Apple gpu vs powervr gt7600

Apple gpu vs powervr gt7600

Comparison of the technical characteristics between the graphics cards, with Apple M1X GPU on one side and Imagination PowerVR GT7600 on the other side. The first is dedicated to the laptop sector, with 256 execution units, it has 2048 shading units, a maximum frequency of 1.3 GHz, its lithography is 5 nm. The second is used on the smartphone segment, with 6 execution units, it includes 192 shading units, a maximum frequency of 0.7 GHz, its lithography is 14 nm. The following table also compares the boost clock, the number of shading units (if indicated), of execution units, the amount of cache memory, the maximum memory capacity, the memory bus width, the release date, the number of PCIe lanes, the values ​​obtained in various benchmarks.

Specifications:

Graphics card Apple M1X GPU Imagination PowerVR GT7600
Market (main) Laptop Smartphone
Release date Q3 2021 Q4 2014
GPU name Apple Custom GPU GT7600
Architecture PowerVR Rogue
Generation Series7XT
Lithography 5 nm 14 nm
Bus interface IGP IGP
GPU boost clock 1.28 GHz 650 MHz
TDP 35 W
Execution units 256 6
Shading units 2,048 192
TMUs 128
ROPs 64
Amazon
eBay

Price: For technical reasons, we cannot currently display a price less than 24 hours, or a real-time price. This is why we prefer for the moment not to show a price. You should refer to the respective online stores for the latest price, as well as availability.

We can better compare what are the technical differences between the two graphics cards.

Performances :

Performance comparison between the two processors, for this we consider the results generated on benchmark software such as Geekbench 4.

There are still no results in the benchmark platforms for at least one of these processors. Please come back later.

Источник

Apple gpu vs powervr gt7600

Comparison of the technical characteristics between the graphics cards, with Apple A15 Bionic GPU on one side and Imagination PowerVR GT7600 on the other side. The first is dedicated to the smartphone sector, with 80 execution units, it has 640 shading units, a maximum frequency of 1.2 GHz, its lithography is 5 nm FinFET. The second is used on the smartphone segment, with 6 execution units, it includes 192 shading units, a maximum frequency of 0.7 GHz, its lithography is 14 nm. The following table also compares the boost clock, the number of shading units (if indicated), of execution units, the amount of cache memory, the maximum memory capacity, the memory bus width, the release date, the number of PCIe lanes, the values ​​obtained in various benchmarks.

Specifications:

Graphics card Apple A15 Bionic GPU Imagination PowerVR GT7600
Market (main) Smartphone Smartphone
Release date Q3 2021 Q4 2014
GPU name Apple Custom GPU GT7600
Architecture PowerVR Rogue
Generation Series7XT
Lithography 5 nm FinFET 14 nm
Bus interface IGP IGP
GPU base clock 1.20 GHz
GPU boost clock 1.20 GHz 650 MHz
Cores (compute units, SM, SMX) 4
Execution units 80 6
Shading units 640 192
Performance FP32 (float) 1.5 TFLOPS 249.6 GFLOPS
Amazon
eBay

Price: For technical reasons, we cannot currently display a price less than 24 hours, or a real-time price. This is why we prefer for the moment not to show a price. You should refer to the respective online stores for the latest price, as well as availability.

Читайте также:  Взрослый человек с айфоном

We can better compare what are the technical differences between the two graphics cards.

Performances :

Performance comparison between the two processors, for this we consider the results generated on benchmark software such as Geekbench 4.

FP32 Performance in GFLOPS
Apple A15 Bionic GPU 1,500
Imagination PowerVR GT7600 249.6

The difference is 501%.

Single precision floating point format, also known as FP32, is a computer number format that typically occupies 32 bits in PC memory. This represents a wide dynamic range of numeric values that employs a floating point.

Источник

Apple gpu vs powervr gt7600

Comparison of the technical characteristics between the graphics cards, with Apple M1 Pro GPU on one side and Imagination PowerVR GT7600 Plus on the other side. The first is dedicated to the laptop sector, with 256 execution units, it has 2048 shading units, a maximum frequency of 1.3 GHz, its lithography is 5 nm. The second is used on the smartphone segment, with 6 execution units, it includes 192 shading units, a maximum frequency of 0.9 GHz, its lithography is 10 nm. The following table also compares the boost clock, the number of shading units (if indicated), of execution units, the amount of cache memory, the maximum memory capacity, the memory bus width, the release date, the number of PCIe lanes, the values ​​obtained in various benchmarks.

Specifications:

Graphics card Apple M1 Pro GPU Imagination PowerVR GT7600 Plus
Market (main) Laptop Smartphone
Release date Q4 2021 Q2 2016
GPU name Apple Custom GPU GT7600 Plus
Architecture PowerVR Rogue
Generation Series7XT
Lithography 5 nm 10 nm
Bus interface IGP IGP
GPU boost clock 1.28 GHz 900 MHz
TDP 14 W
Cores (compute units, SM, SMX) 16
Execution units 256 6
Shading units 2,048 192
TMUs 128
ROPs 64
Performance FP32 (float) 5.2 TFLOPS 364.8 GFLOPS
Amazon
eBay

Price: For technical reasons, we cannot currently display a price less than 24 hours, or a real-time price. This is why we prefer for the moment not to show a price. You should refer to the respective online stores for the latest price, as well as availability.

We can better compare what are the technical differences between the two graphics cards.

Performances :

Performance comparison between the two processors, for this we consider the results generated on benchmark software such as Geekbench 4.

FP32 Performance in GFLOPS
Apple M1 Pro GPU 5,220
Imagination PowerVR GT7600 Plus 364.8

The difference is 1331%.

Single precision floating point format, also known as FP32, is a computer number format that typically occupies 32 bits in PC memory. This represents a wide dynamic range of numeric values that employs a floating point.

Источник

Apple gpu vs powervr gt7600

Comparison of the technical characteristics between the graphics cards, with Apple M1 GPU on one side and Imagination PowerVR GT7600 on the other side. The first is dedicated to the laptop sector, with 128 execution units, it has 1024 shading units, a maximum frequency of 1.3 GHz, its lithography is 5 nm. The second is used on the smartphone segment, with 6 execution units, it includes 192 shading units, a maximum frequency of 0.7 GHz, its lithography is 14 nm. The following table also compares the boost clock, the number of shading units (if indicated), of execution units, the amount of cache memory, the maximum memory capacity, the memory bus width, the release date, the number of PCIe lanes, the values ​​obtained in various benchmarks.

Specifications:

Graphics card Apple M1 GPU Imagination PowerVR GT7600
Market (main) Laptop Smartphone
Release date Q4 2020 Q4 2014
GPU name Apple Custom GPU GT7600
Architecture PowerVR Rogue
Generation Series7XT
Lithography 5 nm 14 nm
Bus interface IGP IGP
GPU boost clock 1.28 GHz 650 MHz
TDP 14 W
Cores (compute units, SM, SMX) 8
Execution units 128 6
Shading units 1,024 192
TMUs 64
ROPs 32
Performance FP32 (float) 2.6 TFLOPS 249.6 GFLOPS
Amazon
eBay

Price: For technical reasons, we cannot currently display a price less than 24 hours, or a real-time price. This is why we prefer for the moment not to show a price. You should refer to the respective online stores for the latest price, as well as availability.

We can better compare what are the technical differences between the two graphics cards.

Performances :

Performance comparison between the two processors, for this we consider the results generated on benchmark software such as Geekbench 4.

FP32 Performance in GFLOPS
Apple M1 GPU 2,610
Imagination PowerVR GT7600 249.6

The difference is 946%.

Single precision floating point format, also known as FP32, is a computer number format that typically occupies 32 bits in PC memory. This represents a wide dynamic range of numeric values that employs a floating point.

Источник

Прогресс мобильных видеоускорителей на примере iPhone


На презентации iPhone 7 достаточно много времени было уделено новому чипу Apple A10: в частности, было сказано, что этот процессор мощнее процессора в самом первом iPhone в 120 раз (мы это проверили), а производительность графики аж в 240 раз выше, чем в том же iPhone 2g:

Однако, если в случае с процессорами проверить это было не трудно — архитектура процессоров по сути осталась та же, ARM, поэтому бенчмарки, которыми тестировался процессор в iPhone 2g, без проблем запускаются и на iPhone 7, и, что важно, дают корректную информацию о процессоре A10, а значит результатам можно верить. В случае же с видеокартами все намного хуже: на iPhone 2g даже в теории не получится запустить современный графический бенчмарк, потому что они все требуют новых графических API — как минимум OpenGL 3.0 (когда iPhone 2g поддерживает только 1.1). Тогда возникает вопрос — а почему бы на iPhone 7 не запустить старый бенчмарк для iPhone 2g? Это можно сделать, и скорее всего бенчмарк даже нормально пройдет. Но вот результаты не будут отражать реальную производительность чипа A10 — каждый графический бенчмарк написан на своем движке, причем с учетом года выхода iPhone 2g движки тогда были достаточно примитивны и могли выводить лишь 60-240 кадров (60 — ограничение AnTuTu первых версий, 240 — GFXBench 1). Для первых iPhone такое ограничение было незаметно — они выдавали в таких бенчмарках от силы 20-30 FPS. Но вот iPhone 7 с легкостью будет показывать все 60-240 кадров, и его видеочип при этом будет нагружен лишь частично, то есть результат бенчмарка не будет отражать его реальную производительность. Поэтому я решил взять бенчмарк, который поддерживает как можно более старый iPhone, но при этом и iPhone 7 в нем нагружен на 100% — это тест GFXBench T-Rex 1080p Offscreen, который внешне выглядит так:

Самый старый iPhone, на котором возможен запуск бенчмарка — это iPhone 4, то есть по сути мы теряем всего два поколения графики (это GPU в iPhone 2g/3g и 3gs). Для того, чтобы все устройства были в одинаковых условиях, я взял тест, который проводится на всех iPhone в разрешении 1080р вне экрана (то есть видеочип обрабатывает картинку в 1080р, даже если экран самого iPhone имеет разрешение меньше или больше).

    iPhone 4 (GPU — PowerVR SGX 535, 2010 год) — 0.4 FPS
    Да, результат оптимизма не внушает — 0.4 FPS дает 1 кадр больше чем за 2 секунды, это самое настоящее слайд-шоу. Однако результат вполне закономерен — видеочипу на момент выхода теста было больше 5 лет, да и процессор был далеко не самый мощный.

iPhone 4s (GPU — PowerVR SGX 543MP2, 2011 год) — 2.8 FPS
Результат аж в 7 раз больше, и это объяснимо — графика стала двухядерной и нарастила частоту, ОЗУ, которая используется в iPhone как видеопамять, стала вдвое быстрее, да и процессор тоже стал двухядерным.

iPhone 5 (GPU — PowerVR SGX 543MP3, 2012 год) — 6.8 FPS
Бенчмарк GFX очень требователен к ОЗУ, и ее увеличение вдвое, как и добавление еще одного вычислительного кластера в GPU, увеличило результат чуть больше чем в два раза. Однако все еще 7 кадров в секунду слишком мало для комфортной игры.

iPhone 5s (GPU — PowerVR G6430, 2013 год) — 27.8 FPS
Этот iPhone был действительно прорывным — 64-битный процессор, современная ОЗУ DDR3, новая графика с поддержкой API OpenGL 3 — все это наконец-то дало FPS, отличный от слайд-шоу: с 28 кадрами в секунду уже можно играть.

iPhone 6 (GPU — PowerVR GX6450, 2014 год) — 44.7 FPS
С технической точки зрения особых изменений в Apple A8 в сравнении с A7 в iPhone 5s не было — немного увеличилась частота процессора и сильно — графики. Все это дало прирост порядка 50%, и 45 кадров в секунду — более чем «играбельный» результат.

iPhone 6s (GPU — PowerVR GT7600, 2015 год) — 80.1 FPS
В версиях iPhone с S Apple всегда сильно меняла техническую составляющую, и в данном случае все так и произошло — новый GPU оказался на 80% мощнее (такому росту помогла еще и замена ОЗУ на самый современный на данный момент стандарт — DDR4). Пожалуй цифра в 80 FPS удовлетворит даже заядлого геймера, и на данный момент производительность A9 все еще избыточна для игр.

iPhone 7 (GPU — PowerVR GT7600 Plus, 2016 год) — 99.4 FPS
Увы — точное наименование нового видеочипа не известно, мы только знаем, что количество вычислительных кластеров увеличили с 6 до 8, что в теории должно было дать прирост в 25% — на практике цифра оказалась такой же. Такой производительности без проблем хватит в мобильных играх на несколько лет вперед.

Как видно, графически iPhone 7 мощнее iPhone 4 в 249 раз, а значит разница с iPhone 2g еще больше, и Apple на презентации даже поскромничали (что для них, в общем-то, редкость). Сводный график выглядит так:

Как видно, форма графика отличается от той, что показала Apple — у них зависимость явно степенная, а на деле рост производительности происходит ступеньками: в модели с S рост большой, в последующей модели без S — сильно меньше. Но общий смысл график от Apple показывает — рост производительности графики идет очень быстро, и это ожидаемо: как мобильные процессоры, так и мобильная графика, находятся в роли догоняющих: они используют уже готовые наработки десктопных решений, поэтому и развиваются так быстро. С учетом того, что видеочип в iPhone 7 уже лучше, чем в консолях предыдущего поколения, и на мобильные ОС портируется все больше и больше культовых игр десятилетней давности (Titan Quest, Total War, серия GTA), кто знает — возможно скоро мы сможем поиграть в GTA 4 прямо на планшете или смартфоне.

Источник

Читайте также:  Характеристика айфона 12 мини камера
Оцените статью