Android textview android padding

Lesson 2.2: How to use margins and paddings in Android layout?

There are two layout options that could lead to similar effects, but generally have different application: margins and paddings. Both define free space, but margins work outside an element boundaries and paddings inside an element.

Step 1. Create a gap between layout elements.

In LinearLayout that we created in the previous lesson TextViews were touching each other. Let’s move them away a bit. To achieve this in horizontal layout we could add right margin to first and second element or left margin to second and third element. Margin sizes are defined as other dimensions, preferably in density-independent points (dp).

This is a sample code with right margins (android:layout_marginRight):

Right margin reserve a space on the right side of an element, so the next element would be move more to right (Android Studio)

If we switch our LinearLayout to vertical instead of right or left margins we would need top or bottom ones. Top margins we have to add to second and third TextView, bottom to first or second.

This is a sample code with top margins (android:layout_marginTop):

Similar effect as with left and right margins. Due to layout_marginTop elements aren’t so close to each other (Android Studio)

This is not of big use, but margin dimensions don’t have to be integer values – they are float. You could define a margin like 20.5dp or 19.99dp.

Step 2. Double margins

If we have two layout elements next to each other and they have margins “towards” themselves (one left another right or one bottom another top) the gap between would be a sum of both margin values.

For instance the gap between following elements would equal 40dp.

Step 3. Move element from the edge of the screen

In the previous steps we were using margins to move away elements from each other. But if the element is next to screen borders, you could use margins to move it away from them too.

Let’s define marginTop and marginLeft for the first TextView. Now you can see that it’s not anymore touching screen edges.

Margins help us to move elements from the screen edges (Android Studio)

Step 4. Same margin everywhere

If we want to have the same margin for left, right, top and bottom we could use general attribute: android:layout_margin instead of for separated ones.

But if we want to differentiate just one margin, we have to specify all of them.

Step 4. Margins below 0 – weird, but possible

What happen when we define margins below zero? Element would shift from its standard position exactly in the same manner as with positive margin, but in opposite direction.

In our example we have red, green and finally blue colored TextViews. If we set negative margin for the last element, we could shift it over previous TextViews or put it between or before them.

The last layout element is not last anymore due to negative margin value (Android Studio)

This allows us to do some layout tricks, but also could leads to problems – some elements could unintentionally cover others.

Step 5. Paddings = internal margins

All what we have learn about margins is true for paddings. So they could be left, right, top, bottom, general, positive, negative and not only integer. But they work not outside element, but inside it. They move away content by defined value from edges of its container.

Читайте также:  Android для eee pc 900

If we define paddings for the first TextView as 10dp, it would be much bigger as the text inside is moved by 10dp from each border.

Paddings define space between content inside layout element and edges of that element (Android Studio)

If we want to move all element from the left edge of screen instead of defining left margin for all of them we could define left padding for the root layout element, so in our case LinearLayout tag.

This is sample code for android:paddingLeft:

In TextView padding is shifting a text inside it, but in LinearLayout padding is shifting all layout elements (Android Studio)

If we define paddings below zero, layout element would become smaller as part of its content would be hidden, so it’s not very useful.

Step 6. Only for Right-to-Left languages: marginStart, marginEnd, paddingStart and paddingEnd

If we write and read from left side, before the text we have left margin or left padding. But if we read and write from right side (like in Arabic or Hebrew), we have right margin or right padding before text. And how to deal with it when our app is universal and support LTR and RTL languages? We could use marginStart and marginEnd as well as paddingStart and paddingEnd attributes. They work exactly in the same way as other margins and paddings, but set the space before or after the text .Be aware that those attributes were added in Android 4.2.

Summary: Margins and paddings help to arrange layout elements. Using them you could easily set gaps between elements, shift some elements and make more space around elements content.

Источник

Пользовательский интерфейс. View, основные атрибуты

Пользовательский интерфейс

Любое приложение отображает пользователю графический интерфейс. На картинке ниже вы можете увидеть примеры текстовых элементов ( TextView ), кнопок ( Button ), картинок ( ImageView ).

Пользовательский интерфейс представлен layout файлом (рус. Макетом), который создаётся, используя язык разметки XML. Макет определяет структуру пользовательского интерфейса экрана. Все элементы макета построены с использованием иерархии объектов View и ViewGroup . View – компонент, который пользователь может видеть и взаимодействовать с ним. В то время как ViewGroup является невидимым контейнером, который определяет структуру макета, как показано на рисунке.

Объекты View обычно называют «виджетами». Они могут быть представлены одним из классов-наследников, таких как Button , TextView , ImageView . Объекты ViewGroup обычно называют «контейнерами». Они определяют, как именно будут располагаться элементы внутри экрана. Подробнее с ViewGroup мы познакомимся в следующих уроках.

Вы можете работать с макетами двумя способами:

  • Объявлять элементы пользовательского интерфейса в XML коде. Android предоставляет простой XML файл, в котором можно добавлять разные View и ViewGroup вручную. Вы также можете использовать редактор макетов Android Studio, чтобы создать свой XML-макет, не заглядывая в XML код.
  • Создавать элементы макета во время выполнения программы из Java кода. Приложение может создавать объекты View и ViewGroup (и управлять их свойствами) программно.

В этом уроке мы подробнее будем рассматривать именно первый вариант. Откройте файл activity_main.xml . Для ознакомления с синтаксисом языка XML мы будем вносить изменения в этот файл.

XML синтаксис

XML – язык разметки, определяющий теги (элементы) и их атрибуты. Язык очень похож на HTML. Давайте разберём на примере.

Тег ограничивается скобками . Название тега в данном случае – LinearLayout . Всё, что находится между скобками – называется атрибутами. В примере два атрибута:

Атрибуты состоят из названия и значения, которые разделены символом = , причём значение атрибута всегда пишется в кавычках. У атрибута android:layout_width=»match_parent» название – android:layout_width , а значение – match_parent .

После открытия тега, его обязательно надо закрывать. Это можно сделать используя конструкцию (в примере – ).

У элемента могут быть вложенные элементы:

Если у какого-то тега нет вложенных элементов, то лучше сократить закрывающийся тег, используя конструкцию . Обратите внимание на тег TextView :

Читайте также:  Manifest merger failed with multiple errors see logs android studio

Пример макета

Layout должен содержать только один корневой элемент, который должен быть объектом View или ViewGroup (обычно используют ViewGroup ). После того, как вы определили корневой элемент, вы можете добавить дополнительные объекты в качестве дочерних элементов, чтобы постепенно создавать пользовательский интерфейс. Давайте изменим файл activity_main.xml . Например, вот код XML-макета, который использует контейнер LinearLayout в качестве корневого элемента и два виджета внутри него: TextView и Button .

При запуске приложения макет будет выглядеть так:

Связь XML и Java кода

Когда мы запускаем приложение, каждый файл макета XML компилируется в ресурс View . Связь XML файла и Activity происходит в методе onCreate класса MainActivity . Этот код также сгенерировала Android Studio при создании Activity .

Связь происходит при вызове метода setContentView(R.layout.activity_main) . Обращаться к layout файлу нужно в виде R.layout.имя_файла . Это связано с внутренним хранением ресурс файлов в Android системе. В нашем случае файл по умолчанию называется activity_main.xml , поэтому указываем R.layout.activity_main (постфикс xml опускается).

Метод onCreate() вызывается Android системой во время загрузки приложения (эту тему рассмотрим подробнее в следующих уроках).

XML Атрибуты

Каждый объект View и ViewGroup поддерживает множество атрибутов XML.

Вы можете заметить, что в названии атрибутов есть префикс android . Этот префикс называют пространством имён (англ. namespace). В данном случае он означает, что атрибуты объявлены в библиотеке android . Также вы могли заметить, что у корневого элемента в макете обязательно указывается атрибут xmlns:android=»http://schemas.android.com/apk/res/android» . Это сделано для объявления пространства имён.

Некоторые атрибуты специфичны для конкретного элемента. Например, TextView поддерживает атрибут android:textSize (русс. размер текста). Атрибуты наследуются View объектами при расширении класса другого виджета. Некоторые из атрибутов являются общими для всех виджетов, поскольку они наследуются от корневого класса View (например, текст – android:text , ширина – android:layout_width , высота – android:layout_height , идентификатор – android:id ).

Атрибут android:text

Атрибут android:text отвечает за текст, который будет отображаться на экране:

Обязательные атрибуты android:layout_width, android:layout_height

У любого View компонента необходимо объявить атрибуты android:layout_width (русс. ширина макета), android:layout_height (русс. высота макета), иначе приложение не скомпилируется.

Существует три варианта указания ширины и высоты:

  • фиксированный размер в dp . Density-independent Pixel (сокр. dp) – это виртуальный пиксель, основанный на физической плотности экрана устройства. Android переводит это значение в соответствующее количество реальных пикселей для разных экранов.
  • wrap_content означает, что элемент занимает место, необходимое для отрисовки его содержимого.
  • match_parent означает, что элемент занимает столько же места, сколько и родительский элемент. Раньше вместо этого значения использовалось fill_parent . Но это устаревший вариант, поэтому не используйте его.

Создадим три TextView , чтобы показать эти значения:

В данном случае при размере wrap_content TextView занимает столько же места, сколько и текст в нём. Вы можете изменить текст, чтобы убедиться, что размер текста и элемента TextView будут совпадать.

Вы могли заметить, что в примере мы использовали атрибуты android:background (русс. цвет фона), android:marginTop (русс. отступ сверху), android:textColor (русс. цвет текста), android:textSize (русс. размер текста) для наглядности. Сейчас мы рассмотрим эти атрибуты детальнее.

Атрибут android:textSize

Атрибут android:textSize отвечает за размер текста, как вы догадались. Разберём на примере:

Размер текста нужно указывать в единицах sp (Scale-independent Pixels). Отличие от dp состоит в том, что этот размер изменяется в зависимости от настроек размера шрифта в телефоне. В Android системе у пользователя есть возможность в настройках изменить шрифт в своём телефоне на крупный, средний или маленький. Чтобы текст в приложении автоматически изменился вместе с этой настройкой рекомендуется использовать единицы sp для текста.

Атрибут android:background

Атрибут android:background определяет фоновый цвет элемента. Когда вы указываете атрибут android:background , то видите точно, сколько места занимает элемент. Разберём на примере:

Давайте разберём запись android:background=»#00FF00″ . #00FF00 – простой способ закодировать любой цвет. Вы можете генерировать нужные цвета онлайн на этом сайте. Для самых любопытных ниже объяснение, как работает задание цветов.

Цвет задаётся в формате ARGB. Это аббревиатура расшифровывается, как Alpha Red Green Blue. Дело в том, что любой цвет можно получить из сочетания в разной степени 3 цветов: красного, зелёного и синего. Также цвета могут быть прозрачными, именно это обозначает слово Alpha.

Чтобы задать цвет мы указываем символ # и 3 байта в шестнадцатеричной системе, которые отвечают за каждый цвет. Первый байт отвечает за красный цвет, второй – за зелёный, третий – за синий.

Читайте также:  Стилусы для телефонов android

В данном примере мы указали, что красного цвета будет 00 , зелёного цвета будет FF (максимальное значение), и синего будет 00 . Поэтому фон стал зелёным. Также можно не писать второе число, если оно такое же, как и первое. Т.е. мы можем записать этот же цвет : android:background=»#0F0″ . Если хотите узнать ещё больше о RGB формате, то читайте здесь.

Атрибут android:textColor

Атрибут android:textColor похож на атрибут android:background только он задаёт цвет текста:

Атрибут android:textStyle

Атрибут android:textStyle отвечает за стиль текста. Его возможные значения:

  • normal – обычный текст (применяется по умолчанию, если вы не указали атрибут android:textStyle ).
  • bold – толстый.
  • italic – курсив.

Атрибут android:id

Атрибут android:id у View позволяет работать с ней из Java кода и ссылаться на эту View внутри макета. Покажем на примере работы с View элементом из Java кода:

Символы @+id/ в начале строки указывают, что будет создан новый идентификатор. После этого следует новое имя ресурса, которое должно быть создано и добавлено к нашим ресурсам (в данном случае – text ). Из java кода к этому элементу можно будет обратиться с помощью вызова R.id.text .

С помощью вызова метода findViewById(R.id.text) можно связать View из XML макета с Java объектом TextView . После этого можно вызывать любые методы, которые есть у данного объекта. Для примера мы вызвали метод setText() и указали текст Text from java code .

В результате увидим, что отобразился тот текст, который мы указали из Java кода:

Атрибуты android:padding, android:layout_margin

Рассмотрим атрибуты, которые задают отступы элементов:

  • android:padding (top, bottom, right | end, start | left)
  • android:layout_margin (top, bottom, right | end, start | left)

В xml коде они указываются так:

Параметры (top, bottom, right | end, start | left) означают, с какой стороны вы хотите сделать отступ. Параметры right | end , start | left означают практически одно и тоже. Только start, end добавляют поддержку для стран, в которых тексты читаются справа налево. Поэтому рекомендуется использовать их вместо значений left , right . Эти атрибуты поддерживаются с 17 версии устройств, значит мы можем их использовать (помните, что при создании проекта мы указали, что поддерживаем устройства 21 версии и выше).

Если указать padding , layout_margin без всякого параметра, то отступ будет сделан со всех сторон. Основное различие двух атрибутов состоит в том, что padding делает отступ внутри элемента, а layout_margin делает отступ снаружи. Пример:

Можно сделать тоже самое, указывая отступы со всех сторон явно:

Атрибуты android:gravity, android:layout_gravity

Атрибуты android:gravity и android:layout_gravity отвечают за выравнивание. Ключевое отличие состоит в том, что android:gravity отвечает за выравнивание содержимого внутри элемента, а layout_gravity отвечает за выравнивание элемента относительно родительского контейнера. Разберём на примере:

В данном примере текст в первом TextView выровнен по правому краю, т.к. мы указали атрибут android:gravity=»end» . Второй элемент прижался к правой стороне родительского контейнера, потому что указан атрибут android:layout_gravity=»end» .

Также у этого атрибута могут быть другие значения, которые указывают, как именно выровнять элемент. Перечислим основные из них: top, bottom, start, end, center, center_horizontal, center_vertical

Различные значения можно комбинировать, используя символ | . Если хотим выровнять содержимое по правому нижнему углу, то можем использовать значение end|bottom .

Верите или нет, профессиональные разработчики не запоминают всё – поиск информации является ключевой частью работы. Поэтому не пытайтесь запомнить все View объекты и атрибуты сразу. Google сделал специальный словарь, в котором вы можете найти тот компонент, атрибут или класс, который вам необходим.

Заключение

Сегодня вы познакомились с пользовательским интерфейсом в Android системе. Теперь вы знаете язык XML и основные компоненты пользовательского интерфейса, а также их атрибуты. Информации было много, поэтому это нормально, если вы её не запомнили. При необходимости в следующих уроках вы сможете возвращаться к этому уроку, как к справочнику. Скорее выполняйте практические задания к этому уроку, чтобы набить руку и создать первый макет реального приложения!

Источник

Оцените статью