Android studio slide activity

Содержание
  1. Компонент Slider из библиотеки материального дизайна
  2. Different Types of Activities in Android Studio
  3. (1) No Activity
  4. (2) Basic Activity
  5. (3) Bottom Navigation Activity
  6. (4) Empty Activity
  7. (5) Fullscreen Activity
  8. (6) Google Admob Ads Activity
  9. (7) Google Maps Activity
  10. (8) Login Activity
  11. (9) Master/Detail Flow
  12. (10) Navigation Drawer Activity
  13. (11) Settings Activity
  14. (12) Scrolling Activity
  15. (13) Tabbed Activity
  16. (14) Fragment + ViewModel
  17. (15) Native C++
  18. Реализация навигации в Android приложениях с помощью Navigation Architecture Component
  19. От переводчика
  20. Архитектурный компонент
  21. Настройка проекта с поддержкой Navigation
  22. Обзор Navigation Editor
  23. Определение экранов назначения
  24. Соединение экранов назначения
  25. Обозначение экрана назначения в качестве стартового
  26. Превращение активности в хост для навигационного графа
  27. Привязка действий к виджетам
  28. Привязка действий к меню Navigation Drawer
  29. Передача данных между экранами назначения
  30. Передача данных между экранами назначения type-safe способом
  31. Группировка экранов назначения во вложенный граф
  32. Диплинки
  33. Создание диплинка для экрана назначения
  34. Разрешение использования диплинков
  35. Создание перехода между экранами
  36. Сообщайте о проблемах
  37. Читайте также
  38. Заключение переводчика

Компонент Slider из библиотеки материального дизайна

Началось с небольшой детективной истории — разглядывая сайт Material Design, наткнулся на страницу Sliders. В описании говорилось, что данный компонент доступен для Android и даже дана ссылка на Гитхаб. Меня это немножко удивило, так как я ни разу о нём не слышал. Перехожу по ссылке — на Гитхабе говорится, что компонент пока находится в активной разработке и даны куцые примеры на Java. «В этих ваших интернетах» упоминания о Slider не нашёл. В официальной документации по библиотеке тоже нет никаких упоминаний.

Любопытство взяло верх и я стал самостоятельно копаться.

По своему внешнему виду Slider похож на стандартный Seekbar. Но небольшие отличия есть. Чтобы их увидеть, набросал простой проект. Добавим пару слайдеров на экран, кнопку и посмотрим на компонент в действии.

Я использовал последнюю версию библиотеки.

На всякий случай замечу, что когда я вручную прописал код, то Android Studio отказывалась показывать экран активности в режиме «Design», пришлось перезапускать студию. После этого всё нормализовалось.

Код для класса активности.

Запускаем и смотрим на результат.

Первое что бросается в глаза — мы можем установить несколько ползунков через slider.values. Они ведут себя независимо и не мешают друг другу.

У второго слайдера установлен дискретный режим через атрибут android:stepSize. Можно заметить, что в этом режиме на дорожке появились маленькие точки.

Если нажать на ползунок, то сверху появляется плашка с указанием текущего значения.

Щелчок на кнопке программно установит ползунок в нужном месте у первого слайдера. Учтите, что в нашем случае компонент превратится в тыкву слайдер с одним ползунком, так как мы сбросили список значений, оставив только одно.

У слайдера есть несколько слушателей. Для демонстрации привёл один из них — Slider.OnSliderTouchListener.

Текст на плашке можно менять. Это пригодится, когда используются большие числа. Тогда вместо чисел с большим количеством нулей (миллионы, триллионы и т.д.) можно использовать сокращенные варианты. За это поведение отвечает интерфейс LabelFormatter. Также существует вспомогательный интерфейс BasicLabelFormatter, который уже содержит полезные сокращения больших чисел типа 9.1K вместо 9100.

Давайте немного пошалим и напишем слово из трёх букв.

Новый элемент показался интересным и вполне пригодным для использования в проекте.

Источник

Different Types of Activities in Android Studio

Android Studio is the official IDE (Integrated Development Environment) for Android application development and it is based on JetBrains’ IntelliJ IDEA software. Android Studio provides many excellent features that enhance productivity when building Android apps, such as:

  • A flexible Gradle-based build system
  • A fast and feature-rich emulator
  • A blended environment where one can develop for all Android devices
  • Apply Changes to push code and resource changes to the running app without restarting the app
  • GitHub and Code template integration to assist you to develop common app features and import sample code
  • Extensive testing tools and frameworks
  • C++ and NDK support
  • Built-in support for Google Cloud Platform, making it easy to integrate Google Cloud Messaging and App Engine and many more.

Generally, when a developer wants to create a new project in the android studio he/she needs to select a project template which is consisting of many activities as shown in the below image. (Considering that the developer developing the android app for phone and tablet). So in this article, we are going to discuss what do these activities mean in brief. Here is the list of activities:

  1. No Activity
  2. Basic Activity
  3. Bottom Navigation Activity
  4. Empty Activity
  5. Fullscreen Activity
  6. Google Admob Ads Activity
  7. Google Maps Activity
  8. Login Activity
  9. Master/Detail Flow
  10. Navigation Drawer Activity
  11. Settings Activity
  12. Scrolling Activity
  13. Tabbed Activity
  14. Fragment + ViewModel
  15. Native C++

(1) No Activity

As the name suggests No Activity means creating a new empty project. When the developer selects this activity there will be neither an XML file nor a Java/Kotlin file. No files are automatically generated when you select No Activity. The project structure will look like the following:

(2) Basic Activity

Basic Activity creates a new basic activity with the navigation component. When the developer selects the basic activity, then you will be getting a menu button, and you will also get a floating action button. These files are automatically created when you select Basic Activity:

(3) Bottom Navigation Activity

Bottom Navigation Activity creates a new activity with bottom navigations. We all have come across apps that contain a Bottom Navigation Bar. Some popular examples include Instagram, WhatsApp, etc. These files are automatically created when you select Bottom Navigation Activity and the following is the welcome page:

(4) Empty Activity

This is a popular activity and we frequently select this activity when we start developing an android project. It simply creates a new empty activity.

Note: Please mark the phase in No activity and Empty Activity. In No Activity, it creates a new empty project and in Empty Activity, it creates new empty activity. Please refer to Introduction to Activities in Android to get more information about the activities in android.

These files are automatically created when you select Empty Activity and the following is the welcome page:

(5) Fullscreen Activity

Fullscreen activity creates a new activity that toggles the visibility of the system UI (status and navigation bars) and action bar upon user interaction. Many apps are using Full-Screen Activity to have an attractive screen to show slides etc. These files are automatically created when you select Fullscreen Activity and the following is the welcome page:

(6) Google Admob Ads Activity

To earn money from the Android app or game, there are many ways such as in-App Purchases, Sponsorship, Advertisements, and many more. But there is another popular method to earn money from the Android app is by integrating an advertisement e.g known as Google AdMob. Google AdMob is designed with developers in mind, AdMob helps to earn more app revenue, deliver better user experience, and surface actionable insights all with automated tools that do the hard work for you. There are mainly four types of flexible, high-performing format available in Google AdMob

  • Native: Ads that you design to fit the app, seamlessly
  • Interstitial: Full-screen ads that capture attention and become part of the experience.
  • Banner: Traditional formats in a variety of placements.
  • Rewarded Video: An immersive, user-initiated video ad that rewards users for watching.

In Android Studio Google Admob Ads Activity creates an activity with AdMob Ad fragment. These files are automatically created when you select Google Admob Ads Activity and the following is the welcome page:

(7) Google Maps Activity

Android permits to integrate google maps in our application. One can show any location on the map or can show various routes on the map etc. One can also customize the map according to the choices. So Google Maps Activity creates a new activity with a Google Map. These files are automatically created when you select Google Maps Activity and the following is the welcome page:

Читайте также:  Андроид как выключить режим не беспокоить

(8) Login Activity

As the name suggests Login Activity creates a new login activity, allowing users to enter an email address and password to log in or to register with the application. Login Activity is one of the most common activities that almost every application contains this activity. These files are automatically created when you select Login Activity and the following is the welcome page:

(9) Master/Detail Flow

Master/Detail Flow creates a new master/detail flow, enabling users to view a collection of objects as well as details for each object. This flow is presented using two columns on tablet-sized screens and one column on handsets and smaller screens. This template creates two activities, a master fragment, and a detailed fragment. These files are automatically created when you select Master/Detail Flow and the following is the welcome page:

(10) Navigation Drawer Activity

Android Navigation Drawer is a sliding left menu that is used to display the important links in the application. The Navigation drawer makes it easy to navigate to and fro between those links. It’s not visible by default and it needs to open either by sliding from left or clicking its icon in the ActionBar. In broader terms, Navigation Drawer is an overlay panel, which is a replacement of an activity screen that was especially dedicated to showing all the options and links in the application. These files are automatically created when you select Navigation Drawer and the following is the welcome page:

(11) Settings Activity

Setting Activity creates a new activity that allows a user to configure application settings. These files are automatically created when you select Settings Activity and the following is the welcome page:

(12) Scrolling Activity

Scrolling activity is an essential activity to have in the app as it provides the users with a perfect view when the layout is long. It creates a new vertical scrolling activity. These files are automatically created when you select Scrolling activity and the following is the welcome page:

(13) Tabbed Activity

In Android, TabLayout gives a horizontal layout to display tabs. If TabLayout is used then along with it, Fragment is also used, because fragments are lightweight and the app can have more functionality on a single screen if more fragments are added. Whenever the user clicks on the tab it will lead to the transaction of one Fragment to another. ViewPager is used to swipe between the tabs. WhatsApp, Facebook, etc. are a perfect example of TabLayout with ViewPager. This is how a TabLayout looks like.

Tabbed Activity creates a new blank activity with tabs. These files are automatically created when you select Tabbed Activity and the following is the welcome page:

(14) Fragment + ViewModel

As the name suggests Fragment + ViewModel creates a new activity and a fragment with the view model.

  • Fragment: A Fragment is a piece of an activity which enable more modular activity design. A fragment encapsulates functionality so that it is easier to reuse within activities and layouts.
  • ViewModel: It exposes those data streams which are relevant to the View. Moreover, it servers as a link between the Model and the View. Model: This layer is responsible for the abstraction of the data sources. Model and ViewModel work together to get and save the data. View: The purpose of this layer is to inform the ViewModel about the user’s action. This layer observes the ViewModel and does not contain any kind of application logic.

These files are automatically created when you select Fragment + ViewModel and the following is the welcome page:

(15) Native C++

Native C++ creates a new project with an empty activity configured to use JNI. JNI is the Java Native Interface. JNI describes a way for the bytecode that Android compiles from executed code that is written in the Java or Kotlin programming languages to interact with native code that is written in C/C++. JNI is vendor-neutral, has support for loading code from dynamic shared libraries, and while cumbersome at times is efficient.

Источник

Реализация навигации в Android приложениях с помощью Navigation Architecture Component

От переводчика

Здравствуйте, хабрчане. Это перевод статьи-документации к новой технологии Navigation для Android-разработчиков. Технология сейчас находится в стадии разработки, но уже доступна для использования и очень даже работает в превью версии Android Studio 3.2 и выше. Я уже опробовал её в действии и могу сказать что меня она впечатлила. Наконец-то осуществление смены экранов перестало быть чем-то сложным, особенно если используется передача данных от одного экрана к другому. Собственно, перевод я делаю для того чтобы больше русскоязычных разработчиков обратило внимание на технологию, и чтобы упростить её изучение.
Если заметите существенные ошибки или неточности, прошу сообщать в комментариях.

Архитектурный компонент

Архитектурный компонент Navigation позволяет упростить реализацию навигации между экранами назначения (destinations) в вашем приложении. По умолчанию, Navigation поддерживает фрагменты (Fragments) и активности (Activities) в качестве экранов назначения, но вы также можете добавить поддержку новых типов экранов назначения. Набор экранов назначения называется навигационным графом (navigation graph) приложения.

Помимо экранов назначения на навигационном графе есть соединения между ними, называемые действиями (actions). Рисунок 1 демонстрирует визуальное представление навигационного графа для простого приложения из шести экранов назначения, соединённых пятью действиями.


Рисунок 1. Навигационный граф

Архитектурный компонент Navigation реализован на основе Principles of navigation.

Если вы хотите использовать архитектурный компонент Navigation в Android Studio, то вам необходима версия Android Studio 3.2 Canary 14 или выше.

Настройка проекта с поддержкой Navigation

Прежде чем вам будет доступно создание навигационного графа, нужно настроить Navigation для вашего проекта. Для этого проделайте следующие шаги.

Добавьте поддержку Navigation в файле build.gradle (Module: app – Прим. переводчика). Для подробной информации изучите Adding components to your project.
Прим. переводчика: Лучше не полениться и перейти по ссылке выше, так как проект активно развивается и зависимости точно будут меняться:

  • В окне проекта кликните ПКМ на папке res и выберете New > Android resource file.
    Откроется диалоговое окно New Resource.
  • Введите имя файла, например «nav_graph«.
  • Выберете Navigation из выпадающего списка Resource type.
  • Кликните OK. Произойдёт следующее:
    • В директории res появится поддиректория navigation.
    • В директории navigation появится файл nav_graph.xml.
    • Файл nav_graph.xml откроется в редакторе Navigation Editor. Этот файл содержит ваш навигационный граф.
  • Выберете режим редактирования Text. XML файл для пустого навигационного графа выглядит так:
  • Выберете режим редактирования Design чтобы вернуться в Navigation Editor.
    Прим. переводчика: если Navigation Editor не отображает граф, изучите начало следующего абзаца, выделенное жёлтым цветом.
  • Обзор Navigation Editor

    Navigation Editor доступен по умолчанию только в Canary сборках Android Studio. Чтобы использовать Navigation Editor в Beta, Release Candidate, или Stable сборках перейдите в File > Settings (Android Studio > Preferences для Mac), выберете категорию Experimental, отметьте галочкой Enable Navigation Editor, и перезагрузите Android Studio.
    Прим. переводчика: рекомендую независимо от сборки проверить, стоит ли эта галочка.

    В Navigation Editor вы можете быстро создавать навигационные графы вместо написания XML. Как показано на рисунке 2, Navigation Editor имеет три раздела:


    Рисунок 2. Navigation Editor

    1. Список экранов назначения – отображает все экраны назначения, добавленные в граф
    2. Редактор графа – содержит визуальное представление вашего графа
    3. Редактор атрибутов – содержит атрибуты и действия экранов назначения
    Читайте также:  Андроид тест емкости батареи

    Определение экранов назначения

    Первый шаг в создании навигационного графа это определение экранов назначений для вашего приложения. Вы можете создать пустой экран назначения или использовать фрагменты и активности из текущего проекта.

    Архитектурный компонент Navigation разработан для приложений, которые имеют одну главную активность (Main Activity – Прим. переводчика) с множеством фрагментов, которые используются как экраны назначения. Главная активность является «хостом» для навигационного графа. В приложении с множеством активностей, каждая из них будет являться хостом для разных навигационных графов. Превращение активности в хост для навигационного графа описано далее в документе.

    Чтобы определить экран назначения для вашего приложения, выполните следующие шаги.

    1. В редакторе графов кликните New Destination. Откроется диалоговое окно New Destination.
    2. Кликните Create blank destination или выберете существующий фрагмент или активность. Откроется диалоговое окно Android Component.
    3. Введите имя в поле Fragment Name. Оно должно совпадать с именем класса этого фрагмента.
    4. Введите имя в поле Fragment Layout Name. Это имя будет присвоено layout файлу фрагмента.
    5. Нажмите Finish. В списке экранов назначения появится строка с именем нового экрана назначения, а сам экран назначения появится в редакторе графа. Более детально:
      • Редактор графа отображает предпросмотр экрана назначения. Если вы создали пустой экран назначения, новый фрагмент будет содержать надпись “Hello blank fragment”, и эту же надпись вы увидите в редакторе графа. Если вы выбрали существующий фрагмент или активность, то граф будет отображать его миниатюрный вариант.
      • Если вы создали пустой экран назначения, то для него будет сгенерирован класс. Имя класса будет соответствовать имени, заданному в шаге 3.
      • Если вы создали пустой экран назначения, то для него будет сгенерирован layout файл. Имя файла будет соответствовать имени, заданному в шаге 4.
        Рисунок 3 демонстрирует пустой и существующий экран назначения.

        Рисунок 3. Новый и существующий экран назначения.
    6. Кликните на только что созданный экран назначения чтобы выделить его. Панель атрибутов содержит следующие атрибуты:
      • Поле Type может иметь значения «Fragment» или «Activity» для отображения того, как экран назначения реализован в исходном коде: как фрагмент или как активность.
      • Поле Label содержит имя XML файла экрана назначения.
      • Поле ID содержит ID экрана назначения (как самостоятельной сущности – Прим. переводчика), которое используется для ссылки на него в исходном коде (через R.id – Прим. переводчика).
      • Поле Class содержит имя класса экрана назначения (с указанием всех пакетов – Прим. переводчика).
    7. Перейдите в режим редактирования Text чтобы переключиться на просмотр XML. Теперь XML содержит атрибуты id, name (имя класса), label, и layout, отображающие имена существующих классов и layout файлов:

    XML содержит атрибут startDestination содержащий id пустого экрана назначения (app:startDestination=»@+id/fragment»). Для большей информации по стартовому экрану назначения изучите раздел Стартовый экран назначения.

    Соединение экранов назначения

    В вашем приложении должно быть больше одного экрана назначения чтобы соединять их. Ниже описан XML для навигационного графа с двумя пустыми экранами назначения:

    Экраны назначения соединяются при помощи действий. Чтобы соединить два экрана назначения нужно:

    1. В редакторе графа наведите курсор на экран назначения от которого нужно совершить переход. На нём появится круг.

      Рисунок 4. Круг соединения действия
    2. Нажмите на круг и удерживайте клавишу мыши. Переместите курсор на экран назначения к которому нужно осуществить переход. Отпустите. Между двумя экранами назначения появится стрелка, обозначающая переход между ними.

      Рисунок 5. Соединённые экраны назначения
    3. Кликните по стрелке чтобы выделить действие. На панели атрибутов появится следующее:
      • Поле Type содержит «Action».
      • Поле ID содержит ID действия, сгенерированный автоматически.
      • Поле Destination содержит ID экрана назначения на который совершается переход.
    4. Перейдите в режим редактирования Text чтобы увидеть XML. Тег действия был добавлен в родительский экран назначения. Действие имеет сгенерированный ID и атрибут который содержит ID следующего экрана назначения.

    Обозначение экрана назначения в качестве стартового

    В редакторе графа отображается иконка домика сразу за именем первого экрана назначения. Эта иконка обозначает что экран назначения является стартовым в навигационном графе. Вы можете выбрать другой экран назначения в качестве стартового, выполнив следующие шаги:

    • Выделите нужный экран назначения в редакторе графа.
    • Кликните Set Start Destination на панели атрибутов. Теперь этот экран назначения является стартовым. Прим. переводчика: ещё можно кликнуть ПКМ по нужному экрану назначения и выбрать в открывшемся меню аналогичный пункт.

    Превращение активности в хост для навигационного графа

    Активность становится хостом для навигационного графа благодаря пустому элементу NavHost, который добавляется в layout активности. NavHost это элемент, наличие которого позволяет менять экраны назначения в том порядке, в котором нужно пользователю вашего приложения.

    NavHost в Navigation по умолчанию реализует NavHostFragment.

    После добавления NavHost, вы должны сопоставить ему ваш навигационный граф, используя атрибут app:navGraph. Этот код демонстрирует как включить в layout NavHostFragment и соединить его с навигационным графом:

    Этот пример содержит атрибут app:defaultNavHost=»true». Он отвечает за перехват системной кнопки Back (Прим. переводчика: системная кнопка Back и стрелка Up на верхней панели приложения будут работать одинаково). Вы также можете переопределить AppCompatActivity.onSupportNavigateUp() и вызвать NavController.navigateUp() как показано здесь:

    Привязка действий к виджетам

    Переход к экрану назначения выполняется с использованием NavController. Он может быть получен с помощью перегруженного статического метода findNavController():

    После получения NavController, используйте его метод navigate() чтобы перейти к экрану назначения. Метод navigate() принимает ID ресурса. Это может быть ID экрана назначения к которому нужно перейти, или это может быть ID действия. Использование ID действия вместо ID экрана назначения позволяет настроить анимацию перехода между экранами. Для более подробной информации читайте раздел Создание анимации перехода между экранами назначения.

    Этот код демонстрирует как привязать действие к кнопке:

    Android поддерживает обратный стек, хранящий последний открытый экран назначения. Первый экран назначения помещается в стек когда пользователь запускает приложение. Каждый вызов метода navigate() помещает новый экран назначения в стек. Нажатие же кнопки Back или Up вызывает методы NavController.navigateUp() и NavController.popBackStack() чтобы извлечь экран назначения из стека.

    Для кнопок вы также можете использовать удобный метод Navigation.createNavigateOnClickListener():

    Привязка действий к меню Navigation Drawer

    Вы можете связать действия переходов с Navigation Drawer используя id экрана назначения в качестве id элемента меню (item). Следующий код демонстрирует пример экрана назначения, id которого имеет значение details_page_fragment:

    Используя одинаковый id для экрана назначения и элемента меню происходит автоматическое связывание элемента меню и экрана назначения. Этот код демонстрирует как связать экран назначения с элементом меню (например, это файл menu_nav_drawer.xml):

    Или вот пример для меню с категориями (например menu_overflow.xml):

    Также, архитектурный компонент Navigation включает класс NavigationUI. Этот класс имеет несколько статических методов, которые вы можете использовать для связывания элементов меню с экранами назначения. Например, этот код показывает как использовать метод setupWithNavController() чтобы соединить элемент меню с NavigationView:

    Необходимо настроить навигационные компоненты меню, используя методы NavigationUI чтобы их состояние оставалось синхронизированным с изменениями в NavController.

    Передача данных между экранами назначения

    Вы можете передавать данные между экранами назначениям двумя способами: используя объекты Bundle или type-safe способом с помощью safeargs Gradle plugin. Следуйте этим шагам чтобы передавать данные с помощью объектов Bundle. Если вы используете Gradle, то изучите раздел Передача данных между экранами назначения type-safe способом.

    1. В редакторе графа выберите экран назначения, который должен получить данные.
    2. Кликните Add (+) в секции Arguments панели атрибутов. Появится аргумент с пустыми полями name (имя), type (тип) и default value (значение по умолчанию).
    3. Введите имя аргумента.
    4. Введите значение по умолчанию.
    5. Выделите действие (стрелку), указывающую на экран назначения. Секция Argument Default Values должна содержать только что созданный аргумент.
    6. Перейдите в режим редактирования Text чтобы просмотреть XML. В экран назначения был добавлен тег argument, содержащий атрибуты name и defaultValues.
    7. В исходном коде создайте bundle и передайте его экрану назначения, используя метод navigate():
    Читайте также:  Как посмотреть архитектуру андроида

    В экране назначения, в который передаются данные, используйте метод getArguments() чтобы получить bundle и использовать его содержимое:

    Передача данных между экранами назначения type-safe способом

    Архитектурный компонент Navigation имеет плагин Gradle, называемый safeargs. Он генерирует простейшие классы для type-safe доступа к аргументам экранов назначения и действий. Подход safeargs построен на основе использования Bundle, но требует немного дополнительного кода для большей типовой безопасности. Чтобы добавить этот плагин, вставьте строку androidx.navigation.safeargs в build.gradle (в Module: app – Прим. переводчика). Например так:

    Прим. переводчика: также, нужно добавить в build.gradle (Project: ProjectName) зависимость classpath «android.arch.navigation:navigation-safe-args-gradle-plugin:1.0.0-alpha02»:

    После установки плагина, следуйте этим шагам чтобы использовать type-safe передачу данных:

    1. В редакторе графа выделите экран назначения, которому нужно передать данные.
    2. Нажмите + в секции Arguments на панели атрибутов. Появится атрибут с пустыми полями.
    3. Введите имя аргумента.
    4. Выберите тип аргумента.
    5. Введите значение по умолчанию.
    6. Выделите действие, предшествующее экрану назначения. Секция Argument Default Values должна содержать только что созданный аргумент.
    7. Кликните Text чтобы перейти в режим редактирования XML.

    После того как плагин safeargs сгенерировал код (то есть после создания аргумента с типом – Прим. переводчика), сгенерированы также классы для экрана-отправителя и экрана-получателя.
    Прим. переводчика: мне пришлось после создания аргумента нажать кнопку Sync Project with Gradle Files, чтобы классы сгенерировались.

    Класс экрана отправителя имеет такое же название как у оригинала, с добавлением слова Directions в конце.
    То есть, если у вас есть экран назначения FirstFragment, то сгенерированный класс называется FirstFragmentDirections. Этот класс имеет метод (!), название которого совпадает с ID действия, которое передаёт аргумент. То есть, если ваш экран FirstFragment передаёт аргумент экрану SecondFragment, и если действие, соединяющее их, называется action_first_to_second, то вот так выглядит искомый метод FirstFragmentDirections.action_first_to_second().

    Класс отправителя также содержит подкласс, который является типом возвращаемого значения метода, рассмотренного выше. То есть, в нашем случае, тип возвращаемого значения метода action_first_to_second() будет Action_first_to_second.

    Класс получателя имеет такое же имя как у оригинала, с добавлением слова Args в конце. Для нашего примера, SecondFragment является принимающей стороной, поэтому для него сгенерируется класс SecondFragmentArgs. Этот класс имеет метод fromBundle() для получения аргументов.

    Прим. переводчика: сейчас всё станет понятнее. Этот код я немного видоизменил по сравнению с оригинальным. Изменения касаются только названий, которые для каждого могут быть индивидуальны. Это сделано для упрощения понимания. Здесь в качестве названия аргумента используется имя myArgument, а его тип String.

    Этот код демонстрирует как использовать safeargs для передачи аргументов через метод navigate():

    Этот код демонстрирует как извлекать аргументы с помощью safeargs:

    Прим. переводчика: лично мне очень понравился этот метод передачи аргументов. Больше никаких тебе private static final String MY_ARGUMENT_KEY = «MY_ARGUMENT». Очень удобно что теперь для установки и извлечения аргумента используется его индивидуальный (!) getter и setter.

    Группировка экранов назначения во вложенный граф

    Последовательности экранов назначения могут быть сгруппированы в подграф. Подграф называется «nested graph» (вложенный граф), а граф-родитель «root graph» (корневой граф). Вложенные графы полезны для организации повторного использования частей пользовательского интерфейса вашего приложения, таких как ветвь (последовательность экранов) авторизации.

    Равно как и корневой, вложенный граф должен иметь стартовый экран. Вложенный граф инкапсулирует свои экраны назначения. Экраны за пределами вложенного графа, например экраны корневого графа, имеют доступ только к стартовому экрану вложенного графа. На рисунке 6 изображён навигационный граф простейшего приложения для перевода денег. Граф имеет две ветви: для перевода денег, и для просмотра баланса.


    Рисунок 6. Навигационный граф приложения для перевода денег

    Группировка экранов назначения во вложенный граф:

    1. В редакторе графа нажмите и удерживайте shift, и кликните на те экраны, которые вы хотите включить во вложенный граф. Каждый экран должен быть выделен.
    2. Нажмите ПКМ на одном из них, и выберите из контекстного меню Move to Nested Graph > New Graph. Выбранные экраны превратятся во вложенный граф. Рисунок 7 демонстрирует вложенные граф в редакторе графа.

      Рисунок 7. Вложенный граф в редакторе графа
    3. Кликните по вложенному графу чтобы выделить его. Следующие атрибуты должны появиться в панели атрибутов:
      • Поле Type содержит «Nested Graph».
      • Поле ID содержит сгенерированный ID для вложенного графа.
    4. Сделайте двойной щелчёк по вложенному графу. Появятся экраны вложенного графа.
    5. В списке экранов (слева) нажмите Root чтобы вернуться к корневому графу.
    6. Перейдите в режим редактирования Text чтобы увидеть XML. Вложенный граф был добавлен в корневой граф. Он обозначается собственными открывающим и закрывающим тегом navigation. В данном примере вложенный граф содержит атрибут ID со значением sendMoneyGraph и атрибут startDestination со значением chooseRecipient:
    7. В исходном коде вставьте ID действия, соединяющего корневой граф и вложенный, в метод navigate() чтобы осуществить вход во вложенный граф:

    Диплинки

    В Android, диплинк (deep link) это URI (Адрес, грубо говоря – Прим. переводчика), который указывает на какой-либо экран приложения. Эти URI полезны если вы хотите направить пользователя на какой-то конкретный экран, чтобы он не добирался до него сам.

    Создание диплинка для экрана назначения

    Когда пользователь нажимает кнопку Back, после перехода по диплинку, он переходит на предыдущий экран вашего графа. То есть, диплинк открывает экран таким образом, как будто пользователь последовательно добирался до него сам от точки входа в приложение.

    Разрешение использования диплинков

    Вам нужно внести изменения в manifest.xml чтобы разрешить вашему приложению использование диплинков:

    • Для Android Studio 3.0 и 3.1, вы должны добавить элемент intent-filter. Для получения большей информации, изучите Создание диплинков для приложения.
    • Для Android Studio 3.2+, вы можете просто добавить элемент nav-graph в активность:

    На этапе сборки, он заменяется необходимыми для разрешения диплинков элементами.

    Создание перехода между экранами

    Архитектурный компонент Navigation позволяет легко добавлять переходы между экранами назначения, такие как «постепенное появление» и «постепенный уход».
    Добавление перехода:

    1. Создайте файлы анимации. Navigation поддерживает Property Animation и View Animation. Для большей информации изучите Animation Resources.
    2. В редакторе графа выделите действие, на котором должен выполняться переход.
    3. В секции Transitions панели атрибутов, откройте выпадающее меню поля Enter. Откроется список переходов вашего приложения.
    4. Выберите переход, который должен происходить при открытии экрана.
    5. В секции Transitions панели атрибутов, откройте выпадающее меню поля Exit. Откроется список переходов вашего приложения.
    6. Выберите переход, который должен происходить при закрытии экрана.
    7. Перейдите в режим редактирования Text. XML код для перехода появился в соответствующем элементе action. Это действие расположено в элементе экрана назначения, который отображается перед активацией перехода. В этом коде specifyAmountFragment, это активный экран назначения, который содержит действие с анимацией перехода:

    Этот пример содержит переходы, которые активируются при открытии экрана (enterAnim и exitAnim) и при его закрытии (popEnterAnim и popExitAnim).

    Сообщайте о проблемах

    Если вы столкнулись с какими-то проблемами при использовании Navigation Editor, пожалуйста отправьте отчёт. О том, как эффективно составлять отчёты об ошибках смотрите в разделе Report a bug.

    Читайте также

    Этот документ описывает фундаментальные вещи для реализации Navigation в вашем проекте. После его прочтения вас также может заинтересовать:

    Заключение переводчика

    Что ж, этот перевод стал для меня довольно интересным опытом, особенно учитывая что до этого я по своему желанию не переводил такие объёмы текста, ещё и технического. Я надеюсь что таким образом помогу кому-то разобраться в этой технологии на первых парах. Как минимум, я уже помог себе получше разобраться в некоторых деталях этой новинки в ходе подготовки текста. Так что это однозначно было сделано не зря! Если у вас есть замечания по этому переводу, или вы хотите предложить перевести что-то ещё на эту тему (или любую тему по Android) – прошу в комментарии.

    Источник

    Оцените статью