- AndroidSVG
- SVG rendering library for Android
- How to use the SVGImageView class
- Option 1: Using SVGImageView from your code
- Option 2: Using SVGImageView in your XML layouts
- Using Android Studio
- Adding the custom view to your layout file
- Using Eclipse or another IDE
- Add AndroidSVG to your project
- Update your styleable attributes definition XML resource file
- Add SVGImageView to your layout
- How to Load SVG from URL in Android ImageView?
- Steps for Loading SVG Image from URL
- Используем векторные изображения SVG в приложениях Android, или как убить фрагментацию экранов и не потерять в качестве (плюсы, минусы, особенности)
- Масштабирование изображений
- Размер изображений с тенями и подсветками
- Отображение градиентов
- Время загрузки изображений
- Прозрачность и цветовые фильтры
- Нюанс с принудительной обработкой GPU
- Выводы
AndroidSVG
SVG rendering library for Android
How to use the SVGImageView class
AndroidSVG releases from version 1.2.0 onwards include a custom View class that allows you to easily include SVG images in your layouts.
There are two ways to use SVGImageView in your application.
Option 1: Using SVGImageView from your code
First, make sure you have included AndroidSVG in your project. For instance, if you are using Eclipse, copy the androidsvg.jar file to your libs folder. The Android plugin will do the rest.
If you want to manually add the SVGImageView to your layout, you will need to do something like the following.
This example uses the setImageAsset() method to tell SVGImageView to load the SVG from the assets folder. There are also calls to set the SVG from a resource ( setImageResource() ) and a resource URI ( setImageUri() );
Option 2: Using SVGImageView in your XML layouts
Using Android Studio
First, make sure you have added the androidsvg-aar artifact to your build.gradle file, as described on the home page.
Adding the custom view to your layout file
You will need to add the SVGImageView widget to your layout file. If you know what you are doing, you can add it manually, but perhaps the simplest way is to start with an ImageView and modify it.
In the Graphical Layout tab, go to the «Images & Media» section and drag an ImageView component to your layout screen. Position and resize it how you like, then switch to the XML editing tab.
The ImageView you just added, probably looks something like the following:
The next step is to let your layout know about the custom view. Add a namespace reference for svgimageview to the root element of your layout file. The root element will commonly be a LinearLayout , but may be something else.
The schema is necessary because SVGImageView has a custom attribute for specifying the SVG file (see below).
Aside: Note the special schema URL in the namespace. If you were using a custom View from your own project you would use a URL based on your package name. For example http://schemas.android.com/apk/com.example.customview . But since the custom View is in an included library you should use the res-auto short-cut. The real schema URL will be automatically inserted when your app is built.
The final step is to alter the ImageView entry you inserted so that it is a valid SVGImageView entry.
- Change ImageView to com.caverock.androidsvg.SVGImageView .
- Replace android:src with app:svg
Your entry should now look like this.
The app:svg attribute can be either:
- a filename in your assets folder, as in the above example
- a resource reference such as @drawable/my_svg_file
- a resource URI such as android.resource://com.example.myapplication/raw/my_svg_file
Now build and run your application to test your changes. The custom view won’t render correctly in the graphical layout editor. All you will see is a grey rectangle with the SVGImageView class name. You need to deploy your app to a device or the emulator to test if it is working properly.
Using Eclipse or another IDE
Add AndroidSVG to your project
If you are building with Maven, add the AndroidSVG dependency to your POM file.
Or, if you wish, download the latest androidsvg.jar from the Maven Central repository and add it to an appropriate place in your project. For example your libs folder.
Update your styleable attributes definition XML resource file
Unlike the AAR file, the JAR version of AndroidSVG does not include the attrs.xml file which defines the XML attributes that SVGImageView uses.
Download the attrs.xml from the GitHub repo, and add it to the res/values folder in your project. If your project already has an attrs.xml file, then copy and paste the block to your existing attrs.xml file.
Add SVGImageView to your layout
Jump to section above, titled Adding the custom view to your layout file, and continue from there.
Источник
How to Load SVG from URL in Android ImageView?
It is seen that many Android apps require to use of high-quality images that will not get blur while zooming. So we have to use high-quality images. But if we are using PNG images then they will get blur after zooming because PNG images are made up of pixels and they will reduce their quality after zooming. So SVG images are more preferable to use because SVG images are made up of vectors and they don’t reduce their quality even after zooming. Now we will look at How we can load SVG from its URL in our Android App.
Steps for Loading SVG Image from URL
Step 1: Create a new Android Studio Project
For creating a new Android Studio project just click on File > New > New Project. Make sure to choose your language as JAVA. You can refer to this post on How to Create New Android Studio Project.
Step 2: Before moving to the coding part add these two dependencies in your build.gradle
Go to Gradle Scripts > build.gradle (Module: app) section and add the following dependencies and click the “Sync Now” on the above pop up. Add these two dependencies.
- implementation ‘com.squareup.okhttp3:okhttp:3.10.0’
- implementation ‘com.pixplicity.sharp:library:1.1.0’
Step 3: Now we will move towards the design part
Navigate to the app > res > layout > activity_main.xml. Below is the code for the activity_main.xml file.
Note: Drawables are added in app > res > drawable folder.
Источник
Используем векторные изображения SVG в приложениях Android, или как убить фрагментацию экранов и не потерять в качестве (плюсы, минусы, особенности)
Достаточно долгое время мы занимаемся разработкой детских приложений под Android, постепенно постигая множество нюансов этой платформы. Есть одни грабли, которые подстерегают нас в каждом приложении, – это фрагментация экранов. Если делать одно изображение только под телефон маленького размера, то на планшете оно выглядит мягко говоря “не очень”. А если делать изображение высокого разрешения для планшетов и пытаться использовать его на телефонах, то с очень большой вероятность приложение вывалится с OutOfMemory.
Приходится готовить несколько экземляров одного и того же изображения под разные экраны. Еще сильнее облака сгущает новый монстр Galaxy Nexus 10 с безумным разрешением 2560х1600.
В общем, неплохо бы что-то изменить, решили мы. А что если использовать в приложениях не растровые изображения, а векторные? Такие изображения легко масштабируются под разные разрешения экранов, при этом не теряя в качестве. Можно использовать всего одно изображение под разные разрешения и размеры.
Сказано — сделано. Итак, под катом история внедрения векторных изображений в одно из наших приложений. В статье мы поделимся опытом и особенностями использования векторных изображений в формате SVG в приложениях Android.
Немного погуглив, выяснили, что векторные изображения для web и приложений обычно используются в формате SVG. С данным форматом работают векторные редакторы Adobe Illustrator и Inkscape. Вооружившись Inkscape, нарезали пробных картинок и принялись искать способы их загрузки и отображения в приложении Android.
Разбираться с устройством формата SVG и писать свой парсер не хотелось — наверняка же люди сталкивались с этим и до нас! Что ж, гуглим «android svg».
В итоге есть:
- 2 проекта на гуглокоде:
code.google.com/p/svg-android
code.google.com/p/svg-android-2 - подробная статья с использование NDK:
horribileru.blogspot.ru/2011/10/android-imageview-svg.html - и несколько ссылок на мертвые проекты на разных форумах.
Берем самый популярный — SVG-Android (он, кстати, переехал на Github, но новых коммитов там нет). Подключаем библиотеку, векторное изображение помещаем в res/raw, загружаем её и устанавливаем ее во вьюшку:
Загружаем тестовый проект с изображениями — всё отлично! Подключаем наши изображения — пусто. Как оказалось, данная библиотека поддерживает только формат SVG basic 1.1, который не поддерживается Inkspace, а рождается только в Adobe Illustrator.
Пробуем вторую библиотеку SVG-Android-2, которая является форком первого проекта и ушла чуть-чуть дальше.
Она уже понимает Inkscape, а также поддерживает другие фишки этого формата, о чем можно почитать тут. Здесь всё пошло проще, картинки загрузились и выглядели шикарно и на телефоне, и на планшете. На нем мы и остановились.
Пример SVG-изображения и неадаптированного по размеру под планшет PNG-изображения на планшете.
(просмотреть изображение в оригинальном размере 1280х800)
Первое — SVG (10 Кб), второе — PNG (22 Кб). Второе изображение имеет размытый контур и ступенчатый градиент
Масштабирование изображений
Изображения масштабируются только с сохранением пропорций. Поэтому использовать их в качестве фона, который может немного менять пропорции на разных разрешениях, не получится. В этом случае мы обычно делаем какое-то абстрактное изображение в PNG, которое довольно легко меняет свои пропорции для разных экранов.
Не забываем для SVG устанавливать свойство аdjustViewBounds в значение true, иначе изображение может рассчитывать свои границы не так, как вы задумали.
Размер изображений с тенями и подсветками
Некоторые элементы в нашем приложении изначально были отрисованы с небольшими тенями и подстветками — например, этот смайлик имеет серую подсветку сзади. Но это приводит к колоссальному увеличению размера файла SVG. 118 Кб против 1 Кб без этой подсветки. Чем больше размер файла — тем больше времени надо на его загрузку в программе, поэтому мы решили отказаться от этого эффекта.
Изорбражения с тенью и без: 118 Кб vs 1 Кб
Подсветку можно отключить или в графическом редакторе, или же прямым редактированием SVG-файла — удаляем тэг с огромным содержимым.
Отображение градиентов
На некоторых изображениях вдруг обнаружились черные пятна вместо фона. Оказалось, что градиент не поддерживается!
Проблема с градиентами решилась удалением лишних тэгов из svg (описано далее в статье). Но в принципе, и с этим можно было бы жить и в наших простых изображениях заменить градиент однородной заливкой, если бы не другой нюанс — значительное время загрузки изображений.
Вот как это выглядело на экране: слева — черное небо в виде градиента, справа — корректная картинка.
Время загрузки изображений
В приложении нужно было по 6 изображений на одной странице ViewPager, а поскольку они подгружаются в процессе прокрутки (если не кэшировать), интерфейс заметно дергался при скроллинге. Этого очень не хотелось, и было решено загружать все изображения при старте приложения. Получили время инициализации порядка 8 секунд, что было слишком долго.
В проблеме решили разобраться. Выкачали исходники проекта SVG-Android-2 и стали искать, что именно так тормозит. Оказалось, что в классе SVGParser XML-файл изображения парсится дважды: первый раз он собирает информацию о дополнительных атрибутах, которые используются при втором проходе. И, что самое интересное, — анализируется лишь атрибут xlink:href, который является некоторым подобием гиперссылок внутри самого документа. В наших проблемных изображениях как раз были такие ссылки, и вели они никуда. После того, как мы избавились от данных ссылок, отредактировав код SVG в некоторых изображениях, градиент стал корректно отображаться. Более того, убрав этот предварительный проход и немного оптимизирорав процесс загрузки, мы смогли уменьшить скорость загрузки с 8 секунд до 1,8-2. Следует заметить, что это соизмеримо с PNG среднего размера — загрузка этих же изображений в память заняла 1,7 секунд.
Ниже приведено сравнение загрузки 35 файлов в формате SVG и PNG.
SVG | PNG( 500×500) | |
Размер, КБ | 327 | 943 |
Время загрузки, с | 1,9 | 1,7 |
Прозрачность и цветовые фильтры
Часто в играх мы используем полупрозрачные картинки для неактивных элементов. В этом проекте помимо прозрачности нужны были цветовые фильтры для генерации элементов в играх, то есть чтобы один элемент можно было использовать один раз, но, раскрашивая его по-разному, мы получали бы разные элементы.
Оказалось, что ни alpha, ни colorFilter мы применить не сможем, т.к. библиотека загружает не типичные bitmapDrawable, а pictureDrawable, и в исходниках Android мы видим пустые методы для этого класса:
До этого с классом pictureDrawable никогда не сталкивались, и это было большой неожиданностью.
Опять покопавшись в исходниках библиотеки, мы нашли в классе SVGHandler поле fillPaint типа Paint, которым рисуются все компоненты. Если до загрузки элемента ему установить colorFilter, то он будет работать как положено. Нас это вполне устраивало, поэтому мы чуть-чуть изменили метод загрузки SVG, добавив возможность передавать туда цвет фильтра, который при необходимости устанавливается перед загрузкой изображения. Теперь изображения загружались так:
А в самом SVGHandler появился такой метод:
В итоге мы смогли получать из одной картинки сколько угодно изображений разных оттенков.
Также можно установить и Alpha для fillPaint, но в играх это свойство требуется в динамической форме (нажали на элемент — сделался полупрозрачным), и подгружать каждый раз новое изображение неудобно. Поэтому этот эффект заменили масштабированием (нажали — элемент уменьшился).
Нюанс с принудительной обработкой GPU
После запуска приложения к нам стали такие поступать ошибки:
Оказалось, что если на устройстве включена настройка “Принудительная обработка GPU” (Developer options — Force GPU Rendering), то наше приложение валится, т.к. метод drawPicture() у Canvas не поддерживает аппаратное ускорение. Об этом можно почитать на android developer.
Причем простое указание в манифесте android:hardwareAccelerated=«false» проблему не решает — пользовательская галочка в настройках имеет более высокий приоритет.
Было найдено довольно простое решение: для всех view, которые работают с нашими pictureDrawable, полученными из SVG, отключить аппаратное ускорение.
Так как функция аппаратного ускорения появилась в Аndroid 3.0 (api 11), то для работы с этим функционалом пришлось изменить target sdk нашего проекта с 8 на 11. И, конечно же, надо помнить про обратную совместимость — на более ранних платформах этих методов нет.
Выводы
Давайте подведем краткий итог работы с векторными изображениями в формате SVG в Android.
Плюсы:
- Один огромный плюс, из которого следуют все остальные, — это одна векторная картинка.
- Так как картинка векторная, она отлично отображается на всех размерах экранов.
- Размер SVG-картинок мал.
- Одна картинка используется несколько раз для разных разрешений.
- Сокращается процесс подготовки изображений для приложения.
Минусы:
- Картинки масштабируются только пропорционально.
- Не поддерживается прозрачность.
- Графику нужно упрощать — чем больше векторных элементов, тем больше весит файл.Нежелательно использовать тени и свечения, так как это в разы увеличивает размер SVG-файлов.
В результате экспериментов с SVG родилось приложение для детей “Учим формы и фигуры”. Ознакомится с приложением можно в Google Play:
play.google.com/store/apps/details?id=com.whisperarts.kids.forms
Количество получившихся изображений:
- PNG — 3 (сплэшскрин и 2 фона для меню);
- SVG-элементов — 97;
- Размер приложения 3,5 Мб.
В сравнении с почти похожим по функционалу нашим приложением “Учим цвета” (размер которого 8 Мб) выигрыш более 50% налицо.
Для себя мы приняли решение использовать SVG-изображения в наших приложениях, так как это существенно ускоряет процесс разработки и адаптации картинок под разные разрешения экранов, а также существенно уменьшает вес приложения.
Надеемся, опыт, которым мы поделились в статье, поможет вам также пересмотреть процесс подготовки изображений для приложений и задуматься над использованием формата SVG.
PS: Если вы уже использовали SVG в своих проектах или по другому обходили проблемы, с которыми столкнулись мы при использовании SVG — пишите в комментариях. Будем рады услышать Ваш опыт.
Источник