- Основные понятия об Android SDK
- Приступая к работе с собственными разработками Android на Windows
- Установка Android Studio
- Создание проекта
- Java или Котлин
- Минимальный уровень API
- Мгновенная поддержка приложений и артефакты Андроидкс
- Файлы проекта
- Использование C или C++ для разработки игр Android
- Рекомендации по проектированию
- система Fluent Design для Android
Основные понятия об Android SDK
Android SDK позволяет производить взлом программного обеспечения Android-устройств, получать права администратора, доступ к системным файлам и изменять их.
То есть, все, что только можно себе представить, при работе с любым смартфоном или планшетом на основе операционной системы Android.
SDK, сокращение от Software Development Kit, — полный комплект всех средств разработки, который позволяет создавать приложения для определенного конкретного программного пакета, а также программного обеспечения основных средств разработки, аппаратной платформы, игровых консолей, компьютерной системы, различных операционных систем и платформ. В нашем случае, это SDK для мобильной операционной системы Android.
ADB (Android Debug Bridge, элемент Android SDK) также позволяет просматривать, какие совместимые Android-устройства в данный момент подключены и способны работать с ADB, просматривать системный лог-файл операционной системы Android, копировать файлы с и на Android-девайс, устанавливать или удалять приложения на мобильном гаджете, очищать раздел data или перезаписывать его, выполнять скрипты для управления Android-устройством и много всего другого.
Итак, приступим к установле Android SDK. Для этого заходим на сайт , где открываем вкладку, соответственно, SDK, и выбираем версию SDK для операционной системы вашего компьютера. Предпочтительнее качать SDK в .zip-архиве. Скачиваем и разархивируем данный архив в корень диска C:
После этого необходимо скачать JRE на сайте http://oracle.com. Для этого выбираем на указанном сайте сверху вкладку Downloads, далее JAVA for Developers, и далее – JRE. Скачиваем и устанавливаем программное обеспечение JRE.
Далее запускаем в папке SDK программу SDK Manager, в которой выбираем необходимые нам пакеты для дальнейшей работы. Рекомендуем выбирать те, что показаны на изображениях ниже. После подтверждения менеджер самостоятельно скачает и установит нужные компоненты, ждем окончания процесса.
Переходим в папку C:Android-SDK-Windowsplatform-tools, копируем путь к данной папке, так как здесь должны находится необходимые нам файлы, в том числе adb.exe.
После этого, если у вас Windows XP, необходимо открыть панель управления, в свойствах системы – дополнительно и выбрать «Переменные среды» внизу. Если же установлена Windows Vista/7, то в панели управления открываем «Система», далее «Дополнительные параметры системы».
В «Переменных средах» находим пункт Path, нажимаем «Изменить» и не удаляя ничего, через точку с запятой («;») добавляем путь, который скопировали выше:
Подтверждаем изменения нажав «Ок». Проверяем проделанные изменения. Для этого заходим в командную строку нажатием комбинации клавиш Win+R. Вводим команду adb и получаем на экране следующее, если сделали всё правильно:
Теперь давайте рассмотрим список достаточно полезных и часто используемых команд.
adb devices – выводит информацию о том, какие устройства подключены в данный момент.
adb wait-for-device – даёт команду ждать подключения устройства.
adb get-serialno – выводит серийный номер устройства на экран.
adb logcat – просмотр выполняемых устройством функций.
adb logcat > c:log.txt – сохранит выполняемые функции в указанный файл.
logcat поддерживает следующие фильтры:
V — Verbose (многословный) (самый низкий возможный приоритет, данный режим включен по умолчанию)
D — Debug (дебаг или отладка)
I — Info (вывод информации)
W — Warning (вывод предупреждений)
E — Error (вывод ошибок)
F — Fatal (вывод критических ошибок)
S — Silent (тишина) (самый высокий доступный приоритет, режим полного молчания, то есть ничего не выводиться)
Например: adb logcat *:E — выводиться только информация об ошибках в работе операционной системы.
adb logcat [-b ] — выводит информацию касательно системных буферов.
radio — выводит информацию с буфера, который содержит информацию о сообщениях модуля, отвечающего за радио/телефонию.
events — выводит информацию с буфера, который содержит информацию о сообщениях связанных событий.
main — выводит информацию с основного буфера.
adb reboot – производит перезагрузку девайса.
adb reboot recovery – производит перезагрузку девайса в режиме recovery.
adb reboot bootloader – производит перезагрузку в режиме bootloader.
adb shell cat /proc/mtd – выводит информацию о «разделах» памяти устройства.
adb shell df – выводит информацию о разделах и свободных в текущий момент ресурсах устройства.
adb push – выполняет копирование файла в устройство.
adb pull [] – выполняет копирование файла с устройства на персональный компьютер.
adb install [-l] [-r] [-s] – производит установку указанного приложения.
Например: adb install с:/adb/app/prog.apk – будет выполнена установка файла prog.apk, который находится в папке /adb/app/ на диске C:
-l – блокировка приложения.
-r – переустановка приложения, с сохранением данных.
-s – установка приложения на карту памяти.
adb uninstall – выполняет удаление приложения.
Источник
Приступая к работе с собственными разработками Android на Windows
в этом руководство вы узнаете, как приступить к использованию Windows для создания собственных приложений Android. если вы предпочитаете межплатформенное решение, ознакомьтесь со статьей обзор разработки Android на Windows , чтобы получить краткие сведения о некоторых вариантах.
Самым прямым способом создания собственного приложения Android является использование Android Studio с Java или Котлин, хотя можно использовать C или C++ для разработки Android , если у вас есть конкретная цель. Средства Android Studio SDK компилируют файлы кода, данных и ресурсов в архивный пакет Android с расширением apk. Один файл APK содержит все содержимое приложения Android, а — файл, с помощью которого устройства на платформе Android используют для установки приложения.
Установка Android Studio
Android Studio является официальной интегрированной средой разработки для операционной системы Android под управлением Google. Скачайте последнюю версию Android Studio для Windows.
- Если вы скачали файл .exe (рекомендуется), дважды щелкните его, чтобы запустить.
- Если вы скачали файл .zip, распакуйте его в папку «Program Files», а затем откройте папку «Android-Studio > bin» и запустите studio64.exe (для 64-разрядных компьютеров) или studio.exe (для 32-разрядных компьютеров).
Следуйте указаниям мастера установки в Android Studio и установите все рекомендуемые пакеты SDK. По мере того как становятся доступными новые средства и другие API-интерфейсы, Android Studio уведомляет вас о наличии всплывающего окна или проверку наличия обновлений, выбрав пункт Справка Проверка обновления.
Создание проекта
выберите файл создать новый Project.
В окне Выбор проекта вы сможете выбрать один из следующих шаблонов:
Основные действия: создает простое приложение с панелью приложений, плавающей кнопкой действия и двумя файлами макета: один для действия и один для разделения текстового содержимого.
Пустое действие: создает пустое действие и один файл макета с примером текстового содержимого.
Действие «Нижняя область навигации«: создает стандартную нижнюю панель навигации для действия. Дополнительные сведения об этом см. в разделе, посвященном нижним компонентам навигации, руководства по проектированию материалов в Google.
Шаблоны обычно используются для добавления действий в новые и существующие модули приложений. Например, чтобы создать экран входа для пользователей приложения, добавьте действие с шаблоном действия входа. Дополнительные сведения о выборе действия и добавлении кода из шаблона см. в статье Руководство разработчика Android по Google.
Операционная система Android основана на идее компонентов и использует термины действие и назначение для определения взаимодействий. Действие представляет отдельную задачу, которая может быть сделана пользователем. Действие предоставляет окно для создания пользовательского интерфейса с помощью классов, основанных на классе представления . Существует жизненный цикл действий в операционной системе Android, определяемый шестью обратными вызовами: ,, onStart() ,, onResume() onPause() onStop() и onDestroy() . Компоненты действия взаимодействуют друг с другом с помощью объектов намерения . Намерение определяет, какое действие следует запустить, или описывает тип выполняемого действия (и система выбирает подходящее действие, которое может быть даже из другого приложения). Дополнительные сведения о действиях, жизненном цикле действий и способах их получения см. в статье о программе Android в Google.
Java или Котлин
Java стал языком в 1991, разработанным корпорацией Sun Microsystems, но который теперь принадлежит Oracle. Она стала одним из самых популярных и мощных языков программирования с одним из самых крупных сообществ поддержки в мире. Язык Java основан на классах и объектно-ориентированной среде, предназначенный для того, чтобы иметь как можно меньше зависимостей реализации. Синтаксис похож на C и C++, но он имеет меньше низкоуровневых средств, чем любой из них.
Котлин был впервые объявлен как новый язык с открытым кодом JetBrains в 2011 и был включен в качестве альтернативы Java в Android Studio с 2017. В 2019 мая, Google объявил о Котлин в качестве предпочтительного языка для разработчиков приложений Android, поэтому, несмотря на более новый язык, он также имеет сообщество поддержки и был идентифицирован как один из самых быстрых растущех языков программирования. Котлин является межплатформенным, статически типизированным и предназначен для полноценного взаимодействия с Java.
Java более широко используется для более широкого спектра приложений и предлагает некоторые функции, которые не Котлин, такие как проверенные исключения, простые типы, не являющиеся классами, статические элементы, незакрытые поля, подстановочные знаки и операторы ternary. Котлин специально разработана для и рекомендуется для Android. Он также предлагает некоторые функции, которые не поддерживаются в Java, такие как ссылки null, контролируемые системой типов, необработанные типы, инвариантные массивы, правильные типы функций (в отличие от SAM-преобразований Java), Использование вариативности сайта без подстановочных знаков, смарт-приведение и многое другое. Более подробные сведения о сравнении с Java см. в документации по Котлин.
Минимальный уровень API
Вам потребуется выбрать минимальный уровень API для приложения. Это определяет версию Android, которую будет поддерживать ваше приложение. Более низкие уровни API устарели и, следовательно, поддерживают больше устройств, но более высокие уровни API более новые и таким образом предоставляют больше возможностей.
Выберите ссылку » помогите мне выбрать «, чтобы открыть диаграмму сравнения, показывающую распределение поддержки устройств и основные функции, связанные с выпуском версии платформы.
Мгновенная поддержка приложений и артефакты Андроидкс
Можно заметить, что флажок для поддержки мгновенных приложений и другой для использования артефактов андроидкс в параметрах создания проекта. Поддержка мгновенных приложений не проверяется, и андроидкс проверяется как рекомендуемое по умолчанию.
Google Play мгновенные приложения предоставляют пользователям возможность опробовать приложение или игру, не устанавливая их первыми. Эти мгновенные приложения могут быть распределены по Магазин Google Play, поиску Google, социальным сетям и в любом месте, где вы делитесь ссылкой. Установив флажок поддерживать мгновенные приложения , вы запрашиваете Android Studio включить в проект пакет SDK для мгновенной разработки Google Play. Дополнительные сведения о Google Play мгновенных приложений см. в разделе с руководством разработчика для Android.
Артефакты андроидкс представляют новую версию библиотеки поддержки Android и обеспечивает обратную совместимость между выпусками Android. Андроидкс предоставляет соответствующее пространство имен, начиная со строки андроидкс для всех доступных пакетов.
Андроидкс теперь является библиотекой по умолчанию. Чтобы снять этот флажок и использовать предыдущую библиотеку поддержки, необходимо удалить последний пакет SDK для Android Q. Инструкции см. в разделе использование артефактов андроидкс в StackOverflow для получения инструкций, но сначала обратите внимание, что самые старые пакеты библиотек поддержки были сопоставлены с соответствующими пакетами андроидкс. *. Полное сопоставление всех старых классов и создание артефактов для новых версий см. в разделе Миграция в андроидкс.
Файлы проекта
окно Android Studio Project содержит следующие файлы (убедитесь, что в раскрывающемся меню выбрано представление Android):
Приложение Java > com. example. мифирстапп > MainActivity
Основное действие и точка входа для приложения. При сборке и запуске приложения система запускает экземпляр этого действия и загружает его макет.
> activity_main.xmlмакета App > RES
XML-файл, определяющий макет пользовательского интерфейса действия. Он содержит элемент TextView с текстом «Hello World»
манифесты приложений > AndroidManifest.xml
Файл манифеста, описывающий фундаментальные характеристики приложения и всех его компонентов.
Скрипты Gradle Сборка. Gradle
существует два файла с таким именем: «Project: мое первое приложение», для всего проекта и «модуль: приложение» для каждого модуля приложения. В новом проекте изначально будет только один модуль. Используйте файл build. File модуля, чтобы управлять тем, как подключаемый модуль Gradle создает приложение. Дополнительные сведения о настройке сборки см. в разделе Руководство разработчика для Android.
Использование C или C++ для разработки игр Android
Операционная система Android разработана для поддержки приложений, написанных на Java или Котлин, с помощью инструментов, внедренных в архитектуру системы. Многие системные функции, такие как интерфейс Android и обработка намерений, доступны только через интерфейсы Java. Существует несколько экземпляров, в которых может потребоваться использовать код C или C++ через пакет Android Native Development Kit (NDK) , несмотря на некоторые связанные с ним проблемы. Примером является разработка игр, так как игры обычно используют собственную логику отрисовки, написанную на OpenGL или вулкан, и преимущества обширных библиотек C, ориентированных на разработку игр. Использование C или C++ может также помочь в сжатии дополнительной производительности устройства для достижения низкой задержки или выполнения ресурсоемких вычислительных приложений, таких как физические модели. Однако в большинстве новичков программистов Android не подходит NDK. Если у вас нет конкретной цели для использования NDK, мы рекомендуем придерживаться Java, Котлин или одной из межплатформенных платформ.
Чтобы создать новый проект с поддержкой C/C++, выполните следующие действия.
В разделе Выбор проекта мастера Android Studio выберите тип проекта » машинный код C++*». Нажмите кнопку Далее, заполните оставшиеся поля, а затем нажмите кнопку Далее еще раз.
В разделе Настройка поддержки c++ мастера можно настроить проект с помощью стандартного поля C++ . Используйте раскрывающийся список, чтобы выбрать, какую стандартизацию C++ следует использовать. При выборе значения цепочки инструментов по умолчанию используется параметр CMAK по умолчанию. Нажмите кнопку Готово.
когда Android Studio создаст новый проект, на панели Project можно найти папку cpp , которая содержит собственные исходные файлы, заголовки, скрипты сборки для cmak или ndk-build, а также предварительно созданные библиотеки, которые являются частью проекта. Вы также можете найти образец исходного файла C++, native-lib.cpp в src/main/cpp/ папке, предоставляющей простую функцию, stringFromJNI() возвращающую строку «Hello from C++». Кроме того, вы увидите сценарий сборки CMak, CMakeLists.txt в корневом каталоге модуля, необходимый для создания собственной библиотеки.
Дополнительные сведения о добавлении кода C и C++ в проект см. в разделе с руководством для разработчиков Android. Чтобы найти примеры Android NDK с интеграцией C++, см. репозиторий примеров Android NDK на GitHub. Чтобы скомпилировать и запустить игру на C++ в Android, используйте API Google Play Game Services.
Рекомендации по проектированию
Пользователи устройств хотят, чтобы приложения выглядели и обвели себя определенным образом. будь то прокрутка или касание или использование элементов управления голоса, пользователи будут иметь определенные ожидания для того, как должно выглядеть приложение и как его использовать. Эти ожидания должны оставаться согласованными, чтобы сократить путаницу и недовольство. Android предлагает руководство по этим платформам и ожиданиям устройств, объединяющее конструкцию Google материала для визуальных элементов и шаблонов навигации, а также рекомендации по качеству совместимости, производительности и безопасности.
система Fluent Design для Android
Кроме того, корпорация Майкрософт предлагает рекомендации по проектированию с целью обеспечения бесперебойной работы по всему портфелю мобильных приложений Майкрософт.
система Fluent Design для разработки android и создания собственных приложений android, которые по-прежнему являются уникальными Fluent.
Источник