Android the import java

Пакеты

Пакет является специальным библиотечным модулем, который содержит группу классов, объединённых в одном пространстве имён. Например, существует системная библиотека android.widget, в состав которой входит класс Button. Чтобы использовать класс в программе, можно привести его полное имя android.widget.Button. Но длинные имена классов не слишком удобно использовать в коде, поэтому можно использовать ключевое слово import.

Теперь к классу Button можно обращаться без указания полного имени.

Использование механизма импортирования обеспечивает возможность управления пространствами имён. Предположим, что вы создали класс Cat со своим набором методов, а кто-то другой тоже создал класс с подобным именем и со своим набором методов. Если вы захотите использовать свой и чужой класс в своей программе, то возникнет конфликт имён, так как Java не сможет понять, какой класс нужно использовать для вызова метода.

Файл с исходным кодом на Java является компилируемым модулем. Имя модуля имеет расширение java, а внутри него может находиться открытый (public) класс с именем файла без расширения. Модуль может содержать один открытый класс, остальные классы не должны быть открытыми и считаются вспомогательными по отношению к главному открытому классу.

Как уже говорилось, библиотека является набором файлов с классами. Директива package должна находиться в первой незакоментированной строке файла. По правилам Java имена пакетов записываются только строчными буквами. Все классы, находящиеся внутри данного файла, будут принадлежать указанному пакету. Если оператор package не указан, то имена классов помещаются в специальный пакет без имени. Но вы должны всячески избегать подобных ситуаций.

Указывать один и тот же пакет можно в разных файлах, он просто указывает кому принадлежит класс. Поэтому, если три разных класса в трёх разных файлах указывают на один и тот же package, то это нормально.

Можно создавать иерархию пакетов через точечный оператор:

Создание уникальных имён пакетов

Существует общепринятая схема, где первая часть имени пакета должна состоять из перевёрнутого доменного имени разработчика класса. Так как доменные имена в интернете уникальны, соблюдение этого правила обеспечивает уникальность имён пакетов и предотврати конфликты. Если у вас нет собственного доменного имени, то придумайте свою уникальную комбинацию с малой вероятностью повторения.

Доступ к членам класса

Модификаторы обеспечивают различные уровни доступа к членам класса. Пакеты также вносят свою лепту. Можно представить себе такую таблицу.

private Модификатор не указан protected public
В том же классе Да Да Да Да
Подкласс класса этого же пакета Нет Да Да Да
Класс из общего пакета, не являющийся подклассом Нет Да Да Да
Подкласс класса другого пакета Нет Нет Да Да
Класс другого пакета, не являющий подклассом класса данного пакета Нет Нет Нет Да

Любой компонент, объявленный как public, будет доступен из любого места. Компонент, объявленный как private, не виден для компонентов, расположенных вне его класса. Если модификатор явно не указан, он видим подклассам и другим классам в данном пакете. Это стандартное поведение по умолчанию. Если нужно, чтобы компонент был видим за пределами текущего пакета, но только классам, которые являются непосредственными подклассами данного класса, то используйте protected.

Это справедливо только для членов класса. У класса можно указать только два варианта: по умолчанию (не указан) и public.

Скорее всего в Android вам не придётся иметь дело с пакетами вплотную.

Импорт

В начале статьи я говорил вам, что импорт позволяет сократить написание полного имени класса. Он создан для удобства программистов и программа может обойтись из без него. Но если не выпендриваться и использовать импорт, то вы сократите уменьшите объём вводимого кода.

Оператор import должен идти сразу после оператора package (если он есть). Кстати, имя класса можно указать явно или с помощью символа «звёздочка» (*):

Но в Android такой способ категорически не рекомендуется использовать, так как ведёт к большому потреблению ресурсов. Да и сам я не разу не видел такой способ в примерах.

Таким образом, стандартный вариант:

Можно заменить на вариант, удалив строчку кода из импорта:

Создание пакета

В студии создать пакет можно двумя способами. Первый — традиционный, щёлкаем правой кнопкой мыши на папке java или на существующем пакете и выбираем в меню команду New | Package.

Источник

How To Create New Java Class In Android Studio

In android development, the java class is commonly used to implement business logic processes such as database access, send emails, send short messages etc. We always use one java class to encapsulate some related functions.

So we can think java class as the Model role in the MVC pattern. This example will show you how to create a new java class in android studio, and we will create a SMSBean java class that will implement short message send and receives functions.

1.How To Create New Java Class In Android Studio.

  1. Launch Android Studio, create a new project. You can read the article How To Create New Android Studio Project to learn more.
  2. After that right-click the default package in the android studio Project View’s Android subview, then click the New —> Java Class menu item.
  3. You can also click the New —> Package menu item to create a new package or sub-package under exist package. In this example, we create a sub-package model under the existing com.dev2qa.example package.
  4. Then there will popup a dialog that will let you input java class-related information. Input class name SMSBean in the Name input text box, select Class in the Kind drop-down list, do not input any superclass, do not implement any interface. Input package name value such as com.dev2qa.example.model. Click the OK button.
  5. After clicking the OK button, the java class SMSBean has been created successfully. We will add two methods in it, one is sendSMS(), the other is receiveSMS(), please see code comments for detail.

2. Java Class SMSBean Usage Example.

This example will use SMSBean as a short messages manager object, it has two methods sendSMS() and receiveSMS().

The user interface of this example is not complex, there will have two buttons on the screen one is used to send short messages, the other is used to receive short messages. When you click any of the two buttons, an AlertDialog will pop up showing some messages.

If you can not watch the above video, you can see it on the youtube URL https://youtu.be/VhM3qIQkuD8

So if you want to run this example, you should create a new activity and layout XML files to implement the user interface. You can read the below articles if you do not know how to create activity and use event listener.

Источник

Пишем, собираем и запускаем HelloWorld для Android в блокноте. Java 8 и Android N

Два с половиной года назад я опубликовал статью Пишем, собираем и запускаем HelloWorld для Android в блокноте. Она стала пользоваться огромной популярностью и набрала около 80 000 просмотров. С появлением новых инструментов, таких как Jack ToolChain, возникла необходимость переиздания и обновления статьи.

Когда я начал изучать Android, захотелось полностью написать и скомпилировать Android-приложение вручную — без использования IDE. Однако эта задача оказалась непростой и заняла у меня довольно много времени. Но как оказалось — такой подход принёс большую пользу и прояснил многие тонкости, которые скрывают IDE.

Используя только блокнот, мы напишем совсем маленькое учебное Android-приложение. А затем скомпилируем его, соберём и запустим на устройстве — и всё через командную строку. Заинтересовало? Тогда прошу.

Вступление

Я был поражён, насколько сложным и запутанным является шаблонное приложение в Android Studio. Оно просто нагромождено ресурсами. И в меньшей степени — кодом и скриптами. Хотя всё что оно должно делать — это выводить на экран HelloWorld! Кроме того, в книгах и руководствах, которые я просмотрел, объясняется, как с помощью диалоговых окон создать IDEA-шный или эклипсовый HelloWorld — и от него уже идёт дальнейшее повествование. А что происходит «под капотом» — остаётся только гадать.

Мы создадим свой шаблонный проект, который идеально использовать для учебных целей. Там не будет ничего лишнего, только всё самое необходимое. А потом детально разберём, как его собрать и запустить на вашем Android-устройстве. В конце статьи будет ссылка на скачивание архива с итоговым проектом — если возникнут какие-то вопросы — можете свериться с ним.

Таким образом, вы будете на 100% знать и понимать состав вашего проекта и процесс его сборки. Хотя этот тестовый проект предназначен для обучения, при небольшой доработке его можно будет использовать как прочный фундамент для ваших реальных проектов.

Подготовка

Для начала нам нужно скачать и установить инструменты командной строки (command line tools). Ссылка на их скачивание находится внизу страницы, посвящённой Android Studio (https://developer.android.com/studio/index.html).

Android SDK 24 это как раз Android N (Nougat / 7). Принимаем условия, скачиваем установщик, запускаем его. Оставим всё по умолчанию. Он установится в директорию вида C:\Users\kciray\AppData\Local\Android\android-sdk. Запомните этот путь, там будут находится наши основные инструменты.

Далее, запускаете SDK Manager (из папки android-sdk) и тоже устанавливаете набор по-умолчанию. Там есть всё необходимое, включая новый Jack-компилятор. Также вам понадобится JDK 8.

Главное требование перед прочтением этой статьи — кроме установленного софта вы должны уже уметь запускать на вашем девайсе тот Helloworld, который поставляется вместе с Eclipse или Android Studio. Т.е. у вас должен быть настроен драйвер usb, включена отладка по usb на вашем девайсе и т.д… Или же создан и настроен эмулятор. Это совсем элементарные вещи, и их рассмотрение выходит за рамки данной статьи — в сети достаточно информации. Кстати прочитать пару глав из книг тоже будет не лишним — хотя бы понимать, как устроен манифест, ресурсы, да и вообще основы языка Java. А в этой статье я опишу то, о чём книги молчат.

Написание проекта

Для начала, создайте некоторую папку, где будет ваш проект. Назовём её testapp. В ней создайте ещё 3 папки — bin, res и src.

Создайте в testapp пустой текстовый файл и измените его имя на AndroidManifest.xml.

Добавьте в него следующее:

Тут всё просто. Мы намерены сделать приложение с именем TestApp, которое при старте запускает класс MainActivity. Осталось только написать этот небольшой класс — и приложение готово. Если нужно — отредактируйте в теге uses-sdk свойство android:targetSdkVersion — поставьте ту версию, которая у вас.

Далее — создадим простейший ресурс — строку Hello test app. Вообще-то мы могли обойтись и без ресурса, вставив эту строку прямо в Java код. Но некоторые шаги сборки работают с ресурсами, и чтобы увидеть интересные моменты — мы всё-таки поработаем с ними.

Давайте создадим в папке res папку values. Все ресурсы следует разбивать по папкам. Далее — в ней создадим пустой файл strings.xml, а в нём напишем:

Вот и все ресурсы, нам необходимые. Просто, не так ли? Далее создадим внутри src папку com, в ней папку example, потом ещё ниже по иерархии папку testapp — а там уже наш класс MainActivity.java. Добавим туда код:

Это простейшая Activity, которая содержит одну кнопку на весь экран. При нажатии на эту кнопку вызывается диалоговое окно, которое показывает строку из ресурсов. Обратите внимание на лямбду (конструкция v -> ). Jack ToolChain позволяет нам использовать многие возможности Java 8 под андроидом. Более подробно можете почитать на developer.android.com и source.android.com.

Структура каталогов должна получится такая

И это собственно всё, что нам было нужно для простейшего проекта. Для сравнения —

Собственно, автоматизация через gradle, работа с git и IDE — вещи очень важные, однако на этапе изучения Android мне бы очень хотелось от них абстрагироваться.

Сборка

Теперь же подходим к самому важному и сложному этапу. Мы будем много работать с командной строкой, поэтому рекомендую вам все команды, данные здесь, записывать в один файл и назвать его Compile.bat. В конце файла после команд можете добавить pause, чтобы был виден результат и ошибки — если таковые возникнут.

Подготовка путей

Первое, что мы сделаем для удобства и краткости — создадим специальные переменные, в которых будем хранить пути. Для начала — определим наши основные директории. Вам нужно заменить пути к JDK и Android SDK на те, которые у вас.

Далее — пути непосредственно к программам. Я рекомендую вам просмотреть каталоги ваших SDK и убедится в том, что всё на месте. Также подкорректировать версии, которые присутствуют в путях.

Между прочим, в более старых версиях утилита aapt находилась в platform-tools — и я не исключаю что она и\или другие могут слинять куда-нибудь ещё. Так что будьте внимательны. Если вы всё правильно сверите сейчас — то остальная часть статьи должна пройти гладко.

И ещё — в пару переменных забьём наши пакеты и классы. Если заходите их сменить — вам не придётся бегать по коду — все настройки вначале.

Подготовка к компиляции

Для начала спрошу — а вы никогда не задумывались, как работает загадочный класс R? Собственно меня он сперва смутил из-за его сверхъестественных возможностей. Как на этапе компиляции можно через поля класса обращаться к XML-файлам в других каталогах? Я предположил, что тут орудует прекомпилятор — так оно и оказалось.

Собственно, есть специальная утилита AAPT — она проходится по каталогам ваших ресурсов и создаёт тот самый R.java. Оказывается, всё очень даже просто — это просто класс, в составе которого другие статические вложенные классы с целочисленными константами. И всё! Он выглядит примерно так:

Теперь давайте создадим его у вас. Для этого используем следующие команды:

Давайте разберёмся, что к чему. AAPT — Android Asset Packaging Tool — буквально «упаковщик андроид-имущества». Его опции:

  • package — говорит, что нам нужно именно упаковать ресурсы (а не добавить или удалить)
  • -f — перезапись существующего R.java, если таковой имеется
  • -m — разместить R.java в надлежащих пакетах, а не в корне указанного в -J пути
  • -S — после этой опции мы указываем каталог с ресурсами
  • -J — после этой опции мы указываем куда сохранить получившийся R.java
  • -I — после этой опции мы указываем путь к подключаемой библиотеке — включаем android.jar

После его выполнения в каталоге src должен появится тот самый файл R.java. Проверьте.

Теперь в нашем проекте нет никакой магии и он полностью синтаксически корректен в рамках Java. А теперь самое интересное. Помните, как классические Java-программы компилируются через javac? Раньше он также входил в последовательность сборки Android-приложений. Мы брали наши исходники (*.java), получали из них байт-код JVM (*.class) и уже потом из него получали байт-код для Dalvic (*.dex). С появлением Jack ToolChain мы сократили нашу последовательность сборки на один шаг. Из исходников (*.java) мы сразу же получаем байт-код для Dalvic (*.dex).

Где же взять Джека? Он находится в папке build-tools в виде jack.jar и запускается как обычный Java-архив.

  • -jar — Стандартная опция для JVM, указывающая на то, что нужно запустить Java-архив. Не имеет никакого отношения к Джеку
  • —output-dex — Папка, в которую нужно поместить итоговый dex-файл. Пускай он будет в bin
  • -D jack.java.source.version=1.8 — «D» указывает на то, что мы задаём свойство. jack.java.source.version позволяет нам указать, что мы используем Java 8. Без неё лямбды не будут работать и будут ошибки. Полный список свойств можете посмотреть по команде %JAVAVM% -jar %JACK_JAR% —help-properties
  • [Список из *.java — файлов] — Ваши исходники. У нас всего 2 файла — R.java и MainActivity.java

Полный список опций для Джека можете посмотреть по команде %JAVAVM% -jar %JACK_JAR% —help

Убедитесь в том, что в папке bin находится наш classes.dex. Теперь осталось только упаковать его вместе с ресурсами в APK-файл. Сделаем это:

Здесь опции аналогичны тем, которые мы использовали при создании R.java:

  • package — говорит, что нам нужно именно упаковать ресурсы (а не добавить или удалить)
  • -f — перезапись существующего AndroidTest.unsigned.apk, если таковой имеется
  • -M — после этой опции мы указываем путь к файлу манифеста
  • -S — после этой опции мы указываем каталог с ресурсами
  • -I — после этой опции мы указываем путь к подключаемой библиотеке — включаем android.jar
  • -F — после этой опции мы указываем куда сохранить получившийся AndroidTest.unsigned.apk
  • последний аргумент — путь к папке с dex — файлами

В папке bin теперь должен появится AndroidTest.unsigned.apk. И мы назвали его не просто так! У него нет цифровой подписи. Андроид запрещает устанавливать и запускать приложения без подписи. Но создать её не так-то трудно, как может показаться на первый взгляд

Собственно, эти строчки запускают 2 Java-утилиты, которые не имеют никакого отношения к Android SDK — но они необходимы. Первая создаёт файл AndroidTest.keystore (проверьте его наличие), а вторая — этот файл соединяет с AndroidTest.unsigned.apk. Получается файл AndroidTest.signed.apk. Вот такой дикий крафт файлов. Но однажды создав bat-скрипт запускайте его — и он будет делать всё это в автоматическом режиме.

Я думаю, не стоит тратить время на детальный разбор опций этих утилит в пределах данной статьи. Просто нужно уловить суть — они берут AndroidTest.unsigned.apk, подписывают его файлом AndroidTest.keystore и сохраняют в AndroidTest.signed.apk. Если есть желание, можете почитать в документации.

У вас, скорее всего, будет предупреждение «Warning: No -tsa or -tsacert is provided and this jar. «, но не обращайте внимание.

Запуск

Теперь, когда мы наконец собрали наш apk-файл — можем его запустить. Подключите по usb ваше устройство, или же запустите эмулятор. А затем выполните

Собственно, первая строчка удаляет программку, если она уже там есть. Для повторных запусков пригодится. Вторая — устанавливает APK на ваш девайс или эмулятор. Третья же — запускает. Давайте более подробно разберём её аргументы:

  • shell — мы хотим выполнить некоторые команды на нашем девайсе
  • am — используем для выполнения команд activity manager
  • start — мы хотим запустить некоторое Activity
  • имя пакета и полное имя класса (включая пакет), которые мы стартуем

Внимание — во время установки на устройстве может появится диалоговое окно с подтверждением. Если вовремя его не одобрить, то установка произойдёт с ошибкой [INSTALL_FAILED_USER_RESTRICTED]. Также у вас может возникнуть вопрос — зачем делать uninstall/install вместо install -r. Я сделал так для чистоты эксперимента. Скрипт полностью удаляет все продукты своей деятельности и создаёт их с нуля при каждом запуске. Даже ключи. Вы можете использовать install -r, но тогда следует убрать код, который отвечает за пересоздание ключей. Иначе вы столкнётесь с ошибкой [INSTALL_FAILED_UPDATE_INCOMPATIBLE].

Если всё прошло удачно, вы увидите что-то вроде этого:

Заключение

После сборки всех файлов дерево каталогов должно быть примерно таким.

Теперь вы можете наглядно увидеть и понять, как происходит сборка андроид-приложения на более низком уровне. Когда будете использовать IDE — если сборка вдруг пойдёт не так (а такое часто бывает) — сможете вырулить ситуацию как надо. Также обратите внимание на то, что итоговый apk-файл занимает всего около 4 килобайт.

Выкладываю архив проекта. Обратите внимание, что я добавил туда ещё один маленький скрипт — Clear.bat. Он удаляет все созданные при сборке файлы. И поставил его запуск на начало Compile.bat. Также добавил комментарии с помощью Rem — по шагам.

Таким образом, скрипт производит полную очистку и пересборку проекта, включая подпись, а также удаление его на устройстве, установку и запуск.

Мои параметры

ОC: Windows 10 Pro x64
JDK: 1.8.0_73
Android SDK: 24

Модель: Meizu MX4
Android: 5.1
ОС: Flyme 5.6.8.9 beta

Источник

Читайте также:  Блютуз клава для андроид тв переключение языка
Оцените статью