- Android Bottom Sheet / Bottom Sheet Behavior
- Toast — всплывающие сообщения
- Вступление
- Теория
- Практика
- Константы для указания продолжительности показа сообщения
- Настройка позиции на экране
- Не забывайте про метод show()
- Пример
- Добавляем картинку
- Создание собственных всплывающих уведомлений
- Toast.Callback
- Использование уведомлений Toast в рабочих потоках
- Дополнительные сведения
- Заключение
- Дополнительные материалы
- Урок 12(2). Всплывающие сообщения (Toast Notification) | Android Studio
Android Bottom Sheet / Bottom Sheet Behavior
Jan 2, 2019 · 4 min read
Android Bottom Sheet is a component that slides up from the bottom of the screen having multiple options. Here are the examples of the Bottom sheet from apps.
There are two types of bottom sheets, Persistent Bottom Sheet and Modal Bottom Sheet.
Persistent Bottom Sheet: This bottom sheet shows in-application content. It will be shown at the base of the screen with a portion of its part noticeable (we can characterize measurements in dp), it shows full substance in the wake of growing it. It has a littler height.
Modal Bottom Sheet: This botom sheet functions as a menu or discourse with choices, it implies this replaces menu or exchange. It has a higher height than the determined base sheet. For the most part, they are utilized for incorporating profound connecting picker activities.
Let’s start to implement the first persistent bottom sheet.
After creating a new project, open build.gradle file in app level, add support design dependency because the bottom sheet is the component of the android design support library.
Create bottom_sheet.xml layout:
Create conent_main.xml layout, that displays on-screen without the bottom sheet.
Now crea t e activity_main.xml including content and bottom sheet layout.
Now code in MainActivity.java
Now lets a look at Modal bottom sheet, the easiest way for the bottom sheet. Modal bottom sheet will be shown as an external dialog using BottomSheetDialog or BottomSheetDialogFragment.
As component we are using (BottomSheetDialog or BottomSheetDialogFragment)is a dialog itself. So its behavior is same as normal dialog, that you can touch outside to dismiss bottom sheet using this method.
We will show the bottom sheet dialog with the same UI that we used before.
That’s it. Now you have learnt the implementation of the bottom sheet. Find code her
Источник
Toast — всплывающие сообщения
Вступление
Что такое тост? Представьте себе картину. За столом собралась большая куча народа и весело отмечает день рождения кота. Стоит шум и гам. Соседи громко разговаривают между собой и не обращают внимания на других. И тут из-за стола поднимается всеми уважаемый человек со стаканом вина и вилочкой стучит по стеклу стакана, чтобы привлечь внимание присутствующих. Шум смолкает и человек произносит тост. Также и в телефоне, когда вы увлечены какой-то задачей, вдруг всплывает сообщение, привлекая ваше внимание. Это и есть Toast. Второй пример — когда вы заряжаете специальный хлеб (тосты) в тостер, то они через определённое время подпрыгивают, сигнализируя о своей готовности. Посмотрим, как это работает в Android.
Теория
Всплывающее уведомление (Toast Notification) является сообщением, которое появляется на поверхности окна приложения, заполняя необходимое ему количество пространства, требуемого для сообщения. При этом текущая деятельность приложения остаётся работоспособной для пользователя. В течение нескольких секунд сообщение плавно закрывается. Всплывающее уведомление также может быть создано службой, работающей в фоновом режиме. Как правило, всплывающее уведомление используется для показа коротких текстовых сообщений.
Практика
Для создания всплывающего уведомления необходимо инициализировать объект Toast при помощи метода Toast.makeText(), а затем вызвать метод show() для отображения сообщения на экране:
Обычно пишут в одну строчку, соединяя вызов методов в цепочку .
У метода makeText() есть три параметра:
- Контекст приложения
- Текстовое сообщение
- Продолжительность времени показа уведомления. Можно использовать только две константы
Константы для указания продолжительности показа сообщения
- LENGTH_SHORT — (По умолчанию) показывает текстовое уведомление на короткий промежуток времени;
- LENGTH_LONG — показывает текстовое уведомление в течение длительного периода времени.
Если покопаться в исходниках Android, то можно найти такие строчки:
Как видите, уведомления выводятся на 3 с половиной секунды или на 2 секунды. Других вариантов нет, не пытайтесь использовать другие значения — у вас ничего не получится.
Настройка позиции на экране
По умолчанию стандартное всплывающее уведомление появляется в нижней части экрана. Изменить место появления уведомления можно с помощью метода setGravity(int, int, int). Метод принимает три параметра:
- стандартная константа для размещения объекта в пределах большего контейнера (например, GRAVITY.CENTER, GRAVITY.TOP и др.);
- смещение по оси X
- смещение по оси Y
Например, если вы хотите, чтобы уведомление появилось в центре экрана, то используйте следующий код (до вызова метода show()):
Для вывода в левом верхнем углу.
Если нужно сместить уведомление направо, то просто увеличьте значение второго параметра. Для смещения вниз нужно увеличить значение последнего параметра. Соответственно, для смещения вверх и влево используйте отрицательные значения.
Не забывайте про метод show()
Типичная ошибка начинающих программистов — забывают добавить вызов метода show() для отображения сообщения на экране. К счастью, в студии, если вы пропустите метод show(), то строка будет подсвечена, а при подведении указателя мыши к строке увидите:
Kotlin
Java
Пример
Создайте новый проект или используйте любой старый проект из предыдущих занятий. Добавьте на экран активности кнопку и присвойте ей текст Показать Toast. Теперь напишем код:
Запустите приложение и нажмите кнопку. В центре экрана появится на короткое время текстовое сообщение, которое само исчезнет. Очень похоже на поведение чеширского кота.
Начиная с Android 4.4, внешний вид всплывающего сообщения изменился, раньше был прямоугольник без закруглений.
Для закрепления материала напишем ещё один пример. Удалим предыдущий код для щелчка кнопки и напишем такой код:
Я подумал, что вы можете не заметить сообщение, которое показывается слишком мало времени. Поэтому на этот раз я использовал константу LENGTH_LONG, чтобы вы успели обратить внимание на сообщение и покормить наконец несчастного голодного кота. Помимо этого, я поместил текст сообщения в XML-ресурсы, как это рекомендуется всегда делать. Кроме того, сообщение будет выводиться в верхней части экрана.
Добавляем картинку
Как правило, для Toast используются короткие текстовые сообщения. При необходимости вы можете добавить к сообщению и картинку. Используя метод setView(), принадлежащий объекту Toast, вы можете задать любое представление (включая разметку) для отображения.
Начнем с приготовлений. Подготовьте картинку и разместите её в папке res/drawable, как мы делали в уроке с «Hello Kitty». Картинка будет доступна приложению как ресурс через название файла без расширения. Например, я добавил в папку файл с изображением кота hungrycat.jpg и могу получить к нему доступ через выражение R.drawable.hungrycat. Чтобы изображение появилось в стандартном Toast-сообщении, нам потребуется программно создать объект класса ImageView и задать для него изображение из ресурсов с помощью метода setImageResource. Сам по себе стандартный внешний вид Toast состоит из контейнера LinearLayout, в который нужно добавить созданный объект ImageView. Можно задать также позицию, в которую следует вывести изображение. Если указать значение 0, то изображение будет показано выше текста. Код для создания Toast с изображением выглядит следующим образом:
Вообще, получив доступ к контейнеру, вы можете делать с ним что угодно. Например, сделать его прозрачным. Смотрится интересно.
Создание собственных всплывающих уведомлений
В предыдущем примере мы получили доступ к контейнеру через метод getView(). Можно пойти от обратного — подготовить свой контейнер и внедрить его в объект Toast через метод setView().
Создадим собственный дизайн разметки для сообщения.
Вам нужно создать разметку в файле res/layout/custom_toast.xml.
Определите два дочерних элемента ImageView и TextView:
Для получения разметки из ХМL-файла и работы с ней в программе используется класс LayoutInflater и его метод getLayoutInflater(), которые возвращает объект LayoutInflater. Затем вызовом метода inflate() получают корневой объект View этой разметки. Например, для файла разметки уведомления с именем custom_toast.xml и его корневого элемента c идентификатором android:id=»@+id/custom_toast_container» код будет таким:
Параметры, передаваемые в метод inflate():
- идентификатор ресурса макета (custom_toast.xml);
- идентификатор ресурса корневого элемента (custom_toast_container).
После получения корневого элемента из него можно получить все дочерние элементы методом findViewByid() и определить информационное наполнение для этих элементов.
Затем создаётся объект Toast и устанавливаются нужные свойства, например, Gravity и продолжительность времени показа уведомления.
После этого вызывается свойство view() (Kotlin) или метод setView() (Java), которому передаётся разметка уведомления, и метод show(), чтобы отобразить уведомление с собственной разметкой.
Запустите проект на выполнение. При нажатии кнопки вызова должно появиться на несколько секунд окно уведомления с текстовым сообщением и значком.
Ради интереса можете посмотреть, как выглядит разметка в исходных кода Android.
Toast.Callback
В Android 11 R (API 30) добавили возможность отслеживания момента, когда сообщение появляется и скрывается при помощи Toast.Callback.
Ещё раз напомню, что метод setView() в Android 11 признан устаревшим. А также вообще рекомендуют не использовать собственные виды всплывающих сообщений, а ограничиться простыми текстовыми сообщениями. Иначе можно нарваться на системные ограничения.
Использование уведомлений Toast в рабочих потоках
Как элемент графического интерфейса Toast должен быть вызван в потоке GUI, иначе существует риск выброса межпотокового исключения. В листинге объект Handler используется для гарантии того, что уведомление Toast было вызвано в потоке GUI.
Дополнительные сведения
Напоследок хочу предупредить об одной потенциальной проблеме. При вызове сообщения нужно указывать контекст в первом параметре метода makeText(). В интернете и, возможно и у меня на сайте будет попадаться пример makeText(MainActivity.this, . ). Ошибки в этом нет, так как класс Activity является потомком Context и в большинстве случаев пример будет работать. Но иногда я получаю письма от пользователей, которые жалуются на непонятное поведение сообщения, когда текст не выравнивается, обрезается и т.д. Это связано с тем, что активность может использовать определённую тему или стиль, которые вызывают такой побочный эффект. Поэтому я рекомендую вам использовать метод getApplicationContext().
Второй момент — фрагменты, которые будете изучать позже, не являются потомками контекста. Если вы захотите вызвать всплывающее сообщение в фрагменте, то проблема может поставить вас в тупик. Вам нужно добавить новую переменную класса Activity через метод getActivity():
Такое же может случиться при вызове всплывающих сообщений из диалоговых окон, которые тоже не относятся к классу Context. Вместо getApplicationContext() также можно вызывать метод getBaseContext().
Заключение
Сегодня вы научились выводить всплывающие сообщения на экран, а также получили образец кода, который вы обязаны вставлять в любое ваше приложение, чтобы пользователи никогда не забывали кормить своего питомца.
Дополнительные материалы
Пример частично цветного текста в Toast через Spannable
Источник
Урок 12(2). Всплывающие сообщения (Toast Notification) | Android Studio
Во второй части урока 12 мы познакомимся со всплывающими сообщениями, или уведомлениями (Toast Notification).
Тост имеет размер, необходимый для отображения сообщения в нем, и отображается поверх активити, которое при этом остается доступным для пользователя.
Сообщение отображается несколько секунд и закрывается.
Как правило, всплывающее уведомление используется для показа коротких текстовых сообщений.
Всплывающее уведомление также может быть создано службой, работающей в фоновом режиме, но можно и самим создавать всплывающие сообщения с помощью класса Toast.
Инициализируем объект класса Toast.
Статический метод makeText создает View для отображения текста уведомления.
- MainActivity.this — context – это объект, который предоставляет доступ к базовым функциям приложения: доступ к ресурсам, к файловой системе, вызов активити и т.д. Activity является подклассом Context, поэтому в коде мы можем использовать её как ИмяАктивити.this, или укороченную запись this.
Мы здесь используем MainActivity.this, т.е. текущую Activity. - «Нажата кнопка 1» — text – текст, который надо показать
- Toast.LENGTH_LONG — duration – продолжительность показа (Toast.LENGTH_LONG — длинная, Toast.LENGTH_SHORT — короткая), уведомления выводятся на 3 с половиной секунды или на 2 секунды соответственно. Других вариантов нет, насколько мне известно.
Toast создан и чтобы он отобразился на экране, вызывается метод show().
По умолчанию стандартное всплывающее уведомление появляется в нижней части экрана. Изменить место появления уведомления можно с помощью метода setGravity(int, int, int).
Метод принимает три параметра:
- стандартная константа для размещения объекта в пределах большего контейнера (например, GRAVITY.CENTER, GRAVITY.TOP и др.);
- смещение по оси X;
- смещение по оси Y.
Например, если вы хотите, чтобы уведомление появилось в центре экрана, то используйте следующий код:
Обычно Toast показывает короткие текстовые сообщения. Но можно также добавить к сообщению и картинку с помощью метода setView().
Поместите картинку в папку drawable вашего проекта. В коде создайте программно объект класса ImageView и установите для него изображение из ресурсов с помощью метода setImageResource. Toast состоит из контейнера LinearLayout, в который нужно добавить созданный объект ImageView. Можно задать также позицию, в которую следует вывести изображение. Если указать значение 0, то изображение будет показано выше текста.
Источник