- VectorDrawable Adaptive Icons
- The basics of adaptive icons
- Round icons
- Building a VectorDrawable Background
- Building a VectorDrawable Foreground
- All the benefits, none of the APK bloat
- Vector Drawable API. Возможности применения
- Material Design и векторная графика
- Класс VectorDrawable
- Класс AnimatedVectorDrawable
- Запуск анимации
- Обратная поддержка
- Подготовка векторных файлов
VectorDrawable Adaptive Icons
So the Android O APIs are final — API 26 is here! That means you can start compiling with API 26 right now (and you should really always compile with the latest SDK) as well as work towards targeting API 26.
One of the first things you should consider working on is providing an adaptive icon — an icon made of a separate background and foreground layer. This new format provides a consistent shape across all icons on a device and will also allow launchers to add visual effects by animating the background and foreground separately. This is really how you make a good first impression for users with Android O devices.
With the system handling the outer edge shape and its shadow, adaptive icons give you a chance to re-evaluate how you build your app icon. If you’re able to build your app icon as an SVG/vector image, consider avoiding bloating your app with more PNGs for the background and foreground and take advantage of VectorDrawables for your adaptive icon.
Note: there are valid cases where PNGs are the correct choice for your app. Talk to your designer before trying to force everything into vector drawables.
I’ll walk you through what it took to convert Muzei’s current icon into an adaptive icon.
Note: you do not need to target API 26 to provide an adaptive icon — only compile against it. Users will benefit from your work even as you work through other behavior changes.
The basics of adaptive icons
By placing it in the mipmap-anydpi-v26 folder, the resource system will use it in preference over any files in the other dpi folders (exactly what you want, since this file is replacing all of them) and that it should only be used in API 26+ devices.
You’ll notice that the drawables are in the drawable directory. This is because I’m using vector drawables. If you are using PNGs, this should most definitely be in mipmap . Another option is use a color resource for your background:
Round icons
For those of you with an android:roundIcon , you must keep that attribute to continue to support API 25 devices. Devices with round masks will use your custom roundIcon if available, but it is strongly suggested to use a single adaptive icon for those devices as well (this ensures you get the standard shadow, support for visual effects, etc).
I find this easiest by creating an alias resource. You’d keep your ic_launcher_round images in the res/mipmap directories for API 25 devices, but add a file in your values-anydpi-v26 folder:
Building a VectorDrawable Background
The background is a great place to start. Being a full bleed 108 x 108 dp image, there’s not much special about this one:
Just keep in mind that due to the masking of the image, users will usually only see the middle 72 x 72 dp.
Building a VectorDrawable Foreground
The foreground image, on the other hand, offers a unique challenge.
First, you have to handle creating the foreground shape itself. It is still on the same 108 x 108 dp artboard, but the ‘safe zone’ of what you know will be shown is only a middle circle of radius 33 dp — don’t put anything critical outside of that part!
Where I initially got stuck was when it comes to the traditional 45º material cast shadow that the foreground also needs to include. Normally, this would be where you’d have to break out the PNGs to get that perfect gradient. But gradient support was added to VectorDrawables back to API 24!
Getting gradients working, however, required a bit of research. The VectorDrawable docs point out the ability to use a GradientColor , but where to find a good example? On StackOverflow of course.
Now, Roman Nurik, the maker of the original Muzei icon, had made a fantastic SVG version of the launcher icon including the shadow as a
element in the SVG. I won’t pretend that I know how he came up with the correct values — talk to your local designers or read the material design guidelines for product icons a couple hundred times.
But what it became was a res/color/ic_launcher_shadow.xml file that looks like this:
You’ll note all of the attributes from the GradientColor documentation available to customize this to be just right.
Note: As of Android Studio 3.0 Canary 3, Android Studio flags gradient as an error (‘Element gradient must be declared’). It still works.
Now, we can refer to our gradient color the same way you’d refer to a color: with @color/ic_launcher_shadow in the VectorDrawable . In Muzei’s case, this means that the foreground background consists of two paths: the shadow and then the shape below it:
Note: this is also how you’d add a finish layer to your icon — a separate gradient above your shape as explained in the material design guidelines.
All the benefits, none of the APK bloat
By taking advantage of API 24’s addition of gradients to VectorDrawables, we can build well designed VectorDrawable adaptive icons that have the correct material shadows on foreground elements without resorting to adding even more PNGs into the app.
If you want to see it in action, join Muzei’s open beta, then download Muzei on an Android O Dev Preview 3 device and check out the commit that added the adaptive icon. (Although unless you have the superhuman ability to visualize VectorDrawables like Nick Butcher, you might find the full commit doesn’t add much over the code we already covered.)
For further information, you might want to check out Nick Butcher’s excellent series of articles on adaptive icons.
Источник
Vector Drawable API. Возможности применения
2014 год был особенным для всех, кто занимается разработкой под Android — он принес одно из самых значимых обновлений Android за всю его историю, версию Android 5.0. С этим обновлением мы получили новый визуальный язык, детальные гайдлайны, множество новых API и инструментов. И, как всегда в случае таких массивных обновлений, не все новшества сразу пробивают себе дорогу в реальные проекты. Где-то мешает инерция мышления разработчиков, привыкших решать определенные задачи определенным образом, где-то — отсутствие документации по новым API, где-то — отсутствие поддержки новых возможностей на старых версиях платформы. Но время не стоит на месте и благодаря труду команды Android, а также независимых разработчиков, такие API постепенно обретают обратную поддержку. И сегодня я хочу рассказать об API векторной графики Android, который способен серьезно облегчить жизнь разработчика, но при этом до сих пор не пользуется популярностью.
Material Design и векторная графика
Как же мы можем использовать поддержку векторной графики, появившуюся с выходом Android 5.0? Для ответа на этот вопрос необходимо рассмотреть Material Design не просто как новый стиль оформления Android, а как часть более общего тренда в дизайне интерфейсов, начало которому было положено с выходом интерфейса Metro в Windows 8. Затем был Flat Design в iOS 7 и Material Design в Android. Ключевыми характеристиками этого стиля, истоки которого можно искать в работах представителей школы Баухаус, а также в направлении т.н. швейцарской школы типографики, являются отказ от скефоморфизма, использование простых и выразительных цветов, четкая структура верстки.
Благодаря этому можно избавиться от использования огромного количества фотографических текстур, перейти к использованию в интерфейсе простой векторной графики. Достаточно взглянуть на иконографию Material Design для того, чтобы убедиться, что в иконках отныне нет места фотореалистичной трехмерности, бликам и градиентам, иконка в Material Design — это выразительная фигура, с четкими границами и плоской заливкой. Благодаря этому мы можем использовать для иконок векторную графику.
Переход на векторный формат изображений дает нам ряд преимуществ: нам не нужно нарезать набор иконок под все разрешения экрана, не нужно перерезать его заново в случае каких-то изменений, дополнительно необходимо отметить снижение размера установочного пакета с приложением, а также снижение нагрузки на оперативную память, требуемую для загрузки текстур и иконок в png. Некоторое время назад в техническом блоге Instagram появилась статья, где инженеры сервиса описывали процесс редизайна приложения по гайдам Material Design. По их данным переход на Material Design и, сопутствующее ему, «уплощение интерфейса» позволили сократить время запуска приложения на 120 мс.
Надеюсь, после таких аргументов вы захотели использовать векторную графику и сейчас я перейду к детальному разбору структуры API и методов работы с ним.
Класс VectorDrawable
Тэг Vector
Основой API векторной графики в Android является класс VectorDrawable . Объекты этого класса являются ресурсами и описываются при помощи языка XML, размещаются они в директории res/drawable нашего проекта. Корневым элементом класса является тэг vector . У тэга vector есть несколько атрибутов, обязательными являются две группы атрибутов, которые определяют размер изображения нашего drawable . Я говорю об атрибутах width и height — они указываются с использованием неких единиц измерения (набор их стандартен для Android — dp , sp и px ), а также viewportWidth и viewportHeight — они указываются без единиц измерения. При помощи width и height мы можем указать физический размер, который займет наш drawable на экране, а viewport можно сравнить с окошком, через которое мы смотрим на наше изображение. Размеры viewport могут как совпадать, так и отличаться от размеров изображения. При этом, изменяя размер viewport , мы можем изменять площадь занимаемую фигурой внутри drawable .
Стоит отметить, что у viewport отсутствует возможность задать координат pivotPoint и изменения размеров viewport будут отсчитываться от левого верхнего угла. Также у элемента vector есть ряд других атрибутов, смысл которых ясен из названия.
Элемент Path
Главное, без чего не может обойтись ни один файл VectorDrawable — это тэг Path . У элемента Path самый главный атрибут — это атрибут pathData . Его значением является строка символов, разделенных запятыми. Эти символы не что иное, как команды формата SVG.
SVG — это формат векторной графики, разработаннный специально для интернета, и он поддерживается всеми современными браузерами, а также экспорт в SVG доступен из большинства графических редакторов. SVG поддерживает набор примитивных фигур, таких как овал, прямоугольник, спираль и пр., а также фигуры произвольной формы. Фигуры произвольной формы описываются при помощи набора команд, которые представляют из себя координаты точек и отрезков прямых, кривых Безье и дуг, их соединяющих. Выполнив последовательно эти команды возможно построить требуемую нам фигуру.
Поскольку для описания файлов SVG также используется язык XML, мы можем открыть его в текстовом редакторе и найти объект Path . У этого объекта будет присутствовать атрибут d , значением которого будет строка с командами, идентичными тем, что мы можем найти в качестве значения атрибута pathData объекта Path в ресурсе VectorDrawable. Это обстоятельство позволяет нам легко создавать ресурсы VectorDrawable — для этого достаточно скопировать набор команд из файла в формате SVG в наш ресурс VectorDrawable.
Для того, чтобы мы могли увидеть нашу фигуру мы должны ей назначить заливку и, опционально, обводку. Делается это при помощи атрибутов fillColor, strokeColor, strokeWidth. Стоит отметить, что, в отличие от SVG, фигура в VectorDrawable не может иметь градиентную заливку — только определенный цвет.
Элемент Group
Самый простой векторный файл содержит только одну фигуру, однако в сложных изображениях количество таких фигур может исчисляться десятками. Для удобства работы с ними отдельные фигуры можно объединять в группы, используя элемент Group . Возможность объединять несколько объектов Path в группу позволяет не только упорядочить структуру нашего drawable-ресурса, но и дает возможность применить групповые настройки к набору объектов, но самое главное, что группа может использоваться для анимации, о чем мы поговорим далее.
Таким образом, в одном ресурсе VectorDrawable мы можем создавать сложную графику, используя различные объекты Path , которым можно задавать свой собственный цвет, прозрачность, обводку, указывать положение на экране. Объекты Path можно объединять в группы, для которых опять же можно указывать ряд групповых атрибутов. Самое интересное, что все атрибуты можно заанимировать, при этом для применения одной анимации к набору объектов Path , удобно эти объекты объединить в группу.
Класс AnimatedVectorDrawable
Второй частью API векторной графики, появившегося в Android Lollipop, является класс AnimatedVectorDrawable , который позволяет создавать анимации для классов VectorDrawable. AnimatedVectorDrawable представляет собой расширение PropertyAnimation, которая дает нам возможность создания анимаций, основанных на изменении значений любых атрибутов объекта. Файлы AnimatedVectorDrawable тоже относятся к ресурсам приложения и создаются с использованием XML. Корневым элементом ресурса векторной анимации является тэг animated — vector. У этого тэга только один атрибут drawable , в котором мы указываем имя ресурса VectorDrawable, для которого мы хотим создать анимацию. Внутри элемента animated-vector располагаются объекты target , которые представляют собой цели для анимаций. Наиболее замечательным является то, что animated-vector может содержать более одного target . Этот факт дает возможность создавать сложные анимации, позволяя анимировать различные части изображения при помощи различных анимаций, создавая комплексные анимации.
В частности знаменитая анимация hamburger-to-arrow, так очаровавшая всех в момент анонса Android 5.0, легко создается с использованием векторной анимации: верхняя и нижняя полосочки гамбургера движутся навстречу средней, одновременно с этим вся группа вращается на 180° — здесь мы указываем три target и создаем для них три анимации.
У элемента target есть два главных атрибута — name , в котором мы указываем имя объекта Path или объекта Group , который будет анимироваться, и animation , куда мы передаем ссылку на ресурс анимации, размещаемый в папке res/anim .
Ресурс анимации это стандартный animator-set , c объектом objectAnimator внутри. В качестве значения атрибута propertyName мы можем указать любой атрибут объекта Path или Group из VectorDrawable. В зависимости от типа атрибута мы должны указать соответствующий тип значений в атрибуте valueType .
Android Lollipop с появлением нового типа графики принес и новый тип property , для которого можно создать анимацию — это анимация значения атрибута pathData у объекта Path . Для этого в поле propertyName появилось новое значение pathData и соответствующее ему значение valueType — pathType . При этом старые поля valueFrom и valueTo принимают в качестве аргументов две строки с наборами команд, описывающие соответственно начальную и конечную форму фигуры. Благодаря этому новому типу анимаций можно создавать сложные анимации, преобразующие форму фигуры, ранее недоступные в Android — например анимации морфинга, преобразующие кнопку Play в кнопку Pause. Сам Google рекомендует сохранять данные с командами path в строковых ресурсах.
Стоит заметить, что для успешной работы анимации количество команд и тип команд в исходном и конечном пути должно быть одинаковым. В противном случае вы получите исключение времени выполнения. Данное суровое условие в свое время отняло у меня много времени, но недавно появился инструмент VectAlign, позволяющий автоматически выровнять две строки с путями по числу и типу команд.
Запуск анимации
Файлы с векторной анимацией реализуют интерфейс Animatable и для запуска анимации, мы запрашиваем Drawable , приводим его к Animatable и вызываем метод start() .
Интерфейс Animatable крайне прост — в нем только три метода: isRunning() , start() , stop() . Таким образом отсутствует возможность задания AnimationListener . Также отсутствует возможность передать нашу векторную анимацию в AnimatorSet . Поэтому прямая возможность создавать хореографию анимаций, или запускать какие-то действия по завершению анимации отсутствует. Точнее, отсутствовала — в 23 версии Android SDK интерфейс Animatable был расширен новым интерфейсом Animatable2 , который позволяет для нашей векторной анимации регистрировать AnimationCallback .
Для версий до 23 для хореографии можно использовать возможности отложенного запуска, например при помощи метода Handler.postDelayed() .
Обратная поддержка
Возвращаясь к тому, с чего я начал, хочу напомнить, что внедрению векторной графики в проектах до сих пор мешало отсутствие обратной поддержки этого функционала на версиях Android = 14. И я говорю о библиотеках VectorCompat и BetterVectorDrawable. Сам я имею опыт работы только с библиотекой VectorCompat, поэтому буду говорить только о ней. Интересующихся тонкостями работы с BetterVectorDrawable отсылаю к циклу статей astudent: часть 1, часть 2;
Для того, чтобы ресурсы с векторной графикой работали через библиотеку обратной совмести, нам необходимо выполнить ряд условий. Во-первых, в ресурсах XML, которые описывают наши VectorDrawable и анимации для них, необходимо продублировать ряд атрибутов, таких как, viewportHeight, viewportWidth, fillColor, pathData, valueType с нэймспэйсом библиотеки VectorCompat.
Другое ограничение выражается в том, что мы не можем VectorDrawable напрямую указать, как background для view в XML-ресурсе макета. Для использования VectorDrawable мы должны загрузить его из XML-ресурса в java-коде и уже там указать его как фон для ImageView.
Библиотека предлагает три метода для загрузки VectorDrawable из XML: VectorDrawable.getDrawable(), AnimatedVectorDrawable.getDrawable() и ResourcesCompat.getDrawable() . Третий метод предпочтительнее по двум причинам: во-первых при его использовании нет разницы, объект какого класса мы пытаемся загрузить — VectorDrawable или AnimatedVectorDrawable, а во-вторых, на устройствах с Lollipop и выше, автоматически будет использовать нативный метод из Android SDK.
В остальном, никаких других особенностей использования векторной анимации с использованием библиотеки VectorCompat нет.
Подготовка векторных файлов
В заключение необходимо обсудить тему подготовки файлов векторной графики для Android. Экспорт в формат SVG поддерживается большинством векторных редакторов, в том числе Corel Draw, Adobe Illustrator и Sketch. Однако, при использовании Adobe Illustrator возникает проблема с позиционированием изображения относительно viewPort — несмотря на то, что при просмотре в Illustrator изображение отцентрировано относительно viewPort , при открытии экспортированного SVG файла, к примеру, в браузере, оказывается смещен в сторону. Поэтому для использования SVG файлов из Illustrator предварительно их нужно пересохранить в другой программе, например бесплатной Inkscape.
При этом не стоит забывать о том, что из всего множества SVG Android поддерживает только объекты Path . Поэтому примитивные фигуры, необходимо трансформировать в пути. В Sketch это делается командой Layer > Paths > Vectorize stroke, а в Illustrator > Object > Expand.
Имея в наличии файл SVG мы можем открыть его в текстовом редакторе и найти тэг . В нем нас интересует атрибут, озаглавленный d — его значением является строка с командами. Скопировав эту строку, мы можем сохранить ее в нашем проекте и использовать в качестве значения атрибута pathData в файле VectorDrawable.
К сожалению, в Android Studio на данный момент отсутствует возможность редактирования векторных файлов, однако эта возможность должна появиться в будущих версиях. Также в версии 1.4 появился новый инструмент Vector Asset Studio — мы можем указать SVG файл и Vector Drawable из этого SVG будет создан автоматически. Для этого мы должны перейти в папку res/drawable и вызвать его через меню File > New > Vector Asset.
Пока что версия 1.4 находится в стадии Preview и мне удалось заставить ее работать только с SVG файлами из Illustrator. Также минимальная версия вашего проекта должна быть установлена (хотя бы на время импорта) на значение 21. Помимо этого поддерживается выбор из набора иконок Material Design. Использование данного инструмента избавляет от необходимости вручную копировать данные пути из SVG файлов, что может быть особенно востребованным, когда наше изображение состоит из множества фигур. Также в версии 1,4 Android плагина для Gradle должна появиться функция генерации набора png-файлов из векторных ресурсов при сборке проекта.
Широкое распространение SVG формата, а также наличие поддержки векторной графики на старых версиях Android снимают последние возражения относительно ее использования в реальных проектах. Требуйте от дизайнеров иконки в векторе и это избавит от необходимости готовить набор png файлов под все разрешения в случае изменения дизайна, также это позволяет уменьшить вес готового apk-файла. Всем vector!
Источник