Android студио работа с сотовым сигналом

Android студио работа с сотовым сигналом

Полный текст статьи и исходники программы доступны только зарегистрированным участникам сайта.

Прочитайте внимательно условия! В начале каждой статьи указывается, к какому курсу относится данная статья. Например, если статья из 4 курса, значит нужно заплатить за все курсы по четвёртый включительно.

Стоимость регистрации — символические 350 рублей. После регистрации у вас будет доступ ко второму курсу.

Для регистрации сначала необходимо пополнить ЮMoney(бывший Яндекс.Кошелек) 410011383280263 на указанную сумму (или Webmoney-кошелек P894989790291 (старый R390884954122) или QIWI (перевод по никнейму), а затем прислать письмо на адрес alexander.klimoff@gmail.com с указанием, на какой кошелёк вы делали оплату и реквизиты, по которым можно вас определить (не прикрепляйте к письму картинки или файлы). Учитывайте комиссию при переводах.

Не присылайте в письме мои номера кошельков — поверьте, я их знаю и без вас.

В ответном письме вы получите учётные данные для чтения статей из закрытой зоны за второй курс.

Доступ к третьему курсу обучения доступен только после оплаты второго курса и составляет 350 руб.

Доступ к четвёртому курсу обучения доступен после оплаты третьего курса и составляет 350 руб. и т.д.

При оплате сразу всех курсов одновременно (2-9) цена составит 2800 руб.

Доступ даётся как минимум на один год. Для тех, кто оплатил третий и другие курсы, сроки доступа увеличиваются.

Также возможен приём на PayPal (только для зарубежных пользователей). Обратите внимание, что в этом случае стоимость одного курса составляет 7$.

Источник

Делаем собственную индикацию о входящем звонке

После последнего поста о нашем Android-приложении у некоторых читателей статьи возник вопрос, как именно показать собственную информационную плашку во время звонка? Ну что же, сегодня мы ответим на этот вопрос.

Общий план достаточно прост:

  • перехватываем событие «входящий звонок» с помощью intent filter;
  • рисуем поверх окна телефонной звонилки собственное окошко с необходимой информацией.

Пройдёмся же подробно по каждому пункту.

Перехватываем звонок

Чтобы иметь возможность перехватывать событие «нам звонят», нужно добавить в манифест приложения запрос прав на считывание состояния телефона.

Там же зарегистрировать сервис для перехвата события «звонок».

И наконец — написать немного кода обработки этого события.

Обратите внимание — в данном примере мы ловим только событие «входящий звонок», но по коду видно, как его можно переделать, если нужно отслеживать и исходящий тоже. Переменная с информацией о звонке статическая, потому что BroadcastReceiver живёт по принципу «принял сообщение — обработал его — умер», и события «поднял трубку/закончил разговор» будет принимать уже новый экземпляр объекта.

Отладка звонка

Конечно, можно заниматься отладкой звонка на реальном телефоне, но проще и быстрее всё-таки тестировать на эмуляторе. Звонок с одного родного эмулятора на другой совершается с помощью стандартного же приложения-звонилки, в качестве номера телефона выступают 4 цифры — порт данного эмулятора.

Альтернативный способ — позвонить из утилиты Android Device Monitor или из консоли с помощью ADB. Заметный минус всех этих методов — эмулятор на время звонка рвёт связь с отладчиком, но возможность протестировать поведение окна на разных версия ОС и разных разрешениях того стоит.

Показываем плашку

Ну, а теперь самое интересное — показываем нашу плашку. Для этого, во-первых, нам понадобится добавить в манифест запрос прав для создания окон с флагом «системное уведомление».

Во-вторых, отредактируем метод OnRecieve и заменим простую запись в лог на вызов или закрытие нашего окна.

Ну и самое интересное — открытие и закрытие нашего окошка.

Обратите внимание, для отображения окна мы не запускаем отдельную activity, а руками выводим новое окно через WindowManager. Почему? Новая activity попадает в общий стек экранов, поэтому если ваше приложение имеет хотя бы один экран и в момент звонка оно запущено — произойдёт следующее:

  1. на экран выводится родная телефонная звонилка
  2. на экран выводится активный экран вашего приложения
  3. на экран выводится ваше «окно поверх» звонилки

В результате пользователь не сможет ответить или отклонить звонок, не переключившись на звонилку самостоятельно. В случае же ручного создания окна пункт 2 не выполняется и пользователь увидит именно то, что мы хотели: телефонную звонилку и наше окно поверх неё.

Читайте также:  Редактор аудио тегов андроид

Подводные камни

К сожалению, всё не так радужно как кажется. Как часто бывает в андроиде, 100% совместимости хитрой фичи добиться сложно.

Во-первых, нужно понимать, что у пользователей могут быть телефоны с разными размером экрана, разным разрешением и разной версией андроида, и придется изрядно постараться, чтобы ваше окно не перекрыло родные элементы управления на всех возможных конфигурациях

Во-вторых, на части телефонов от HTC с собственной программой звонка блок с информацией просто-напросто не показывается! Похоже, их приложение-звонилка тоже отображается с системным приоритетом, поэтому наша плашка как бы оказывается «под их окном». Неприятно, но решения этой проблемы мы пока не нашли. Вполне возможно, что звонилки некоторых других телефонов тоже конфликтуют с этой возможностью, но пока что у нас есть негативный опыт только с некоторыми моделями от HTC.

Источник

Android — аудио менеджер

Вы можете легко контролировать громкость звонка и профиль звонка, т. Е. (Тихо, вибрировать, громко и т. Д.) В Android. Android предоставляет класс AudioManager, который предоставляет доступ к этим элементам управления.

Чтобы использовать класс AndroidManager, сначала необходимо создать объект класса AudioManager, вызвав метод getSystemService () . Его синтаксис приведен ниже.

После создания экземпляра объекта класса AudioManager вы можете использовать метод setRingerMode, чтобы установить профиль аудио или звонка вашего устройства. Его синтаксис приведен ниже.

Метод setRingerMode принимает целое число в качестве параметра. Для каждого режима назначается целое число, которое будет различать разные режимы. Возможные режимы есть.

Этот режим устанавливает устройство в режим вибрации.

Этот режим устанавливает устройство в нормальный (громкий) режим.

Этот режим устанавливает устройство в беззвучный режим.

Этот режим устанавливает устройство в режим вибрации.

Этот режим устанавливает устройство в нормальный (громкий) режим.

Этот режим устанавливает устройство в беззвучный режим.

Как только вы установили режим, вы можете вызвать метод getRingerMode (), чтобы получить состояние системы. Его синтаксис приведен ниже.

Помимо метода getRingerMode, в классе AudioManager доступны другие методы для управления громкостью и другими режимами. Они перечислены ниже.

Sr.No Режим и описание
1

AdjustVolume (Int направление, INT флаги)

Этот метод регулирует громкость наиболее актуального потока

Этот метод возвращает текущий аудио режим

getStreamMaxVolume (int streamType)

Этот метод возвращает индекс максимальной громкости для определенного потока

getStreamVolume (int streamType)

Этот метод возвращает текущий индекс объема для определенного потока

Этот метод проверяет, активна ли какая-либо музыка.

Этот метод запуска аудио подключения Bluetooth SCO

Этот метод останавливает аудио соединение Bluetooth SCO.

AdjustVolume (Int направление, INT флаги)

Этот метод регулирует громкость наиболее актуального потока

Этот метод возвращает текущий аудио режим

getStreamMaxVolume (int streamType)

Этот метод возвращает индекс максимальной громкости для определенного потока

getStreamVolume (int streamType)

Этот метод возвращает текущий индекс объема для определенного потока

Этот метод проверяет, активна ли какая-либо музыка.

Этот метод запуска аудио подключения Bluetooth SCO

Этот метод останавливает аудио соединение Bluetooth SCO.

пример

Приведенный ниже пример демонстрирует использование класса AudioManager. Он создает приложение, которое позволяет вам установить различные режимы звонка для вашего устройства.

Чтобы поэкспериментировать с этим примером, вам нужно запустить его на реальном устройстве.

Sr.No Метод и описание
1
меры Описание
1 Вы будете использовать Android Studio IDE для создания приложения Android в пакете com.example.sairamkrishna.myapplication.
2 Измените файл src / MainActivity.java, чтобы добавить код AudioManager.
3 Измените XML-файл макета. Res / layout / activity_main.xml добавьте любой компонент GUI, если это необходимо.
4 Измените файл res / values ​​/ string.xml и добавьте необходимые строковые компоненты.
5 Измените AndroidManifest.xml, чтобы добавить необходимые разрешения.
6 Запустите приложение и выберите работающее устройство Android, установите на него приложение и проверьте результаты.

Вот содержание src / MainActivity.java

Вот содержание activity_main.xml

Здесь abc обозначает логотип пункта обучения

Вот содержимое Strings.xml

Вот содержание AndroidManifest.xml

Давайте попробуем запустить ваше приложение. Я предполагаю, что вы подключили свое фактическое мобильное устройство Android к компьютеру. Чтобы запустить приложение из Android Studio, откройте один из файлов деятельности вашего проекта и нажмите «Выполнить». значок из панели инструментов. Студия Android будет отображать изображения

Теперь выберите тихую кнопку, вы бы получили значок молчания на панели уведомлений

Теперь просто выберите кнопку звонка, а затем нажмите кнопку текущего режима, чтобы увидеть, установлен ли ее статус.

Теперь нажмите кнопку «Вибрация», а затем нажмите кнопку текущего режима, чтобы увидеть, установлена ​​она или нет. Появится следующий экран.

Источник

Android и звук: как делать правильно

В статье рассматривается архитектура и API для создания приложений, воспроизводящих музыку. Мы напишем простое приложение, которое будет проигрывать небольшой заранее заданный плейлист, но «по-взрослому» — с использованием официально рекомендуемых практик. Мы применим MediaSession и MediaController для организации единой точки доступа к медиаплееру, и MediaBrowserService для поддержки Android Auto. А также оговорим ряд шагов, которые обязательны, если мы не хотим вызвать ненависти пользователя.

В первом приближении задача выглядит просто: в activity создаем MediaPlayer, при нажатии кнопки Play начинаем воспроизведение, а Stop — останавливаем. Все прекрасно работает ровно до тех пор, пока пользователь не выйдет из activity. Очевидным решением будет перенос MediaPlayer в сервис. Однако теперь у нас встают вопросы организации доступа к плееру из UI. Нам придется реализовать binded-сервис, придумать для него API, который позволил бы управлять плеером и получать от него события. Но это только половина дела: никто, кроме нас, не знает API сервиса, соответственно, наша activity будет единственным средством управления. Пользователю придется зайти в приложение и нажать Pause, если он хочет позвонить. В идеале нам нужен унифицированный способ сообщить Android, что наше приложение является плеером, им можно управлять и что в настоящий момент мы играем такой-то трек из такого-то альбома. Чтобы система со своей стороны подсобила нам с UI. В Lollipop (API 21) был представлен такой механизм в виде классов MediaSession и MediaController. Немногим позже в support library появились их близнецы MediaSessionCompat и MediaControllerCompat.

Следует сразу отметить, что MediaSession не имеет отношения к воспроизведению звука, он только об управлении плеером и его метаданными.

MediaSession

Итак, мы создаем экземпляр MediaSession в сервисе, заполняем его сведениями о нашем плеере, его состоянии и отдаем MediaSession.Callback, в котором определены методы onPlay, onPause, onStop, onSkipToNext и прочие. В эти методы мы помещаем код управления MediaPlayer (в примере воспользуемся ExoPlayer). Наша цель, чтобы события и от аппаратных кнопок, и из окна блокировки, и с часов под Android Wear вызывали эти методы.

Полностью рабочий код доступен на GitHub (ветка master). В статьи приводятся только переработанные выдержки из него.

Для доступа извне к MediaSession требуется токен. Для этого научим сервис его отдавать

и пропишем в манифест

MediaController

Теперь реализуем activity с кнопками управления. Создаем экземпляр MediaController и передаем в конструктор полученный из сервиса токен.

MediaController предоставляет как методы управления плеером play, pause, stop, так и коллбэки onPlaybackStateChanged(PlaybackState state) и onMetadataChanged(MediaMetadata metadata). К одному MediaSession могут подключиться несколько MediaController, таким образом можно легко обеспечить консистентность состояний кнопок во всех окнах.

Наша activity работает, но ведь идея исходно была, чтобы из окна блокировки тоже можно было управлять. И тут мы приходим к важному моменту: в API 21 полностью переделали окно блокировки, теперь там отображаются уведомления и кнопки управления плеером надо делать через уведомления. К этому мы вернемся позже, давайте пока рассмотрим старое окно блокировки.

Как только мы вызываем mediaSession.setActive(true), система магическим образом присоединяется без всяких токенов к MediaSession и показывает кнопки управления на фоне картинки из метаданных.

Однако в силу исторических причин события о нажатии кнопок приходят не напрямую в MediaSession, а в виде бродкастов. Соответственно, нам надо еще подписаться на эти бродкасты и перебросить их в MediaSession.

MediaButtonReceiver

Для этого разработчики Android любезно предлагают нам воспользоваться готовым ресивером MediaButtonReceiver.

Добавим его в манифест

MediaButtonReceiver при получении события ищет в приложении сервис, который также принимает «android.intent.action.MEDIA_BUTTON» и перенаправляет его туда. Поэтому добавим аналогичный интент-фильтр в сервис

Если подходящий сервис не найден или их несколько, будет выброшен IllegalStateException.

Теперь в сервис добавим

Метод handleIntent анализирует коды кнопок из intent и вызывает соответствующие коллбэки в mediaSession. Получилось немного плясок с бубном, но зато почти без написания кода.

На системах с API >= 21 система не использует бродкасты для отправки событий нажатия на кнопки и вместо этого напрямую обращается в MediaSession. Однако, если наш MediaSession неактивен (setActive(false)), его пробудят бродкастом. И для того, чтобы этот механизм работал, надо сообщить MediaSession, в какой ресивер отправлять бродкасты.
Добавим в onCreate сервиса

На системах с API Так это выглядит

Android 4.4

MIUI 8 (базируется на Android 6, то есть теоретически окно блокировки не должно отображать наш трек, но здесь уже сказывается кастомизация MIUI).

Уведомления

Однако, как ранее упоминалось, начиная с API 21 окно блокировки научилось отображать уведомления. И по этому радостному поводу, вышеописанный механизм был выпилен. Так что теперь давайте еще формировать уведомления. Это не только требование современных систем, но и просто удобно, поскольку пользователю не придется выключать и включать экран, чтобы просто нажать паузу. Заодно применим это уведомление для перевода сервиса в foreground-режим.

Нам не придется рисовать кастомное уведомление, поскольку Android предоставляет специальный стиль для плееров — Notification.MediaStyle.

Добавим в сервис два метода

И добавим вызов refreshNotificationAndForegroundStatus(int playbackState) во все коллбэки MediaSession.

Android 4.4

Android 7.1.1

Android Wear

Started service

В принципе у нас уже все работает, но есть засада: наша activity запускает сервис через binding. Соответственно, после того, как activity отцепится от сервиса, он будет уничтожен и музыка остановится. Поэтому нам надо в onPlay добавить

Никакой обработки в onStartCommand не надо, наша цель не дать системе убить сервис после onUnbind.

А в onStop добавить

В случае, если к сервису привязаны клиенты, stopSelf ничего не делает, только взводит флаг, что после onUnbind сервис можно уничтожить. Так что это вполне безопасно.

ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY

Продолжаем полировать сервис. Допустим пользователь слушает музыку в наушниках и выдергивает их. Если эту ситуацию специально не обработать, звук переключится на динамик телефона и его услышат все окружающие. Было бы хорошо в этом случае встать на паузу.
Для этого в Android есть специальный бродкаст AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY.
Добавим в onPlay

В onPause и onStop

И по факту события встаем на паузу

Android Auto

Начиная с API 21 появилась возможность интегрировать телефон с экраном в автомобиле. Для этого необходимо поставить приложение Android Auto и подключить телефон к совместимому автомобилю. На экран автомобиля будет выведены крупные контролы для управления навигацией, сообщениями и музыкой. Давайте предложим Android Auto наше приложение в качестве поставщика музыки.

Если у вас под рукой нет совместимого автомобиля, что, согласитесь, иногда бывает, можно просто запустить приложение и экран самого телефона будет работать в качестве автомобильного.

Исходный код выложен на GitHub (ветка MediaBrowserService).

Прежде всего надо указать в манифесте, что наше приложение совместимо с Android Auto.
Добавим в манифест

Здесь automotive_app_desc — это ссылка на файл automotive_app_desc.xml, который надо создать в папке xml

Преобразуем наш сервис в MediaBrowserService. Его задача, помимо всего ранее сделанного, отдавать токен в Android Auto и предоставлять плейлисты.

Поправим декларацию сервиса в манифесте

Во-первых, теперь наш сервис экспортируется, поскольку к нему будут подсоединяться снаружи.

И, во-вторых, добавлен интент-фильтр android.media.browse.MediaBrowserService.

Меняем родительский класс на MediaBrowserServiceCompat.

Поскольку теперь сервис должен отдавать разные IBinder в зависимости от интента, поправим onBind

Имплементируем два абстрактных метода, возвращающие плейлисты

И, наконец, имплементируем новый коллбэк MediaSession

Здесь mediaId — это тот, который мы отдали в setMediaId в onLoadChildren.

Плейлист

Трек

UPDATE от 27.10.2017: Пример на GitHub переведен на targetSdkVersion=26. Из релевантных теме статьи изменений необходимо отметить следующее:

  • android.support.v7.app.NotificationCompat.MediaStyle теперь deprecated. Вместо него следует использовать android.support.v4.media.app.NotificationCompat.MediaStyle. Соответственно, больше нет необходимости использовать android.support.v7.app.NotificationCompat, теперь можно использовать android.support.v4.app.NotificationCompat
  • Метод AudioManager.requestAudioFocus(OnAudioFocusChangeListener l, int streamType, int durationHint) теперь тоже deprecated. Вместо него надо использовать AudioManager.requestAudioFocus(AudioFocusRequest focusRequest). AudioFocusRequest — новый класс, добавленный с API 26, поэтому не забывайте проверять на API level.
    Создание AudioFocusRequest выглядит следующим образом

Теперь запрашиваем фокус

Разумеется, все вышеописанные изменения вносить необязательно, старые методы работать не перестали.

Вот мы и добрались до конца. В целом тема эта довольно запутанная. Плюс отличия реализаций на разных API level и у разных производителей. Очень надеюсь, что я ничего не упустил. Но если у вас есть, что исправить и добавить, с удовольствием внесу изменения в статью.

Еще очень рекомендую к просмотру доклад Ian Lake. Доклад от 2015 года, но вполне актуален.

Источник

Читайте также:  Nwn ee android модули
Оцените статью