Android studio создание toast

Всплывающие сообщения Toast

Разработчик Android приложения может «программно» создавать и открывать в интерфейсе окна всплывающие сообщения Toast. Объект Toast нельзя описа́ть в каком-либо файле в формате xml, Toast можно только сформировать в коде java. Приложение сохраняет свою работоспособность для пользователя при появления сообщения Toast. Как правило, всплывающее уведомление Toast используется для представления коротких текстовых сообщений. Например, при нажатии на кнопку формирования «Заказа» всплывает сообщение с текстом «Товар не выбран». Через пару секунд сообщение исчезает. Это и есть Toast сообщение.

Toast является View компонентом с коротким сообщением, появляющимся «поверх» интерфейса приложения. Объект Toast не может получить фокус.

Конструктор Toast

Конструктор класса Toast в качестве параметра получает контекст приложения :

Поскольку класс активности Activity является наследником Context, то его можно использовать в качестве параметра. Например, MainActivity.this.

Вы можете столкнуться с непонятным поведением Toast, когда текст не будет выравниваться, сокращаться и т.д. Это может быть связано с тем, что Ваша активность использует определённую тему или стиль, которые вызывают такой побочный эффект. Поэтому, вместо MainActivity.this используйте метод getApplicationContext().

А как быть, если окно, в котором вызывается Toast не являются потомком контекста Context? Это может случиться при использовании Toast в диалоговых окнах, которые не наследуют свойства класса Context. В этом случае можно вместо getApplicationContext() вызывать метод getBaseContext().

Методы класса Toast

В следующем списке представлены часто используемые методы и константы класса Toast. C полным перечнем всех доступных (public) методов Вы можете познакомиться здесь.

  • static Toast makeText (Context context, int resId, int duration);
    статический метод создания всплывающего сообщения Toast;
  • void setDuration(int duration);
    определение продолжительности представления сообщения;
    можно использовать константы для определения продолжительности представления сообщения :
    LENGTH_SHORT = 2000 мс (по умолчанию);
    LENGTH_LONG = 3500 мс;
  • void setGravity(int gravity, int xOffset, int yOffset);
    позиционирование сообщения.
  • void setText(int resId);
    определение текста сообщения.
  • void setView(View view);
    определение View компонента для отображения во всплывающем сообщении.
  • void show();
    отображение всплывающего сообщения.

Пример использования Toast

Рассмотрим пример использования класса Toast для формирования различных типов сообщений :

  1. обычное сообщение Toast;
  2. сообщение Toast с позиционированием;
  3. сообщение Toast с изображением;
  4. сообщение Toast с View компонентом.

Для реализации данного примера определим интерфейс приложения в виде 4-х кнопок, к которым подключим обработчик события (метод Toast). В методе Toast для каждой кнопки отдельно будет формироваться сообщение Toast.

Листинг activity_main.xml

В следующем листинге описан интерфейс приложения, включающий четыре кнопки. К каждой кнопке подключен обработчик (метод Toast) в атрибуте «android:onClick». Интерфейс не локализован (атрибут «android:text»). В качестве шаблона интерфейса выбран LinearLayout.

Изображение для Toast

В контент двух типов сообщений Toast будем вставлять изображение пустой тележки (128×128). Загрузить изображение в директорию res/drawable модуля можно через буфер обмена с использованием горячих клавишей Ctrl+C, Ctrl+V.

Читайте также:  Планшеты android за 4000

Листинг toast.xml

Для четвертого типа сообщения Toast в примере необходимо описать интерфейс в ресурсном XML файле. Для этого создадим файл res/layout/toast.xml со следующим контентом. Интерфейс сообщения включает титульную строку (TextView), изображение пустой тележки (ImageView) и краткое сообщение (TextView).

Листинг метода Toast

В открытый (public) метод Toast в качестве пареметра передается View компонент нажатой кнопки. При нажатии на первую кнопку вызывается статический метод makeText класса Toast. Всплывающее сообщение будет представлено в нижней части экрана. При нажатии на вторую кнопку Toast сообщение позиционируется методом setGravity.

Особый интерес представляет обработчики нажатий на третью и четвертую кнопки. При нажатии на третью кнопку сначала создается и позиционируется Toast сообщение. После этого создается контейнер ImageView, в который загружается изображение, и далее в шаблон разметки Toast (LinearLayout) добавляется контейнер с изображением.

При формировании 4-го сообщения используется собственный настраиваемый (разработчиком) дизайн разметки уведомления, описанный в файле (toast.xml). Для чтения разметки из ХМL-файла используем класс LayoutInflater и один из его методов : getLayoutInflater() или getSystemService(), возвращающие объект типа LayoutInflater. Затем вызовом метода inflate() формируем объект View этой разметки, который передает Toast сообщению.

Старт примера

Запустите модуль на выполнение и понажимайте кнопки для просмотра всплывающих сообщений. Если Вы всё сделали правильно, то должны увидеть интерфейс своего приложения похожий на следующие скриншоты. На левом скриншоте представлено Toast сообщение, созданное при нажатии на 3-ю кнопку, на правом – сообщение, созданное при нажатии на 4-ю кнопку.

Источник

Toast — всплывающие сообщения

Вступление

Что такое тост? Представьте себе картину. За столом собралась большая куча народа и весело отмечает день рождения кота. Стоит шум и гам. Соседи громко разговаривают между собой и не обращают внимания на других. И тут из-за стола поднимается всеми уважаемый человек со стаканом вина и вилочкой стучит по стеклу стакана, чтобы привлечь внимание присутствующих. Шум смолкает и человек произносит тост. Также и в телефоне, когда вы увлечены какой-то задачей, вдруг всплывает сообщение, привлекая ваше внимание. Это и есть Toast. Второй пример — когда вы заряжаете специальный хлеб (тосты) в тостер, то они через определённое время подпрыгивают, сигнализируя о своей готовности. Посмотрим, как это работает в Android.

Теория

Всплывающее уведомление (Toast Notification) является сообщением, которое появляется на поверхности окна приложения, заполняя необходимое ему количество пространства, требуемого для сообщения. При этом текущая деятельность приложения остаётся работоспособной для пользователя. В течение нескольких секунд сообщение плавно закрывается. Всплывающее уведомление также может быть создано службой, работающей в фоновом режиме. Как правило, всплывающее уведомление используется для показа коротких текстовых сообщений.

Практика

Для создания всплывающего уведомления необходимо инициализировать объект Toast при помощи метода Toast.makeText(), а затем вызвать метод show() для отображения сообщения на экране:

Обычно пишут в одну строчку, соединяя вызов методов в цепочку .

У метода makeText() есть три параметра:

  • Контекст приложения
  • Текстовое сообщение
  • Продолжительность времени показа уведомления. Можно использовать только две константы

Константы для указания продолжительности показа сообщения

  • LENGTH_SHORT — (По умолчанию) показывает текстовое уведомление на короткий промежуток времени;
  • LENGTH_LONG — показывает текстовое уведомление в течение длительного периода времени.

Если покопаться в исходниках Android, то можно найти такие строчки:

Читайте также:  2 гис определитель номера для андроид

Как видите, уведомления выводятся на 3 с половиной секунды или на 2 секунды. Других вариантов нет, не пытайтесь использовать другие значения — у вас ничего не получится.

Настройка позиции на экране

По умолчанию стандартное всплывающее уведомление появляется в нижней части экрана. Изменить место появления уведомления можно с помощью метода setGravity(int, int, int). Метод принимает три параметра:

  • стандартная константа для размещения объекта в пределах большего контейнера (например, GRAVITY.CENTER, GRAVITY.TOP и др.);
  • смещение по оси X
  • смещение по оси Y

Например, если вы хотите, чтобы уведомление появилось в центре экрана, то используйте следующий код (до вызова метода show()):

Для вывода в левом верхнем углу.

Если нужно сместить уведомление направо, то просто увеличьте значение второго параметра. Для смещения вниз нужно увеличить значение последнего параметра. Соответственно, для смещения вверх и влево используйте отрицательные значения.

Не забывайте про метод show()

Типичная ошибка начинающих программистов — забывают добавить вызов метода show() для отображения сообщения на экране. К счастью, в студии, если вы пропустите метод show(), то строка будет подсвечена, а при подведении указателя мыши к строке увидите:

Kotlin Java

Пример

Создайте новый проект или используйте любой старый проект из предыдущих занятий. Добавьте на экран активности кнопку и присвойте ей текст Показать Toast. Теперь напишем код:

Запустите приложение и нажмите кнопку. В центре экрана появится на короткое время текстовое сообщение, которое само исчезнет. Очень похоже на поведение чеширского кота.

Начиная с Android 4.4, внешний вид всплывающего сообщения изменился, раньше был прямоугольник без закруглений.

Для закрепления материала напишем ещё один пример. Удалим предыдущий код для щелчка кнопки и напишем такой код:

Я подумал, что вы можете не заметить сообщение, которое показывается слишком мало времени. Поэтому на этот раз я использовал константу LENGTH_LONG, чтобы вы успели обратить внимание на сообщение и покормить наконец несчастного голодного кота. Помимо этого, я поместил текст сообщения в XML-ресурсы, как это рекомендуется всегда делать. Кроме того, сообщение будет выводиться в верхней части экрана.

Добавляем картинку

Как правило, для Toast используются короткие текстовые сообщения. При необходимости вы можете добавить к сообщению и картинку. Используя метод setView(), принадлежащий объекту Toast, вы можете задать любое представление (включая разметку) для отображения.

Начнем с приготовлений. Подготовьте картинку и разместите её в папке res/drawable, как мы делали в уроке с «Hello Kitty». Картинка будет доступна приложению как ресурс через название файла без расширения. Например, я добавил в папку файл с изображением кота hungrycat.jpg и могу получить к нему доступ через выражение R.drawable.hungrycat. Чтобы изображение появилось в стандартном Toast-сообщении, нам потребуется программно создать объект класса ImageView и задать для него изображение из ресурсов с помощью метода setImageResource. Сам по себе стандартный внешний вид Toast состоит из контейнера LinearLayout, в который нужно добавить созданный объект ImageView. Можно задать также позицию, в которую следует вывести изображение. Если указать значение 0, то изображение будет показано выше текста. Код для создания Toast с изображением выглядит следующим образом:

Вообще, получив доступ к контейнеру, вы можете делать с ним что угодно. Например, сделать его прозрачным. Смотрится интересно.

Создание собственных всплывающих уведомлений

В предыдущем примере мы получили доступ к контейнеру через метод getView(). Можно пойти от обратного — подготовить свой контейнер и внедрить его в объект Toast через метод setView().

Читайте также:  Как удалить вирус с андроида которые не удаляются

Создадим собственный дизайн разметки для сообщения.

Вам нужно создать разметку в файле res/layout/custom_toast.xml.

Определите два дочерних элемента ImageView и TextView:

Для получения разметки из ХМL-файла и работы с ней в программе используется класс LayoutInflater и его метод getLayoutInflater(), которые возвращает объект LayoutInflater. Затем вызовом метода inflate() получают корневой объект View этой разметки. Например, для файла разметки уведомления с именем custom_toast.xml и его корневого элемента c идентификатором android:id=»@+id/custom_toast_container» код будет таким:

Параметры, передаваемые в метод inflate():

  • идентификатор ресурса макета (custom_toast.xml);
  • идентификатор ресурса корневого элемента (custom_toast_container).

После получения корневого элемента из него можно получить все дочерние элементы методом findViewByid() и определить информационное наполнение для этих элементов.

Затем создаётся объект Toast и устанавливаются нужные свойства, например, Gravity и продолжительность времени показа уведомления.

После этого вызывается свойство view() (Kotlin) или метод setView() (Java), которому передаётся разметка уведомления, и метод show(), чтобы отобразить уведомление с собственной разметкой.

Запустите проект на выполнение. При нажатии кнопки вызова должно появиться на несколько секунд окно уведомления с текстовым сообщением и значком.

Ради интереса можете посмотреть, как выглядит разметка в исходных кода Android.

Toast.Callback

В Android 11 R (API 30) добавили возможность отслеживания момента, когда сообщение появляется и скрывается при помощи Toast.Callback.

Ещё раз напомню, что метод setView() в Android 11 признан устаревшим. А также вообще рекомендуют не использовать собственные виды всплывающих сообщений, а ограничиться простыми текстовыми сообщениями. Иначе можно нарваться на системные ограничения.

Использование уведомлений Toast в рабочих потоках

Как элемент графического интерфейса Toast должен быть вызван в потоке GUI, иначе существует риск выброса межпотокового исключения. В листинге объект Handler используется для гарантии того, что уведомление Toast было вызвано в потоке GUI.

Дополнительные сведения

Напоследок хочу предупредить об одной потенциальной проблеме. При вызове сообщения нужно указывать контекст в первом параметре метода makeText(). В интернете и, возможно и у меня на сайте будет попадаться пример makeText(MainActivity.this, . ). Ошибки в этом нет, так как класс Activity является потомком Context и в большинстве случаев пример будет работать. Но иногда я получаю письма от пользователей, которые жалуются на непонятное поведение сообщения, когда текст не выравнивается, обрезается и т.д. Это связано с тем, что активность может использовать определённую тему или стиль, которые вызывают такой побочный эффект. Поэтому я рекомендую вам использовать метод getApplicationContext().

Второй момент — фрагменты, которые будете изучать позже, не являются потомками контекста. Если вы захотите вызвать всплывающее сообщение в фрагменте, то проблема может поставить вас в тупик. Вам нужно добавить новую переменную класса Activity через метод getActivity():

Такое же может случиться при вызове всплывающих сообщений из диалоговых окон, которые тоже не относятся к классу Context. Вместо getApplicationContext() также можно вызывать метод getBaseContext().

Заключение

Сегодня вы научились выводить всплывающие сообщения на экран, а также получили образец кода, который вы обязаны вставлять в любое ваше приложение, чтобы пользователи никогда не забывали кормить своего питомца.

Дополнительные материалы

Пример частично цветного текста в Toast через Spannable

Источник

Оцените статью