Оцените статью