In this chapter we will look at the different UI components of android screen. This chapter also covers the tips to make a better UI design and also explains how to design a UI.
UI screen components
A typical user interface of an android application consists of action bar and the application content area.
Main Action Bar
View Control
Content Area
Split Action Bar
These components have also been shown in the image below −
Understanding Screen Components
The basic unit of android application is the activity. A UI is defined in an xml file. During compilation, each element in the XML is compiled into equivalent Android GUI class with attributes represented by methods.
View and ViewGroups
An activity is consist of views. A view is just a widget that appears on the screen. It could be button e.t.c. One or more views can be grouped together into one GroupView. Example of ViewGroup includes layouts.
Types of layout
There are many types of layout. Some of which are listed below −
Linear Layout
Absolute Layout
Table Layout
Frame Layout
Relative Layout
Linear Layout
Linear layout is further divided into horizontal and vertical layout. It means it can arrange views in a single column or in a single row. Here is the code of linear layout(vertical) that includes a text view.
AbsoluteLayout
The AbsoluteLayout enables you to specify the exact location of its children. It can be declared like this.
TableLayout
The TableLayout groups views into rows and columns. It can be declared like this.
RelativeLayout
The RelativeLayout enables you to specify how child views are positioned relative to each other.It can be declared like this.
FrameLayout
The FrameLayout is a placeholder on screen that you can use to display a single view. It can be declared like this.
Apart form these attributes, there are other attributes that are common in all views and ViewGroups. They are listed below −
Sr.No
View & description
1
Specifies the width of the View or ViewGroup
Specifies the height of the View or ViewGroup
Specifies extra space on the top side of the View or ViewGroup
Specifies extra space on the bottom side of the View or ViewGroup
Specifies extra space on the left side of the View or ViewGroup
Specifies extra space on the right side of the View or ViewGroup
Specifies how child Views are positioned
Specifies how much of the extra space in the layout should be allocated to the View
Units of Measurement
When you are specifying the size of an element on an Android UI, you should remember the following units of measurement.
Sr.No
Unit & description
1
Density-independent pixel. 1 dp is equivalent to one pixel on a 160 dpi screen.
Scale-independent pixel. This is similar to dp and is recommended for specifying font sizes
Point. A point is defined to be 1/72 of an inch, based on the physical screen size.
Pixel. Corresponds to actual pixels on the screen
Screen Densities
Low density (ldpi)
Medium density (mdpi)
High density (hdpi)
Extra High density (xhdpi)
Optimizing layouts
Here are some of the guidelines for creating efficient layouts.
Avoid unnecessary nesting
Avoid using too many Views
Avoid deep nesting
Источник
Стилизация Android-приложений и дизайн-система: как это сделать и подружить одно с другим
В какой-то момент любое крупное приложение разрастается так, что сложно везде поддерживать однотипный дизайн и динамично реагировать на любые изменения и тенденции в дизайне и UX-требованиях.
Поэтому решили внедрить в наше приложение дизайн-систему и добавить поддержку нескольких тем оформления.
Изучив различные способы, выработали свой подход к решению такой задачи. Хотелось сделать так, чтобы дизайн-систему и поддержку стилей можно было повторно использовать в других своих проектах. В соответствии с этой идеей разрабатывались компоненты и темы.
Компоненты дизайн-системы
Дизайн-система и её компоненты предназначены для унификации дизайна и стилевого единства во всем приложении.
Компонентами дизайн-системы в нашем случае будем называть custom view с возможностью адаптации к нескольким стилям приложения. Компоненты могут применяться в любом месте приложения (кнопки, элементы списка, заголовки и т.д.).
Проектирование, отладка и доработка компонентов дизайн-системы
Заказчиками компонентов дизайн-системы являются дизайнеры. С ними на первом этапе согласовываем надобность элемента (оценка переиспользуемости) и его функциональность.
После согласования должно быть понятно, какие опции нужно вынести в атрибуты custom view (цвет текста, текст, иконочку, цвет тинта иконочки и т.д.), а какие скрыть от изменений извне (это позволяет уберечь элемент от неправильного использования разработчиками).
Далее дизайнеры отрисовывают компонент в своих средах и отдают на разработку.
При реализации компонента нужно добавить поддержку тем (светлая или темная тема и т.д.) О том, как компонент поддерживает несколько тем, я расскажу ниже.
Лучшие методики
Создать модуль с компонентами дизайн-системы. Из положительных моментов: отдельный модуль может быть использован в других приложениях, а модульность позволяет быстрее ориентироваться.
Создать тестовое приложение с компонентами дизайн-системы. Это ускоряет разработку и отладку.
Способы внедрения темы в приложение
Мне известно два способа поддержки стилей в Android:
Программный (программная перекраска).
Стандартные механизмы стилей в Android.
Программный способ
Мы перекрашиваем всю иерархию view в runtime. Рекурсивно проходимся по ней и по определенным правилам перехода из одной темы в другую перекрашиваем компоненты. Те из них, которые не должны перекрашиваться, маркируются с помощью android:tag или android:contentDescription . Эти компоненты не учитываются при разборе иерархии экрана.
Перекрашивать можно как перед отображением экрана (например, в onStart() у Activity ), так и при работе с ним.
Недостатки
Требует дополнительных ресурсов, снижает производительность. Стилизация применяется после инициализации всех компонентов.
Нужно быть внимательным к правилам перехода из одной темы в другую. Требуется учесть огромное множество правил перекраски, можно что-то забыть. Получается длинная простыня из switch — case (Java) или when (Kotlin). И в довесок требуется учесть элементы, которые не нужно красить при помощи вышеупомянутых тегов.
Нельзя частично перекрасить в соответствии с темами. В любом правиле есть исключения, и не всегда всё в приложении делается по дизайн-системе. Непонятно, как действовать если требуется частичная перекраска некоторых элементов.
Применение стиля сводится к описанию изменений в конкретных элементах:
Достоинства
Не требует пересоздания Activity (это важно! Нет морганий при смене темы). Я внедрил этот подход в одном известном всем продукте (см. скриншоты). Работает довольно быстро при простой однотипной вёрстке(в данном случае она была простая).
Стандартный механизм стилей в Android
Стиль — локальная стилизация экрана или view, затрагивающая только отдельный экран или view. Часто такую стилизацию называют «ThemeOverlay», или «легковесная» тема, которая позволяет переопределить атрибуты основной темы).
Тема — глобальная стилизация экранов приложения, затрагивающая подмену стилей, цветов и т.д. у всего, что мы видим на экранах приложения.
Темой можно считать множество стилизаций, которые можно переключать.
Примеры
В теме могут содержаться как стили конкретных view элементов, так и конкретные цвета.
Здесь объявлен стиль для конкретной view:
Стили поддерживают явное и неявное наследование:
Явное: Header1 унаследован от BaseTextWidget .
Неявное: Header1.Light унаследован от Header1 .
Если к текстовому элементу мы применим стиль Header1 , то подтянется только Header1 . А атрибуты Header1.Light или Header1.Dark не применятся.
Если к текстовому элементу мы применим стиль Header1.Light / Dark , то подтянутся стили Header1.Light / Dark и Header1 (достоинство неявного наследования)
Множественного наследования темы не поддерживают. Вероятно, из-за конфликтов одноименных атрибутов.
Стили каждого компонента дизайн-системы мы решили размещать в файлах attrs_component_name.xml (см. attrs_header1 , attrs_button и т.д.)
Стилизация компонентов дизайн системы. Архитектура компонентов. Поддержка нескольких тем
Стандартный конструктор view
Стандартный конструктор view предоставляет обширные средства для настройки элемента. Внешний вид элементов можно изменить через .xml-атрибуты или через определение стиля по умолчанию в стандартном конcтрукторе view.
Рассмотрим стандартный конструктор view на примере H1Component (задаёт крупный текст в шапке экранов):
Здесь attrs — атрибуты из определения .xml (в том числе кастомные атрибуты view). Они парсятся и применяются стандартным образом (см. ниже на примере FabComponent ).
defStyleAttr — стиль view по умолчанию.
context — контекст view, при помощи которого она создана.
ВАЖНО: чтобы view успешно переключала тему, необходимо чтобы она была создана при помощи контекста, унаследованного от android.view.ContextThemeWrapper (то есть контекст activity подходит, а applicationContext — не подходит (применится тема, которая подтянется из стиля, указанного в Manifest экрана).
ВАЖНО: при такой реализации главный приоритет у атрибутов, объявленных в .xml. У стилей, описанных в теме, приоритет ниже.
Интеграция стиля в компоненты дизайн системы и его связь с темой
Для поддержки темы компонентами дизайн-системы мы определяем в компонентах defStyleAttr и переключаем его в соответствии с темой, в которой он определен.
Реализация темы в приложении
Создаем две темы:
Компоненты дизайн системы системы будут тянуть этот стиль в таком ключе:
Тут определены стили каждой темы для этого элемента:
Применяем тему через стандартный механизм Android.
При создании Activity указываем нужную тему. Тогда MyBestText подтянет нужный стиль и окрасит свой текст в белый или черный в зависимости от темы (см. выше описание темы MyBestText ).
Цвета из темы мы будем разрешать прямо из .xml и подтягивать из темы.
ВАЖНО: начиная с Android 5.0 допускается отовсюду динамически разрешать android:background=»?attr/primary_background» (селекторы, shape, vector drawables и т.д.) В Android 4.4 есть ограничение на селекторы, при попытке динамически разрешить итоговый цвет из селекторов система упадёт.
При всех достоинствах такой реализации компоненты дизайн-системы не могут в preview Android Studio полноценно работать со стилизованными темами (к элементам не будут применяться стили).
Пока тема официально не использована нашими экранами, а только подключается программно (то есть стили наших activity не подгружают явным образом тему из Manifest ), мы не можем комфортно работать с элементами, поддерживающими темы в preview (их даже не будет в списке).
Тестирование компонентов дизайн-системы
Для тестирования и анализа степени покрытия приложения дизайнеры предложили разработать отладочную панель с настройками стилей компонентов, цветов и т.д.
Темы в Android являются неизменяемыми, но их всегда можно перезаписать полностью или частично через Activity.setTheme ( @StyleRes final int resid ). Так можно в нужный момент получить любую комбинацию стилей и собрать свою собственную тему. Но все стили должны быть объявлены в .xml заранее.
Программно изменять атрибут темы без отсылок к объявленным стилям, к сожалению, нельзя. По крайней мере, я не нашёл способа.
Если знаете, как подсунуть свой цвет в атрибут темы (не объявленный в ресурсах как style ), то напишите мне. Тогда мы сможем прямо из коробки манипулировать цветами с бэка на уровне стилизации всего приложения!
Делаем рабочее preview компонентов дизайн-системы в Android Studio
Темы экранов приложения должны наследоваться от темы дизайн-системы.
Preview компонентов в .xml
При некорректно установленной теме экрана компоненты дизайн-системы тоже не будут отображаться корректно (не применятся стили и цвета):
При установке темы, унаследованной от темы дизайн-системы, мы получим вот что:
Видно, как разрешились все атрибуты темы и правильно подтянулись стили компонента.
Проверка поведения компонентов в другой теме в Preview без пересборки приложения
Чтобы проверить отображение в другой теме достаточно переключить тему в Preview light/dark.
Если конкретные реализации темы завязаны на ресурсы values/values-night, то можно переключать из preview в dark mode. И всё будет работать из коробки без выставления setTheme в Activity .
Переключение тем в приложении
Переключение тем в приложении может быть завязано на системное переключение dark-mode. В таком случае темы должны быть определены в директориях values и values-night.
Источник
Jetpack Compose — как легко построить UI на Android
В июле этого года вместе с Android Studio Arctic Fox вышла одна из долгожданных библиотек — Jetpack Compose. Она позволяет создавать пользовательский интерфейс в декларативном стиле и обещает быть революцией в построении UI.
Разбираемся, так ли это на самом деле, какие у библиотеки преимущества и недостатки. Подробности — в статье.
Преимущества Jetpack Compose
Jetpack Compose — это набор инструментов для разработки UI в Android-приложении. Он призван ускорить и упростить разработку пользовательского интерфейса, избавить от лишнего кода и соединить модель реактивного программирования с лаконичностью Kotlin.
Сразу с места в карьер — какие есть преимущества у библиотеки:
1. Меньше кода. Jetpack Compose позволяет писать меньше кода, а значит разработчик может больше фокусироваться на проблеме, с меньшим количеством тестов и дебага, а значит и багов.
2. Интуитивно понятный. Compose использует декларативный API — разработчику нужно лишь сказать, что сделать, а все остальное ляжет на плечи библиотеки.
3. Удобство внедрения. Compose совместим с любым существующим кодом. Например, можно вызвать Compose-код из вьюх (view) и, наоборот, вьюхи из Compose. Многие библиотеки вроде Jetpack Navigation, ViewModel и Coroutines уже адаптированы под Compose, что позволяет сравнительно быстро внедрить его в свой код. Кроме того, Android Studio Arctic Fox поддерживает превью создаваемых вьюх.
4. Имеет обширный инструментарий. Jetpack Compose позволяет создавать красивые приложения с прямым доступом к Android Platform API и build-in поддержкой Material Design, тёмной темы, анимаций и других крутых штук.
Далее пройдёмся по основным аспектам библиотеки и посмотрим, как сильно повышается производительность приложения.
Подключение к проекту
Чтобы подключить Jetpack Compose к проекту, необходимо указать некоторые строки кода в своем build.gradle.
В рутовом объявим переменную с версией Compose:
Здесь мы указываем, что в проекте будем использовать Jetpack Compose и объявляем необходимые зависимости (подробнее про зависимости можно почитать в официальном гайде).
Дальше всё просто. В активити (activity) объявлем Composable-функцию, строим иерархию вьюх с указанием необходимых атрибутов и смотрим результат.
Пройдемся по коду. Я написал две реализации вёрсток различной сложности:
1. Простая реализация
Добавляет TextView в вёрстку с текстом с конкатенацией Hello и аргумента, переданного в Greeting.
Важно отметить, что имена Composable-функций начинаются с заглавной буквы. Это соглашение по наименованию функций, поэтому если писать со строчной, то студия будет подсвечивать неверный нейминг.
2. Более сложная реализация
Этот вариант представляет собой скролящийся экран, который содержит изображение, текст и кнопку. Рассмотрим некоторые особенности:
Необходимо объявить Scroll State. Только не обычный, а тот, который позволяет сохранять состояние скролла сквозь рекомпозицию — rememberScrollState().
Column представляет собой ViewGroup с вертикальным расположением элементов.
Modifier позволяет управлять атрибутами, добавлять декорации и поведение к вьюхам.
Остальное интуитивно понятно. И это как раз одна из ключевых особенностей Jetpack Compose — даже если вы не использовали библиотеку ранее, то всё равно с ней разберётесь.
Добавить вьюхи в активити можно через extension setContent <>, например:
В общем-то, создание UI выглядит действительно просто. Теперь определим, насколько сильно оптимизируется приложение и как быстро пользователь увидит окончательный экран.
Для тестирования воспользуемся библиотекой Jetpack Benchmark, о которой, кстати, тоже рассказывали в отдельной статье. Код теста выглядит так:
Протестируем три версии установки вьюхи в активити:
При передаче ресурса в setContentView.
При передаче вьюхи в setContentView.
Итоги тестирования можно посмотреть в таблице: левый столбец — название теста, правый — время на выполнение: