Motion Simply special effects.
Motion is the powerful motion graphics tool that makes it easy to create cinematic 2D, 3D, and 360° titles, fluid transitions, and realistic effects in real time. With breathtaking performance, Motion is optimized for Apple silicon and the Apple Neural Engine — letting you create and play back stunning visual effects and motion graphics at incredible speeds.
Object tracking made easier.
Add cinematic flair. After the fact.
Your graphics in Motion.
Designed with editors in mind, the streamlined interface and incredible performance of Motion let you create and play back titles, transitions, and effects in real time. Take the guesswork out by seeing your designs without the need to render.
Design in a modern interface that matches the look of Final Cut Pro and puts the focus on your work. Easily locate assets using visual content browsers, then build motion graphics with a logical layers list, full-length timeline, and keyframe editor. It’s simple to customize the interface to match the way you work.
Motion is the best way to build effects for Final Cut Pro projects, including titles, transitions, generators, filters, and more. Save any effect to make it immediately available in Final Cut Pro, where you can apply adjustments right in the video editor. And instantly jump back to Motion at any time for more advanced changes.
Create Smart Motion Templates that include USDZ 3D objects and use them in Final Cut Pro. Publish any parameter to a template, or create rigs that let you control a group of parameters with a simple slider, pop-up menu, or checkbox. If you set up templates with multiple aspect ratios, Final Cut Pro automatically uses the correct layout based on your footage.
Motion boasts an enormous ecosystem of third-party plug-ins and templates that complement the power of the app. Download tools for enhanced tracking and 3D object creation, or choose from thousands of templates with gorgeous titles, transitions, and effects to use as is or customize to fit your project.
With its modern Metal architecture, Motion uses the power of today’s high-performance GPUs to speed up tasks throughout the app and play back motion graphics in real time as you create them. Combine 3D objects, cameras, lights, and emitters with other complex elements, and view your results instantly. And since Motion shares a render engine with Final Cut Pro, you’ll get consistent speed and quality across applications.
3D Objects
Quickly import USDZ 3D models, then easily and precisely adjust their position, rotation, and scale using Behaviors or the Keyframe Editor. For even more stunning results, add cameras to a scene or combine objects with emitters, replicators, cameras, and more.
Neon Filter
Add an eye-catching glow to any image, shape, or text element with the Neon Filter. Enhance the effect even more by animating its intensity with keyframes. Or combine the filter with tracking behaviors to make moving objects really shine.
Optimized for Apple silicon
Create visual effects in the blink of an eye with Motion on the new MacBook Pro. M1 Pro and M1 Max accelerate ProRes performance and free up the processor for intensive tasks like rendering particle systems and complex behaviors. And using the Apple Neural Engine, Motion can track objects and faces, even in ultra high-resolution 8K video, at incredible speeds.
Powerful design tools.
Motion features a real-time design engine that lets you see your work immediately, along with a deep set of tools and content for creating and animating complex motion graphics.
Build brilliant 2D, 3D, and 360° compositions by choosing from more than 1,900 Apple-designed, royalty-free graphics — including vector artwork, high-resolution images, animations, and 60 USDZ 3D models that come pre-installed in Motion.
Control the timing and position of elements in your animation using intuitive keyframe tools. Use flexible curve interpolation for smooth parameter changes. Draw curves using a freehand tool, or move, stretch, and condense groups of keyframes using the Transform box.
Create natural-looking motion without the need for complex calculations using preset behaviors like Gravity, Throw, and Vortex. Use Text behaviors that animate letters, words, or lines across the screen. Or apply the Overshoot behavior to easily create spring-loaded animations. You can even combine behaviors for more advanced motion animations.
Create high-quality animated backgrounds with built-in generators — each with parameters to customize the look and style of the animation. Choose from a collection of standard shapes or unique designs. All generators can be used as bump maps or textures on other objects — including 3D text.
A 2D and 3D view of your titles.
Easily create beautiful 2D and 3D titles that you can animate with drag-and-drop behaviors and intuitive text animation tools.
Create text using your favorite fonts and adjust its position, opacity, and rotation. Manipulate vector-based characters with pristine sharpness, and apply Text behaviors to add complex word and character animations easily. Motion is built on the CoreText engine, which ensures that glyphs, characters, and emoji render correctly every time.
Build 3D titles from scratch, design them with easy-to-use templates, or instantly convert any existing 2D title to 3D. Customize your 3D text with over 90 Apple-designed organic and artificial materials — or create your own — and see your results instantly. You can even choose from a variety of lighting rigs or create depth-of-field effects to give your titles an ultrarealistic look that matches the environment perfectly.
Quickly animate text on or off the screen by choosing from more than 100 behaviors including Type On, Blur Out, and Text-on-a-Path, which sets your text in motion on a trajectory that angles, bends, or twists. You can also create unique animations by moving letters just where you want them.
With text generators you can automate tasks that would take hours to complete by hand. Count up and down in sequence, change text randomly, add a timecode sequence, and more.
Use Credit Rolls to set up a scroll in just a few steps — even for long lists of production credits. Import a text file or type the credits directly into a Motion project, then use the Scroll behavior to automatically animate the speed of the credits based on your project length.
Stunning effects.
Just drag and drop to assemble impressive animations, with a choice of more than 200 filters and effects built into Motion. Then fine-tune your work with precise controls.
Источник
Apple Final Cut Pro X
Летом прошлого года в стане поклонников Mac OS произошёл серьёзный переполох. Правда, дело касалось лишь тех пользователей, которые занимались монтажом видео, а поводом к суматохе послужил анонс новой, десятой версии известнейшего видеоредактора для Mac. Она преподносится разработчиком как революционный прорыв в видеомонтажном деле, но реакция пользователей простиралась от оживления и заинтересованности до неуверенности, а в некоторых случаях и паники.
- Часть 1
- Интерфейс, настройки
- Импорт
- Часть 2
- Монтаж
- Библиотека
- Синхронизация, мультикамерный монтаж
- Таймлиния
- Браузер эффектов
- Inspector
- Монтаж
- Часть 3
- Экспорт
- Выводы
Если провести экспресс-исследование аудитории, дававшей новой версии программы самые разные характеристики, то окажется, что наиболее негативные отклики приходятся на долю пользователей, много лет работавших с прежними версиями Final Cut Pro. Что же их не устраивает в новинке, какие факторы мешают её принять? Исчезновение привычных инструментов, способов и методов работы? А может, стереотипы, зашоренность и нежелание переучиваться? Так или иначе, пусть это останется их тайной. А мы оценим новую программу свежим взглядом, «не испорченным» практикой работы как с предыдущими версиями Final Cut Pro (в частности), так и с Mac OS (в целом).
В этом нам поможет ноутбук MacBook Pro 15″ с характеристиками, приведёнными на рисунке выше. Разумеется, это не рабочая станция, которую можно настроить на свой лад: добавить жёстких дисков (без них никак), нарастить объем оперативной памяти и т. д. Впрочем, для ознакомления с программой достаточно будет и ноутбука. А если подумать, то не только для ознакомления. При желании и наличии возможностей к данному устройству нетрудно прицепить дополнительные мониторы и скоростные накопители, ведь имеющиеся порты ввода-вывода вполне это позволяют.
Релиз программы, которую мы сегодня рассмотрим, стартовал в версии 10.0.0. Прошло чуть более полугода, и этот ряд цифр пополнился новым символом, превратившись в 10.0.3. Казалось бы, неприметная троечка, стоящая в самом конце ряда, не обладает никаким весом. Неверное утверждение! Вместе с этой цифрой Final Cut Pro X обзавёлся такими функциями, как:
- расширенное использование языка разметки XML для импорта проектов, созданных в прошлых версиях программы, а также для связи со сторонним программным обеспечением, плагинами (налетай, софтописатели!);
- возможность мультикамерного монтажа (Multicam Clip) с автоматической синхронизацией клипов по звуковым дорожкам, дате, времени или таймкоду;
- модуль Angle Editor с инструментом Angle Viewer, позволяющие упростить монтаж материала, снятого с разных ракурсов.
Данный список отнюдь не полон; помимо этих усовершенствований, пакет приобрёл и другие свойства, в которых остро нуждались те самые, недовольные монтажеры. Конечно, в рамках данной статьи не представляется возможным рассмотреть и описать каждый пунктик, для этого существует официальная документация. Часть 1
Интерфейс, настройки
Назначение присутствующих в программе окон станет понятным с первого взгляда любому, кто уже имеет опыт монтажа. Причём опыт, полученный в работе с любыми монтажными пакетами, любительскими или профессиональными, неважно. Трудно придумать что-то, коренным образом отличающееся от общепринятых установок, а стараться это сделать — значит совершить глупость. Вот и разработчики Apple не стали оригинальничать, разместив окна согласно многолетней привычке пользователей.
Вверху слева находится библиотека файлов, входящих в проект. Здесь производится предварительная подготовка материала: импорт, анализ, сортировка, упорядочивание, переименование, предварительный просмотр и подрезка клипов. В центре расположено окно Viewer. Здесь, как нетрудно догадаться, отображается результат монтажа. Находящееся правее окно Inspector можно отключить, но лучше этого не делать, поскольку в нём присутствуют инструменты, позволяющие трансформировать выделенный объект или сразу группу объектов. Здесь можно найти все эффекты, добавленные вручную, а также стандартные по умолчанию фильтры: трансформация, обрезка, искажение, стабилизация, исправление эффекта роллинг шаттер, метод смешивания каналов.
Вся нижняя часть программы отдана таймлинии, имеющей необычное свойство — на ней отсутствуют жёстко заданные дорожки, их просто нет! Но не будем забегать вперёд, об этой таймлинии разговор пойдёт отдельный. Наконец, в правом нижнем углу имеется отключаемое окно, содержащее набор фильтров, переходов, титров, различных генераторов, тем оформления и прочие полезности.
Рабочее пространство Final Cut Pro X представляет собой единое окно без возможности его разбивки на отдельные фрагменты. Размеры окон, к счастью, можно изменить до определённых пределов, перетащив их границы курсором мышки, но отделить какой-то модуль, «выбросив» его за пределы основного окна или на второй монитор, — нельзя. Впрочем, подождите отодвигать второй монитор, он ещё пригодится, ведь пункт меню Window содержит следующие команды:
Выбор одной из этих строк даст соответствующий результат:
Библиотека на внешнем мониторе 1920×1080 | Viewer на внешнем мониторе 1920×1080 |
Более того: благодаря наличию универсальной скоростной шины Thunderbolt, владелец ноутбука MacBook Pro имеет возможность подключить к нему два (!) 27-дюймовых дисплея Apple Thunderbolt, в таком случае появится возможность расширить рабочее пространство на все три монитора.
В целях ознакомления с потенциалом программы следует изучить её настройки, они часто могут о многом рассказать.
Общие настройки: формат таймкода, длительность переходов и т. д. | Воспроизведение. Здесь включается механизм фонового рендеринга и создания прокси-файлов, облегчающих процесс обработки «тяжёлого» видео | Параметры импорта, определяющие поведение программы при добавлении файлов в проект: метод копирования, перекодирование и анализ видео и звука при импорте |
Никак не скажешь, что Final Cut Pro X изобилует настройками. Складывается впечатление, что их не просто мало — их катастрофически мало! Неужели разработчики настолько продумали каждый нюанс, что отрицают необходимость изменить, к примеру, место расположения временных файлов, кодек и размер кадра прокси-файлов? Тонкий тюнинг программы тут не проведёшь, но вот вопрос: а нужен ли он? Быть может, этих настроек вполне достаточно, а все прочие параметры, отсутствующие в списке, отлажены до такой степени, что не нуждаются в регулировании? Ответ может дать только плотная работа с программой.
Следующий значимый момент: настройка клавиатурных команд, shortcuts. Взглянув на их состав и количество, специалист мгновенно поймёт, стоит ли дальше тратить время на знакомство с программой. Думается, следующий скриншот вполне устроит самого матёрого монтажера:
Доступный, гибкий инструмент поиска и редактирования клавиатурных сокращений поможет без усилий найти и отредактировать любой пункт. Но главное — почти полтысячи команд и функций, вызов которых можно осуществить пользовательскими сочетаниями клавиш! Вот это потенциал. Осталось только апгрейдить мозг, чтобы всё это запомнить, да красок в магазине занять, клавиши чтоб раскрасить.
Пожалуй, ключевые особенности строения программы рассмотрены, пришло время потрудиться.
Импорт
Начало работы обычно знаменуется созданием нового проекта. В Final Cut Pro X, к немалому сожалению многих пользователей, нельзя задать специфические значения размеров/частоты кадра. Впрочем, присутствующие в выпадающих списках параметры охватывают подавляющее большинство востребованных сегодня стандартов, включая 4K.
Однако суровая действительность всё же преподносит иногда такие стандарты и размеры кадров, которые отсутствуют в данных списках. Как же в таком случае поступать? Внимательный читатель может подумать, что включение пункта Set based on first video clip сумеет поправить ситуацию, ведь в этом случае программа должна присвоить проекту характеристики первого импортированного клипа. Не тут-то было. Так, FinalCut Pro X не сумел найти подходящего пресета для, казалось бы, безобидного видеофайла, снятого экшн-камерой GoPro, имеющего следующие параметры: 1280×960 пикселей, частота 50 прогрессивных кадров в секунду. Остаётся лишь выбрать наиболее подходящие настройки из предлагаемого списка.
Что же получим в итоге? Правильно, несовпадение размера или частоты кадров, либо неверные пропорции, либо первое, второе и третье сразу.
Избежать таких казусов можно лишь двумя способами. Первый — после импорта трансформировать размер кадра, подогнав к тем, что заданы в проекте. И второй способ, кардинальный: не использовать подобный видеоматериал. Хочется надеяться, что в следующих версиях Final Cut Pro всё же появится возможность создания проекта с пользовательскими настройками, а не только лишь с теми, которые знает программа.
Импорт материала в программу производится в диалоговом окне, имеющем великое множество различных переключателей.
Здесь включаются такие параметры, как копирование, перекодирование, создание прокси-файлов, автоматический анализ видео и аудио для поиска и исправления недостатков (тряска и яркость в видео, щелчки и паузы в звуке), а также поиск лиц с последующим упорядочиванием материала в особые Smart-коллекции. Все перечисленные действия, будучи активированы, производятся непосредственно во время импорта материала, что увеличивает время операции.
Теперь, пусть и не хотелось, но придётся добавить ложку дёгтя в медовые надежды владельцев AVCHD-видеокамер. Непонятно, чьими правилами руководствовался разработчик программы, запретив прямой импорт в неё AVCHD-материала без физического подключения камеры к компьютеру. Да-да, речь о тех самых обыкновенных файлах MTS или M2TS, полученных современными AVCHD-камкордерами. Эти файлы попросту игнорируются нашей программой, она отказывается импортировать их.
Совсем по-другому дело обстоит при непосредственном подключении к компьютеру видеокамеры или накопителя, на который велась запись. «Увидев» нужные служебные файлы, созданные видеокамерой и хранящиеся параллельно, Final Cut Pro X соглашается импортировать видеоматериал — по крайней мере, такая возможность заявляется в документации к программе. Увы, нам не удалось провернуть подобный трюк: программа не увидела MTS-файлы на подключенной к компьютеру камере. Точно так же не увидела она их и на карте памяти, вытащенной из камеры и вставленной в слот макбука. Оказалось, что файлы, снятые в режиме 50/60p, программа не сумеет импортировать, несмотря на то, что наша камера присутствует в в официальном списке поддерживемых камер. Но стоило сделать съёмку в древнем интерлейсном режиме, и Final Cut Pro X без затруднений скопировал с флэшки все 50i-видеофайлы.
И всё же, как поступить, если уже скопировали с карты памяти или накопителя одну только папку STREAM со всем её видеосодержимым? При этом весь остальной «мусор» был привычно проигнорирован, а впоследствии вообще удалён либо перезаписан новым «мусором». Всё пропало, клиент уезжает?
По всей видимости, в таких случаях придётся прибегнуть к помощи сторонних утилит, которые существуют в версиях как для Mac, так и для Windows. С помощью так называемых перепаковщиков MTS-файлы без труда и быстро перепаковываются (не путать с перекодированием!) в любимый для Final Cut контейнер — MOV. Вот теперь программа без запинки согласится импортировать получившиеся MOV-файлы, как-никак родная кровь.
Источник