- TextView
- Программная установка текста
- Атрибуты
- Программная установка фона
- Реагируем на событие onClick
- Многострочный текст
- Увеличиваем интервалы между строками
- Бой с тенью
- Создание ссылок автоматом
- Совет: Используйте полупрозрачность с умом
- Выделить текст для копирования
- Пользовательский интерфейс. View, основные атрибуты
- Пользовательский интерфейс
- XML синтаксис
- Пример макета
- Связь XML и Java кода
- XML Атрибуты
- Атрибут android:text
- Обязательные атрибуты android:layout_width, android:layout_height
- Атрибут android:textSize
- Атрибут android:background
- Атрибут android:textColor
- Атрибут android:textStyle
- Атрибут android:id
- Атрибуты android:padding, android:layout_margin
- Атрибуты android:gravity, android:layout_gravity
- Заключение
TextView
Компонент TextView предназначен для отображения текста без возможности редактирования его пользователем, что видно из его названия (Text — текст, view — просмотр).
Находится в разделе Texts.
TextView — один из самых используемых компонентов. С его помощью пользователю удобнее ориентироваться в программе. По сути, это как таблички: Руками не трогать, По газону не ходить, Вход с собаками воспрещен, Часы работы с 9.00 до 18.00 и т.д., и служит для представления пользователю описательного текста.
Для отображения текста в TextView в файле разметки используется атрибут android:text, например:
Такой подход является нежелательным. Рекомендуется всегда использовать текстовые ресурсы. В будущем эта привычка позволит вам обеспечить многоязыковую поддержку:
Программная установка текста
Программно текст можно задать методом setText():
Атрибуты
Для всех вышеперечисленных атрибутов в классе TextView есть соответствующие методы для чтения или задания соответствующих свойств.
Программно установим размеры текста при помощи setTextSize() с различными единицами измерения.
По умолчанию у компонентов TextView отсутствует фоновый цвет. Чтобы задать цвет, укажите значение Drawable для атрибута android:background. В качестве значения Drawable может использоваться изображение или XML-представление фигуры, включающий ресурс Drawable (поместить в папку res/drawable).
Программная установка фона
В некоторых случаях программисты из-за невнимательности неправильно меняют фон элемента программным способом и удивляются, почему ничего не работает.
Предположим, у вас определён в ресурсах зелёный цвет:
Следующий код будет ошибочным:
Нужно так (два варианта):
Реагируем на событие onClick
Если вы хотите, чтобы TextView обрабатывал нажатия (атрибут android:onClick), то не забывайте также использовать в связке атрибут android:clickable=»true». Иначе работать не будет!
Многострочный текст
Если вы хотите создать многострочный текст в TextView, то используйте символы \n для переноса строк.
Например, в ресурсах:
Обратите внимание, что в тексте также применяется простое форматирование.
Также перенос на новую строку можно задать в коде:
Увеличиваем интервалы между строками
Вы можете управлять интервалом между соседними строчками текста через атрибут android:lineSpacingMultiplier, который является множителем. Установите дробное значение меньше единицы, чтобы сократить интервал или больше единицы, чтобы увеличить интервал между строками.
Бой с тенью
Чтобы оживить текст, можно дополнительно задействовать атрибуты для создания эффектов тени: shadowColor, shadowDx, shadowDy и shadowRadius. С их помощью вы можете установить цвет тени и ее смещение. Во время установки значений вы не увидите изменений, необходимо запустить пример в эмуляторе или на устройстве. В следующем примере я создал тень красного цвета со смещением в 2 пикселя по вертикали и горизонтали. Учтите, что для смещения используются единицы px (пиксели), единицы dp не поддерживаются.
Программный эквивалент — метод public void setShadowLayer (float radius, float dx, float dy, int color):
Создание ссылок автоматом
У TextView есть ещё два интересных свойства Auto link (атрибут autoLink) и Links clickable (атрибут linksClickable), которые позволяют автоматически создавать ссылки из текста.
Выглядит это следующим образом. Предположим, мы присвоим элементу TextView текст Мой сайт: developer.alexanderklimov.ru и применим к нему указанные свойства.
При этом уже на этапе разработки вы увидите, что строка адреса сайта после слов Мой адрес: стала ссылкой. Если вы запустите приложение и нажмете на ссылку, то откроется браузер с указанным адресом. Вам даже не придется писать дополнительный код. Аналогично, если указать номер телефона (параметр phone), то запустится звонилка.
У ссылки есть интересная особенность — при длительном нажатии на ссылку появляется диалоговое окно, позволяющее скопировать ссылку в буфер обмена.
Атрибут autoLink позволяет комбинировать различные виды ссылок для автоматического распознавания: веб-адрес, email, номер телефона.
Цвет ссылки можно поменять через свойство Text color link (XML-атрибут textColorLink), а программно через метод setTextLinkColor().
Программно можно установить ссылки на текст через класс Linkify:
Кроме константы ALL, можно также использовать Linkify.EMAIL_ADDRESSES, Linkify.MAP_ADDRESSES, Linkify.PHONE_NUMBERS. К сожалению, русские адреса не распознаются. В моём случае индекс был распознан как телефонный номер, а город и улица не стали ссылкой.
В таких случаях придётся самостоятельно добавить ссылки в текстах. Например, определим ссылку в ресурсе:
Присвоим созданный ресурс тексту в TextView и запустим пример. Сам текст будет выглядеть как ссылка, но реагировать не будет. Чтобы исправить данную проблему, добавим код:
Ссылки в тексте выглядят не совсем удобными. Есть отдельная библиотека, которая улучшает функциональность. Описание проблем и ссылка на библиотеку есть в статье A better way to handle links in TextView — Saket Narayan.
Совет: Используйте полупрозрачность с умом
Если вам нужно установить текст полупрозрачным, то не используйте атрибут android:alpha:
Дело в том, что такой подход затрачивает много ресурсов при перерисовке.
Атрибут textColor позволяет установить полупрозрачность без потери производительности:
Выделить текст для копирования
По умолчанию, текст в TextView нельзя выделить для копирования. Но в API 11 появилась такая возможность, которая может пригодиться. Делается либо при помощи XML-атрибута android:textIsSelectable, либо через метод setTextIsSelectable().
Добавьте в разметку два компонента TextView и одно текстовое поле EditText для вставки скопированного текста. У первой текстовой метки установим возможность выделения текста декларативно.
Для второго компонента возможность выделения создадим программно.
Сделайте долгий тап на тексте в любом TextView. Увидите стандартные ползунки для выбора длины текста. Скопируйте текст, сделайте длинный тап в EditText и вставьте текст.
Источник
Пользовательский интерфейс. View, основные атрибуты
Пользовательский интерфейс
Любое приложение отображает пользователю графический интерфейс. На картинке ниже вы можете увидеть примеры текстовых элементов ( TextView ), кнопок ( Button ), картинок ( ImageView ).
Пользовательский интерфейс представлен layout файлом (рус. Макетом), который создаётся, используя язык разметки XML. Макет определяет структуру пользовательского интерфейса экрана. Все элементы макета построены с использованием иерархии объектов View и ViewGroup . View – компонент, который пользователь может видеть и взаимодействовать с ним. В то время как ViewGroup является невидимым контейнером, который определяет структуру макета, как показано на рисунке.
Объекты View обычно называют «виджетами». Они могут быть представлены одним из классов-наследников, таких как Button , TextView , ImageView . Объекты ViewGroup обычно называют «контейнерами». Они определяют, как именно будут располагаться элементы внутри экрана. Подробнее с ViewGroup мы познакомимся в следующих уроках.
Вы можете работать с макетами двумя способами:
- Объявлять элементы пользовательского интерфейса в XML коде. Android предоставляет простой XML файл, в котором можно добавлять разные View и ViewGroup вручную. Вы также можете использовать редактор макетов Android Studio, чтобы создать свой XML-макет, не заглядывая в XML код.
- Создавать элементы макета во время выполнения программы из Java кода. Приложение может создавать объекты View и ViewGroup (и управлять их свойствами) программно.
В этом уроке мы подробнее будем рассматривать именно первый вариант. Откройте файл activity_main.xml . Для ознакомления с синтаксисом языка XML мы будем вносить изменения в этот файл.
XML синтаксис
XML – язык разметки, определяющий теги (элементы) и их атрибуты. Язык очень похож на HTML. Давайте разберём на примере.
Тег ограничивается скобками . Название тега в данном случае – LinearLayout . Всё, что находится между скобками – называется атрибутами. В примере два атрибута:
Атрибуты состоят из названия и значения, которые разделены символом = , причём значение атрибута всегда пишется в кавычках. У атрибута android:layout_width=»match_parent» название – android:layout_width , а значение – match_parent .
После открытия тега, его обязательно надо закрывать. Это можно сделать используя конструкцию (в примере – ).
У элемента могут быть вложенные элементы:
Если у какого-то тега нет вложенных элементов, то лучше сократить закрывающийся тег, используя конструкцию . Обратите внимание на тег TextView :
Пример макета
Layout должен содержать только один корневой элемент, который должен быть объектом View или ViewGroup (обычно используют ViewGroup ). После того, как вы определили корневой элемент, вы можете добавить дополнительные объекты в качестве дочерних элементов, чтобы постепенно создавать пользовательский интерфейс. Давайте изменим файл activity_main.xml . Например, вот код XML-макета, который использует контейнер LinearLayout в качестве корневого элемента и два виджета внутри него: TextView и Button .
При запуске приложения макет будет выглядеть так:
Связь XML и Java кода
Когда мы запускаем приложение, каждый файл макета XML компилируется в ресурс View . Связь XML файла и Activity происходит в методе onCreate класса MainActivity . Этот код также сгенерировала Android Studio при создании Activity .
Связь происходит при вызове метода setContentView(R.layout.activity_main) . Обращаться к layout файлу нужно в виде R.layout.имя_файла . Это связано с внутренним хранением ресурс файлов в Android системе. В нашем случае файл по умолчанию называется activity_main.xml , поэтому указываем R.layout.activity_main (постфикс xml опускается).
Метод onCreate() вызывается Android системой во время загрузки приложения (эту тему рассмотрим подробнее в следующих уроках).
XML Атрибуты
Каждый объект View и ViewGroup поддерживает множество атрибутов XML.
Вы можете заметить, что в названии атрибутов есть префикс android . Этот префикс называют пространством имён (англ. namespace). В данном случае он означает, что атрибуты объявлены в библиотеке android . Также вы могли заметить, что у корневого элемента в макете обязательно указывается атрибут xmlns:android=»http://schemas.android.com/apk/res/android» . Это сделано для объявления пространства имён.
Некоторые атрибуты специфичны для конкретного элемента. Например, TextView поддерживает атрибут android:textSize (русс. размер текста). Атрибуты наследуются View объектами при расширении класса другого виджета. Некоторые из атрибутов являются общими для всех виджетов, поскольку они наследуются от корневого класса View (например, текст – android:text , ширина – android:layout_width , высота – android:layout_height , идентификатор – android:id ).
Атрибут android:text
Атрибут android:text отвечает за текст, который будет отображаться на экране:
Обязательные атрибуты android:layout_width, android:layout_height
У любого View компонента необходимо объявить атрибуты android:layout_width (русс. ширина макета), android:layout_height (русс. высота макета), иначе приложение не скомпилируется.
Существует три варианта указания ширины и высоты:
- фиксированный размер в dp . Density-independent Pixel (сокр. dp) – это виртуальный пиксель, основанный на физической плотности экрана устройства. Android переводит это значение в соответствующее количество реальных пикселей для разных экранов.
- wrap_content означает, что элемент занимает место, необходимое для отрисовки его содержимого.
- match_parent означает, что элемент занимает столько же места, сколько и родительский элемент. Раньше вместо этого значения использовалось fill_parent . Но это устаревший вариант, поэтому не используйте его.
Создадим три TextView , чтобы показать эти значения:
В данном случае при размере wrap_content TextView занимает столько же места, сколько и текст в нём. Вы можете изменить текст, чтобы убедиться, что размер текста и элемента TextView будут совпадать.
Вы могли заметить, что в примере мы использовали атрибуты android:background (русс. цвет фона), android:marginTop (русс. отступ сверху), android:textColor (русс. цвет текста), android:textSize (русс. размер текста) для наглядности. Сейчас мы рассмотрим эти атрибуты детальнее.
Атрибут android:textSize
Атрибут android:textSize отвечает за размер текста, как вы догадались. Разберём на примере:
Размер текста нужно указывать в единицах sp (Scale-independent Pixels). Отличие от dp состоит в том, что этот размер изменяется в зависимости от настроек размера шрифта в телефоне. В Android системе у пользователя есть возможность в настройках изменить шрифт в своём телефоне на крупный, средний или маленький. Чтобы текст в приложении автоматически изменился вместе с этой настройкой рекомендуется использовать единицы sp для текста.
Атрибут android:background
Атрибут android:background определяет фоновый цвет элемента. Когда вы указываете атрибут android:background , то видите точно, сколько места занимает элемент. Разберём на примере:
Давайте разберём запись android:background=»#00FF00″ . #00FF00 – простой способ закодировать любой цвет. Вы можете генерировать нужные цвета онлайн на этом сайте. Для самых любопытных ниже объяснение, как работает задание цветов.
Цвет задаётся в формате ARGB. Это аббревиатура расшифровывается, как Alpha Red Green Blue. Дело в том, что любой цвет можно получить из сочетания в разной степени 3 цветов: красного, зелёного и синего. Также цвета могут быть прозрачными, именно это обозначает слово Alpha.
Чтобы задать цвет мы указываем символ # и 3 байта в шестнадцатеричной системе, которые отвечают за каждый цвет. Первый байт отвечает за красный цвет, второй – за зелёный, третий – за синий.
В данном примере мы указали, что красного цвета будет 00 , зелёного цвета будет FF (максимальное значение), и синего будет 00 . Поэтому фон стал зелёным. Также можно не писать второе число, если оно такое же, как и первое. Т.е. мы можем записать этот же цвет : android:background=»#0F0″ . Если хотите узнать ещё больше о RGB формате, то читайте здесь.
Атрибут android:textColor
Атрибут android:textColor похож на атрибут android:background только он задаёт цвет текста:
Атрибут android:textStyle
Атрибут android:textStyle отвечает за стиль текста. Его возможные значения:
- normal – обычный текст (применяется по умолчанию, если вы не указали атрибут android:textStyle ).
- bold – толстый.
- italic – курсив.
Атрибут android:id
Атрибут android:id у View позволяет работать с ней из Java кода и ссылаться на эту View внутри макета. Покажем на примере работы с View элементом из Java кода:
Символы @+id/ в начале строки указывают, что будет создан новый идентификатор. После этого следует новое имя ресурса, которое должно быть создано и добавлено к нашим ресурсам (в данном случае – text ). Из java кода к этому элементу можно будет обратиться с помощью вызова R.id.text .
С помощью вызова метода findViewById(R.id.text) можно связать View из XML макета с Java объектом TextView . После этого можно вызывать любые методы, которые есть у данного объекта. Для примера мы вызвали метод setText() и указали текст Text from java code .
В результате увидим, что отобразился тот текст, который мы указали из Java кода:
Атрибуты android:padding, android:layout_margin
Рассмотрим атрибуты, которые задают отступы элементов:
- android:padding (top, bottom, right | end, start | left)
- android:layout_margin (top, bottom, right | end, start | left)
В xml коде они указываются так:
Параметры (top, bottom, right | end, start | left) означают, с какой стороны вы хотите сделать отступ. Параметры right | end , start | left означают практически одно и тоже. Только start, end добавляют поддержку для стран, в которых тексты читаются справа налево. Поэтому рекомендуется использовать их вместо значений left , right . Эти атрибуты поддерживаются с 17 версии устройств, значит мы можем их использовать (помните, что при создании проекта мы указали, что поддерживаем устройства 21 версии и выше).
Если указать padding , layout_margin без всякого параметра, то отступ будет сделан со всех сторон. Основное различие двух атрибутов состоит в том, что padding делает отступ внутри элемента, а layout_margin делает отступ снаружи. Пример:
Можно сделать тоже самое, указывая отступы со всех сторон явно:
Атрибуты android:gravity, android:layout_gravity
Атрибуты android:gravity и android:layout_gravity отвечают за выравнивание. Ключевое отличие состоит в том, что android:gravity отвечает за выравнивание содержимого внутри элемента, а layout_gravity отвечает за выравнивание элемента относительно родительского контейнера. Разберём на примере:
В данном примере текст в первом TextView выровнен по правому краю, т.к. мы указали атрибут android:gravity=»end» . Второй элемент прижался к правой стороне родительского контейнера, потому что указан атрибут android:layout_gravity=»end» .
Также у этого атрибута могут быть другие значения, которые указывают, как именно выровнять элемент. Перечислим основные из них: top, bottom, start, end, center, center_horizontal, center_vertical
Различные значения можно комбинировать, используя символ | . Если хотим выровнять содержимое по правому нижнему углу, то можем использовать значение end|bottom .
Верите или нет, профессиональные разработчики не запоминают всё – поиск информации является ключевой частью работы. Поэтому не пытайтесь запомнить все View объекты и атрибуты сразу. Google сделал специальный словарь, в котором вы можете найти тот компонент, атрибут или класс, который вам необходим.
Заключение
Сегодня вы познакомились с пользовательским интерфейсом в Android системе. Теперь вы знаете язык XML и основные компоненты пользовательского интерфейса, а также их атрибуты. Информации было много, поэтому это нормально, если вы её не запомнили. При необходимости в следующих уроках вы сможете возвращаться к этому уроку, как к справочнику. Скорее выполняйте практические задания к этому уроку, чтобы набить руку и создать первый макет реального приложения!
Источник