Онлайн радио для Android: пошаговое руководство
Авторизуйтесь
Онлайн радио для Android: пошаговое руководство
Рассказывает Николай Коломийцев, технический директор и Android-разработчик LevelTop.org
Привет, типичные! В этом руководстве расскажу вам о том, как создать свое приложение в Android.
Начну сразу с сути, поэтому определимся с функционалом:
- Проигрывание потокового аудио с помощью ExoPlayer.
- Парсинг HTML страницы.
- Интеграция API Last.fm.
- Подключение сервиса для управления проигрыванием из «шторки».
- Работа с кастомными библиотеками.
С требованиями разобрались, теперь самое сложное интересное — реализация.
Весь код вы можете найти на GitHub, здесь же я уделю внимание только основным моментам.
Sportmaster Lab , Санкт-Петербург, Москва, Новосибирск, можно удалённо , От 100 000 до 400 000 ₽
Думаю, что SDK у вас установлено и новые проекты вы создавать умеете, поэтому создадим пустой (blank) проект и добавим библиотеки в build.gradle:
Теперь коротко пройдемся по классам:
- Player — класс для инициализации и управления нашим ExoPlayer.
- NotificationService — класс для проигрывания аудио в фоне и отображения уведомления в шторке.
- Const — класс для описания ссылок на аудио и прочего.
- CircularSeekBar — класс, который я позаимствовал на GitHub, добавляет нам изогнутый SeekBar.
- GetTrackInfo — здесь мы обращаемся к Last.fm, а также парсим HTML страницу.
- MainActivity — главный класс приложения, выполняющий функции отрисовки экрана и инициализации методов.
Также добавим пару layout-файлов для шторки и главного экрана, drawables можно найти здесь:
И добавим нашему Manifest несколько разрешений и служб:
Теперь давайте получим ключ Last.fm API, он нужен нам для того, чтобы по имени исполнителя найти его фотографию и показать ее на главном экране. Для этого нужно перейти на страницу создания аккаунта и войти или зарегистрироваться, после чего вам потребуется создать приложение. Эта операция займет 30 секунд, и мы наконец доберемся до API KEY, его вам нужно ввести в поле LAST_FM_KEY класса Const.java:
Далее предлагаю перейти к способу получения ссылки на прямую трансляцию, ее я беру отсюда. Для этого нам нужно запустить радио и, нажав правой кнопкой мыши в Chrome, выбрать пункт «посмотреть код», после чего выбрать вкладку Network и найти ссылку с самым длинным timeline. Это и будет наш стрим, он уже добавлен в класс Const — аналогичным способом я получил ссылку на HTML-страницу с именем исполнителя и названием трека. В этом коде много костылей, так как парсить HTML — это само по себе странное занятие, но все же я постараюсь его объяснить:
Здесь вы можете видеть получаемый мною нужный фрагмент HTML-страницы:
А это его парсинг, надеюсь, что комментарии будут информативны:
Этот пример кода, вполне возможно, не является лучшей практикой, но все приложение было написано ночью за несколько часов. Парсинг HTML — занятие сложное, и если есть возможность его не использовать, то нужно этой возможностью пользоваться. Надеюсь, мой опыт обработки HTML-страницы кому-то окажется полезным.
Далее парсинг JSON и получение фото пользователя.
Вот пример отправляемого Last.fm JSON-ответа для певицы Adele:
Все, что нас с вами здесь интересует — это изображение размера «mega», парсить мы его будем таким образом:
Теперь немного об ExoPlayer, и почему я не использовал стандартный MediaPlayer. MediaPlayer абсолютно не оптимизирован для таких нагрузок и частенько останавливал трансляцию. Также на старых (старше пятой) версиях Android перемотка, которую я собирался добавить позже, работает так, как будто плеер подгружает всю аудио дорожку между текущим положением и выбранным пользователем. После недолгих поисков выбор пал на ExoPlayer, сейчас коротко опишу его возможности, код ниже можно использовать как отдельный элемент в своем проекте:
Финальный этап урока — это уведомление в шторке, сервис и то, каким образом это работает.
Из главного Activity при начале проигрывания аудио мы запускаем сервис, и он берет всю работу на себя, освобождая работу в Activity. Выглядит это так:
Сервис управляется с помощью Intent. Когда пользователь нажимает на кнопку «play / pause» в шторке, сервис отправляет Intent сам себе и обрабатывает его, так мы отправляем Intent при нажатии:
Поздравляю! Мы разработали клиент-серверное приложение с использованием дополнительных библиотек, воспроизведением аудио, а также работой с сервисами. В конечном итоге получится нечто подобное тому, что вы видите на скриншотах:
Источник
Работа с потоковым аудио
Введение
Конструктор
Для создания объекта нужно указать:
audioSource | Откуда ведётся запись. В нашем случае это MediaRecorder.AudioSource.MIC |
---|---|
sampleRateInHz | Частота дискретизации в герцах. Документация утверждает, что 44100Гц поддерживается всеми устройствами |
channelConfig | Конфигурация каналов. Может быть CHANNEL_IN_MONO или CHANNEL_IN_STEREO . Моно работает везде. Важно: эти константы не совпадают с количеством каналов, которое они обозначают. В этот параметр нельзя передавать 1 или 2. |
audioFormat | Формат входных данных, более известный как кодек. Может быть ENCODING_PCM_16BIT или ENCODING_PCM_8BIT |
bufferSizeInBytes | Размер того самого внутреннего буфера. Из него можно считывать аудиопоток. Размер порции считывания не должен превышать эту величину. У этого параметра есть минимально допустимое значение, которое можно получить через getMinBufferSize() . |
При своём создании объект пытается получить нужные ему ресурсы системы. Насколько удачно у него это получилось, можно узнать, вызвав функцию getState() . Если она вернёт STATE_INITIALIZED , то всё нормально, если STATE_UNINITIALIZED — значит, произошла ошибка.
Причин ошибки может быть две: слишком маленький буфер и недопустимый формат. Первого нужно избегать вызовом getMinBufferSize() . Второго, на самом деле, им же.
getMinBufferSize()
Этот статический метод выдаёт минимальный размер внутреннего буфера, при котором объект AudioRecord сможет работать. Параметры имеют тот же смысл, что и для конструктора. Следует заметить, что использование именно этой величины для записи — не лучшая идея. Если система будет ещё чем-то занята, то программа всё равно может не успевать считывать все данные подряд, и в записи будут дырки. Мне встречался совет брать размер в десять раз больше.
Получение списка форматов
Метод getMinBufferSize() имеет приятную особенность — ругаться на недопустимые для данного устройства параметры, возвращая ERROR_BAD_VALUE или ERROR . Это означает, что перебирая все возможные сочетания, можно узнать, какие форматы поддерживает устройство.
Считывание данных
Для получения данных из внутреннего буфера служит метод read() . Он существует в трёх вариантах:
- read(byte[] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes)
- read(short[] audioData, int offsetInShorts, int sizeInShorts)
- read(ByteBuffer audioBuffer, int sizeInBytes)
Их параметры:
audioData | массив, в который будут записаны данные |
---|---|
audioBuffer | буфер, в который будут записаны данные |
offsetInBytes / offsetInShorts | индекс, с которого начнётся запись |
sizeInShorts | размер запрашиваемого блока данных. В байтах для ByteBuffer и byte[] , в коротких целых для short[] |
Если всё нормально, то метод вернёт количество прочитанных байт, если это вариант с ByteBuffer или byte[] , или прочитанных коротких целых для short[] . Если на момент вызова объект не был правильно инициализирован, то выдаст ERROR_INVALID_OPERATION, а если что-то не так с параметрами — ERROR_BAD_VALUE
Важно: метод блокирует вызывающий поток до тех пор, пока не считает запрошенное количество данных. Если во внутреннем буфере их недостаточно, то read() будет ожидать, пока они придут от микрофона. Поэтому метод следует вызывать из отдельного потока, иначе приложение будет висеть.
Подход, отход, фиксация
Чтобы программа могла получать данные от микрофона, нужно указать в файле AndroidManifest,xml соответствующее разрешение:
Чтобы начать запись, нужно вызвать метод startRecording() , а чтобы закончить — stop() . Запускать и останавливать запись можно сколько угодно раз.
После того, как работа с объектом закончена, следует вызвать метод release() . Он освободит все системные ресурсы, захваченные объектом. После этого объект нельзя использовать, а ссылающуюся на него переменную следует установить в null .
Важно: эти три метода, в отличие от упоминавшихся ранее, выбросят IllegalStateException , если их вызвать для неинициализированного (ну и слово. ) объекта или не в том порядке. Поэтому обращаться с ними нужно «аккуратно», т.е. через блок try .
Пример использования
Приведённый ниже класс делает всё то, о чём сказано выше. Кроме того, он посылает зарегистрированным у него Handler -ам сообщения о принятых данных. Эти данные будут обрабатываться в другом потоке, поэтому, чтобы не затереть ещё не обработанные данные новыми, использован циклический буфер.
В коде использован класс AudioFormatInfo . Он представляет собой POJO с тремя полями, описывающими формат записи: sampleRateInHz , channelConfig и audioFormat .
Источник
Android и звук: как делать правильно
В статье рассматривается архитектура и API для создания приложений, воспроизводящих музыку. Мы напишем простое приложение, которое будет проигрывать небольшой заранее заданный плейлист, но «по-взрослому» — с использованием официально рекомендуемых практик. Мы применим MediaSession и MediaController для организации единой точки доступа к медиаплееру, и MediaBrowserService для поддержки Android Auto. А также оговорим ряд шагов, которые обязательны, если мы не хотим вызвать ненависти пользователя.
В первом приближении задача выглядит просто: в activity создаем MediaPlayer, при нажатии кнопки Play начинаем воспроизведение, а Stop — останавливаем. Все прекрасно работает ровно до тех пор, пока пользователь не выйдет из activity. Очевидным решением будет перенос MediaPlayer в сервис. Однако теперь у нас встают вопросы организации доступа к плееру из UI. Нам придется реализовать binded-сервис, придумать для него API, который позволил бы управлять плеером и получать от него события. Но это только половина дела: никто, кроме нас, не знает API сервиса, соответственно, наша activity будет единственным средством управления. Пользователю придется зайти в приложение и нажать Pause, если он хочет позвонить. В идеале нам нужен унифицированный способ сообщить Android, что наше приложение является плеером, им можно управлять и что в настоящий момент мы играем такой-то трек из такого-то альбома. Чтобы система со своей стороны подсобила нам с UI. В Lollipop (API 21) был представлен такой механизм в виде классов MediaSession и MediaController. Немногим позже в support library появились их близнецы MediaSessionCompat и MediaControllerCompat.
Следует сразу отметить, что MediaSession не имеет отношения к воспроизведению звука, он только об управлении плеером и его метаданными.
MediaSession
Итак, мы создаем экземпляр MediaSession в сервисе, заполняем его сведениями о нашем плеере, его состоянии и отдаем MediaSession.Callback, в котором определены методы onPlay, onPause, onStop, onSkipToNext и прочие. В эти методы мы помещаем код управления MediaPlayer (в примере воспользуемся ExoPlayer). Наша цель, чтобы события и от аппаратных кнопок, и из окна блокировки, и с часов под Android Wear вызывали эти методы.
Полностью рабочий код доступен на GitHub (ветка master). В статьи приводятся только переработанные выдержки из него.
Для доступа извне к MediaSession требуется токен. Для этого научим сервис его отдавать
и пропишем в манифест
MediaController
Теперь реализуем activity с кнопками управления. Создаем экземпляр MediaController и передаем в конструктор полученный из сервиса токен.
MediaController предоставляет как методы управления плеером play, pause, stop, так и коллбэки onPlaybackStateChanged(PlaybackState state) и onMetadataChanged(MediaMetadata metadata). К одному MediaSession могут подключиться несколько MediaController, таким образом можно легко обеспечить консистентность состояний кнопок во всех окнах.
Наша activity работает, но ведь идея исходно была, чтобы из окна блокировки тоже можно было управлять. И тут мы приходим к важному моменту: в API 21 полностью переделали окно блокировки, теперь там отображаются уведомления и кнопки управления плеером надо делать через уведомления. К этому мы вернемся позже, давайте пока рассмотрим старое окно блокировки.
Как только мы вызываем mediaSession.setActive(true), система магическим образом присоединяется без всяких токенов к MediaSession и показывает кнопки управления на фоне картинки из метаданных.
Однако в силу исторических причин события о нажатии кнопок приходят не напрямую в MediaSession, а в виде бродкастов. Соответственно, нам надо еще подписаться на эти бродкасты и перебросить их в MediaSession.
MediaButtonReceiver
Для этого разработчики Android любезно предлагают нам воспользоваться готовым ресивером MediaButtonReceiver.
Добавим его в манифест
MediaButtonReceiver при получении события ищет в приложении сервис, который также принимает «android.intent.action.MEDIA_BUTTON» и перенаправляет его туда. Поэтому добавим аналогичный интент-фильтр в сервис
Если подходящий сервис не найден или их несколько, будет выброшен IllegalStateException.
Теперь в сервис добавим
Метод handleIntent анализирует коды кнопок из intent и вызывает соответствующие коллбэки в mediaSession. Получилось немного плясок с бубном, но зато почти без написания кода.
На системах с API >= 21 система не использует бродкасты для отправки событий нажатия на кнопки и вместо этого напрямую обращается в MediaSession. Однако, если наш MediaSession неактивен (setActive(false)), его пробудят бродкастом. И для того, чтобы этот механизм работал, надо сообщить MediaSession, в какой ресивер отправлять бродкасты.
Добавим в onCreate сервиса
На системах с API Так это выглядит
Android 4.4
MIUI 8 (базируется на Android 6, то есть теоретически окно блокировки не должно отображать наш трек, но здесь уже сказывается кастомизация MIUI).
Уведомления
Однако, как ранее упоминалось, начиная с API 21 окно блокировки научилось отображать уведомления. И по этому радостному поводу, вышеописанный механизм был выпилен. Так что теперь давайте еще формировать уведомления. Это не только требование современных систем, но и просто удобно, поскольку пользователю не придется выключать и включать экран, чтобы просто нажать паузу. Заодно применим это уведомление для перевода сервиса в foreground-режим.
Нам не придется рисовать кастомное уведомление, поскольку Android предоставляет специальный стиль для плееров — Notification.MediaStyle.
Добавим в сервис два метода
И добавим вызов refreshNotificationAndForegroundStatus(int playbackState) во все коллбэки MediaSession.
Android 4.4
Android 7.1.1
Android Wear
Started service
В принципе у нас уже все работает, но есть засада: наша activity запускает сервис через binding. Соответственно, после того, как activity отцепится от сервиса, он будет уничтожен и музыка остановится. Поэтому нам надо в onPlay добавить
Никакой обработки в onStartCommand не надо, наша цель не дать системе убить сервис после onUnbind.
А в onStop добавить
В случае, если к сервису привязаны клиенты, stopSelf ничего не делает, только взводит флаг, что после onUnbind сервис можно уничтожить. Так что это вполне безопасно.
ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY
Продолжаем полировать сервис. Допустим пользователь слушает музыку в наушниках и выдергивает их. Если эту ситуацию специально не обработать, звук переключится на динамик телефона и его услышат все окружающие. Было бы хорошо в этом случае встать на паузу.
Для этого в Android есть специальный бродкаст AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY.
Добавим в onPlay
В onPause и onStop
И по факту события встаем на паузу
Android Auto
Начиная с API 21 появилась возможность интегрировать телефон с экраном в автомобиле. Для этого необходимо поставить приложение Android Auto и подключить телефон к совместимому автомобилю. На экран автомобиля будет выведены крупные контролы для управления навигацией, сообщениями и музыкой. Давайте предложим Android Auto наше приложение в качестве поставщика музыки.
Если у вас под рукой нет совместимого автомобиля, что, согласитесь, иногда бывает, можно просто запустить приложение и экран самого телефона будет работать в качестве автомобильного.
Исходный код выложен на GitHub (ветка MediaBrowserService).
Прежде всего надо указать в манифесте, что наше приложение совместимо с Android Auto.
Добавим в манифест
Здесь automotive_app_desc — это ссылка на файл automotive_app_desc.xml, который надо создать в папке xml
Преобразуем наш сервис в MediaBrowserService. Его задача, помимо всего ранее сделанного, отдавать токен в Android Auto и предоставлять плейлисты.
Поправим декларацию сервиса в манифесте
Во-первых, теперь наш сервис экспортируется, поскольку к нему будут подсоединяться снаружи.
И, во-вторых, добавлен интент-фильтр android.media.browse.MediaBrowserService.
Меняем родительский класс на MediaBrowserServiceCompat.
Поскольку теперь сервис должен отдавать разные IBinder в зависимости от интента, поправим onBind
Имплементируем два абстрактных метода, возвращающие плейлисты
И, наконец, имплементируем новый коллбэк MediaSession
Здесь mediaId — это тот, который мы отдали в setMediaId в onLoadChildren.
Плейлист
Трек
UPDATE от 27.10.2017: Пример на GitHub переведен на targetSdkVersion=26. Из релевантных теме статьи изменений необходимо отметить следующее:
- android.support.v7.app.NotificationCompat.MediaStyle теперь deprecated. Вместо него следует использовать android.support.v4.media.app.NotificationCompat.MediaStyle. Соответственно, больше нет необходимости использовать android.support.v7.app.NotificationCompat, теперь можно использовать android.support.v4.app.NotificationCompat
- Метод AudioManager.requestAudioFocus(OnAudioFocusChangeListener l, int streamType, int durationHint) теперь тоже deprecated. Вместо него надо использовать AudioManager.requestAudioFocus(AudioFocusRequest focusRequest). AudioFocusRequest — новый класс, добавленный с API 26, поэтому не забывайте проверять на API level.
Создание AudioFocusRequest выглядит следующим образом
Теперь запрашиваем фокус
Разумеется, все вышеописанные изменения вносить необязательно, старые методы работать не перестали.
Вот мы и добрались до конца. В целом тема эта довольно запутанная. Плюс отличия реализаций на разных API level и у разных производителей. Очень надеюсь, что я ничего не упустил. Но если у вас есть, что исправить и добавить, с удовольствием внесу изменения в статью.
Еще очень рекомендую к просмотру доклад Ian Lake. Доклад от 2015 года, но вполне актуален.
Источник