Android studio timer пример

Содержание
  1. Таймер — классы Timer и TimerTask
  2. Запускаем таймер
  3. Генерируем случайные показания
  4. Android studio timer пример
  5. Выполнение задач в бэкграунде
  6. Почему может «тормозить» Service
  7. Что делать?
  8. Запускаем свой поток
  9. AsyncTask — все проще
  10. Таймер. Самый простой подход к периодическому запуску.
  11. Более гибкий способ. ScheduledThreadPoolExecutor.
  12. Задание со звездочкой. Велосипед. Thread, Looper, Handler.
  13. Русские Блоги
  14. Несколько способов реализовать таймеры в Android
  15. предисловие
  16. Механизм сообщений Android
  17. текст
  18. AlarmManager
  19. Резюме преимуществ
  20. Применимая сцена
  21. Handler
  22. Резюме преимуществ
  23. Применимая сцена
  24. Timer
  25. Резюме преимуществ
  26. Применимая сцена
  27. Thread
  28. Резюме преимуществ
  29. Применимая сцена
  30. 1. Используйте метод Handle и thread’s sleep (long)
  31. 2. Использование метода postDelayed обработчика (Runnable, long)
  32. 3. Способ совмещения Handler с таймером и TimerTask
  33. Используйте AlarmManger для достижения долгосрочных задач точного времени
  34. окончание

Таймер — классы Timer и TimerTask

Классы Timer и TimerTask из пакета java.util позволяют планировать запуск задания на определённое время в будущем. Вы можете создать поток, выполняющий в фоновом режиме и ожидающий заданное время. Когда время истечёт, задача, связанная с этим потоком, будет запущена. С помощью параметров можно запланировать задачу на повторяющий запуск либо на запуск по определённой дате. Вам не нужно создавать поток с помощью класса Thread, так как таймер упрощает эту задачу.

Учитывайте обстоятельство, что таймер выполняется в своём потоке и не должнен задействовать UI-элементы, которые выполняются в своём потоке. Для решения этой проблемы можете использовать метод runOnUiThread() для обновления данных у компонентов.

Классы Timer и TimerTask работают в связке. Класс Timer используется для планирования выполнения задачи. Запланированная к выполнению задача должна быть экземпляром класса TimerTask. Вы сначала создаёте объект класса TimerTask, а затем планируете его запуск с помощью класса Timer.

Класс TimerTask реализует интерфейс Runnable и может быть использован для создания потока выполнения.

В классе TimerTask имеется абстрактный метод run(), который следует переопределить. Метод должен содержать исполняемый код.

Метод cancel() прерывает задание и возвращает значение true, если выполнение задания прервано.

Метод scheduleExecutionTime() возвращает время, на которое последний раз планировался запуск задания.

Как только задача создана, она планируется для выполнения объектом класса Timer.

Методы класса Timer:

  • void cancel() — прерывает поток таймера
  • int purge() — удаляет прерванные задания из очереди таймера
  • void schedule (TimerTask task, long delay) — задание task планируется к выполнению через период в миллисекундах, переданный в параметре delay
  • void schedule (TimerTask task, long delay, long period) — задание task планируется к выполнению через период в миллисекундах, переданный в параметре delay. Затем задание повторяется повторно периодически — каждые period миллисекунд
  • void schedule (TimerTask task, Date when) — задание task планируется на время, указанное в параметре when
  • void schedule(TimerTask task, Date when, long period) — задание task планируется на время, указанное в параметре when. Затем задание выполняется повторно периодически — каждые period миллисекунд
  • void scheduleAtFixedRate (TimerTask task, long delay, long period) — задание task планируется к выполнению через период в миллисекундах, переданный в параметре delay. Затем задание выполняется повторно периодически — каждые period миллисекунд. Время каждого повтора задаётся относительно первого запуска.
  • void scheduleAtFixedRate (TimerTask task, Date when, long period) — задание task планируется к выполнению на время, указанное в параметре when. Задание затем выполняется повторно периодически — каждые period миллисекунд. Время каждого повтора задаётся относительно первого запуска.

Между методами schedule() и scheduleAtFixedRate() есть небольшая разница, которая заключается в разном поведении, которое зависит от стартовой точки запуска. Так второй метод работает как startTime + iterationNumber * delayTime и помнит время запуска. А обычный метод schedule() помнит последнее время выполнения и работает по формуле lastExecutionTime + delayTime. Для быстрых операций это не сильно отличается, а при ресурсоёмких задач разница будет заметна, например, при работе сборщика мусора приложение может притормозить и следующая задача может запуститься чуть позже.

Как только объект класса Timer создан, запуск планируется вызовом его метода schedule() и его родственника (см. выше).

Запускаем таймер

Напишем простой пример. Подготовим разметку.

Будем использовать два варианта таймера — одиночное и периодическое срабатывание.

Генерируем случайные показания

Допустим нам нужны ежедневные показания термометра. Но мы не можем ждать весь день при написании программ. Поэтому мы можем случайным образом создавать показания с небольшим интервалом и проверить поведение приложения.

Для удобства создадим отдельный класс-утилиту.

Создадим в классе активности метод для генерации значений и вызовем в onCreate().

Источник

Android studio timer пример

Для того, чтобы в фоновом режиме выполнить отчет времени, по истечению которого в вашем приложении должно произойти какое либо событие, можно использовать встроенный класс Timer и TimerTask. Сам класс Timer служит исключительно для отсчета времени, он может работать в двух режимах: одноразовое выполнение задания, либо же повторяющееся действие (например, напоминание, что у вас не лицензионная версия антивируса :). Метод TimerTask используется для описания действий, которые должны происходить по истечению времени отсчета в таймере Timer. То есть, здесь реализуется визуальное проявление работы таймера, иначе он просто будет считать себе в фоне и все без толку, никто о нем даже не узнает.

Читайте также:  Kak vzlomat wifi пароль na android

Мы сделаем сначала совсем простую вещь — создадим приложение с таймером, которое по истечению времени в одну секунду будет высвечивать пользователю текущее время на аппарате, а потом попробуем усложнить задачу и выполнять с помощью таймера запуск второго activity.

Создаем новый проект, выбираем Blank Activity. В файле activity_main.xml создаем интерфейс нашего приложения:

Теперь вся остальная работа будет происходить с помощью кода в MainActivity.java. Здесь мы выполняем стандартные шаги: объявляем используемые объекты, связываемся с элементами интерфейса. Ну и задаем Timer и метод для выполнения задачи по истечению таймера TimerTask:

Вот так выполняется реализация системного Android Timer. Пробуем запустить и смотрим на результат:

Теперь сделаем немного сложнее — при истечении 5 секунд в таймере будем запускать второе окно приложения. Как создать второе окно и выполнять на него переход мы уже детально разбирали раньше.

Как вы уже поняли, все изменения будут касаться лишь времени таймера:

и описания действий в методе MyTimerTask :

Запускаем и тестируем:

Переход выполнен успешно! Как видите, Android Timer довольно простая и интересная вещь, теоретически в метод TimerTask можно запихнуть что угодно. Поэкспериментируйте! А еще освойте счетчик обратного отсчета CountDownTimer.

Источник

Выполнение задач в бэкграунде

На Stackoverflow часто встречаются вопросы по выполнению на Android фоновых задач, в т.ч. и повторяющихся с заданным промежутком времени. Как правило, первое, что используется, это Service.

Такой подход в некоторых случаях может привести к тормозам и низкой скорости ответа пользовательского интерфейса. Расскажу когда так бывает и как с этим бороться…

Почему может «тормозить» Service

Каждое Android-приложение по-умолчанию запускается в отдельном процессе. В каждом процессе запускаются потоки (Thread). По-умолчанию все компоненты приложения (Activity, Service, BroadcastReceiver) запускаются в одном «main» потоке (он же UI-thread). Если внутри сервиса запустить, например, долгий сетевой вызов или какую-то тяжелую инициализацию, мы получим тормоза всего приложения, его интерфейса и, скорее всего, предложение сделать Force close… Впрочем, работа службы в том же потоке, что и остальное приложение, имеет свои плюсы — у вас есть доступ к элементам интерфейса. Если бы служба работала в другом потоке, доступ к UI у вас бы отсутствовал.

Что делать?

Для решения данной проблемы стоит для тяжелых задач использовать отдельный поток. На самом деле его даже не обязательно создавать внутри службы…

Для запуска задачи в отдельном потоке можно воспользоваться следующими средствами SDK:

  • создать Thread
  • использовать AsyncTask

Запускаем свой поток

Поток создать просто…

Все просто, но проблемы начинаются, когда после выполнения длинного задания нам захочется обновить UI.

В результате выполнения получим ошибку. «Чужой» поток попытался обратиться к UI! Как вылечить? Надо использовать Handler. Доработаем код…

AsyncTask — все проще

Для реализации подобных задач в Android SDK имеет встроенное средство — AsyncTask. Данный класс позволяет не думать о том, в каком потоке выполняется ваш код, все происходит автоматически. Рассмотрим пример выше переписанный на AsyncTask.

Метод doInBackground будет выполнен в отдельном потоке, результат его выполнения будет передан в метод onPostExecute, который, в свою очередь будет выполнен на UI-Thread’е
Следует помнить, что:

  • AsyncTask может выполняться лишь раз. Для повторного запуска нужно пересоздать класс;
  • execute() должен быть выполнен на UI-Thread’е.

А что делать, если задачу нужно выполнять регулярно, через определенные промежутки времени…

Таймер. Самый простой подход к периодическому запуску.

Java предоставляет Timer для запуска повторяющихся задач. Сделаем так, чтобы AsyncTask из предыдущего примера выполнялся раз в минуту…

Стоит заметить, что все упрощается если «долгоиграющая» задача не требует доступ к UI. В этом случае не требуются ни Handler’ы, ни AsyncTask’и.

Кстати, у таймера есть еще метод scheduleAtFixedRate(). Различия между ним и schedule() описаны в документации.

Более гибкий способ. ScheduledThreadPoolExecutor.

Класс ScheduledThreadPoolExecutor указан как рекомендуемая альтернатива использованию Timer. Данный класс позволяет организовать пул потоков и планировать выполняемые задачи относительно него. Т.е. класс для организации очереди заданий один, но тем не менее он может выполнять одновременно несколько заданий, если это позволяет имеющееся количество доступных потоков. Более подробно о преимуществах — в документации.

Для каждого заплаированного задания доступен его «дескриптор» — ScheduledFuture с помощью которого можно, например, отменить выполнения одного конкретного задания не трогая весь остальной пул.

Задание со звездочкой. Велосипед. Thread, Looper, Handler.

А еще можно собрать свой велосипед поток с очередью.

Данный поток, будучи единожды запущенным, выполняется вечно. Для общения с ним (отправки заданий) можно использовать метод getHandler() для получения хандлера и дальнейшей отправкой «событий» в него. CountdownLatch используется для синхронизации, чтобы поток, желающий получить Handler, не получил его ранее того момента, когда поток-работник запустится и Handler буде создан.

Читайте также:  Может ли айфон быть с системой андроид

Источник

Русские Блоги

Несколько способов реализовать таймеры в Android

предисловие

В эти дни я просматриваю официальную документацию по разработке под Android, и есть много предложений по разработке, о которых стоит подумать, и друзья, у которых есть время, могут это проверить. Очень удобно).

Один из курсов упоминал AlarmManager. Этот класс был просто для того, чтобы понять, что это менеджер будильника. Если вы хотите сделать какое-то программное обеспечение, которое лучше, чем напоминания и будильники, вам нужно его использовать. Официальный пример используется для реализации таймера. Я внезапно почувствовал, что это очень волшебная вещь. Я собрал некоторую информацию и записал несколько известных мне способов реализации таймера, чтобы углубить свою память и поделиться ею со всеми.

Механизм сообщений Android

Давайте сначала разберемся с механизмом обработки сообщений Android

То есть механизм работы Handlerd. Для работы обработчика требуется поддержка базовых MessageQueue и Looper. MessageQueue (очередь сообщений), которая хранит некоторые сообщения внутри и обеспечивает внешние операции вставки и удаления в виде очереди (фактически хранилище единого списка). Looper (цикл сообщений), взаимодействуйте с MessageQueue для достижения непрерывного постановки в очередь и удаления из очереди сообщений.

Обработчики могут легко переключать задачи в другие потоки для выполнения, чтобы уменьшить нагрузку на основной поток, поэтому обработчики часто используются для обновлений пользовательского интерфейса. Вот только краткий обзор. Соответствующим блоггерам пока настоятельно не рекомендуется ссылаться на следующие блоги:
Android-механизм асинхронной обработки сообщений
Android AsyncTask полностью решен

Конечно, теперь есть лучшие способы обработки сообщений. Понимание обработчиков и Asynctask позволяет лучше понять механизм внутренней обработки сообщений Android.
Рекомендуется:EventBusСильно отделенный, код лаконичен и понятен, те, кто заинтересован, могут использовать его для справки.

текст

Я использую несколько классов для реализации таймеров: Handler, Timer, Thread, AlarmManager.

AlarmManager

AlarmManager — это открытая функция сигнализации системы, и ее использование ничем не отличается от обычных менеджеров.

Выше приведено основное использование таймера: сначала получите менеджер, затем определите флаг, время цикла и pendingIntent, выданные в указанное время.

PendingIntents, которые обычно выпускаются, являются широковещательными сообщениями. Мы настраиваем приемник широковещания, а затем мы можем обрабатывать нашу функциональную логику, получая эту широковещательную рассылку.

Здесь нужно обратить внимание на настройку в отдельном процессе, который определяется android

Резюме преимуществ

1, Время будильника не требует, чтобы программа поддерживала себя, но система поддерживала, делая программу лучше избегать подверженных ошибкам проблем, но также занимая системные ресурсы, уровень занятости процессора.

2. Даже после выхода из программы сама по себе проблем не возникнет, и система автоматически вызовет соответствующий компонент для выполнения определенной логики, когда придет время.

3. Разнообразие времени, включая одно время, время цикла (выполняется в xx, xx, x, x, с понедельника по пятницу, который час каждый день . )

Применимая сцена

Я думаю, что он больше подходит для независимой функциональной логики. Например, если приложению необходимо регулярно получать последние данные с сервера, использование независимой службы будет отделено от основной функции и простое в обслуживании. Ключ — низкое энергопотребление и непростое допускать ошибки.

Handler

Обработчик может помочь нам управлять потоком пользовательского интерфейса в дочернем потоке, например, дочерний поток анализирует данные и уведомляет пользовательский интерфейс об обновлении интерфейса после синтаксического анализа. Он также может реализовывать таймеры самостоятельно.

Каждый раз, когда таймер запускается, Handler.sendEmptyMessage (0), таймер запускается. Способ продолжения цикла и остановки уже написан в комментариях.

Резюме преимуществ

Каждый цикл работает в основном потоке, избегая перемежающегося взаимодействия между дочерним потоком и основным потоком. Я лично чувствую, что он более управляем, чем таймер, и реализация функции также очень проста.

Применимая сцена

Лично я думаю, что более целесообразно обновлять пользовательский интерфейс непрерывно без сложной и трудоемкой обработки. Например, в проигрывателе нам нужно обновлять отображение времени текущего прогресса воспроизведения, но только обновлять текстовое отображение. Использование обработчика является хорошим выбором.

Timer

Таймер — это класс, в котором Android запускает таймер напрямую, и это также мой самый ранний класс инструментов, который может реализовать функцию таймера.

Его использование общеизвестно:

задержка: время задержки от начала таймера.
period: интервал таймера.

Резюме преимуществ

Использование Timer очень просто: TimerTask — это дочерний поток, который удобен для обработки сложной и трудоемкой функциональной логики, часто используется в сочетании с обработчиком.

Применимая сцена

По сравнению с таймером, реализованным самим обработчиком, таймер может выполнять некоторую сложную обработку. Например, ему нужно отсортировать список с большим количеством объектов. Выполнение в TimerTask не блокирует дочерний поток. Он часто используется в сочетании с обработчиком для завершения сложной обработки. После длительной операции обновите интерфейс пользовательского интерфейса через обработчик.

Читайте также:  Ccleaner для андроид без рекламы

** Специально говоря: для некоторых мобильных телефонов, если вы обновляете поток пользовательского интерфейса непосредственно в TimerTask, он не будет сообщать об ошибке и работает нормально, но вы должны обратить внимание на то, что обновление пользовательского интерфейса должно выполняться в основном потоке, иначе вы знаете об этом при устранении неполадок. И эта вещь потребляет особую мощность, особенно мощность, особенно мощность. Важно сказать три раза, обязательно выключайте ее, когда она не используется, и используйте ее с осторожностью.
**

Thread

Поток реализует таймер, создав дочерний поток в цикле while, и пользовательский интерфейс может быть обновлен через обработчик. Лично я думаю, что Thread и Timer одинаковы, но выглядят по-разному.

Резюме преимуществ

По ощущениям похож на таймер, без особых преимуществ

Применимая сцена

Как и в случае с таймером, если многопоточность не считается хорошей, часто возникают проблемы, и одновременно существует несколько потоков с одной и той же функцией.Самый Android имеет ограничение на число дочерних потоков, а приложение запускает несколько потоков одновременно. Это ужасная вещь, поэтому, как и Таймер, вы должны тщательно обдумать его при использовании.

1. Используйте метод Handle и thread’s sleep (long)

1) Определить класс обработчика для обработки полученного сообщения.

2) Создайте новый класс потока, который реализует интерфейс Runnable, следующим образом:

3) Добавьте следующую инструкцию, где вы должны начать поток:

Анализ: Реализация собственной чистой Java после сна не гарантирует конкуренцию за ресурсы ЦП, что также вызывает проблему точности, которая должна быть> = 10000 во времени.

2. Использование метода postDelayed обработчика (Runnable, long)

1) Определить класс обработчика

2) Запустить и остановить таймер

Анализ: Ну, это выглядит довольно хорошо, и реализация также проста, и не должно быть никаких блокировок во время сна. Обратите внимание на разницу между ожиданием и интервалом.

3. Способ совмещения Handler с таймером и TimerTask

1) Определить таймер, задание таймера и обработчик

2) Инициализировать задачу таймера

3) Запустить и остановить таймер

Кроме того, Timer также может быть реализован с помощью runOnUiThread следующим образом

Анализ: timer.schedule(task, 2000, 3000); Это означает, что он выполняется в первый раз через 2 секунды, а затем каждые 3000 секунд. Таймер не гарантирует точности и не может разбудить процессор, который не подходит для синхронизации фоновых задач.

Используйте AlarmManger для достижения долгосрочных задач точного времени

Существует три распространенных метода AlarmManager:

  • set (тип int, long startTime, PendingIntent pi); // один раз
  • setExact (тип int, long triggerAtMillis, операция PendingIntent) // Одноразовая точная версия
  • setRepeating(int type,long startTime,long intervalTime,PendingIntent
    pi); // повторить точно
  • setInexactRepeating(int type,long startTime,long
    intervalTime, PendingIntent pi); // Неточно, уменьшить потребление энергии

type указывает тип тревоги, startTime указывает первое время выполнения тревоги, long intervalTime указывает время интервала, а PendingIntent указывает действие ответа тревоги

Подробное объяснение вышеуказанных параметров
Тип будильника:

  • AlarmManager.ELAPSED_REALTIME: остановка после спящего режима, относительное время загрузки
  • AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP: ЦП по-прежнему может выходить из спящего режима, чтобы продолжать работать относительно времени загрузки
  • AlarmManager.RTC: то же, что 1, но время относительно абсолютного времени
  • AlarmManager.RTC_WAKEUP: то же, что 2, но время относительно абсолютного времени
  • AlarmManager.POWER_OFF_WAKEUP: все еще доступен после выключения относительно абсолютного времени

Абсолютное время: 1 января 1970 года, 0 часов

startTime:
Первое время срабатывания тревоги в миллисекундах, обычно с использованием текущего времени.

  • SystemClock.elapsedRealtime (): миллисекунды, прошедшие с момента запуска системы
  • System.currentTimeMillis (): 1 января 1970 г. Прошло 0 миллисекунд

intervalTime:Интервал исполнения.

PendingIntent :
PendingIntent используется для описания намерения и его окончательного поведения, здесь оно используется для получения действия по выполнению запланированной задачи.
Подробный справочный перевод:PendingIntent

Используйте AlarmManger + Service + BarocastReceiver для достижения 5 с после операции печати

Запустите запланированные задачи:

Эффект Демо:

В этом примере достигается эффект бесконечного цикла через вызов цикла широковещательного приемника и службы. Конечно, вы также можете использовать setRepeating напрямую для достижения того же эффекта.

Примечание. Не забудьте зарегистрировать службу и получателя рассылки в файле манифеста.

Метод отмены AlarmManager: AlarmManger.cancel ();

Анализ: этот метод может разбудить процессор и даже достичь точного времени, что подходит для взаимодействия со службой для выполнения некоторых долгосрочных действий синхронизации в фоновом режиме.

В этой статье резюмируется: первый метод не рекомендуется. Краткосрочные запланированные задачи рекомендуется выполнять вторым и третьим способами. Долгосрочные или точные задачи можно выполнять в фоновом режиме с помощью Service.

Любые другие вопросы могут быть подняты ниже или напрямую связаныОфициальный документ AlarmService

окончание

Выше приведены несколько методов реализации таймеров, которые я лично использовал, но они являются лишь краткими введениями. В Интернете есть много связанных материалов для более подробного использования. Если есть ошибки, пожалуйста, оставьте комментарий и комментарий. Я надеюсь закончить чтение этого. Эта статья может помочь вам.

Источник

Оцените статью