- iPhone 7 против iPhone 6s — Какой смартфон лучше подойдет для игр?
- Oz: Broken Kingdom
- Vainglory
- Eisenhorn: Xenos
- Gear.Club
- Neon Chrome
- iPhone 6 превзошел в играх Galaxy S7 и HTC 10
- Обзор и тестирование Apple iPhone 6
- Оглавление
- Вступление
- реклама
- Технические характеристики
- Упаковка и комплектация
- реклама
- реклама
- реклама
- Подробный обзор и тестирование Apple iPhone 6
- Оглавление
- Видеообзор
- Технические характеристики iPhone 6
- Комплектация
- Дизайн
- Экран
- ОС и программное обеспечение
- Производительность
- Автономная работа
- Связь и мобильный интернет
- Камера
iPhone 7 против iPhone 6s — Какой смартфон лучше подойдет для игр?
Прошло уже несколько месяцев с момента появления iPhone 7 на прилавках магазинов, со всеми его положительными и отрицательными качествами. Неважно, что люди думают по поводу консервативного дизайна iPhone 7, ведь он имеет 2 основных улучшения, которые обещают быть хорошей новостью для геймеров.
Но правда ли это? Действительно ли новый iPhone заметно более высокотехнологичный девайс по игровым параметрам, чем его предшественник 6S? Так сложилось, что на пару дней, в моих руках оказались эти оба устройства. Следовательно, я решил установить на смартфоны одинаковые игры и посмотреть различия.
Oz: Broken Kingdom
Для начала, было принято решение протестировать продукт, который сама компания Apple демонстрировала на новом iPhone. Игровая составляющая приложения не особо интересная, зато графика на высочайшем уровне.
На практике, Oz: Broken Kingdom выглядит одинаково красочно как на 7-ке, так и на 6S. Детализация выглядела немного качественней на новом дисплее, хотя мое суждение довольно спорное, ведь моя задача была найти хоть какую-то разницу. А она оказалась незначительной.
Следует отметить, что оба телефона запустили игру очень гладко. С этим, даже на 6S не возникло никаких трудностей. Разница между этими двумя игровыми версиями не несла в себе никаких видимых графических различий. Но вот звук был гораздо приятней на 7-ке, ведь она оборудована новым стереодинамиком. Кроме того, у нового iPhone более качественная начинка, чем у 6S.
Vainglory
На очереди игра, которую Apple использовал в далеком 2014 году, для презентации iPhone 6. Vainglory – технически впечатляющая MOBA, с действительно качественной визуализацией всех деталей событий.
Опять же, игра работает безупречно на обоих устройствах, без заметного преимущества в производительности на iPhone 7. Однако, отмечу, что яркость лучше в iPhone 7, высокая контрастность дисплея оказывает положительное влияние на игровые процессы. В игре с таким множеством мелких, детализированных и перемещающихся юнитов , подобное нововведение отлично помогает сконцентрироваться на происходящем.
Кроме этого, в очередной раз следует упомянуть превосходный звук iPhone 7.
Eisenhorn: Xenos
Это будет не тест графики, если не запустить хотя бы одну игру на двигателе – Unreal Engine. И Eisenhorn является одним из последних и самых высококачественных примеров.
Опять же, игра работала также безотказно на обоих поколений iPhone. В 7-ке картинка была немного яснее и ярче. Но в играх, подобно этой, где доминирует мрачная палитра красок, такое сравнение, как говорится, «ни к селу, ни к городу».
Было заметно, что в этой игре отчетливо слышится звуковое различие между двумя гаджетами. Приложение имеет огромное количество диалогов, которые не всегда качественно воспроизводятся на 6S. В новом iPhone 2 динамика, соответственно звуковые показатели намного выше.
Gear.Club
Игра действительно зрелищная! И это не преувеличение! Предварительно, я уже знал, что Gear.Club просто «летает» на 6S. Не вооруженным глазом заметно, что 7-ка запускала игру ни лучше, ни хуже. Недавнее обновление – 3D сенсорное управление, отлично функционирует на обоих телефонах.
Отмечу еще некоторые моменты. Игра «бежала» немного круче на iPhone 7, а зарядки ушло совсем мало. Чего не скажешь про 6S. Все-таки дело в новом эффективном процессоре и более крупном аккумуляторе.
Neon Chrome
Как насчет игр с быстрыми действиями? Neon Chrome блестящий новый шутер! Его игровой процесс построен на огромных взрывах и детализированном разрушение локаций, а все это происходит на высочайшей скорости. Я много играл в неё на 7-ке. Поэтому тест приложения на 6S был для меня своеобразным опытом – сравнением. Во время геймплея, я обнаружил незначительное падение частоты кадров. Кроме того, экран нового iPhone как нельзя лучше подойдет для конкретной игры.
Опять же, в этой игре побеждает 7-ка из-за своего высококачественного звука. Neon Chrome имеет яркую – синтовую звуковую оболочку, которая как нельзя лучше звучит на новом iPhone.
В итоге в качестве вывода: если у вас сейчас на руках iPhone 6s и вы хоть раз задавались вопросом есть ли смысл обновляться на iPhone 7, то ради игр делать этого не стоит, возможно в будущем новый смартфон от Apple еще раскроется в новых игра, но пока еще не одна игра не вызывает проблем и предыдущего поколения. Лучше купите себе хорошие наушники и разница со звуком сойдет на нет)
Источник
iPhone 6 превзошел в играх Galaxy S7 и HTC 10
Волной восхищения и шквалом хвалебных отзывов сопровождался выход флагманских HTC 10 и Samsung Galaxy S7. Каждому из них в свое время и по давно сложившейся традиции прочили титул «убийцы» iPhone 6s, характеристики которого должны померкнуть в сравнении с возможностями новых хедлайнеров рынка. Правда, в реальных тестах ни одному из них не удалось превзойти даже «старичка» в лице iPhone 6. В играх так уж точно.
Актуальность процессора А8 и самих смартфонов Apple шестого поколения подтвердили в редакции Gizmodo. Решив самостоятельно удостовериться в суперспособностях новинок, наши коллеги провели собственное исследование, включающее в себя синтетический анализ «железа» и практическое испытание играми.
Первым показателем, по которому iPhone 6 превзошел своих более дюжих конкурентов, стала теоретическая скорость прорисовки кадров. Так, по результатам сервиса GameBench, купертиновец продемонстрировал стабильные 60 fps, тогда как результаты HTC 10 и Galaxy S7 едва достигали 30. Оказывается, во избежание перегрева процессоров и сокращения автономности, создатели приложений для Android искусственно занижают частоту смены кадров. В отличие от своих коллег из стана iOS.
Вторым и наиболее актуальным для большинства пользователей подтверждением превосходства «яблок» явилось практическое сравнение работы игры Lara Croft Go, поочередно запускаемой на каждом из смартфонов. Лучшим результатом «железной» пары из Snapdragon 820 и Adreno 530 стали жалкие 44 к/с. Отсюда и заметные фризы «картинки», существенно скрадывающие положительное впечатление как от самой игры, так и от возможностей современных флагманов.
iPhone 6, в свою очередь, показал уверенные 59 кадров, которые сохранял на протяжении всего испытания. Любопытно, но новенький iPhone SE выдал точно такой же результат, несмотря на более производительное оснащение.
Короче, любите «позалипать» в играх? Берите iPhone.
Источник
Обзор и тестирование Apple iPhone 6
Оглавление
Вступление
Благодаря компании First Store мы уже познакомились с новым iPhone 6, а теперь пришло время узнать о нем в деталях.
реклама
Сложно сказать, чем руководствовалась компания Apple, когда приняла решение увеличить диагональ экрана с 4 до 4.7 дюймов, но одно можно сказать точно: теперь на рынке стало еще сложнее найти достойный смартфон с небольшим дисплеем.
Остается надеяться, что компания пересмотрит свои приоритеты и выведет на рынок еще одну модель с меньшей матрицей для того, чтобы более полно охватить целевую аудиторию, ведь многие любили iPhone именно за компактные размеры.
Технические характеристики
Тип устройства | Смартфон |
Модель | Apple iPhone 6 |
Процессор | Apple A8 |
Видеопроцессор | PowerVR GX6650 |
Операционная система | iOS 8 |
Оперативная память, Гбайт | 1 |
Внутренняя память, Гбайт | 16/64/128 |
Экран | IPS 4.7″, 1334 x 750 |
Камера, Мпикс | 8, фронтальная 1.2 |
Сеть | GSM 850/900/1800/1900 |
Количество SIM-карт, шт. | 1 |
Поддержка MicroSD | Нет |
Передача данных | GPRS, Wi-Fi (b/g/n/ac), BT, 3G, LTE |
GPS/aGPS/ГЛОНАСС | Есть/Есть/Есть |
Батарея, мАч | 1810 |
Размеры, мм | 67 x 138 x 7.8 |
Масса, г | 129 |
Цена, рублей | 30000-45000 |
Судя по техническим характеристикам, никаких революционных изменений не произошло, не считая увеличившегося экрана. Емкость батареи выросла совсем незначительно, а производительности однокристальной системы Apple A8 в паре с сопроцессором M8 хватит с запасом, учитывая, что ни одно из приложений на данный момент не «тормозит» и на чипах прошлого поколения – A7. Печально, что объем ОЗУ остался нетронутым – всего 1 Гбайт, в то время когда конкурирующие решения вплотную подбираются к четырем.
Упаковка и комплектация
реклама
Упаковка стала очень неприглядной, с лицевой стороны убрали даже изображение модели.
Надпись сбоку лишилась нумерации поколения, но по ней все еще можно узнать цвет устройства.
Сзади все традиционно и привычно – огромное количество правовой информации и ни слова о технических характеристиках.
Вместо красивой картинки на лицевой стороне пользователь видит перед собой скудную выштамповку.
Сбоку присутствует лишь надпись iPhone без указания поколения.
Смартфон лежит в мягкой рамке, так что волноваться за его сохранность при перевозке не стоит, тем более что дисплей защищен транспортировочной пленкой.
Все аксессуары аккуратно сложены в пластиковой форме, ничего не «гуляет» по коробке и не издает лишних звуков.
Если у вас когда-нибудь был iPhone, то комплектация вас не удивит:
- Стереогарнитура;
- Зарядное устройство;
- Кабель Lightning.
реклама
В лучших традициях производителя все аксессуары выполнены на очень высоком уровне, познакомимся с ними поближе.
Зарядное устройство является точной копией того, что можно было встретить в предыдущих моделях.
Стереогарнитура EarPods выглядит и звучит неплохо, но далеко не всем ее удобно носить.
реклама
Пульт оснащен клавишами регулировки громкости.
Разъем Lightning не претерпел серьезных конструктивных изменений.
Источник
Подробный обзор и тестирование Apple iPhone 6
Оглавление
Традиционное сентябрьское знакомство мировой публики с новыми iPhone, состоявшееся 9 числа, прошло почти без сюрпризов. Все слухи о новых iPhone подтвердились, включая главный: Apple отказалась от диагонали экрана 4 дюйма, которая оставалась неизменной аж с 2012 года. Кроме того, теперь мы имеем два варианта диагонали: 4,7 и 5,5 дюйма, что тоже тянет на революцию. С другой стороны, Apple уже в прошлом году начала расширять линейку и делать ее более разнообразной, выпустив пластиковую версию своего смартфона. На этот раз о пластиковых экспериментах решили деликатно забыть (видимо, продажи iPhone 5c оказались далеко не такими, как ожидала Apple) и сделали ставку на увеличение экрана. Насколько эта ставка оказалась правильной?
Судя по продажам — более чем. За первые выходные разошлось более 10 миллионов устройств (речь идет об обеих моделях — iPhone 6 и iPhone 6 Plus). Судя по всему, ажиотаж и не будет снижаться. Впрочем, очереди перед Apple Store и прочие признаки всеобщего помешательства сопровождают начало пути каждого нового iPhone. Так что было бы удивительно, если бы на этот раз получилось иначе.
Мы же решили разобраться с новинкой пристально и с максимально тщательным использованием нашей методики. Первая статья будет посвящена iPhone 6, во второй мы изучим iPhone 6 Plus.
Видеообзор
Для начала предлагаем посмотреть наш видеообзор смартфона Apple iPhone 6:
Теперь посмотрим на характеристики iPhone 6.
Технические характеристики iPhone 6
- SoC Apple A8 @1,4 ГГц (2 ядра, 64-битная архитектура ARMv8-A)
- Сопроцессор движения Apple M8 (включает акселерометр, гироскоп и компас)
- GPU PowerVR GX6650 (предположительно)
- RAM 1 ГБ
- Флэш-память 16/64/128 ГБ
- Поддержка карт памяти microSD отсутствует
- Операционная система iOS 8.0
- Сенсорный дисплей IPS, 4,7″, 1334×750 (326 ppi), емкостной, мультитач
- Камеры 8 Мп с размером пикселя 1,5 мкм и диафрагмой ƒ/2,2 (съемка видео Full HD 30 или 60 к/с) и 1,2 Мп с диафрагмой ƒ/2,2 (съемка видео — 720р)
- Wi-Fi 802.11b/g/n/ас (2,4 и 5 ГГц)
- Связь: GSM, CDMA, 3G, EVDO, HSPA+, LTE
- Bluetooth 4.0
- Разъем 3,5 мм для наушников и микрофона, Lightning
- Литий-полимерный аккумулятор 1810 мА·ч (предположительно)
- GPS, A-GPS, Глонасс, поддержка технологии позиционирования iBeacon
- NFC
- Компас
- Габариты 138,1×67,0×6,9 мм
- Масса 129 г
Итак, главные особенности: толщина (менее 7 мм), новая SoC Apple A8, новый максимальный объем встроенной памяти (128 ГБ) и, конечно, более крупный экран с новым нестандартным разрешением, но прежней (как у iPhone 5/5s/5c) плотностью пикселей.
Для наглядности мы собрали основные характеристики новинок в таблицу, дополнив ее характеристиками iPhone 5s и одного из главных конкурентов — Sony Xperia Z3.
Apple iPhone 6 | Apple iPhone 6 Plus | Apple iPhone 5s | Sony Xperia Z3 | |
Экран | 4,7″, IPS, 1334×750, 326 ppi | 5,5″, IPS, 1920×1080, 401 ppi | 4″, IPS, 1136×640, 326 ppi | 5,2″, IPS, 1920×1080, 440 ppi |
---|---|---|---|---|
SoC (процессор) | Apple A8 @1,4 ГГц (2 ядра, 64-битная архитектура ARMv8-A) | Apple A8 @1,4 ГГц (2 ядра, 64-битная архитектура ARMv8-A) | Apple A7 @1,3 ГГц (2 ядра, 64-битная архитектура Cyclone, основанная на ARMv8) | Qualcomm Snapdragon 801 @2,5 ГГц (4 ядра Krait 400) |
Графический процессор | PowerVR GX6650 | PowerVR GX6650 | PowerVR SGX 6-й серии* | Adreno 330 |
Флэш-память | 16/64/128 ГБ | 16/64/128 ГБ | 16/32/64 ГБ | 16 ГБ |
Разъемы | док-коннектор Lightning, разъем 3,5 мм для наушников | док-коннектор Lightning, разъем 3,5 мм для наушников | док-коннектор Lightning, разъем 3,5 мм для наушников | Micro-USB (с поддержкой OTG и MHL 3.0), разъем 3,5 мм для наушников |
Поддержка карт памяти | нет | нет | нет | microSD |
Оперативная память | 1 ГБ | 1 ГБ | 1 ГБ | 3 ГБ |
Камеры | тыловая (8 Мп; съемка видео 1080р) и фронтальная (1,2 Мп; съемка и передача видео 720p) | тыловая с оптической стабилизацией (8 Мп; съемка видео 1080р) и фронтальная (1,2 Мп; съемка и передача видео 720p) | тыловая (8 Мп; съемка видео 1080р 30 fps и 720р 120 fps) и фронтальная (1,2 Мп; съемка и передача видео 720p) | тыловая (20,7; съемка видео 4К), фронтальная (2,2 Мп) |
Поддержка сетей LTE (частотные диапазоны, МГц) | 2100 / 1900 / 1800 / 850 / 2600 / 900 | 2100 / 1900 / 1800 / 850 / 2600 / 900 | 2100 / 1900 / 1800 / 850 / 2600 / 900 | 800 / 850 / 900 / 1800 / 2100 / 2600 |
Емкость батареи (мА·ч) | 1810 | 2915 | 1570 | 3100 |
Операционная система | Apple iOS 8 | Apple iOS 8 | Apple iOS 7 (доступно обновление до iOS 8.0) | Google Android 4.4 KitKat |
Размеры (мм)** | 138×67×6,9 | 158×78×7,1 | 124×59×7,6 | 146×72×7,3 |
Масса (г) | 129 | 172 | 112 | 152 |
Судя по таблице, складывается интересная картина: Sony Xperia Z3 по всем параметрам лучше устройств Apple! И даже iPhone 6 Plus с огромной стоимостью (в официальной российской рознице он будет стоить от 36 990 рублей) уступает Android-флагману практически по всем параметрам.
Но, во-первых, сравнивать «в лоб» характеристики Android-смартфона и iOS-устройства нельзя, о чем мы неоднократно говорили, а во-вторых, в случае с продуктами Apple очень важны детали — например, в случае с камерой это не только разрешение, но и те специфические технологии, которые реализованы как на аппаратном, так и на программном уровне. А вот насколько они действительно полезны — мы и разберемся.
Комплектация
Смартфоны продаются в белых коробках, верхняя поверхность которых полностью белая, то есть без картинки, однако контуры смартфона немного выступают (они как бы выдавлены изнутри).
Выглядит очень странно, потому что кажется, что картинка была, но ее отклеили. Зачем так сделали — загадка. Ведь коробки Apple всегда выглядели очень привлекательно. А здесь.
Что касается комплектации, то здесь никаких сюрпризов, все традиционно и аналогично iPhone 5s.
Дизайн
После презентации iPhone 6 мнения о дизайне новинки разделились: одним понравился отказ от прямых граней в пользу скругленных, другие были разочарованы.
Однако почему-то и те, и другие забывают, что Apple уже однажды использовала похожий дизайн — в iPod touch последнего поколения. Правда, новые iPhone крупнее, и у них есть пластиковые полоски-вставки, которые необходимы для того, чтобы не было проблем с сотовой связью.
Собственно говоря, именно эти полоски и выглядят самым спорным элементом нового дизайна. Даже выкрашенные в тот же цвет, они все-таки бросаются в глаза.
Еще одна особенность, которую скорее можно записать в минусы, чем наоборот — выступающая тыловая камера. После презентации и до поступления iPhone 6 в продажу все гадали: выступает она или нет? Дело в том, что на некоторых рендерах камера не выступала. Однако на самом деле она все же приподнимается над тыловой поверхностью.
Теперь поговорим о расположении кнопок и разъемов. Их набор аналогичен iPhone 5/5s/5c, а вот размещение и форма — отличаются. Главное новшество: кнопка питания переехала с верхней грани на правую. С учетом изменившегося размера смартфона это правильное решение, потому что дотянуться указательным пальцем до верхней грани теперь тяжелее, чем в случае с 4-дюймовыми моделями. Но первое время это вызывает некоторый дискомфорт, поскольку привычка — штука сильная.
Сама кнопка не прямая, как у iPhone 5s, а немного изогнутая вдоль, аналогично грани смартфона. И, аналогично камере, она немного выступает над уровнем грани, Однако случайные нажатия маловероятны, потому что кнопка достаточно тугая. При нажатии она издает характерный звук.
Аналогичными качествами обладают и кнопки регулировки громкости. В отличие от iPhone 5s, они имеют продолговатую форму. Расположение вполне удобное. На одной с ними грани находится рычажок отключения звука, который выполняет те же функции, что у предыдущих моделей.
Верхняя грань свободна от разъемов и кнопок, а снизу мы видим разъем Lightning, отверстия динамика, отверстие для микрофона и гнездо 3,5 мм для гарнитуры.
Отметим еще одну очень важную особенность дизайна iPhone 6, которая хорошо видна на вышеприведенной фотографии. Стекло экрана скруглено по краям, что вкупе с довольно узкими рамками вокруг экрана создает ощущение, что экран как будто бы ближе к нам, чем на iPhone 5s. Понятно, что это иллюзия, но она очень приятная, первое время от работы с iPhone 6 получаешь настоящее удовольствие после iPhone 5s.
Резюмируя впечатления от дизайна, я бы сказал, что внешний вид iPhone 6 не вызывает восторга и страстного желания обладать им, но попав в руки, он дарит исключительно положительные эмоции. Благодаря скругленным граням iPhone 6 комфортно лежит в ладони, да и размеры, на мой взгляд, оптимальные. До всех кнопок легко дотянуться, в любой карман аппарат отлично входит, но при этом ощущения после перехода с iPhone 5s: «Ух ты, как же удобно, и как я раньше мог пользоваться смартфоном с таким маленьким экраном!» На фотографии выше показано соотношение размеров iPhone 4, iPhone 5, iPhone 6 и iPhone 6 Plus (слева направо). И именно iPhone 6 мне кажется оптимальным вариантом для мужской руки средних размеров, особенно если предполагается носить смартфон в кармане джинсов или в кобуре.
Экран
Лицевая поверхность экрана выполнена в виде стеклянной пластины с зеркально-гладкой поверхностью, устойчивой к появлению царапин. Судя по отражению объектов антибликовые свойства экрана не хуже, чем у экрана Google Nexus 7 (2013) (далее просто Nexus 7). Для наглядности приведем фотографию, на которой в выключенных экранах отражается белая поверхность (слева — Nexus 7, по центру — iPhone 6 Plus, справа — iPhone 6, далее их можно различать по размеру):
Экран у iPhone 6 заметно темнее (яркость по фотографиям 96 против 108 у Nexus 7). Двоение отраженных объектов в экране iPhone 6 очень слабое, это свидетельствует о том, что между слоями экрана (конкретнее между внешним стеклом и поверхностью ЖК-матрицы) нет воздушного промежутка (экран типа OGS — One Glass Solution). За счет меньшего числа границ (типа стекло-воздух) с сильно различающимися коэффициентами преломления такие экраны лучше смотрятся в условиях сильной внешней засветки, но вот их ремонт в случае потрескавшегося внешнего стекла обходится гораздо дороже, так как менять приходится экран целиком. На внешней поверхности экрана есть специальное олеофобное (жироотталкивающее) покрытие (очень эффективное, не хуже, чем у Nexus 7), поэтому следы от пальцев удаляются существенно легче, а появляются с меньшей скоростью, чем в случае обычного стекла.
При ручном управлении яркостью и при выводе белого поля во весь экран максимальное значение яркости в центре экрана составило 590 кд/м², минимальное — 5,8 кд/м². Максимальная яркость очень высокая, и, учитывая отличные антибликовые свойства, читаемость даже в солнечный день вне помещения будет на отличном уровне. В полной темноте яркость можно понизить до комфортного значения. В наличие автоматическая регулировка яркости по датчику освещенности (находится над прорезью фронтального громкоговорителя). В автоматическом режиме при изменении внешних условий освещенности яркость экрана как повышается, так и понижается. Если этот режим просто включить, то в полной темноте функция автояркости уменьшает яркость до 5,8 кд/м² (темновато), в условиях освещенного искусственным светом офиса (примерно 400 лк) устанавливает на 100-160 кд/м² (подходит), в очень ярком окружении (соответствует освещению ясным днем вне помещения, но без прямого солнечного света — 20000 лк или немного больше) повышает до 530 кд/м² (не максимум, но достаточно). В случае средней освещенности установившаяся яркость экрана ниже или выше в зависимости от того, повышалась до этого внешняя освещенность или понижалась (то есть присутствует выраженный гистерезис). В итоге функция автоподстройки яркости работает более-менее адекватно. Также после включения функции автояркости можно подвигать ползунок яркости, что внесет какие-то корректировки. Например, мы установили, что при доведении до максимума яркость остается близкой к максимальному значению в любых условиях, если передвинуть ползунок на середину шкалы, то в темноте и на неярком свету установившаяся яркость повышается, при этом гистерезис сильно увеличивается, что приводит к странным результатам. Вывод — лучше не вмешиваться. На любом уровне яркости модуляция подсветки практически отсутствует, поэтому нет и никакого мерцания экрана.
В данном смартфоне используется матрица типа IPS. Микрофотографии демонстрируют типичную для IPS структуру субпикселей:
Для сравнения можно ознакомиться с галереей микрофотографий экранов, используемых в мобильной технике.
Традиционно для iPhone в слое клея-заполнителя между внешним стеклом и матрицей обнаруживается много пылинок:
Если они все равно есть, то производитель мог бы развлечь пользователей, у которых есть микроскоп, добавив панцирей диатомей, каких-нибудь микрожучков или другие интересные микропрепараты.
Экран имеет хорошие углы обзора без значительного сдвига цветов даже при больших отклонениях взгляда от перпендикуляра к экрану и без инвертирования оттенков. Для сравнения приведем фотографии, на которых на экраны iPhone 6 и Nexus 7 выведены одинаковые изображения, при этом яркость экранов изначально установлена примерно на 200 кд/м² (по белому полю во весь экран), а цветовой баланс на фотоаппарате принудительно переключен на 6500 К. Перпендикулярно к экранам белое поле:
Отметим хорошую равномерность яркости и цветового тона белого поля. И тестовая картинка:
Цветопередача хорошая и цвета насыщенные у всех трех экранов. Теперь под углом примерно 45 градусов к плоскости и к стороне экрана:
Видно, что цвета не сильно изменились у обоих экранов, и контраст сохранился на высоком уровне. И белое поле:
Яркость под углом у экранов уменьшилась (как минимум в 4 раза, исходя из разницы в выдержке), но в случае iPhone 6 падение яркости меньше. Черное поле при отклонении по диагонали высветляется слабо и приобретает фиолетовый оттенок. Фотографии ниже это демонстрируют (яркость белых участков в перпендикулярном плоскости экранов направлении примерно одинаковая!):
И под другим углом:
Отметим, что яркость черного у Nexus 7 на этих двух фотографиях все же ниже. При перпендикулярном взгляде равномерность черного поля отличная:
Контрастность (примерно в центре экрана) для экрана на матрице IPS очень высокая — порядка 1250:1 (хотя и ниже заявленной «стандартной» в 1400:1). Время отклика при переходе черный-белый-черный равно 26 мс (14 мс вкл. + 12 мс выкл.). Переход между полутонами серого 25% и 75% (по численному значению цвета) и обратно в сумме занимает 40 мс. Построенная по 32 точкам с равным интервалом по численному значению оттенка серого гамма-кривая не выявила завала ни в светах, ни в тенях. Показатель аппроксимирующей степенной функции равен 2,22, что практически равно стандартному значению 2,2. При этом реальная гамма-кривая минимально отклоняется от степенной зависимости:
Никакой динамической подстройки яркости подсветки в соответствии с характером выводимого изображения, разумеется, нет. Это очень хорошо, и можно поставить в пример многим другим производителям мобильной техники.
Цветовой охват с практической точки зрения равен sRGB:
Спектры показывают, что светофильтры матрицы в умеренной степени подмешивают компоненты друг к другу:
В итоге визуально цвета имеют естественную насыщенность. Баланс оттенков на шкале серого очень хороший, так как цветовая температура не сильно выше стандартных 6500 К. Отклонение от спектра абсолютно черного тела (ΔE) меньше 10, что для потребительского устройства считается приемлемым показателем. При этом ΔE и цветовая температура мало изменяются от оттенка к оттенку, это положительно сказывается на визуальной оценке цветового баланса. (Самые темные области шкалы серого можно не учитывать, так как там баланс цветов не имеет большого значения, да и погрешность измерений цветовых характеристик на низкой яркости большая.)
Подведем итоги. Экран имеет очень высокую максимальную яркость и обладает отличными антибликовыми свойствами, поэтому устройством без проблем можно будет пользоваться вне помещения даже летним солнечным днем. В полной темноте яркость можно понизить до комфортного уровня. Допустимо использовать и режим с автоматической подстройкой яркости, работающий более-менее адекватно. К достоинствам экрана нужно отнести эффективное олеофобное покрытие, отсутствие мерцания и воздушного промежутка в слоях экрана, отличную равномерность черного поля, высокую стабильность черного к отклонению взгляда от перпендикуляра к плоскости экрана, идеальную гамма-кривую, высокий контраст, цветовой охват sRGB и хороший цветовой баланс. Получаем, пожалуй, лучший вариант экрана мобильного устройства. Но разве кто-то ожидал другого?
ОС и программное обеспечение
iPhone 6 поставляется с операционной системой iOS 8. После ее анонса на WWDC мы описывали основные новшества, поэтому не будем перечислять их заново, но отметим несколько особенностей, которые бросаются в глаза при повседневном использовании. Пусть они и не столь важны, но суммарно могут повлиять на ощущения от использование iOS.
Во-первых, в почте теперь можно удалять сообщения одним свайпом. Раньше свайп справа налево был только первым шагом, после чего надо было нажать на красный квадратик Delete. Теперь достаточно одного свайпа.
Во-вторых, при двойном нажатии на кнопку Домой мы теперь видим в верхней части экрана кружочки, соответствующие контактам, которым мы недавно звонили. Можно нажать на контакт — и появятся значки звонка и SMS. То есть не обязательно теперь заходить в Телефон, можно связаться с человеком прямо через рабочий стол.
В-третьих, в приложении «Камера» теперь доступен удобный инструмент корректировки экспозиции. Нажимаем на ту зону, куда хотим установить фокус (как раньше), и видим рядом с квадратом фокусировки маленький значок в виде солнышка. Для регулировки просто перемещаем палец вверх или вниз по экрану, таким образом осветляя или затемняя будущий снимок. Удобно. Но иногда эта функция включается при попытке переключиться с фотосъемки на видеосъемку (напомним, что это также делалось свайпом по экрану).
В-четвертых, фотографии, которые мы удалили, теперь хранятся в отдельной папке еще 30 дней, то есть у нас сохраняется возможность передумать и вернуть удаленные фотки.
И последняя особенность (из тех, что мы перечислим), актуальная пока только для iPhone 6 Plus, но также программного свойства. Теперь в iOS появился горизонтальный режим ориентации главного экрана! Вау!
Это, разумеется, далеко не все новшества iOS 8. Но это то, с чем пользователи наверняка столкнутся при знакомстве с новой операционной системой и что они гарантированно будут использовать. О некоторых других программных особенностях новых iPhone мы поговорим в обзоре iPhone 6 Plus.
Производительность
iPhone 6 работает на SoC Apple A8. Как и раньше, Apple не особенно балует нас информацией о своей SoC, сообщая лишь, что она выполнена с применением техпроцесса 20 нм и обладает на 20% большей CPU-производительностью по сравнению с Apple A7. А производительность графической подсистемы, по утверждению Apple, выросла на 50%.
Так оно или нет, мы проверим. В качестве конкурентов мы взяли новейший Android-флагман Sony Xperia Z3, планшет Nvidia Shield Tablet и iPhone 5s, обновленный до iOS 8 для чистоты сравнения. Может вызвать вопросы наличие в этом списке планшета. Однако Shield Tablet нам нужен как носитель самой мощной (по крайней мере, до выхода Apple A8) в плане графики однокристальной системы Tegra K1.
Начнем с браузерных тестов: SunSpider 1.0, Octane Benchmark и Kraken Benchmark. Во всех случаях мы на Apple-устройствах использовали браузер Safari из iOS 8, а на Android — Google Chrome.
Apple iPhone 6 (Apple A8) | Apple iPhone 5s (Apple A7) | Sony Xperia Z3 (Qualcomm Snapdragon 801) | Nvidia Shield Tablet (Nvidia Tegra K1) | |
SunSpider 1.0 (меньше — лучше) | 343,7 мс | 427 мс | 847,1 мс | 521,8 мс |
Octane Benchmark (больше — лучше) | 6256 баллов | 5384 балла | — | 7434 балла |
Kraken Benchmark 1.1 (меньше — лучше) | 4515,9 мс | 5379,7 мс | 6781,4 мс | 4294,6 мс |
Судя по браузерным тестам, обещания Apple насчет 20-процентного превосходства CPU новой SoC над Apple A7 вполне правдивы. Кроме того, показателен существенный проигрыш Qualcomm Snapdragon 801. А вот Tegra K1, наоборот, немного вырвалась вперед, правда, только в двух из трех тестов.
Теперь посмотрим, как iPhone 6 выступит в Geekbench 3 — мультиплатформенном бечмарке, который измеряет производительность CPU и RAM.
Apple iPhone 6 (Apple A8) | Apple iPhone 5s (Apple A7) | Sony Xperia Z3 (Qualcomm Snapdragon 801) | Nvidia Shield Tablet (Nvidia Tegra K1) | |
Geekbench 3, одноядерный режим (больше — лучше) | 1631 балл | 1408 баллов | 984 балла | 1075 баллов |
Geekbench 3, многоядерный режим (больше — лучше) | 2831 балл | 2537 баллов | 2708 баллов | 3224 балла |
Как видим, в одноядерном режиме Apple A8 обгоняет остальные SoC, хотя отрыв от Apple A7 не столь велик. А вот в многоядерном режиме Tegra K1 вырывается вперед!
Последняя группа бенчмарков посвящена тестированию производительности GPU. Мы использовали GFX Bench, Bonsai Benchmark и 3DMark.
Начнем с GFXBenchmark. В таблице ниже тесты Offscreen — это вывод на экран картинки в 1080р вне зависимости от реального разрешения экрана. А тесты без Offscreen — это вывод картинки именно в том разрешении, которое соответствует разрешению экрана устройства. То есть тесты Offscreen показательны с точки зрения абстрактной производительности SoC, а реальные тесты — с точки зрения комфортности игры на конкретном устройстве.
Apple iPhone 6 (Apple A8) | Apple iPhone 5s (Apple A7) | Sony Xperia Z3 (Qualcomm Snapdragon 801) | Nvidia Shield Tablet (Nvidia Tegra K1) | |
GFXBenchmark Manhattan | 29,4 fps | 24,6 fps | 12,3 fps | 29,8 fps |
---|---|---|---|---|
GFXBenchmark Manhattan (1080p Offscreen) | 17,8 fps | 12,9 fps | 11,2 fps | 31,2 fps |
GFXBenchmark T-Rex | 51,2 fps | 40,6 fps | 29,4 fps | 56,5 fps |
GFXBenchmark T-Rex (1080p Offscreen) | 42,7 fps | 28,7 fps | 27,7 fps | 66,0 fps |
Итак, мы видим, что производительность Apple A8 действительно получше, чем у Apple A7 и у Qualcomm Snapdragon 801 (см. тесты Offscreen, поскольку разрешение экрана Sony Xperia Z3 выше, чем у iPhone 6). Однако все они серьезно уступают Tegra K1.
Следующий GPU-тест — 3DMark. Приводим результаты для режима Ice Storm Unlimited (более простые режимы для оценки столь мощных GPU неинтересны).
Apple iPhone 6 (Apple A8) | Apple iPhone 5s (Apple A7) | Sony Xperia Z3 (Qualcomm Snapdragon 801) | Nvidia Shield Tablet (Nvidia Tegra K1) | |
3DMark (режим Ice Storm Unlimited) | 17382 балла | 14938 баллов | 18496 баллов | 33066 баллов |
---|
Здесь картина в целом похожая: результат iPhone 6 лучше, чем у предыдущей модели, но значительно хуже, чем у Tegra K1 и даже немного хуже, чем у Sony Xperia Z3.
Напоследок посмотрим результаты планшета в Bonsai Basemark.
Apple iPhone 6 (Apple A8) | Apple iPhone 5s (Apple A7) | Sony Xperia Z3 (Qualcomm Snapdragon 801) | Nvidia Shield Tablet (Nvidia Tegra K1) | |
Bonsai Benchmark | 4196 баллов (59,9 fps) | 4196 баллов (59,9 fps) | 3820 баллов (54,5 fps) | 4202 балла (60 fps) |
---|
Как видим, в этом тесте все устройства достигли (или практически достигли) потолка. То есть разницы между iPhone 6 и iPhone 5s здесь нет, как нет ее, впрочем, и между другими устройствами.
Подводя итоги тестирования производительности iPhone 6, можно высказать два соображения. Во-первых, Apple больше не рекордсмен. Да, новый чип быстрее предыдущего, и в некоторых тестах он обгоняет конкурентов. Но такой ситуации, какая была еще два поколения назад, когда SoC Apple безоговорочно лидировала в GPU-бенчмарках, просто не оставляя шансов конкурентам, уже нет. Во-вторых, даже для самых современных игр производительности Apple A8 хватит с лихвой. И это, собственно говоря, делает не столь важным соотношение сил с конкурентами, поскольку понятно, что игровые студии будут оптимизировать свои продукты под конкретное устройство, учитывая его возможности.
Автономная работа
Емкость батареи iPhone 6, судя по неофициальной информации, немного увеличилась по сравнению с iPhone 5s. Но помимо этого производитель обещает нам более высокую энергоэффективность Apple A8. Мы постарались проверить это, причем не только на тестах, но в повседневном использовании. Прежде автор пользовался iPhone 5s, и батарейка у него садилась к концу дня, то есть на ночь смартфон приходилось ставить на подзарядку. В случае с iPhone 6 этот срок увеличился до полутора суток, причем смартфон использовался очень активно — не только для повседневных задач, но и для скачивания приложений из App Store, работы с бенчмарками и т. п. Так что можно уверенно утверждать, что продолжительность автономной работы — действительно сильная сторона iPhone 6.
Емкость аккумулятора | Режим чтения | Режим видео | Режим 3D-игр | |
Apple iPhone 6 | 1810 мА·ч | 16 ч. 30 м. | 9 ч. 30 м. | 5 ч. 15 м. |
Huawei Mate 7 | 4100 мА·ч | 20 ч. 00 м. | 12 ч. 30 м. | 4 ч. 25 м. |
Vivo Xplay 3S | 3200 мА·ч | 12 ч. 30 м. | 8 ч. 00 м. | 3 ч. 30 м. |
Oppo Find 7 | 3000 мА·ч | 9 ч. 00 м. | 6 ч. 40 м. | 3 ч. 20 м. |
HTC One M8 | 2600 мА·ч | 22 ч. 10 м. | 13 ч. 20 м. | 3 ч. 20 м. |
Samsung Galaxy S5 | 2800 мА·ч | 17 ч. 20 м. | 12 ч. 30 м. | 4 ч. 30 м. |
Lenovo Vibe Z | 3050 мА·ч | 11 ч. 45 м. | 8 ч. 00 м. | 3 ч. 30 м. |
Acer Liquid S2 | 3300 мА·ч | 16 ч. 40 м. | 7 ч. 40 м. | 6 ч. 00 м. |
Что же касается наших традиционных тестов, то в них новинка тоже показала себя очень достойно. Среди смартфонов компактного формата это один из самых «долгоживущих» вариантов!
Связь и мобильный интернет
Еще одна радость из серии «не ждали, не гадали» — улучшение приема сигнала LTE по сравнению с iPhone 5s. Простой пример: в тех местах в Москве, где iPhone 5s видит только сеть EDGE, iPhone 6 удается поймать LTE или 3G. Кроме того, скорость работы в сетях LTE (даже в зоне не очень уверенного приема) оказалась очень приличной. Ниже — скриншот iOS-приложения Speedtest.net. На скриншоте видно, что смартфон работал в сети LTE, показывая четыре деления из пяти, и скорость скачивания составила почти 32 Мбит/с. iPhone 5s в этом же месте ловил LTE с переменным успехом.
Что касается телефонных разговоров, то здесь нет никаких нареканий ни на слышимость и передачу голоса, ни на уверенность приема. Впрочем, мы не проводили тестирование в метро — это задача будущего тестирования уже при более длительном использовании смартфона, но, по нашим ощущениям, ситуация здесь как минимум не хуже, чем у iPhone 5s, а скорее даже лучше.
Камера
iPhone 6 оснащен двумя камерами, аналогичными по разрешению камерам iPhone 5 и 5s. Правда, производитель отмечает наличие ряда новых технологий и возможностей (подробный их список можно найти на официальном сайте). Мы протестировали iPhone 6 по нашей методике, что позволило сравнить результаты и с конкурентами, и с предыдущими моделями Apple.
Источник