Android studio shape alpha

Drawable. Фигуры и градиенты

Shape и ShapeDrawable

Фигуры являются подмножеством Drawable-ресурсов.

Данный вид ресурсов на основе класса ShapeDrawable позволяет описывать простые геометрические фигуры, указывая их размеры, фон и контур с помощью тега .

Можно создавать ресурсы фигур на основе стандартных фигур вроде прямоугольника, эллипса, линии. Для использования ресурсов фигур нужно создать в подкаталоге res/drawable XML-файл, в котором будет присутствовать тег , который в свою очередь может содержать дочерние элементы , ,

Имя файла без расширения будет служить идентификатором (ID): R.drawable.filename в Java-коде и @[package:]drawable/filename в XML-файлах.

Элементы фигуры

— отступы. Возможные атрибуты: android:left, android:top, android:right, android:bottom

  • — размеры фигуры. Возможные атрибуты: android:height, android:width
  • — сплошной цвет для фигуры. Возможные атрибуты: android:color
  • — контур фигуры. Возможные атрибуты: android:width, android:color, android:dashGap (расстояние между черточками), android:dashWidth (длина пунктирной черточки)
  • rectangle (Прямоугольник)

    shape_rect.xml — Атрибут android:shape здесь необязателен: rectangle — это значение по умолчанию.

    Пример с градиентным прямоугольником в качестве разделителя

    Создадим файл separator.xml:

    В разметке приложения добавим код:

    У первого разделителя ширина 1dp, у второго — 3dp. Получили красивую полоску.

    У прямоугольников можно скруглить углы при помощи тега corners

    Можно закруглить углы по отдельности:

    oval (Эллипс)

    Другой вариант с пунктиром:

    ring (Кольцо)

    shape_ring.xml — Для кольца имеются дополнительные атрибуты:

    innerRadius Внутренний радиус innerRadiusRatio Отношение между внешним и внутренним радиусами. По умолчанию равно 3 thickness Толщина кольца (т.е. разница между внешним и внутренним радиусами) thicknessRatio Отношение ширины кольца к его толщине. По умолчанию равно 9

    line (Горизонтальная линия)

    shape_line.xml — Линия может быть только горизонтальной

    Градиенты: gradient и GradientDrawable

    Тег gradient (класс GradientDrawable) позволяет создавать сложные градиентные заливки. Каждый градиент описывает плавный переход между двумя или тремя цветами с помощью линейного/радиального алгоритма или же используя метод развертки.

    Тег gradient внутри тега shape. Основные атрибуты: type, startColor (обязателен), endColor (обязателен) и middleColor (необязателен). Также иногда оказывается полезным атрибут centerColor.

    Используя атрибут type, вы можете описать свой градиент:

    linear

    • android:type=»linear» можно опустить, он так и есть по умолчанию. Отображает прямой переход от цвета startColor к цвету endColor под углом, заданным в атрибуте angle.
    • Атрибут android:angle используется только линейным градиентом и должен быть кратным значению 45.

    Дополнительный материал: Android Dev Tip #3 — помните о прозрачности, который может привести к другому результату.

    Также можно задействовать атрибуты centerX и centerY.

    radial

    Интересный эффект получается при использовании множества радиальных градиентов.

    sweep

    Рисует развёрточный градиент с помощью перехода между цветами startColor и endColor вдоль внешнего края фигуры (как правило, кольца).

    Можно использовать атрибуты android:centerX и android:centerY.

    Попробуйте также такой вариант.

    А почему бы не повращать?

    Примеры с shape

    Закругляем уголки у компонентов

    Создадим отдельный файл res/drawable/roundrect.xml и с его помощью скруглим уголки у LinearLayout, ImageView, TextView, EditText:

    В разметке активности пишем следующее:

    Овальный кабинет

    В Белом доме есть Овальный кабинет. Если вам придётся писать приложение для администрации президента США, то все элементы нужно сделать овальными. Создадим файл res/drawable/oval.xml:

    Заменим в предыдущем примере android:background=»@drawable/roundrect» на android:background=»@drawable/oval».

    Источник

    Android Shape Drawables Tutorial

    Nov 3, 2017 · 6 min read

    Have you ever wanted to reduce your Android application’s size or make it look more interesting? If yes, then you should try out ShapeDrawables.

    First, we will go over the advantages and disadvantages of the ShapeDrawables. Then we will create some Drawables that could be used in your app and lastly for the grand finale we will try to replicate a gradient as can be seen in the Spotify app/website.

    Читайте также:  Системное меню андроид как выйти

    Why should you use ShapeDrawables?

    When you want to use PNG or JPEG images in your applic a tion, you have to provide multiple copies of the same image for different screen densities. That, of course, clutters your app with copies of the same image. Yes, sometimes that is the path we have to choose because we can’t use Drawables for every single case, but we can dramatically reduce our application’s size if we can use Drawables instead. ShapeDrawables are a series of commands that tell how to draw something on the screen. That is why they can be resized and stretched as much as we want, without losing any quality. We can recolor and manipulate them even when the app is running and use the same ShapeDrawable multiple times in our app. Since ShapeDrawables are a subclass of the Drawable abstract class, we can use them in methods where a Drawable is expected. Click for the documentation of the ShapeDrawable.

    Are there any disadvantages?

    Of course, just like I have mentioned before we can’t use them in every case. I have said before that ShapeDrawable class is a subclass of the Drawable abstract class. There are other subclasses as well and every one of them has its own use case. You can click here to check other Drawable types and figure out which one is right for your case. Another issue is that they took a bit longer to draw than a Bitmap since there is a lot of parsing and drawing going on behind the scenes. But I think that is not a huge problem if your Drawables are simple.

    My opinion is that you should use Drawables (ShapeDrawables) wherever you can, because they are easy to modify and they don’t take much space.

    Let’s start coding

    First let’s take a look at a simple example and then we will recreate a gradient as can be seen in the Spotify app/website.

    Create a simple gradient ShapeDrawable in XML

    First create a new drawable resource file.

    Right click on res/drawable > New > Drawable resource file > give your file a name > use shape as a root element > click Ok

    Shape root element defines that this is a ShapeDrawable.

    This is how the first example looks like:

    Источник

    Полный список

    — изучаем drawable-тег shape

    Подробно ознакомившись с Bitmap, переходим к другому ключевому объекту графики – Drawable.

    Drawable – это абстрактный контейнер для графического объекта. Его главное абстрактное умение – он может нарисовать свое содержимое на предоставленной ему канве. А вот что конкретно он нарисует, зависит уже от реализации. Это может быть, например, тот же Bitmap, если мы используем BitmapDrawable объект. Или это может быть простая геометрическая фигура, если мы используем ShapeDrawable.

    Drawable-объекты мы можем создавать сами напрямую в коде. Но для некоторых из них мы можем создать описание в xml-файлах, в папке res/drawable. И когда он нам понадобится, мы укажем id файла, система сама распарсит его и создаст нам нужный объект.

    Самое распространенное использование Drawable – это свойство background, которое есть у каждого View. В качестве значения вы можете указать там RGB-цвет или id ресурса из папки res/drawable. Далее система сама по этому значению определит тип и далее:

    Читайте также:  Как создать свой чат для андроид

    — если это цвет, то создаст ColorDrawable,
    — если это id картинки в res/drawable, то создаст BitmapDrawable
    — если это id xml-файла в res/drawable, то распарсит его и вернет соответствующего ему наследника Drawable: StateListDrawable, AnimationDrawable или какой-то другой.

    В итоге View получит свой Drawable-объект и сможет его нарисовать.

    В общем, как вы поняли, у абстрактного Drawable есть несколько наследников-реализаций и в ближайших уроках мы их рассмотрим. Начнем с тех, которые можно описать в xml. По ним есть отдельная статья в хелпе. Там, правда, есть пара ошибок копипаста, но в остальном все верно.

    В этом уроке рассмотрим тег

    Project name: P1621_DrawableShape
    Build Target: Android 4.4
    Application name: DrawableShape
    Package name: ru.startandroid.develop.p1621drawableshape
    Create Activity: MainActivity

    Корневой тег shape и у него же есть одноименный атрибут shape, в котором мы указываем тип фигуры. Мы указали rectangle – это прямоугольник.

    Далее, внутри тега shape, идет тег stroke, который позволяет задать нам характеристики линии контура (периметра) фигуры. Мы задаем толщину (width) в 1dp и черный цвет (color).

    В ImageView пока ничего не отображаем.

    Видим ImageView с серым фоном

    Перепишем метод setDrawable:

    В качестве drawable будем передавать наш файл shape

    ImageView теперь отображает прямоугольник с черным контуром.

    Посмотрим, какие еще фигуры нам доступны.

    Значение атрибута shape = oval, это эллипс

    В нашем случае получился круг, т.к. ImageView квадратный.

    Значение line даст нам горизонтальную линию

    Есть еще фигура кольцо (ring), но о нем чуть позже.

    Вернемся к тегу stroke. Добавим в него параметров.

    Ширина – 4dp, цвет – синий. Параметры dashWidth и dashGap сделают линию контура пунктирной. dashWidth задает длину пунктирной черточки, а dashGap – расстояние между черточками

    Добавим заливку, для этого используется тег solid

    Тег solid имеет атрибут color, который позволяет указать цвет заливки фигуры. Мы указали в нем зеленый цвет.

    По умолчанию фигура занимает все доступное ей пространство, но мы можем явно указать ее размер с помощью тега size.

    Используем тег size с атрибутами width и height

    Фигура теперь размером 100х100 и уже не занимает всю доступную ей площадь.

    Учтите, что режим отображения зависит от scaleType y ImageView.

    Тег padding позволяет нам задать величину отступа внутри фигуры. Это актуально, например, для TextView. Отступ будет учтен при размещении текста.

    Мы указали различные отступы со всех 4 сторон.

    Если мы теперь повесим эту фигуру в качестве background для TextView, результат будет таким

    В качестве заливки мы можем использовать не один цвет, а градиент из двух или трех. Для этого используется тег gradient.

    В теге gradient указываем два атрибута-цвета: startColor и endColor.

    В результате получится градиент, переходящий из первого цвета во второй.

    Градиент вовсе необязательно должен идти слева-направо. Мы можем указать угол направления. Для этого у тега gradient есть атрибут angle

    В angle указываем угол 225. Угол 0 означает направление слева-направо, 90 – снизу вверх и т.д. Угол должен быть кратным 45.

    В результате видим угол справа-сверху налево-вниз.

    Тег gradient позволяет указать третий цвет, который вклинится между start- и end- цветами.

    В атрибуте centerColor укажем синий цвет, и он в градиенте будет между красным и зеленым.

    Градиент может быть разных типов. Мы рассмотрели тип linear, который используется по умолчанию. Есть еще два типа: radial и sweep.

    Тип radial даст нам круговой градиент, а в параметре gradientRadius мы должны указать радиус круга.

    Мы можем указать точку центра кругового градиента атрибутами centerX и centerY. Значения этих атрибутов должны быть от 0 до 1.

    Центра градиента будет в точке (0.2, 0.2), если принять размеры фигуры за единицу.

    Теперь посмотрим, как выглядит градиент sweep.

    Для этого типа градиента также можно использовать атрибуты centerColor, centerX и centerY.

    Читайте также:  Как андроиде отключить всплывающую рекламу яндекса

    Для фигуры прямоугольника мы можем сгладить углы. За это отвечает тег corners.

    Атрибут radius позволяет задать радиус закругления сразу для всех углов.

    Есть возможность задать свой радиус для каждого угла отдельно.

    Кольцо

    Нам осталось рассмотреть четвертую фигуру — кольцо. Чтобы его получить, надо в атрибуте shape указать значение ring. Для кольца мы можем настроить два параметра: размер внутреннего радиуса и толщина кольца. Причем, эти два параметра мы можем указывать в абсолютном и относительном выражении.

    innerRadius – позволяет указать внутренний радиус, а thickness – толщину кольца. Атрибут useLevel, который нам пока неизвестен, должен быть false, иначе эта фигура у меня не отображалась.

    Отобразился круг с внутренним радиусом = 50dp и толщиной = 40dp.

    Попробуем указать толщину кольца в относительном значении. Для этого вместо thickness используем thicknessRatio. В этом атрибуте мы указываем во сколько раз толщина кольца будет меньше его ширины.

    Ширина кольца = 200 dp, это указано в теге size. thicknessRatio =10, значит толщина кольца = 200 dp / 10 = 20dp.

    Теперь укажем внутренний радиус в относительном выражении. Для этого вместо innerRadius используем innerRadiusRatio. В атрибуте innerRadiusRatio указываем во сколько раз внутренний радиус меньше ширины кольца.

    Ширина кольца = 200 dp. innerRadiusRatio = 3, значит внутренний радиус кольца = 200 dp / 3 = 67dp.

    Как видите, кольцо может занимать не весь свой размер. Это зависит от значений, которые мы задаем для внутреннего радиуса и толщины.

    У атрибутов относительного размера есть значения по умолчанию. Т.е. если мы явно не укажем значение для innerRadiusRatio, то по умолчанию он будет равен 3, а thicknessRatio по умолчанию равен 9. Посмотрим, как это выглядит

    Мы указали только внутренний радиус. А размер толщины будет вычислен исходя из значения thicknessRatio по умолчанию, т.е. 9.

    Теперь не будем указывать инфу о внутреннем радиусе.

    Мы указали только толщину кольца, а внутренний радиус будет вычислен исходя из значения innerRadiusRatio по умолчанию = 3.

    Давайте теперь попробуем вообще не указывать размеры внутреннего радиуса и толщины, и посмотрим, что получится.

    Видим, что кольцо заняло не все 200 dp по высоте, которые мы ему задали в теге size. Почему? Давайте считать исходя из значения по умолчанию.

    Внутренний радиус = 200 / 3 = 67. Толщина = 200 / 9 = 22. Т.е. диаметр кольца получается = 22 + 67 * 2 + 22 = 178.

    Попробуем подогнать размер кольца под все выделенное ему пространство.

    Теперь радиус будет равен 200 / 2.5 = 80, а толщина = 200 / 10 = 20. Диаметр кольца = 20 + 80 * 2 + 20 = 200.

    Это видно и на скрине. Кольцо теперь по размеру равно ImageView, т.е. = 200.

    Атрибуты абсолютных значений (innerRadius и thickness) имеют приоритет перед относительными (innerRadiusRatio и thicknessRatio).

    GradientDrawable

    Хоть корневой тег и называется shape, но когда система его распарсит, она создает не ShapeDrawable, а GradientDrawable.

    Также, этот объект мы можем сами создать программно.

    Перепишем метод setDrawable:

    Методы set* позволяют нам установить почти все те же параметры, что и в xml-файле.

    Но есть и отличия. Например, я не нашел как для GradientDrawable установить значения размеров для кольца. С другой стороны, мы в GradientDrawable можем указать больше трех цветов для градиента.

    Т.е. в основном — xml- и java-создание равноценны, но есть некоторые нюансы.

    На следующем уроке:

    — изучаем drawable теги: , ,

    Присоединяйтесь к нам в Telegram:

    — в канале StartAndroid публикуются ссылки на новые статьи с сайта startandroid.ru и интересные материалы с хабра, medium.com и т.п.

    — в чатах решаем возникающие вопросы и проблемы по различным темам: Android, Kotlin, RxJava, Dagger, Тестирование

    — ну и если просто хочется поговорить с коллегами по разработке, то есть чат Флудильня

    — новый чат Performance для обсуждения проблем производительности и для ваших пожеланий по содержанию курса по этой теме

    Источник

    Оцените статью