- ImageView
- Общая информация
- Метод setImageResource()
- Метод setImageBitmap()
- Метод setImageDrawable()
- Метод setImageURI()
- Другие методы
- Масштабирование через свойство Scale Type
- Атрибут android:adjustViewBounds=»true»
- Загрузка изображения из галереи
- Получить размеры ImageView — будьте осторожны
- Копирование изображений между ImageView
- Примеры
- У нас есть фотик и котик — работаем с камерой
- Программное включение приложения Камера
- Делаем фотографии и сохраняем результат. Простой пример
- Миниатюра и полноразмерное изображение
- Запуск камеры в нужном режиме
- Снимаем и кадрируем
- Пишем функцию сохранения картинок на SD-карту
ImageView
Общая информация
Компонент ImageView предназначен для отображения изображений. Находится в разделе Widgets.
Для загрузки изображения в XML-файле используется атрибут android:src, в последнее время чаще используется атрибут app:srcCompat.
ImageView является базовым элементом-контейнером для использования графики. Можно загружать изображения из разных источников, например, из ресурсов программы, контент-провайдеров. В классе ImageView существует несколько методов для загрузки изображений:
- setImageResource(int resId) — загружает изображение по идентификатору ресурса
- setImageBitmap(Bitmap bitmap) — загружает растровое изображение
- setImageDrawable(Drawable drawable) — загружает готовое изображение
- setImageURI(Uri uri) — загружает изображение по его URI
Метод setImageResource()
Сначала нужно получить ссылку на ImageView, а затем используется идентификатор изображения из ресурсов:
Метод setImageBitmap()
Используется класс BitmapFactory для чтения ресурса изображения в объект Bitmap, а затем в ImageView указывается полученный Bitmap. Могут быть и другие варианты.
Метод setImageDrawable()
Если у вас есть готовое изображение, например, на SD-карте, то его можно использовать в качестве объекта Drawable.
Drawable можно получить и из ресурсов, хотя такой код выглядит избыточным, если можно сразу вызвать setImageResource().
Метод setImageURI()
Берётся URI файла изображения и используется в качестве источника изображения. Этот способ годится для работы с локальными изображениями.
Загружаем Drawable через URI.
Другие методы
Также вам часто придется использовать методы, связанные с размерами и масштабированием: setMaxHeight(), setMaxWidth(), getMinimunHeight(), getMinimunWidth(), getScaleType(), setScaleType().
Масштабирование через свойство Scale Type
Для масштабирования картинки в ImageView есть свойство Scale Type и соответствующий ему атрибут android:scaleType и перечисление ImageView.ScaleType.
- CENTER
- CENTER_CROP
- CENTER_INSIDE
- FIT_CENTER
- FIT_START
- FIT_END
- FIT_XY
- MATRIX
Чтобы увидеть разницу между разными режимами, желательно использовать большую картинку, превосходящую по ширине экрана устройства. Допустим, у нас есть простенькая разметка:
Для наглядности я задал красный цвет для фона ImageView.
Режим android:scaleType=»center» выводит картинку в центре без масштабирования. Если у вас будет картинка большего размера, то края могут быть обрезаны.
Режим android:scaleType=»centerCrop» также размещает картинку в центре, но учитывает ширину или высоту контейнера. Режим попытается сделать так, чтобы ширина (или высота) картинки совпала с шириной (или высотой) контейнера, а остальное обрезается.
Режим android:scaleType=»centerInside» масштабирует картинку, сохраняя пропорции. Можно увидеть задний фон контейнера, если его размеры отличаются от размера картинки.
Режим android:scaleType=»fitCenter» (по умолчанию) похож на предыдущий, но может не сохранять пропорции.
Если выбрать режим android:scaleType=»fitStart», то картинка прижимается к левому верхнему углу и таким образом заполняет верхнюю половину контейнера.
Значение android:scaleType=»fitEnd» сместит картинку в нижнюю часть контейнера.
Режим android:scaleType=»fitXY» растягивает/сжимает картинку, чтобы подогнать её к контейнеру. Может получиться вытянутая картинка, поэтому будьте осторожны.
Последний атрибут android:scaleType=»matrix» вывел картинку без изменений в левом верхнем углу с обрезанными краями.
Атрибут android:adjustViewBounds=»true»
При использовании атрибута scaleType=»fitCenter» из предыдущего примера Android вычисляет размеры самой картинки, игнорируя размеры ImageView. В этом случае ваша разметка может «поехать». Атрибут adjustViewBounds заставляет картинку подчиниться размеру компонента-контейнера. В некоторых случаях это может не сработать, например, если у ImageView установлен атрибут layout_width=»0dip». В таком случае поместите ImageView в RelativeLayout или FrameLayout и используйте значение 0dip для этих контейнеров.
Загрузка изображения из галереи
Предположим, у вас есть на экране компонент ImageView, и вы хотите загрузить в него какое-нибудь изображение из галереи по нажатию кнопки:
Намерение ACTION_PICK вызывает отображение галереи всех изображений, хранящихся на телефоне, позволяя выбрать одно изображение. При этом возвращается адрес URI, определяющий местоположение выбранного изображения. Для его получения используется метод getData(). Далее для преобразования URI-адреса в соответствующий экземпляр класса Bitmap используется специальный метод Media.getBitmap(). И у нас появляется возможность установить изображение в ImageView при помощи setImageBitmap().
На самом деле можно поступить ещё проще и использовать метод setImageURI.
Сравните с предыдущим примером — чувствуете разницу? Тем не менее, приходится часто наблюдать подобный избыточный код во многих проектах. Это связано с тем, что метод порой кэширует адрес и не происходит изменений. Рекомендуется использовать инструкцию setImageURI(null) для сброса кэша и повторный вызов метода с нужным Uri.
В последних версиях системных эмуляторов два примера не работают. Проверяйте на реальных устройствах.
Получить размеры ImageView — будьте осторожны
У элемента ImageView есть два метода getWidth() и getHeight(), позволяющие получить его ширину и высоту. Но если вы попробуете вызвать указанные методы сразу в методе onCreate(), то они возвратят нулевые значения. Можно добавить кнопку и вызвать данные методы через нажатие, тогда будут получены правильные результаты. Либо использовать другой метод активности, который наступает позже.
Копирование изображений между ImageView
Если вам надо скопировать изображение из одного ImageView в другой, то можно получить объект Drawable через метод getDrawable() и присвоить ему второму компоненту.
Примеры
В моих статьях можно найти примеры использования ImageView.
Источник
У нас есть фотик и котик — работаем с камерой
Практически все современные телефоны и планшеты снабжаются камерами, что позволяет фотографировать любимых котиков.
Сначала сделаем небольшие приготовления. Есть класс устройств, у которых нет камер, например, электронные ридеры. Чтобы пользователи этих устройств не скачивали зря ваше приложение, которое окажется для них бесполезным, пропишем в манифесте требование наличия камеры.
Если камера в вашем приложении выполняет вспомогательную функцию, а приложение может работать и без неё, то установите значение false в предыдущем коде и проверяйте наличие камеры программно. Если камеры нет, то отключайте возможность съёмок для пользователя.
Программное включение приложения Камера
Раньше на старых телефонах можно было программно запустить из своей программы системное приложение «Камера» (в этом случае вам не понадобятся дополнительные разрешения) через намерение.
Особого смысла в этом нет, так как результат не возвращается в приложение. Но вполне подходило для быстрого запуска камеры. Впрочем, сейчас этот код может и не сработать.
А вообще у пользователя могут стоять разные приложения, способные фотографировать. Тогда у вас будет появляться диалоговое окно с выбором нужного приложения. Они все имеют в своём составе такую запись в манифесте (для общего развития):
У Гугла есть своя программа Google Камера. Запустим её, зная имя пакета.
При вызове метода getIntent() вместо new Intent() приложение запускалось сразу, иначе — выводилось диалоговое окно выбора программы из списка. Также нужно быть уверенным, что программа установлена, в примере нет кода проверки.
Делаем фотографии и сохраняем результат. Простой пример
Просто включить камеру не слишком интересно. Рассмотрим практичный пример, когда мы программно запустим приложение «Камера», а полученную фотографию сохраним в папке. Сначала сделаем простой вариант, а потом напишем более сложное приложение.
Используйте статическую константу MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE для создания намерения, которое потом нужно передать методу startActivityForResult(). Разместите на форме кнопку и ImageView, в который будем помещать полученный снимок. Этот код запускает стандартное приложение камеры. Полученное с камеры изображение можно обработать в методе onActivityResult():
Не включайте в манифест разрешение на работу с камерой, иначе получите крах приложения.
Данный код запустит приложение, работающее с камерой, позволяя пользователю поменять настройки изображения, что освобождает вас от необходимости создавать своё собственное приложение для этих нужд. Вполне возможно, что у вас будет несколько приложений, умеющих делать фотографии, тогда сначала появится окно выбора программы.
При тестировании примера на своём телефоне я обнаружил небольшую проблему — когда снимок передавался обратно на моё приложение, то оно находилось в альбомном режиме, а потом возвращалось в портретный режим. При этом полученный снимок терялся. Поэтому перед нажатием кнопки я поворачивал телефон в альбомный режим, чтобы пример работал корректно. Возможно следует предусмотреть подобное поведение, например, запретить приложению реагировать на поворот и таким образом избежать перезапуска Activity. У некоторых телефонов такой проблемы нет.
По умолчанию фотография возвращается в виде объекта Bitmap, содержащего миниатюру. Этот объект находится в параметре data, передаваемом в метод onActivityResult(). Чтобы получить миниатюру в виде объекта Bitmap, нужно вызвать метод getParcelableExtra() из намерения, передав ему строковое значение data. В примере использовался упрощённый вариант.
Миниатюра и полноразмерное изображение
Если вы укажете исходящий путь URI с помощью параметра MediaStore.EXTRA_OUTPUT в запущенном намерении, полноразмерное изображение, снятое камерой, сохранится в заданном месте. В таком случае в метод onActivityResult() не будет передана миниатюра, а итоговое намерение продемонстрирует значение null.
В следующем примере показано, как при создании снимка получать миниатюру или полноценное изображение, используя намерение. Изображение будет сохранено во внешнем хранилище под именем test.jpg.
Пример работает на устройствах до Android 6.0, потом появились различные системные ограничения и нужно писать дополнительный код.
Добавим разрешение на запись файла в хранилище.
В реальных приложениях для создания имён файлов используют текущую дату, чтобы обеспечить уникальность и не затереть существующую фотографию.
Запуск камеры в нужном режиме
Мы можем выбрать намерение, позволяющее включить камеру в нужном режиме: фотосъёмка или видео.
Снимаем и кадрируем
Рассмотрим ещё один пример с режимом кадрирования. Основная часть кода остаётся прежней. Рекомендую проверять работу с камерой на реальных устройствах, так как многие производители заменяют стандартные методы съёмки своими прошивками и драйверами. В частности, намерение с кадрированием является проблемной, и в интернете многие жалуются на отсутствие поддержки этого способа. Пример для старых устройств до Android 6.0.
Создадим простенький макет из кнопки для запуска камеры и ImageView для вывода кадрированного изображения.
Для большей красоты сделаем задний фон у ImageView с закруглёнными углами и обводкой. Для этого в атрибуте android:background мы прописали специальный стиль. Создайте папку res/drawable, а в ней файл background.xml следующего содержания:
Этот шаг не является обязательным и его можно пропустить.
При нажатии кнопки запускаем приложение Камера и ожидаем результата.
После того, как пользователь сделал нужный кадр, программа Камера возвращает результат обратно в наше приложение. Результат обрабатывается в методе onActivityResult():
Получив полноразмерное изображение, мы пытаемся откадрировать его. Для этого создадим метод performCrop(), который запускает специальное намерение, предназначенное для этих целей. В успешном случае результат снова возвращается в наше приложение, но уже с другим кодом PIC_CROP. Теперь мы имеем нужное изображение, которое можно вывести на экран.
При кадрировании мы указываем желаемые размеры (код метода ниже). Если указать слишком больше размеры (больше 400), то результат не возвращается. Попробуйте добавить ещё два параметра:
Результат работы приложения, когда запускается намерение кадрирования и итоговый результат. Желательно тренироваться на кошках.
Источник
Пишем функцию сохранения картинок на SD-карту
В процессе написания приложения для андроида у меня возникла задача сохранять произвольное изображение в файл на флешке. В этой статье я опишу, как я решил эту проблему, какие трудности встретились мне в процессе, и как они были решены. Хотелось бы отдельно отметить, что я .NET программист, судьба занесла меня в Java-мир только из-за необходимости создания небольших по размеру (поэтому monodroid сразу нет) и довольно простых с точки зрения интерфейса андроид-приложений. Это означает, что я тоже только учусь, а значит буду рад любым советом и замечаниям профессионалов.
Итак, предположим, что у нас есть ImageView, в котором содержится картинка, необходимая нам в виде файла. Первый же вопрос — куда сохранять эту картинку?
Самый правильный и гуглом одобренный подход будет сохранять картинку в папку кэша специально выделенную для вашей аппликации.
Получить абсолютный путь к ней можно вызовом функции:
Данная папка очищается при деинсталляции приложения, кроме того ее размер отслеживается системой, и при нехватке места внутренней памяти, файлы оттуда будут автоматически удалены андроидом.
Есть у данного решения и минусы. Самый главный — папка кэша приложения содержится во внутренней памяти устройства, которой вечно не хватает. Рекомендуется сохранять там лишь временные и не очень большие файлы, сохранение большого количества тяжелых картинок здесь нежелательно.
Лучше воспользоваться папкой кэша приложения на SD-карте, путь к которой можно получить функцией:
Данная папка тоже будет очищена при деинсталляции приложения, но ее размер не отслеживается системой, поэтому перед сохранением туда файлов, ее состояние желательно проверять командой:
В моем случае по совокупности разных факторов оба стандартных решения показались мне неоптимальными, поэтому я просто сохраняю файлы в корне SD-карты, путь туда можно получить функцией:
Теперь о самой процедуре сохранения, ее код приведен ниже.
Несколько пояснений по коду.
Не очень изящное, но простое как карандаш и реально работающее решение получить уникальное имя для файла в формате удобном для сортировки — «2011 11 17 20 31 49.jpg»
Здесь всего одна маленькая хитрость. Обратили внимание на time.month+1?
Дело в том, что Java считает месяцы с нуля, и ноябрь получается 10м, а не 11м, как все привыкли, месяцем. Непорядок.
Тут тоже все самоочевидно, споры могут возникнуть лишь о процентах сжатия. Мне кажется, что 85% оптимальный вариант, но у каждого может быть свое мнение и свои условия задачи.
Интересный финт, о котором многие забывают. Не все андроид-пользователи продвинуты настолько, чтобы отыскать сохраненные вами файлы, даже если вы им показали путь файловой системы. Но вот про приложение «Фотоальбом» знают точно все (это там, где только что снятые фоточки можно посмотреть). Добавьте вышеупомянутую строчку в ваш код, и картинка не только сохранится в нужную директорию, но еще и зарегистрируется в фотоальбоме, и пользователь всегда ее отыщет ее без всяких проблем.
Кстати, приведенная функция взята из реального работающего приложения Random Pictures, которое показывает случайные картинки из Интернета, а в платной версии программы — имеет возможность сохранения любой картинки к себе на флешку.
Бесплатная версия Random Picture Free на андроид маркете Random Pictures Free
Описанная функция сохранения файла работает только в платной версии. Ее цена — 45 рублей, но для хабражителей — конечно же выкладывается бесплатно. (Хорошая традиция, надо сказать!) Ссылка от автора в комментариях.
Источник